ar
Feedback

لا تقع ضحية للمخادعين! تيليمتريو يكتشف ويُميّز هذه القنوات 👉 إذا كنت تريد رؤية العلامة، اشترك

RodionovAleksandr3D

RodionovAleksandr3D

الذهاب إلى القناة على Telegram

Уроки по BLENDER наш чатик https://t.me/blend_it_now Моё портфолио по моушен графике https://www.behance.net/gallery/216635483/jandeks-midi-Yandex-Midi

إظهار المزيد
2 972
المشتركون
+124 ساعات
+27 أيام
-230 أيام
جذب المشتركين
أكتوبر '26
أكتوبر '26
+34
في 1 قنوات
سبتمبر '260
في 1 قنوات
Get PRO
أغسطس '260
في 1 قنوات
Get PRO
يوليو '260
في 1 قنوات
Get PRO
يونيو '260
في 1 قنوات
Get PRO
مايو '260
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '260
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '260
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '260
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '260
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '250
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '250
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+16
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+68
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+80
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+87
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+103
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '25
+125
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+173
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '25
+225
في 2 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+439
في 2 قنوات
Get PRO
يناير '25
+150
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+201
في 2 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+139
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+233
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+162
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+1 199
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
25 أكتوبر+1
24 أكتوبر+1
23 أكتوبر0
22 أكتوبر+4
21 أكتوبر0
20 أكتوبر+1
19 أكتوبر0
18 أكتوبر0
17 أكتوبر+1
16 أكتوبر+1
15 أكتوبر0
14 أكتوبر0
13 أكتوبر0
منشورات القناة
😘 Сделал браузерный тест на знание основ работы в блендере ! В зависимости от количества правильных ответов вам присваиваетс
😘 Сделал браузерный тест на знание основ работы в блендере ! В зависимости от количества правильных ответов вам присваивается звание. Пишите в комментариях какое у вас звание 😁 Ссылка на тест

