ch
Feedback

不要被骗子欺骗!Telemetrio 会找到并标记这些频道 👉 如果想查看标记,请订阅

lateralsummer

lateralsummer

前往频道在 Telegram

Студия Lateral Summer: из кино в видеоигры. Делаем Radio Arctica — нарративный scifi horror на Unreal Engine+Ink — и показываем, как получается. Пишите нам: https://t.me/lateralsummer?direct https://lateralsummer.com/

显示更多
未指定国家未指定类别
265
订阅者
无数据24 小时
-27 天
+2630 天
帖子存档
Готовим новый тизер — а это экран управления станцией в первом приближении.
Готовим новый тизер — а это экран управления станцией в первом приближении.

Работаем с документацией
Работаем с документацией

Маша Кочакова, королева @narratorika, смотрит Radio Arctica!

Перефразируя лозунг одного бегового клуба, Gaming sucks if you play without Jesus
Перефразируя лозунг одного бегового клуба, Gaming sucks if you play without Jesus

Дорогие читатели, Мы ищем 2D-художника помочь нам с игрой Radio Arctica (вот тизер и понятные картинки). Для начала с артом д
+1
Дорогие читатели, Мы ищем 2D-художника помочь нам с игрой Radio Arctica (вот тизер и понятные картинки). Для начала с артом для Steam-капсулы: нарисовать пару человек и космическую станцию. Деньги: сейчас за любовь к искусству (мы сами пострадали от сокращений в индустрии), как только появится инвестор/издатель — за гонорар. Пишите на team@lateralsummer.com или в комментарии сюда, поделитесь с друзьями! https://youtu.be/h9RcNxoD1HU

Вжух и переделали начало тестового сценария по комментариям плейтестеров-зумеров (плейтестеры с СДВГ И ОКР у нас тоже есть!).

Если вы вдруг не знаете, кто мы — вот, рылись в архивах и нашли рейтинг эффективности рекламных и тп агентств АКАР за 2021 год, где Lateral Summer обошли Zebra Hero (да, мы сами удивились).

Будни выходные разработки — когда чат случайно наехал на карту в 3D.
Будни выходные разработки — когда чат случайно наехал на карту в 3D.

Простите
Простите

О нет, они встретили Джимоти!!!

Так где же хоррор? Финальная часть нашего FAQ: Ты — самое могущественное оружие в мире, но никогда не знаешь, чем обернётся следующий выбор. Решил, что незнакомец в беде, говорит правду, и Нику с Ледой можно пойти ему помочь? Ок, но тут связь обрывается, и только на следующий сеанс ты узнаешь, живы ли они вообще. Хочешь вдарить из рейлгана по пришельцу-оборотню? А если окажется, что убил человека? Почти у каждого решения здесь ставка — смерть. Так, оборотни… У вас что, фентези? Вернее назвать их доппельгангерами. Апокалипсис случился из-за появления ка — «кинетических аномалий». Никто точно не знает, кто они — то ли пришельцы, то ли мутанты, то ли вырвавшееся на свободу секретное супероружие — но они стремительны, смертельны, а ещё умеют принимать облик убитого человека и сбивать тебя с толку. Так эти доппельгангеры совсем как в дебютном романе Татьяны Дыбовской! Не совсем так — наши мощнее и страшнее, но во многом мы с идеями Татьяны пересекаемся. Книжка у неё, кстати, классная — но нашу историю мы начали гораздо раньше, чем она написала свою, так что гордимся приятным смысловым соседством. То есть у вас что-то типа SCP? Да, и мы будем кое-где делать прямые отсылки к вселенной SCP, чтобы поклонники SCP, которые хотят больше SCP в своей жизни, были рады и тоже поиграли в нашу игру с содержанием SCP. А есть какой-то главный негодяй? На Земле негодяев будет полно — от неприятных людей до абсолютных чудовищ. А вот на орбите у тебя есть свой большой босс — Гипервизор. Он смотрит на тебя в конце нашего тизера недобрым глазом, и с ним будет очень сложно договориться. Окей, то есть эта игра в основном происходит в чате? Не только, но на 2/3 — да. У всех героев будут голоса! Сгенерённые ИИ? Ни в коем случае. Только живые актёры! Даже когда нужно сыграть ИИ. Ага, и эту чат-игру вы делаете в Unreal Engine 5? Серьёзно? Вы бы ещё ААА-движок у EA лицензировали. Во-первых, тестовая сборка игры уже работает на телефонах, причём держит 60 FPS — так что Unreal Engine 5 очень даже годится даже для небольших игр. Во-вторых, мы его неплохо знаем, и много лет с ним работаем — зачем брать незнакомый инструмент, если уже есть что-то близкое и понятное? В-третьих, в нём очень много всяких фич «из коробки», так что мы меньше отвлекаемся на придумывание инструментов для игры, и больше — на создание собственной игры. Эм. Так это мобильная игра что ли? Нет, это игра для Steam — просто на телефонах она тоже будет работать. И можно будет играть и там, и там? Точно! Ну хорошо. Где вишлистить? Пока нигде — ковыряемся с оформлением капсулы в Steam. Если вы — горящий энтузиазмом нам помочь художник, напишите нам! Продолжение следует.

