ar
Feedback

لا تقع ضحية للمخادعين! تيليمتريو يكتشف ويُميّز هذه القنوات 👉 إذا كنت تريد رؤية العلامة، اشترك

astincs

astincs

الذهاب إلى القناة على Telegram

إظهار المزيد
1 694
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+17 أيام
-1530 أيام
أرشيف المشاركات
astincs
1 694
🤩-- . .-. ---.

astincs
1 694
p.s щас все налаживается наконец то вернулись к привычному процессу разработки ( кстати рогалик цветет и пахнет им занимается только программист, а лунному доставщику не хватает пары деталей для бета теста )

astincs
1 694
щепотка ленивых записей и слово о том как много выдуманных слов могут испортить и нагрузить представление о вашей вселенной я
+1
щепотка ленивых записей и слово о том как много выдуманных слов могут испортить и нагрузить представление о вашей вселенной
я считаю что люди впитают информацию лучше теми словами которые они уже знают чем создавать искусственное ощущение фентези с помощью мешанины названий из разных языков что чаще приведет к тому что человек запомнит из данной ему тонны инфы только два слова, поэтому мы чаще прибегаем к словосочетаниям чем созданию велосипеда «парящий скат взметнул и даже старый кочевник не успел моргнуть работая над станком» / «нювем взметнул и даже гекаба не успел моргнуть работая над тезгахла»

astincs
1 694
ОБЕЗЛИЧИВАНИЕ как элемент повествования мне как человеку который не может различать лица людей при разработке персонажей прих
ОБЕЗЛИЧИВАНИЕ как элемент повествования
мне как человеку который не может различать лица людей при разработке персонажей приходится прибегать к обезличиванию чтобы вложить идентичность в маски/силуэты и др.детали которые человек сможет прочесть и уже примерно прикинуть кто перед ним стоит обычно маски преподносят нам как скрытность/утаивание но мы решили обернуть это как распознавательный сигнал для игрока который отражает нам характер без мимики их можно использовать множеством путей например маски жителей Большой Медведицы это часть культуры - они яркие, красные с висящими лентами; а вот маски стража обители Скульптуры и его жреца отображают нам их принадлежность к этому месту, они отбросили мирское и служат Скульптуре их маски это отображения веры и преданности; маска верховного судьи, сложенные крылья закрывающие глаза, судья ничего не видит а руки тянущиеся по сторонам говорят что судья ничего не слышит он бесстрастен перед законом и не имеет предрассудков как персонаж-судья

astincs
1 694
поменяли дизайн старосты кита рыбы из за сложности модели
поменяли дизайн старосты кита рыбы из за сложности модели

astincs
1 694
друзья сейчас небольшие проблемы в жизни из-за которых не получается уделять время на разработку игр и ведение соцсетей надеюсь это не продлится до октября

astincs
1 694
А ЧТО ТАМ СО ЗВЕЗДАМИ? расскажу о внутрянке разработки: практически каждый день мы сидим над планировкой устройства мира фокус сместился с "сюжетной рпг" на "нелинейное повествование с сохранением целостности мира" чтобы не было ощущения будто игрок что то пропустил и при этом его не ограничивала сухая структура "сначала ты будешь здесь а потом пойдешь туда, собьешься - конец" постепенно она наращивает скелет из механик, пока только на бумаге которые нужно затестировать И НА ЭТОТ СЧЕТ в течение полутора-двух лет планируется вертикальный срез части одного из регионов что это значит? полный комплект: механики, нарратив, визуал, звук практически готовый вариант игры но в его миниатюрном виде это будет сделано ради привлечения инвесторов, так как вертикальный срез не просто красивый трейлер а кусок игры в которую можно поиграть нам - решить работает ли игра на все цели ею заданные вам - интересно ли в нее играть инвесторам - стоит ли финансировать разработку

astincs
1 694
лица совета метаморфоза черной дыры
лица совета метаморфоза черной дыры

astincs
1 694
заметки о дизайне #4 один из самых умных персонажей звезд кстати
заметки о дизайне #4 один из самых умных персонажей звезд кстати

astincs
1 694
я едва ли могу давать кому то советы я обезьянка которая тычет в случайные кнопки в надежде что рано или поздно какая то их к
я едва ли могу давать кому то советы я обезьянка которая тычет в случайные кнопки в надежде что рано или поздно какая то их комбинация сработает хотите совет? учитесь постоянно, на все сферы и глубоко и это касается не только геймдева, игры просто опора для ваших знаний которые приобретают самую разную форму так что учитесь и творите

astincs
1 694
а мы готовимся к разработке новой игры ее жанр начинается на рога заканчивается на лик

astincs
1 694
+2
референсы к звездам

astincs
1 694
Austin Wintory — To Know, Water.mp33.62 MB

astincs
1 694
Wakare no Ichizoku.mp34.81 MB

astincs
1 694
+1
Hollow Knight - The White Lady.mp33.04 MB

astincs
1 694
"......о умматра скажи мне как звучит эта песня о умматра, неужели звучный вальс и крокот скатов не вторят биению сердца мира?"

astincs
1 694
«умматра, киты снова запели неужели ты не слышишь, умматра?»
«умматра, киты снова запели неужели ты не слышишь, умматра?»

astincs
1 694
заметки о дизайне #3 сессии проработки великой матери во время брейншторма по сюжету оставляли на мне осадок легко обвинить и
+1
заметки о дизайне #3 сессии проработки великой матери во время брейншторма по сюжету оставляли на мне осадок легко обвинить и легко оправдать

astincs
1 694
зарисовки архитектуры звезд
зарисовки архитектуры звезд

astincs
1 694
мы решили вместо стоковых реплик развить это в полноценную систему диалогов