2
😘+😺+LTX 2.5 Продолжаю тестировать блендер в связке с нейронками. На этот раз сборка сцен в блендер и рендер в бесплатной ло+3
😘+😺+LTX 2.5 Продолжаю тестировать блендер в связке с нейронками. На этот раз сборка сцен в блендер и рендер в бесплатной локальной нейросети LTX-2.5 Пайплайн такой: 1. Сборка сцен в блендере. Рендер первого кадра через Viewport preview. Рендер анимации viewport playblast; 2. По первым кадрам сцен генерируем в GPT image, Nanobanana, Qwen или Seedream 5 изображение в стиле реализма; 3. Далее качаем Comfy UI. В неё устанавливаем LTX 2.5 ICLoRa Layout to render (в интернете много уроков по установке); 4. Загружаем в LTX первый кадр анимации и видео превью анимации вьюпорта. Нажимаем генерировать и ждём 💬 Я генерировал на RTX 4080. Время генерации ролика 2х секунд в среднем 10-15 минут LTX 2.5 с этой LoRa очень cильно привязывается к анимации на превью. В точности повторяет все движения в кадре - это плюс. Минус - нельзя в промпте дописать, чтобы к примеру капли стекали по поверхности или на растения воздействовал ветер и т.д.. То, чего нет на видео - она не добавит. Ещё из минусов. Есть возможность грузить только одно изображение и одно видео на вход в качестве референса в отличии от локального Minimax H3. Поэтому каждый шот нужно генерировать отдельно. Нейронка не очень хорошо понимает поведение жидкости. НА первом шоте жидкость во флаконе уменьшается
1 087
3
😺+😘 Тестирую GPT Astra в связке с блендером через MCP коннект. Задача - повторить по видеорефренсу сложную анимацию из моуш+8
😺+😘 Тестирую GPT Astra в связке с блендером через MCP коннект. Задача - повторить по видеорефренсу сложную анимацию из моушен ролика. Работа выглядит так - загрузил в GPT видеореф, сказал ему посмотреть его, подключиться к блендеру и самостоятельно создать сцену со всей анимацией. Первые попытки были очень слабыми. GPT Astra плохо воспринимает визуально сложные движения и большое количество объектов на видео. Приходится вручную прописывать все правки, стараясь наперёд учитывать где он может накосячить) Каждая итерация правок занимает у GPT где-то 5-15 минут в зависимости от объёма изменений в сцене. Я использовал базовый тариф за 18$. Там есть 5 часовые лимиты токенов. Т.е. потратив лимит на задачу, нужно ждать сброса лимита 5 часов. На 2 этих шота ушло четыре пятичасовых лимита В итоге сходство с референсной анимацией примерно 70%. По времени - 3 часа работы (не считая ожидания сбросов лимитов) Дальше я пытался по 3д блокингу сцены сделать видео в seedance 2.5 и оказалось, что на сегодняшний день такие ролики - это его ахилесова пята) Нейросеть не может работать с такими сложными превизами анимаций с большим количеством объектов. Для составления промптов использовал скиллы Seedance 2.5. При стандартном подходе - загрузить видео реф и реф изображений сцен, он просто выдавал видео превиза. Хоть немного получилось добиться результата загрузив ключевые изображения сцен. Но GPT при генерации изображений постоянно менял фактуру персика, поэтому и на видео всё это стрёмно выглядит. Но при этом можно спокойно заменить на анимации инстансы блокинга геометрии фруктов на детализированные объекты и отрендерить фулл 3д сцену, получив приемлемый результат
3 181
4
⚡Обновил шоурил с моими работами за 2025-2026
⚡Обновил шоурил с моими работами за 2025-2026
1 335
5
🔥 Взял на вооружение отличный аддон под блендер 4.5 - 5.2 для создания качественной автоматической UV unwrap. Лучше по качес
🔥 Взял на вооружение отличный аддон под блендер 4.5 - 5.2 для создания качественной автоматической UV unwrap. Лучше по качеству мне пока не попадались аддоны под эти задачи. Подозреваю здесь не обошлось без вайбкодинга 😁 скачать аддон: https://t.me/Potaynoy_karman_3D/57
1 531
6
🔥 Вы не поверите, но на рендере каустика из сайклз и она наконец-то достойного качества! У меня было несколько проектов комм+2
🔥 Вы не поверите, но на рендере каустика из сайклз и она наконец-то достойного качества! У меня было несколько проектов коммерческих где мне приходилось сцены с каустикой рендерить на Октане, потому что родная каустика от сайклз до сих пор очень примитивная. Но совсем недавно мой друг сделал аддон для блендер 5.2, который дописывает в движок сайклз отличную каустику. Работает она в несколько раз быстрее обычной каустики и даёт результат в разы точнее. Приобрести можно у него на бусти https://boosty.to/happy3d/posts/b6e10a0d-dfcf-43ae-bc7a-a8a82c3ae5da
1 396
7
