ch
Feedback
Questomedia

Questomedia

前往频道在 Telegram

СМИ квестовой индсутрии — новости, статьи, мнения. Всё, что формирует повестку. По вопросам, новостям и сотрудничеству: @makcgrechenkov

显示更多
未指定国家未指定类别
337
订阅者
+124 小时
+187 天
+4430 天
帖子存档
Почему постоянно обсуждается столь узкий список квестов? Остальные не на хайпе?
Скорее дело в активности аудитории. Обсуждают то, о чём присылают больше тейков. Если про какой-то проект пока никто ничего не пишет — это не значит, что он плохой или «не на хайпе». Возможно, просто пришло время кому-нибудь первым начать разговор :)
Средний возраст участников? Хотя бы примерно
Аудитория у нас довольно разная, поэтому назвать какой-то точный средний возраст сложно. В основном нас читают ребята примерно от 14 до 25 лет, но есть и старше - квестовая семья у нас собирается самая разновозрастная)
Актеры проектов каких жанров вас читают?
Нас читают актеры самых разных проектов - от классических маньячек и хорроров до иммерсивных постановок и необычных авторских форматов. В общем, практически вся квестовая индустрия понемногу заглядывает к нам
Почему у игроков в Питере столько агрессии? Ничего не фильтруется?
Нам кажется, дело скорее не в том, что у игроков в Питере «столько агрессии», а в том, что именно негативные истории обычно вызывают больше желания высказаться. Положительные впечатления люди часто просто оставляют при себе, а вот если что-то задело - об этом хочется рассказать Мы не ставим перед собой задачу фильтровать эмоции или делать все мнения удобными для всех. Если человек хочет высказаться резко — это его право. В разумных пределах мы не вмешиваемся даже в личные конфликты и переходы на личности. У нас скорее принцип: пусть люди говорят то, что действительно думают, а аудитория уже сама решает, соглашаться с этим или нет.
Почему не афишируются имена админов?
А вот это, пожалуй, самый важный вопрос… Мы специально не афишируем личности админов, потому что не хотим, чтобы к нам относились как к отдельным личностям или связывали канал с конкретными людьми. Для нас важнее сам канал, его аудитория и то, что происходит внутри него. Плюс анонимность работает в обе стороны: если мы создаём пространство, где подписчики могут свободно высказываться, то и админы имеют право оставаться за кадром. Это не попытка что-то скрыть - просто такой формат нас вполне устраивает)

Всем привет 🩸 Специально для вас от лица медиа индустрии мы списались с администрацией питерской подслушки и они согласились
Всем привет 🩸 Специально для вас от лица медиа индустрии мы списались с администрацией питерской подслушки и они согласились ответить на все ваши вопросы, задать вы их можете здесь t.me/thevoprosybot?start=t6xpv
Пост с их ответами выйдет уже завтра

Сегодня состоится новый стрим😾 Недавно мы обсуждали будущее квестовой индустрии: какие изменения ждут рынок, что уже меняетс
Сегодня состоится новый стрим😾 Недавно мы обсуждали будущее квестовой индустрии: какие изменения ждут рынок, что уже меняется сейчас и куда всё движется дальше. Теперь предлагаем вспомнить, с чего всё начиналось - новый эфир будет посвящён прошлому квестов. Гости стрима обсудят, как зарождалась индустрия, какие этапы она прошла, что было популярно раньше и какие тенденции стоило бы вернуть.🤩 В эфире: Владислав Ли- @vlados_li Grossman- @u_n_s_o_c_i_a_l Ирина Давлатова- @Ta_samaya_prichina_tvoyey_ulybki Андрей Ухабин — @oxandrey Квестобзор — @Kalepus 10 августа (сегодня) 21:00 Подключайтесь к эфиру и делитесь своим мнением в чате!❣️ | ССЫЛКА НА ПОДКЛЮЧЕНИЕ |

Новое место для своих В индустрии все время было кучу мест для опредленного круга людей, «для своих». Но что, если своими сде
Новое место для своих
В индустрии все время было кучу мест для опредленного круга людей, «для своих». Но что, если своими сделать всех жителей квестов, ведь мы все одна большая семья Чтобы можно было вместе обсуждать какие то идеи, проблемы, фишки или недочеты квестов, их сообщества и в целом индустрии Так появилось сообщество «Квестовая комната», любой опытный игрок или актер, да кто угодно. Сможет стать админом Но а пока неопытные ребята смогут пообщаться через комментарии Зайти в комнату

