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脚本已结束:: 脚本已结束: /*游戏进程: PUBG MOBILE(com.tencent.igce) ABI架构: 64位 版本/UID: 4.5.3/21235 抓取时间: 2026年06月21日 下午 16时27分23秒 作者: 小柠檬 */ Gname Offsets [0x71be309028] -> 0x0x12abc020 ) + 0x110); VMatrix Offsets [0x71be86f95c] -> 0x0x13022970 ) + 0xC0); #define GEngine_Offset 0x13022970 //ULocalPlayer #define GUObject_Offset 0x12d84b80 #define GetActorArray_Offset 0xd3ea160 #define Canvas_Map_Offset 0x13018120 #define GNativeAndroidApp_Offset 0x12abbbc0 #define Actors_Offset 0xa0 #define LaunchBP_Offset 0x875fac0 //BP追踪 退出. By 小柠檬

脚本已结束:: 脚本已结束: /*游戏进程: PUBG MOBILE(com.tencent.igce) ABI架构: 64位 版本/UID: 4.5.3/21235 抓取时间: 2026年06月21日 下午 16时26分00秒 作者: 小柠檬 */ Gname Offsets [0x71be309028] -> 0x0x12abc020 ) + 0x110); VMatrix Offsets [0x71be86f95c] -> 0x0x13022970 ) + 0xC0); #define GEngine_Offset 0x13022970 //ULocalPlayer #define GUObject_Offset 0x12d84b80 #define GetActorArray_Offset 0xd3ea160 #define Canvas_Map_Offset 0x13018120 #define GNativeAndroidApp_Offset 0x12abbbc0 #define Actors_Offset 0xa0 #define LaunchBP_Offset 0x875fac0 //BP追踪 退出. By 小柠檬

脚本已结束:: 脚本已结束: /*游戏进程: PUBG MOBILE(com.tencent.igce) 版本/UID: 4.5.3/21235 生成时间: 2026-06-21 16:23:14 作者: 小柠檬 */ GNames_Offset [0x71be309020] -> 0x12abc020 [338ms] VMatrix_Offset [0x71be86f970] -> 0x13022970 [283ms] Gname_Offset [0x71be404ac8] -> 0x12bb7ac8 [203ms] GWorld_Offset [0x71be86715c] -> 0x1301a15c [114ms] Vworld_Offset [0x71be3ed7a8] -> 0x12ba07a8 [235ms] #define GNames_Offset 0x1b6e60cc #define GEngine_Offset 0x13022970 //ULocalPlayer #define GEngine_Offset2 0x13048328 //UEngine #define GUObject_Offset 0x12d8420c #define GetActorArray_Offset 0xd3ea070 #define Process_Event_Offset 0x824ff34 #define GNativeAndroidApp_Offset 0x12abbbb0 // #define PostRender_Offsets 0xN/A #define Actors_Offset 0xa0 #define LaunchBP_Offsets 0x875fac0 // #define K2_DrawText_Offset 0xN/A // #define K2_DrawText 0xN/A // #define K2_DrawLine 0xN/A #define LocalPlayer_Offset 0x130cd8e4 //本地玩家 #define Health_Offset 0x130d0c94 //生命值 #define MaxHealth_Offset 0x130d0c98 //最大生命值 #define Ammo_Offset 0x12aee3a8 //弹药数量 #define MaxAmmo_Offset 0x12e4f354 //最大弹药 #define FOV_Offset 0x130dadd8 //视野角度 退出. Py 小柠檬

脚本已结束:: ./ue4dumper64 --sdku --gname 178CC7FE0 --guobj 12D84B80 --package com.tencent.ig @qohook