✅ Если вы ещё не тестировали на реальных проектах применение нейросетей, то вот вам пример того как они работают на практике.+6
✅ Если вы ещё не тестировали на реальных проектах применение нейросетей, то вот вам пример того как они работают на практике. В этом шоте задача показать как женская рука нажимает кнопку. Кнопка специфическая с центральной осью. Она не просто должна быть утоплена при нажатии как обычная кнопка. И вот на таких специфических задачах нейросеть не может справиться только по одному промпту и фоторефам. Это Seedance 2.5 и он начинал выдумывать невероятные приёмы нажатия такой кнопки) Решаются такие задачи созданием превиза в блендере - рендер анимации в сермате. Тогда Seedance точно понимает тайминги анимации, размер женской руки и то как именно должна нажиматься кнопка. При этом важно в качестве руки использовать примитивы (кубы и цилиндры), а не руку 3д модели человека. Потому что нейросеть намертво цепляется к форме руки и её анимации и поверх натягивает кожу реальной руки и выглядит это жутко)
1 073
8
Закончил новый проект, в котором нужно было использовать нейросети. И готов с уверенностью сказать, что ИИ - это очень дорого
Закончил новый проект, в котором нужно было использовать нейросети. И готов с уверенностью сказать, что ИИ - это очень дорогой и удобный инструмент, который очень сложно использовать в задачах где нужно получить конкретный точный результат) Все сцены созданы в 3д в блендере. Девушка на всех шотах добавлялась поверх отрендеренного материала. Всю симуляцию жидкости делал в Liquigen. Там нет той точности, которую даст гудини, но скорость в этом проекте была важнее. Шот с пеной - сначала симулировалось поведение пены, потом нейронкой это рендерилось по превизу иначе промптом задать нужное поведение было очень сложно и дорого. Ни одна нейронка на сегодня не умеет работать с мелким текстом и иконками не искажая их. Точнее - она могут по промпту сделать, но сохранить мелкие значки с рефреенса не могут. Поэтому без старого доброго композа пульта всё равно не получилось. На этом проекте я тестировал все современные генераторы видео и пришёл к выводу, что в целом можно обойтись одним Seedance 2. - 2.5. Это дорого, но дешевле экспериментов)
967
9
Приятный отзыв от студента моего курса по контрольной работе после прохождения второго модуля. Я действительно создал такую с
Приятный отзыв от студента моего курса по контрольной работе после прохождения второго модуля. Я действительно создал такую структуру курса, чтобы знания наслаивались друг на друга, что очень сильно упрощает запоминание материала. После первого и второго модуля идут самостоятельные контрольные работы по пройденному материалу. После последнего 4 модуля - самостоятельная дипломная работа. Посмотреть дипломные работы студентов можно по ссылке ниже https://alexhappy.ru/blender
2 356
10
😴А вот ещё немного из тестов новой GPT Astra в блендере 😁 Астру попросили перейти в папку на жёстком диске, найти 3д модель
😴А вот ещё немного из тестов новой GPT Astra в блендере 😁 Астру попросили перейти в папку на жёстком диске, найти 3д модель гепарда. Сделать ему риггинг и анимировать реалистичный бег как в голливудских блокбастерах. Как видим по дефолту не справилась. Можем немного выдохнуть. Но пока никто не написал ей нужный скилл... Оригинал промпта: Rig and animate this cheetah running in Blender: C:\Users\Desktop\Animations\Cheetah\cheetah 3d model\cheetah+3d+model.fbx make it look real, it must look like a AAA video game or Hollywood block buster level animation of a cheetah running.
1 458
11
Недавно в сеть попала предрелизная версия технологии DLSS 5 — технология NVIDIA, которая использует ИИ, чтобы улучшать картин+3
Недавно в сеть попала предрелизная версия технологии DLSS 5 — технология NVIDIA, которая использует ИИ, чтобы улучшать картинку прямо во время игры. Проще говоря: игра сама «дорисовывает» детали, делает изображение красивее и помогает сохранить плавность. Умельцы уже навайбкодили оболчки для использования этой технологии не только внутри игр. Я скачал и потестил на рендере Работает так - загружаешь рендер, жмёшь кнопку и в течении нескольких секунд получаешь улучшенную нейронкой картинку. Заметнее всего работает при улучшении людей и металлических деталей Работает на видеокартах RTX от 3ххх поколения Ссылка на гитхаб https://github.com/Merserk/dlss5-visual-enhancer/releases
1 379
12
📢 OpenAI представила GPT-6 Astra — новую флагманскую модель, которая должна конкурировать с claude. ☝️ Самое интересное — MC+1
