RodionovAleksandr3D
الذهاب إلى القناة على Telegram
Уроки по BLENDER наш чатик https://t.me/blend_it_now Моё портфолио по моушен графике https://www.behance.net/gallery/216635483/jandeks-midi-Yandex-Midi
إظهار المزيد2 972
المشتركون
+124 ساعات
+27 أيام
-230 أيام
جارٍ تحميل البيانات
القنوات المماثلة
سحابة العلامات
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
أكتوبر '26أكتوبر '26
أكتوبر '26
+34
في 1 قنوات
سبتمبر '260
في 1 قنوات
Get PRO
أغسطس '260
في 1 قنوات
Get PRO
يوليو '260
في 1 قنوات
Get PRO
يونيو '260
في 1 قنوات
Get PRO
مايو '260
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '260
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '260
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '260
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '260
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '250
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '250
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+16
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+68
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+80
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+87
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+103
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '25
+125
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+173
في 1 قنوات
Get PRO
مارس '25
+225
في 2 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+439
في 2 قنوات
Get PRO
يناير '25
+150
في 1 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+201
في 2 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+139
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+233
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+162
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+1 199
في 0 قنوات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 25 أكتوبر | +1 | |||
| 24 أكتوبر | +1 | |||
| 23 أكتوبر | 0 | |||
| 22 أكتوبر | +4 | |||
| 21 أكتوبر | 0 | |||
| 20 أكتوبر | +1 | |||
| 19 أكتوبر | 0 | |||
| 18 أكتوبر | 0 | |||
| 17 أكتوبر | +1 | |||
| 16 أكتوبر | +1 | |||
| 15 أكتوبر | 0 | |||
| 14 أكتوبر | 0 | |||
| 13 أكتوبر | 0 |
منشورات القناة
😘 Сделал браузерный тест на знание основ работы в блендере !
В зависимости от количества правильных ответов вам присваивается звание. Пишите в комментариях какое у вас звание 😁
Ссылка на тест
| 2 | 😘+😺+LTX 2.5
Продолжаю тестировать блендер в связке с нейронками. На этот раз сборка сцен в блендер и рендер в бесплатной локальной нейросети LTX-2.5
Пайплайн такой:
1. Сборка сцен в блендере. Рендер первого кадра через Viewport preview. Рендер анимации viewport playblast;
2. По первым кадрам сцен генерируем в GPT image, Nanobanana, Qwen или Seedream 5 изображение в стиле реализма;
3. Далее качаем Comfy UI. В неё устанавливаем LTX 2.5 ICLoRa Layout to render (в интернете много уроков по установке);
4. Загружаем в LTX первый кадр анимации и видео превью анимации вьюпорта. Нажимаем генерировать и ждём 💬
Я генерировал на RTX 4080. Время генерации ролика 2х секунд в среднем 10-15 минут
LTX 2.5 с этой LoRa очень cильно привязывается к анимации на превью. В точности повторяет все движения в кадре - это плюс. Минус - нельзя в промпте дописать, чтобы к примеру капли стекали по поверхности или на растения воздействовал ветер и т.д.. То, чего нет на видео - она не добавит.
Ещё из минусов. Есть возможность грузить только одно изображение и одно видео на вход в качестве референса в отличии от локального Minimax H3. Поэтому каждый шот нужно генерировать отдельно. Нейронка не очень хорошо понимает поведение жидкости. НА первом шоте жидкость во флаконе уменьшается | 1 087 |
| 3 | 😺+😘 Тестирую GPT Astra в связке с блендером через MCP коннект. Задача - повторить по видеорефренсу сложную анимацию из моушен ролика.
Работа выглядит так - загрузил в GPT видеореф, сказал ему посмотреть его, подключиться к блендеру и самостоятельно создать сцену со всей анимацией. Первые попытки были очень слабыми. GPT Astra плохо воспринимает визуально сложные движения и большое количество объектов на видео.
Приходится вручную прописывать все правки, стараясь наперёд учитывать где он может накосячить) Каждая итерация правок занимает у GPT где-то 5-15 минут в зависимости от объёма изменений в сцене.
