𝐑𝐀𝐘𝐃𝐄𝐍 𝐂𝐇𝐀𝐍𝐍𝐄𝐋
الذهاب إلى القناة على Telegram
Rayden‘s Anrip Отзывы-https://t.me/otziviraydena Лс - @rayden_im Бустануть канал- https://t.me/boost/rayden_studio
إظهار المزيد471
المشتركون
+324 ساعات
+717 أيام
+13530 أيام
أرشيف المشاركات
Repost from N/a
😱| COLD MOSCOW - это мобильная онлайн-игра с бонусом, в которой ты сможешь поиграть со своими друзьями, покупать бизнесы, быть бандитом или полицейским, кататься на дорогих авто, и классно проводить время.
😆| Наш проект будет уникальный со всеми фишками для комфортной игры
😡 | Хватит работать на шахте за копейки и не трать время на скучный фарм , лучше быстро развивайся у нас!
😍• Telegram канал проекта
Repost from GROM STUDIO 🥏
📎 Только сейчас BLACK RUSSIA 2026 ЛЕТО со скидкой в 25%
Цена - 150💸 или 100 ⭐️
☀️ Купить - t.me/grom1k_tg
Отзывы - t.me/grom_rewiev
Проблема старых движков в том что нету прям четкости такой как на нем а только мыло ебаное
Repost from Переехал в @HrewikStudio
СОЧНЫЙ РОЗЫГРЫШ ОТ VINKREY STUDIO И HIT MOSCOW 🎉🎁
Призы от VINKREY STUDIO 💎
1.BR NEW 2026 + реклама 2 часа ⏳
2.BR NEW 2026 + реклама 2 часа ⏳
3.BR NEW 2026 🆕
ПРИЗЫ ОТ HIT MOSCOW 🏆
1. 50КК, 100К доната 💸
2. 30КК, 50K доната 💰
3. 10КК, 30К доната 🎰
УСЛОВИЯ: НАДО ПОДПИСАТЬСЯ НА @vinkreystudio @hitmoscow_dev
ИТОГИ ЗАВТРА! 🚀
Repost from N/a
😱| HIT MOSCOW - это мобильная онлайн-игра с бонусом, в которой ты сможешь поиграть со своими друзьями, покупать бизнесы, быть бандитом или полицейским, кататься на дорогих авто, и классно проводить время.
😆| Наш проект будет уникальный со всеми фишками для комфортной игры
😡 | Хватит работать на шахте за копейки и не трать время на скучный фарм , лучше быстро развивайся у нас!
😍• Telegram канал проекта
Ещё оказывается у меня есть код ГТА 6, каторый отвичает за создание персонажей настройки персонажей
Вот вам один из кодов который устанавливал настойки для консолей тоясть огроничения объектов и фпс для консолей и таму подобное
//
// name: game_config.h
// description: Place your preprocessor defines in here. This file is used in both core code and game project
//
#ifndef INC_GAME_CONFIG_H_
#define INC_GAME_CONFIG_H_
#include "optimisations.h"
// warning we want for jimmy project that Rage isn't ready for yet
#ifdef __SNC__
#pragma diag_warning 828 // unreferenced_function_param, entity-kind "entity" was never referenced
#endif
#if RSG_ORBIS
// #pragma GCC diagnostic ignored "-Wlogical-op-parentheses"
// #pragma GCC diagnostic ignored "-Wformat-security"
// #pragma GCC diagnostic ignored "-Wdeprecated-writable-strings"
#endif
// Make sure HACK_RDR3 has a definition, so we can use it with #if rather than #ifdef
// for any RDR3-specific code changes.
#ifndef HACK_RDR3
#define HACK_RDR3 0
#endif
#define XENON_OR_PS3 (RSG_XENON || RSG_PS3)
// Physics
#define PHYSIC_REQUEST_LIST_SIZE (XENON_OR_PS3? 1200 : 8192)
#define MAX_ACTIVE_INTERIOR_PHYSICS (XENON_OR_PS3 ? 1700 : 2400) // bumped this on win32pc only because we were hitting the limit in the heightmap/navmesh tool
// Streaming Pools
#define MAX_ACTIVE_ENTITIES (XENON_OR_PS3? 6144 : 61440)
#define MAX_NEEDED_ENTITIES (XENON_OR_PS3? 3072 : 12288)
#define MAX_BASE_HANDLES
// Timebars / Telemetry
#define MAIN_THREAD_MAX_TIMEBARS (8192)
// Graphics
#define DESIRED_FRAME_RATE (RSG_PC ? 60 : 30)
#define DISTANTLIGHTS_VERTEXBUFFER_MAX_BATCHES (XENON_OR_PS3 ? 30 : 64) // the max number of draw calls we can make in one frame
#define MAX_HAIR_ORDER (XENON_OR_PS3 ? 20 : 48)
// Vehicle/Peds/Spawning
#define MAX_NUM_IN_LOADED_MODEL_GROUP (XENON_OR_PS3 ? 64 : 256)
#define SCENARIO_MAX_POINTS_IN_AREA (XENON_OR_PS3 ? 2000 : 4096)
#define SCENARIO_MAX_SPAWNED_VEHICLES (XENON_OR_PS3 ? 32 : 64)
#define SCENARIO_MAX_SPAWNED_PED (XENON_OR_PS3 ? 128 : 256)
#define MAX_GENERATION_LINKS (XENON_OR_PS3 ? 1600 : 4096)
#define MAX_VEHICLES_AT_JUNCTION (XENON_OR_PS3 ? 64 : 128)
#define MAX_TRAFFIC_LIGHT_INFOS (XENON_OR_PS3 ? 85 : 512)
#define JUNCTIONS_MAX_NUMBER (XENON_OR_PS3 ? 60 : 128) // Maximum number of junctions active at any one time.
// Attachments (this might need increasing as Peds and Vehicles pools are increased)!
#define MAX_NUM_POST_PRE_RENDER_ATTACHMENTS (XENON_OR_PS3 ? 200 : 200)
#endif // INC_GAME_CONFIG_H_