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SDKU过滤_32.lua0.05 KB

sdku发下我弄个东西

不需要的话就算了

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其他服区_未知版本_格式1_GG完整Lua.lua0.02 KB

脚本已结束:: =====格式1 GG Lua完整代码===== --Cd内存广角1原值:1 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x38c6c98 gg.setValue(so+py,16,2.5) --Cd内存广角2原值:1 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x38c15e0 gg.setValue(so+py,16,2.5) --Cd内存广角2原值:1 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x38c16bc gg.setValue(so+py,16,2.5) --Xa内存广角3原值:8.52823212E-21 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0xceb9908 gg.setValue(so+py,16,8.47529256E-21) --聚点原值:8.52492339E-21 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x6a161f4 gg.setValue(so+py,16,8.47963525E-21) --无后原值:8.95340295E-21 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x6a1d6d8 gg.setValue(so+py,16,8.47694692E-21) --腰射防抖原值:-1119041536 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x6720c44 gg.setValue(so+py,4,-1119037440) --腰射防抖原值:-1119030272 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x71dddd8 gg.setValue(so+py,4,-1119037440) --瞬击原值:8.95857929E-21 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x6b18830 gg.setValue(so+py,16,8.95671814E-21) --除雾原值:-1119853920 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0xb39d9b0 gg.setValue(so+py,4,-721215457) --射速原值:8.53154084E-21 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x7f3a098 gg.setValue(so+py,16,8.47963525E-21) --秒趴原值:2199057070000 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0xdc5149c gg.setValue(so+py,16,8.95671814E-21) --加速原值:8.50279631E-21 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0xcf5369c gg.setValue(so+py,16,-34564993000) --除草除树原值:-1119875082 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0xa4184b8 gg.setValue(so+py,4,-721215457) --弹孔大小原值:9.21479445E-21 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x6d92440 gg.setValue(so+py,16,8.57951974E-21) =====格式2 精简偏移列表===== Cd内存广角10x38c6c98//原值1 修改2.5 Cd内存广角20x38c15e0//原值1 修改2.5 Cd内存广角20x38c16bc//原值1 修改2.5 Xa内存广角30xceb9908//原值8.52823212E-21 修改8.47529256E-21 聚点0x6a161f4//原值8.52492339E-21 修改8.47963525E-21 无后0x6a1d6d8//原值8.95340295E-21 修改8.47694692E-21 腰射防抖0x6720c44//原值-1119041536 修改-1119037440 腰射防抖0x71dddd8//原值-1119030272 修改-1119037440 瞬击0x6b18830//原值8.95857929E-21 修改8.95671814E-21 除雾0xb39d9b0//原值-1119853920 修改-721215457 射速0x7f3a098//原值8.53154084E-21 修改8.47963525E-21 秒趴0xdc5149c//原值2199057070000 修改8.95671814E-21 加速0xcf5369c//原值8.50279631E-21 修改-34564993000 除草除树0xa4184b8//原值-1119875082 修改-721215457 弹孔大小0x6d92440//原值9.21479445E-21 修改8.57951974E-21 =====格式3 C++ Write写入===== Write<float>(UE4 + 0x38c6c98, 2.5);//Cd内存广角1 Write<float>(UE4 + 0x38c15e0, 2.5);//Cd内存广角2 Write<float>(UE4 + 0x38c16bc, 2.5);//Cd内存广角2 Write<float>(UE4 + 0xceb9908, 8.47529256E-21);//Xa内存广角3 Write<float>(UE4 + 0x6a161f4, 8.47963525E-21);//聚点 Write<float>(UE4 + 0x6a1d6d8, 8.47694692E-21);//无后 写入D类(UE4 + 0x6720c44, -1119037440);//腰射防抖 写入D类(UE4 + 0x71dddd8, -1119037440);//腰射防抖 Write<float>(UE4 + 0x6b18830, 8.95671814E-21);//瞬击 写入D类(UE4 + 0xb39d9b0, -721215457);//除雾 Write<float>(UE4 + 0x7f3a098, 8.47963525E-21);//射速 Write<float>(UE4 + 0xdc5149c, 8.95671814E-21);//秒趴 Write<float>(UE4 + 0xcf5369c, -34564993000);//加速 写入D类(UE4 + 0xa4184b8, -721215457);//除草除树 Write<float>(UE4 + 0x6d92440, 8.57951974E-21);//弹孔大小