Я использовал базовый тариф за 18$. Там есть 5 часовые лимиты токенов. Т.е. потратив лимит на задачу, нужно ждать сброса лимита 5 часов. На 2 этих шота ушло четыре пятичасовых лимита
В итоге сходство с референсной анимацией примерно 70%. По времени - 3 часа работы (не считая ожидания сбросов лимитов)
Дальше я пытался по 3д блокингу сцены сделать видео в seedance 2.5 и оказалось, что на сегодняшний день такие ролики - это его ахилесова пята) Нейросеть не может работать с такими сложными превизами анимаций с большим количеством объектов. Для составления промптов использовал скиллы Seedance 2.5. При стандартном подходе - загрузить видео реф и реф изображений сцен, он просто выдавал видео превиза. Хоть немного получилось добиться результата загрузив ключевые изображения сцен. Но GPT при генерации изображений постоянно менял фактуру персика, поэтому и на видео всё это стрёмно выглядит.
Но при этом можно спокойно заменить на анимации инстансы блокинга геометрии фруктов на детализированные объекты и отрендерить фулл 3д сцену, получив приемлемый результат | 3 181 |
| 4 | ⚡Обновил шоурил с моими работами за 2025-2026 | 1 335 |
| 5 | 🔥 Взял на вооружение отличный аддон под блендер 4.5 - 5.2 для создания качественной автоматической UV unwrap. Лучше по качеству мне пока не попадались аддоны под эти задачи. Подозреваю здесь не обошлось без вайбкодинга 😁
скачать аддон:
https://t.me/Potaynoy_karman_3D/57 | 1 531 |
| 6 | 🔥 Вы не поверите, но на рендере каустика из сайклз и она наконец-то достойного качества! У меня было несколько проектов коммерческих где мне приходилось сцены с каустикой рендерить на Октане, потому что родная каустика от сайклз до сих пор очень примитивная. Но совсем недавно мой друг сделал аддон для блендер 5.2, который дописывает в движок сайклз отличную каустику. Работает она в несколько раз быстрее обычной каустики и даёт результат в разы точнее.
Приобрести можно у него на бусти
https://boosty.to/happy3d/posts/b6e10a0d-dfcf-43ae-bc7a-a8a82c3ae5da | 1 396 |
| 7 | ✅ Если вы ещё не тестировали на реальных проектах применение нейросетей, то вот вам пример того как они работают на практике.
В этом шоте задача показать как женская рука нажимает кнопку. Кнопка специфическая с центральной осью. Она не просто должна быть утоплена при нажатии как обычная кнопка. И вот на таких специфических задачах нейросеть не может справиться только по одному промпту и фоторефам.
Это Seedance 2.5 и он начинал выдумывать невероятные приёмы нажатия такой кнопки) Решаются такие задачи созданием превиза в блендере - рендер анимации в сермате. Тогда Seedance точно понимает тайминги анимации, размер женской руки и то как именно должна нажиматься кнопка.
При этом важно в качестве руки использовать примитивы (кубы и цилиндры), а не руку 3д модели человека. Потому что нейросеть намертво цепляется к форме руки и её анимации и поверх натягивает кожу реальной руки и выглядит это жутко) | 1 073 |
| 8 | Закончил новый проект, в котором нужно было использовать нейросети. И готов с уверенностью сказать, что ИИ - это очень дорогой и удобный инструмент, который очень сложно использовать в задачах где нужно получить конкретный точный результат)
Все сцены созданы в 3д в блендере. Девушка на всех шотах добавлялась поверх отрендеренного материала.
Всю симуляцию жидкости делал в Liquigen. Там нет той точности, которую даст гудини, но скорость в этом проекте была важнее.
Шот с пеной - сначала симулировалось поведение пены, потом нейронкой это рендерилось по превизу иначе промптом задать нужное поведение было очень сложно и дорого.
Ни одна нейронка на сегодня не умеет работать с мелким текстом и иконками не искажая их. Точнее - она могут по промпту сделать, но сохранить мелкие значки с рефреенса не могут. Поэтому без старого доброго композа пульта всё равно не получилось.