/*============================================= 【工具信息】 工具名称:PUBG MOBILE 功能抓取工具 工具版本:V9.9.9 作者:小柠檬 购买/联系Telegram @xnmnnb6 工具购买:@xnmnnb6 免责声明:仅供学习,查找游戏漏洞开发请勿用于非法用途,如有侵权联系作者24小时删除本程序 ============================================= 游戏进程: com.tencent.igce 采集标识: 未知版本 服务器区服: 其他服区 ABI架构: 64位 抓取时间: 2026-06-21 下午 16:19:18 工具制作者: 小柠檬 =============================================*/ 脚本已结束:: =====格式1 GG Lua完整代码===== --Cd内存广角1原值:1 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x38c6c98 gg.setValue(so+py,16,2.5) --Cd内存广角2原值:1 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x38c15e0 gg.setValue(so+py,16,2.5) --Cd内存广角2原值:1 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x38c16bc gg.setValue(so+py,16,2.5) --Xa内存广角3原值:8.52823212E-21 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0xceb9908 gg.setValue(so+py,16,8.47529256E-21) --聚点原值:8.52492339E-21 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x6a161f4 gg.setValue(so+py,16,8.47963525E-21) --无后原值:8.95340295E-21 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x6a1d6d8 gg.setValue(so+py,16,8.47694692E-21) --腰射防抖原值:-1119041536 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x6720c44 gg.setValue(so+py,4,-1119037440) --腰射防抖原值:-1119030272 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x71dddd8 gg.setValue(so+py,4,-1119037440) --瞬击原值:8.95857929E-21 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x6b18830 gg.setValue(so+py,16,8.95671814E-21) --除雾原值:-1119853920 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0xb39d9b0 gg.setValue(so+py,4,-721215457) --射速原值:8.53154084E-21 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x7f3a098 gg.setValue(so+py,16,8.47963525E-21) --秒趴原值:2199057070000 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0xdc5149c gg.setValue(so+py,16,8.95671814E-21) --加速原值:8.50279631E-21 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0xcf5369c gg.setValue(so+py,16,-34564993000) --除草除树原值:-1119875082 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0xa4184b8 gg.setValue(so+py,4,-721215457) --弹孔大小原值:9.21479445E-21 so=gg.getRangesList('libUE4.so')[1].start py=0x6d92440 gg.setValue(so+py,16,8.57951974E-21) =====格式2 精简偏移列表===== Cd内存广角10x38c6c98//原值1 修改2.5 Cd内存广角20x38c15e0//原值1 修改2.5 Cd内存广角20x38c16bc//原值1 修改2.5 Xa内存广角30xceb9908//原值8.52823212E-21 修改8.47529256E-21 聚点0x6a161f4//原值8.52492339E-21 修改8.47963525E-21 无后0x6a1d6d8//原值8.95340295E-21 修改8.47694692E-21 腰射防抖0x6720c44//原值-1119041536 修改-1119037440 腰射防抖0x71dddd8//原值-1119030272 修改-1119037440 瞬击0x6b18830//原值8.95857929E-21 修改8.95671814E-21 除雾0xb39d9b0//原值-1119853920 修改-721215457 射速0x7f3a098//原值8.53154084E-21 修改8.47963525E-21 秒趴0xdc5149c//原值2199057070000 修改8.95671814E-21 加速0xcf5369c//原值8.50279631E-21 修改-34564993000 除草除树0xa4184b8//原值-1119875082 修改-721215457 弹孔大小0x6d92440//原值9.21479445E-21 修改8.57951974E-21 =====格式3 C++ Write写入===== Write<float>(UE4 + 0x38c6c98, 2.5);//Cd内存广角1 Write<float>(UE4 + 0x38c15e0, 2.5);//Cd内存广角2 Write<float>(UE4 + 0x38c16bc, 2.5);//Cd内存广角2 Write<float>(UE4 + 0xceb9908, 8.47529256E-21);//Xa内存广角3 Write<float>(UE4 + 0x6a161f4, 8.47963525E-21);//聚点 Write<float>(UE4 + 0x6a1d6d8, 8.47694692E-21);//无后 写入D类(UE4 + 0x6720c44, -1119037440);//腰射防抖 写入D类(UE4 + 0x71dddd8, -1119037440);//腰射防抖 Write<float>(UE4 + 0x6b18830, 8.95671814E-21);//瞬击 写入D类(UE4 + 0xb39d9b0, -721215457);//除雾 Write<float>(UE4 + 0x7f3a098, 8.47963525E-21);//射速 Write<float>(UE4 + 0xdc5149c, 8.95671814E-21);//秒趴 Write<float>(UE4 + 0xcf5369c, -34564993000);//加速 写入D类(UE4 + 0xa4184b8, -721215457);//除草除树 Write<float>(UE4 + 0x6d92440, 8.57951974E-21);//弹孔大小 退出. By 小柠檬