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脚本已结束:: 脚本已结束: /*游戏进程: PUBG MOBILE(com.tencent.igce) 版本/UID: 4.5.2/21215 生成时间: 2026-06-18 22:08:50 作者: 小柠檬 */ GNames_Offset [0x71b9298650] -> 0x12a54650 [378ms] VMatrix_Offset [0x71b97fcd70] -> 0x12fb8d70 [245ms] Gname_Offset [0x71b9392098] -> 0x12b4e098 [179ms] GWorld_Offset [0x71b97f441c] -> 0x12fb041c [92ms] Vworld_Offset [0x71b92b9580] -> 0x12a75580 [228ms] #define GNames_Offset 0x18df80cc #define GEngine_Offset 0x12fb8d70 //ULocalPlayer #define GEngine_Offset2 0x12fde728 //UEngine #define GUObject_Offset 0x12d1a60c #define GetActorArray_Offset 0xd39aa78 #define Process_Event_Offset 0x820ddfc #define GNativeAndroidApp_Offset 0x12a53b30 // #define PostRender_Offsets 0xN/A #define Actors_Offset 0xa0 #define LaunchBP_Offsets 0x871ab60 // #define K2_DrawText_Offset 0xN/A // #define K2_DrawText 0xN/A // #define K2_DrawLine 0xN/A #define LocalPlayer_Offset 0x13063ca4 //本地玩家 #define Health_Offset 0x13067054 //生命值 #define MaxHealth_Offset 0x13067058 //最大生命值 #define Ammo_Offset 0x12a857e8 //弹药数量 #define MaxAmmo_Offset 0x132d8d9c //最大弹药 #define FOV_Offset 0x13071198 //视野角度 退出. Py 小柠檬

脚本已结束:: 脚本已结束: /*游戏进程: PUBG MOBILE(com.tencent.igce) ABI架构: 64位 版本/UID: 4.5.2/21215 抓取时间: 2026年06月18日 深夜 22时08分12秒 作者: 小柠檬 */ Gname Offsets [0x71b9298658] -> 0x0x12a54650 ) + 0x110); VMatrix Offsets [0x71b97fcd5c] -> 0x0x12fb8d70 ) + 0xC0); #define GEngine_Offset 0x12fb8d70 //ULocalPlayer #define GUObject_Offset 0x12d1af80 #define GetActorArray_Offset 0xd39ab68 #define Canvas_Map_Offset 0x12fae510 #define GNativeAndroidApp_Offset 0x12a53b40 #define Actors_Offset 0xa0 #define LaunchBP_Offset 0x871ab60 //BP追踪 退出. By 小柠檬

脚本已结束:: 脚本已结束: /*游戏进程: PUBG MOBILE(com.tencent.igce) ABI架构: 64位 版本/UID: 4.5.2/21215 抓取时间: 2026年06月18日 深夜 22时06分46秒 作者: 小柠檬 */ Gname Offsets [0x71b9298658] -> 0x0x12a54650 ) + 0x110); VMatrix Offsets [0x71b97fcd5c] -> 0x0x12fb8d70 ) + 0xC0); #define GEngine_Offset 0x12fb8d70 //ULocalPlayer #define GUObject_Offset 0x12d1af80 #define GetActorArray_Offset 0xd39ab68 #define Canvas_Map_Offset 0x12fae510 #define GNativeAndroidApp_Offset 0x12a53b40 #define Actors_Offset 0xa0 #define LaunchBP_Offset 0x871ab60 //BP追踪 退出. By 小柠檬