📢 OpenAI представила GPT-6 Astra — новую флагманскую модель, которая должна конкурировать с claude. ☝️ Самое интересное — MCP (Model Context Protocol). Простыми словами, MCP — это своего рода «USB для ИИ»: стандарт, который позволяет подключать модель к внешним программам и инструментам. Через MCP GPT-6 Astra может взаимодействовать с Blender — получать информацию о сцене, создавать и изменять объекты, работать с материалами, запускать операции и использовать Blender Python API. 🙂 Простыми словами - пишем промпт создай в блендере модель паровоза по чертежам и подгружаем ей чертежи. Модель сама пыхтит и прямо в 3д вьюпорте строит паровоз. 💵 Пока что ценник конский на её использование - за 200$ 100 запросов и за 100$ всего 50 запросов (стоимость месячной подписки)
1 269
13
🎉 Друзья, 3д клубу, на базе которого находится мой курс по моделированию в блендере исполнилось 3 года! Обучение проходит в+9
🎉 Друзья, 3д клубу, на базе которого находится мой курс по моделированию в блендере исполнилось 3 года! Обучение проходит в клубном формате - это значит, что купив подписку, вы получаете доступ ко всем курсам и урокам, которые находятся в клубе. После прохождения курса вас ждёт самостоятельная дипломная работа. Некоторые самостоятельные работы выпускников вы можете видеть на прикреплённых изображениях. 🎁 В честь 3-летия дарим скидку 20% на подписку в клуб по промокоду BRTHDAYCLUB2026 Если давно собирались присоединиться, продлить подписку или вернуться в клуб - сейчас отличный момент. Вступить в Клуб Скидка 20% действует до 6 сентября включительно! Ссылка на страницу с описанием курса по блендеру https://alexhappy.ru/blender
1 609
14
Записал подробный making off на инпейнт нейронками в 3д рендер https://youtu.be/kI74jVPG6fw?si=ptDcF_A6ewt44YM9
1 216
15
😘 Закончил вторую работу по вселенной Iron Harvest 1920 художника Jakub Rozalski. Окружение и мех сделано в блендере. Инпейн+1
😘 Закончил вторую работу по вселенной Iron Harvest 1920 художника Jakub Rozalski. Окружение и мех сделано в блендере. Инпейнт персонажей в банане. Постобработка по классике в фотошопе Инпейнт с помощью нейросетей требует определенного навыка. Эта работа хорошо бустанула мой подход в написании корректных промптов под такие задачи
1 766
16
🫡 Развёртку сделал. Текстуру тоже. Большую детализацию нет смысла делать. Он будет на заднем плане в тумане отдыхать судя по
🫡 Развёртку сделал. Текстуру тоже. Большую детализацию нет смысла делать. Он будет на заднем плане в тумане отдыхать судя по скетчу)
1 456
17
😘 Закончил модель меха под вторую сцену. Скетч снова очень нечёткий. Поэтому совпадение только по силуэту. Детали механизмов+1
😘 Закончил модель меха под вторую сцену. Скетч снова очень нечёткий. Поэтому совпадение только по силуэту. Детали механизмов пришлось придумывать самому, что и отняло основное время работы. Дальше будет развёртка и текстуры в SP
1 348
18
После обновления телеграмма десктопного пропала возможность автоматически грузить фото без потери качества. Только сейчас зам
После обновления телеграмма десктопного пропала возможность автоматически грузить фото без потери качества. Только сейчас заметил. Нужно теперь в настройках при загрузке включать HD качество. Так что кому интересно детали рассмотреть, то вот в норм качестве
1 702
19
Добавил наконец-то меха в окружение. Второе изображение - скетч, на который опирался по композиции и общему настроению Растит+1
Добавил наконец-то меха в окружение. Второе изображение - скетч, на который опирался по композиции и общему настроению Растительность добавил через аддон Geoscatter. Лужайку собирал с нуля. Биомы не стал использовать. Интересно было поковыряться в настройках. Человек и овцы добавлены через GPT Image 2. Использовал добавление группами, чтобы сохранить необходимый размер и положение овец и человека.
1 539
20
🫡 Затекстурил моего дизельпанк меха. Для лучшей детализации текстур разбил развёртку на 6 юдимов (UDIMs). Каждый юдим разреш+3
🫡 Затекстурил моего дизельпанк меха. Для лучшей детализации текстур разбил развёртку на 6 юдимов (UDIMs). Каждый юдим разрешением 4к. Для упаковки развёртки в юдимы использовал UVpackmaster addon. Также для удобства сразу в блендере покрасил через Vertex color ID карту В Substance painter по ID удобно работать с масками. Для ускорения создания ID карты использовал аддон Zen Sets Следующий этап - сборка финальной сцены, опираясь на скетч от Jakub Rosalski
1 778