其他服区_未知版本_原始抓取输出.h

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其他服区_未知版本_格式1_GG完整Lua.lua0.02 KB

Cb自身头:0x566970 Cd自身头:0x13022970 数组头:0xe5b48

脚本已结束:: Cb自身头:0x566970 Cd自身头:0x13022970 数组头:0xe5b48 Cd内存广角1: 0x38c6c98 //原值1.0 修改2.5 Cd内存广角2: 0x38c15e0 //原值1.0 修改2.5Cd内存广角2: 0x38c16bc //原值1.0 修改2.5 Xa内存广角: 0xceb9908 //原值8.52823212e-21 修改8.47529256e-21 聚点: 0x6a161f4 //原值8.52492339e-21 修改8.47963525e-21 无后: 0x6a1d6d8 //原值8.95340295e-21 修改8.47694692e-21 腰射防抖: 0x6720c44 //原值-1119041536 修改-1119037440 腰射防抖: 0x71dddd8 //原值-1119030272 修改-1119037440 瞬击: 0x6b18830 //原值8.95857929e-21 修改8.95671814e-21 除雾: 0xb39d9b0 //原值-1119853920 修改-721215457 射速: 0x7f3a098 //原值8.53154084e-21 修改8.47963525e-21 秒趴: 0xdc5149c //原值2.19905707e12 修改8.95671814e-21 加速: 0xcf5369c //原值8.50279631e-21 修改-3.4564993e10 除草除树: 0xa4184b8 //原值-1119875082 修改-721215457 弹孔大小: 0x6d92440 //原值9.21479445e-21 修改8.57951974e-21 退出.

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快客取值器①.lua0.08 KB

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扫链条工具.lua0.24 KB

+3
快客基址工具.lua0.98 KB

+3
快客Chainer.lua0.23 KB

+3
Elgg转内置代码.lua0.01 KB

Ptr Chain 1.6(修复).lua

下一个赛季更新后功能就不发了

=====游戏信息===== 游戏包名:com.tencent.igce 游戏版本:21235 =====核心功能偏移地址===== NoRecoil:0x-aa9c8e24--无后修改:原值(F)8.84116488e-21改为8.8411673e-21 NoSpread:0x6523f18--聚点修改:原值(D)505481216改为505425152 DamageRange:0x38c09c4--范围修改:原值(F)0.10000000149改为70-100 AimAcceleration:0x74e8b44--加速修改:原值(D)505453824改为505453825 InstantHit:0x-aa94d2f0--瞬击修改:原值(F)8.95857929e-21改为8.95671814e-21 FieldOfView:0x38c15e0--广角修改:原值(F)1改为2-5 =====反检测绕过偏移地址===== (修改值建议:67109633) Bypass4:0x-354d2f34 Bypass7:0x-f7d8463c Bypass1:0x-506f97c0 Bypass5:【搜索失败:搜索失败:未找到足够结果(需要1个找到0个)】 Bypass6:【搜索失败:搜索失败:未找到足够结果(需要1个找到0个)】 Bypass8:【搜索失败:搜索失败:未找到足够结果(需要1个找到0个)】 Bypass3:【搜索失败:搜索失败:未找到足够结果(需要1个找到0个)】 Bypass9:0x-506f97c0 =====脚本信息===== 作者:@ovofxovw小柠檬泛滥 生成时间:2026-06-2017:10:00

输出功能_1781946600_76871.lua

AnimatedSticker.tgs0.07 KB