Что сегодня делает квест по-настоящему успешным?❓ Несколько лет назад ответ на этот вопрос казался проще. Хорошая история, ин
Что сегодня делает квест по-настоящему успешным?❓ Несколько лет назад ответ на этот вопрос казался проще. Хорошая история, интересные загадки, сильная атмосфера — именно это чаще всего обсуждали после игры. Сегодня квестовая индустрия заметно изменилась. Проектов стало больше, конкуренция выросла, а сами квесты стали гораздо разнообразнее. Но изменились ли вместе с ними и игроки?⌛️ Мы решили спросить тех, кто смотрит на индустрию с разных сторон: организаторов, актёров и самих игроков. 😍Первое, что стало понятно почти сразу, — единого ответа здесь нет.😍 По мнению организатора EverestQuest Даниила Карякина, сегодня на успех проекта влияет не только сам квест, но и то, как он представлен в медиапространстве.
«Так как доминирующим потребителем сейчас являются подростки и молодые люди, могу предположить, что хайповое название, тема и медийность проекта тоже играют большую роль».
При этом сам запрос игроков, как считает Даниил, почти не изменился.
«Люди всё так же хотят получить адреналин. Раньше он был более реальным».
Но есть наблюдение, которое показалось нам особенно интересным.🤩
«Мы ушли больше в картинку, нежели в эмоции, которые должны дарить жанры».
В Scary Place на ситуацию смотрят немного иначе. По словам Алисяо, причины популярности проектов сегодня могут быть совершенно разными.
«Иногда это хороший медиа-прогрев, иногда сарафанное радио или популярность фильма или игры, по которым создавался проект».
При этом она не считает, что игроки стали ждать от квестов чего-то принципиально нового.
«Удивлять становится всё сложнее и сложнее. Но запрос игроков в первую очередь на эмоции и впечатления остался таким же главным фактором, как и много лет назад».
Вместе с этим Алиса замечает ещё одну интересную тенденцию.😮‍💨
«Эстетику проекта и кинематографичные перформансы сейчас начинают подмечать и ценить намного больше, чем раньше».
Интересно, что сами игроки тоже не сошлись в едином мнении. Для кого-то главным остаётся сюжет. Ариша квестостерон рассказывает:
«Всегда перед тем как выбрать квест, читаю предысторию проекта»
Другие признаются, что выбирают игру скорее по настроению.
«Когда-то хочется просто поинтерактивить, а иногда покошмариться», — говорит Катя Nightmare.
При этом рекомендации друзей и знакомых актёров для неё тоже играют большую роль. А вот причиной советовать квест другим игрокам почти всегда становятся эмоции.🤩
«Я рекомендую квесты исключительно в том случае, если он меня искренне испугал или оставил яркое впечатление своими фишками».
Но были и ответы, которые заставили задуматься. Несколько игроков признались, что сегодня им всё чаще не хватает разнообразия.
«Для меня большинство проектов сейчас крайне однообразные», — говорит Катя Nightmare.
Им хотелось бы видеть больше необычных механик, запоминающихся персонажей и новых вселенных. Похожую мысль озвучила и Арина
«Хочется чего-то нового».
Своими наблюдениями поделился и Андрей с проекта «Дитя тьмы». По его словам, после игры игроки чаще всего обсуждают моменты, которые запомнились сильнее всего: скримеры, смешные ситуации, страх или саму локацию.🤩 При этом он отмечает, что раньше, по его ощущениям, игроки чаще выделяли именно актёрскую игру, а сейчас гораздо больше внимания уделяют самим декорациям и пространству. Конечно, это лишь одна точка зрения, и далеко не все участники рынка с ней согласятся. Но именно поэтому такие разговоры и кажутся интересными. После всех этих ответов мы пришли к выводу, которого сами не ожидали.👻 Похоже, игроки не перестали искать эмоции. Они по-прежнему хотят выйти с квеста с ощущением, что пережили что-то необычное. Но способы, которыми проекты пытаются подарить эти эмоции, постепенно меняются. Кто-то делает ставку на масштабные сцены. Кто-тона атмосферу. Кто-тона кинематографичность. Кто-тона взаимодействие с актёрами. И, возможно, именно поэтому сегодня на рынке одновременно могут быть успешными совершенно разные проекты.🤗 А как считаете вы? 🤙Что сегодня для вас делает квест по-настоящему хорошим?🤙

Новый проект «Искусство требует жертв» официально открылся!🤩 Совсем недавно компания Scream Island уже встретила первых игро
Новый проект «Искусство требует жертв» официально открылся!🤩 Совсем недавно компания Scream Island уже встретила первых игроков По словам организатора сюжет неоднократно запускали в формате спецверсии, а после положительных отзывов решили превратить его в полноценный проект.🤩
«Мы несколько раз запускали этот сюжет в формате спецверсии разными составами. Получая большое количество положительных отзывов, решили доработать концепцию и превратить её в отдельный проект.»
Так же организатор отметил, что ИТЖ- очень театральный проект, где главный упор идёт на иммерсивное повествование связывающие разные истории воедино А вы уже успели посетить новый проект или только собираетесь?🤩

Куда идет квест индустрия?
Anonymous voting

Когда, по вашему мнению, закроются квесты?
Anonymous voting

Админы Питерской подслушки не обладают достаточной насмотренностью и понимаем, что можно постить на законодательном уровне