@antonoutkine прислал скриншот нашей карты из мобильной версии — готовые обои, забирайте в комментариях!
@antonoutkine прислал скриншот нашей карты из мобильной версии — готовые обои, забирайте в комментариях!

Repost from couriernew
И о других новостях — я пока что в Москве, и буду рад и дружеским встречам, и бизнесовым. Прекрасная коллега Даша, которая ве
И о других новостях — я пока что в Москве, и буду рад и дружеским встречам, и бизнесовым. Прекрасная коллега Даша, которая ведёт канал про игры и архитектуру @artfulartform, который я читаю уже несколько лет, два часа терпела мой рассказ пополам с демо про то, как и почему мы делаем в игре, а потом постановила, что я мало про это рассказываю, так что я пообещал ей (и себе, и Нате) чаще писать про происходящее. На картинке — основной материал нашего главного антагониста Гипервизора на 400+ нод (сам офигел, да).

Repost from couriernew
В разработку мы с @NataHQ как впилились весной на полной скорости, так и продолжаем фигачить. Где-то примерно две трети (!) игры уже собраны и работают, мы продолжаем стремительно заносить фичи и контент, и рады любым творческим коллабам по дороге — классных актёров озвучания и композитора мы уже нашли, остальные are highly welcome.

Продолжаем наш FAQ: 2. А не многовато у вас всего происходит? Это ещё короткая версия. Но слушай, простых игр-то полно, а любители фантастики и хорроров (и фантастических хорроров) часто жалуются на повторяющиеся сюжеты. Вот наш сюжет точно не похож ни на что другое. 3. Нда. Понятно. Вообще-то миллион историй начинаются с «я просыпаюсь на космической станции». Не совсем так. Ты и есть космическая станция под названием «Буря». Полузаброшенная советская космическая станция. 4. О как. Ещё и советская, значит. Имперскими нарративами балуетесь. Ну слушай, это наше общее тяжёлое прошлое. Которое мы всё никак не допроживём. Вот наша игра, в числе всего прочего, про проживание этого бесконечного тупикового нарратива про закат империи. 5. Допустим. И что я делаю в игре? Говоришь с детьми, слушаешь, что они описывают с Земли по радио, делаешь за них жизненно важные выборы и пытаешься помочь им выжить. Смотришь на нашу красивую трёхмерную карту с изолиниями и тепловым режимом, используешь орбитальный сканер, чтобы узнать местонахождение других людей, а иногда — орбитальную пушку, чтобы помочь ребятам унести ноги от негодяев, разбойников, сектантов, каннибалов, оборотней и так далее. 5. А где хоррор? А об этом — в следующем посте.

Начинаем серию FAQ-постов про #RadioArctica! 1. Так о чём игра-то, если коротко? Ты — искусственный интеллект космической станции, который «спал» на орбите 30 лет, пока на Земле случился апокалипсис: центры цивилизации разрушены, а остатки людей живут в северных анклавах или лесах — например, в Арктике. С тобой по радио связались два подростка, Ник и Леда, которые пытаются найти потерянного третьего, а ты помогаешь им с орбиты при помощи здравого смысла и мощной орбитальной пушки — отсюда и название «Радио Арктика». А, ну и всё это происходит (в основном) в чате (озвученном!)

А что, если да?
А что, если да?

«Аврора-7»?
«Аврора-7»?

Помним гигантов, на чьих плечах мы стоим.
Помним гигантов, на чьих плечах мы стоим.

Что теперь? Собираем тестовый билд для инвесторов и издателей (и Избранных Плейтестеров гг). Если вы издатель или можете нас порекомендовать таковому — пишите! После этого — страница в стиме и погнали.