🚨СТРИМ НАЧАЛСЯ 🚨 | Ссылка на подключение |

СЕГОДНЯ 20:00 Новый стрим обещает быть чем то особенным, ведь мы хотим поговорить про будущее квест индустрии Вместе с гостям
СЕГОДНЯ 20:00 Новый стрим обещает быть чем то особенным, ведь мы хотим поговорить про будущее квест индустрии Вместе с гостями обсудим то, какими становятся современные игроки и каким может быть развитие индустрии в ближайшие годы. Для этого мы позвали тех, кто не очень популярен в настоящем, но обсолютно точно является будущим В обсуждении примут участие: Вишня Нкей Даня Андрей Ухабин Квестобзор На стриме также будет рулетка с колкими темами за донат 🐱
Также мы спросили у организаторов встречи, чего нам сегодня ожидать:
Ой, это же мы. Все узнаете на стриме, не переключайтесь. В 20:00 на Questomedia

А есть тут какие нибудь обзорщики квестовые, можете в лс отписать @Questomedia_lichka 😛

😾Промзона за промзоной😾 Сначала был Электрозавод. Потом — ФОП. Теперь Волгоградский проспект. До 27 июля здесь дорабатывают
😾Промзона за промзоной😾 Сначала был Электрозавод. Потом — ФОП. Теперь Волгоградский проспект. До 27 июля здесь дорабатывают последние дни сразу несколько проектов: • «Заточение» • «Прятки в Алькатрасе» • «Четвёртая жертва» • «Дитя тьмы» • Outlast • Rage • «Приют» • «Астрал» На месте площадки планируется строительство жилого комплекса. Для игроков это может выглядеть как очередной переезд квестов, но для организаторов всё гораздо сложнее.😮‍💨 Мы поговорили с теми, кому сейчас предстоит пройти через этот этап. Организатор компании PopCorp Михаил Меграбян рассказал, что команда была готова к такому развитию событий.
«Мы в целом знали, что Волгоградка рано или поздно закроется, поэтому понимали, что переезд не за горами».
По его словам, главные сложности — не только сам переезд.
«Самое основное — деньги. Ну и найти хорошую площадку сейчас тоже сложно».
При этом команда уже нашла новое помещение и сейчас готовится к заключению договора. Игроков Михаил попросил не переживать:
«Мы обязательно откроемся. Думаю, станет только лучше — проект заиграет новыми красками и новыми фишками».
На вопрос, что для него значит Волгоградка, он ответил коротко: «Она была сердцем компании. Именно с Outlast началась эпоха PopCorp». Для организатора квеста «Дитя тьмы» Supernova эта история стала уже третьим переездом проекта.
«Мы два раза уже переезжали. Для нас эта ситуация уже "на опыте", но всё равно адски тяжёлая и неприятная. Первая реакция была: "Что, опять?.."
По её словам, полностью повторить квест после переезда практически невозможно.
«От 40% проекта приходится придумывать заново и подгонять под новое помещение. Основные сложности — финансы, новые арендодатели, новые соседи. Сейчас ещё прогнозируем сложности с логистикой».
Есть и то, что нельзя перевезти ни при каких обстоятельствах.
«Неповторимый вайб невозможно перевезти. Его создаёт не только сам квест, но и всё, что вокруг него. Даже дорога до площадки становится частью атмосферы».
Особенно запомнился её ответ на вопрос, чем была Волгоградка для индустрии.
«Это было место олдовой школы. Здесь происходило много всего, многие прошли через Волгу. Это была своя большая коммунальная квартира».
А на просьбу вспомнить историю, которая лучше всего описывает эту площадку, она рассказала сразу несколько.
«Однажды по Волгоградке бродил небольшой крокодил — он сбежал с одного из квестов. Мы выгоняли бомжей из туалета. Здесь даже был квест выше третьего этажа — Dark Souls. Я встречала день рождения прямо в коридоре, сидя на коробках во время переезда. Это знаковое место в нашей истории».
Пока одни проекты уже нашли новый дом, другим ещё только предстоит это сделать. Также Алиса Супернова в телеграмм канале своих проектов как раз рассказала большую историю переездов проекта «Дитя тьмы» в нескольких частях. Если вам интересно узнать как проекты обретают новую жизнь, советуем почитать. https://t.me/poranaquest/360 Одно ясно уже сейчас: вместе с Волгоградкой заканчивается ещё одна важная глава для московской квестовой индустрии. Но, судя по словам организаторов, сами проекты на этом не заканчиваются. Совсем скоро они снова откроют свои двери — уже по новым адресам.🤩

Квесты — одна большая семья и вместе мы смогли собрать меньше, чем за день всю сумму на лечение котику 🥺
Квесты — одна большая семья и вместе мы смогли собрать меньше, чем за день всю сумму на лечение котику 🥺

Котику на лечение почти собрали 😃