На этом проекте я тестировал все современные генераторы видео и пришёл к выводу, что в целом можно обойтись одним Seedance 2. - 2.5. Это дорого, но дешевле экспериментов) | 967 |
| 9 | Приятный отзыв от студента моего курса по контрольной работе после прохождения второго модуля.
Я действительно создал такую структуру курса, чтобы знания наслаивались друг на друга, что очень сильно упрощает запоминание материала.
После первого и второго модуля идут самостоятельные контрольные работы по пройденному материалу. После последнего 4 модуля - самостоятельная дипломная работа.
Посмотреть дипломные работы студентов можно по ссылке ниже https://alexhappy.ru/blender | 2 356 |
| 10 | 😴А вот ещё немного из тестов новой GPT Astra в блендере 😁
Астру попросили перейти в папку на жёстком диске, найти 3д модель гепарда. Сделать ему риггинг и анимировать реалистичный бег как в голливудских блокбастерах.
Как видим по дефолту не справилась. Можем немного выдохнуть. Но пока никто не написал ей нужный скилл...
Оригинал промпта:
Rig and animate this cheetah running in Blender: C:\Users\Desktop\Animations\Cheetah\cheetah 3d model\cheetah+3d+model.fbx
make it look real, it must look like a AAA video game or Hollywood block buster level animation of a cheetah running. | 1 458 |
| 11 | Недавно в сеть попала предрелизная версия технологии DLSS 5 — технология NVIDIA, которая использует ИИ, чтобы улучшать картинку прямо во время игры.
Проще говоря: игра сама «дорисовывает» детали, делает изображение красивее и помогает сохранить плавность.
Умельцы уже навайбкодили оболчки для использования этой технологии не только внутри игр. Я скачал и потестил на рендере
Работает так - загружаешь рендер, жмёшь кнопку и в течении нескольких секунд получаешь улучшенную нейронкой картинку.
Заметнее всего работает при улучшении людей и металлических деталей
Работает на видеокартах RTX от 3ххх поколения
Ссылка на гитхаб
https://github.com/Merserk/dlss5-visual-enhancer/releases | 1 379 |
| 12 | 📢 OpenAI представила GPT-6 Astra — новую флагманскую модель, которая должна конкурировать с claude.
☝️ Самое интересное — MCP (Model Context Protocol). Простыми словами, MCP — это своего рода «USB для ИИ»: стандарт, который позволяет подключать модель к внешним программам и инструментам. Через MCP GPT-6 Astra может взаимодействовать с Blender — получать информацию о сцене, создавать и изменять объекты, работать с материалами, запускать операции и использовать Blender Python API.
🙂 Простыми словами - пишем промпт создай в блендере модель паровоза по чертежам и подгружаем ей чертежи. Модель сама пыхтит и прямо в 3д вьюпорте строит паровоз.
💵 Пока что ценник конский на её использование - за 200$ 100 запросов и за 100$ всего 50 запросов (стоимость месячной подписки) | 1 269 |
| 13 | 🎉 Друзья, 3д клубу, на базе которого находится мой курс по моделированию в блендере исполнилось 3 года!
Обучение проходит в клубном формате - это значит, что купив подписку, вы получаете доступ ко всем курсам и урокам, которые находятся в клубе. После прохождения курса вас ждёт самостоятельная дипломная работа. Некоторые самостоятельные работы выпускников вы можете видеть на прикреплённых изображениях.
🎁 В честь 3-летия дарим скидку 20% на подписку в клуб по промокоду
BRTHDAYCLUB2026
Если давно собирались присоединиться, продлить подписку или вернуться в клуб - сейчас отличный момент.
Вступить в Клуб
Скидка 20% действует до 6 сентября включительно!
Ссылка на страницу с описанием курса по блендеру
https://alexhappy.ru/blender | 1 609 |
| 14 | Записал подробный making off на инпейнт нейронками в 3д рендер
https://youtu.be/kI74jVPG6fw?si=ptDcF_A6ewt44YM9 | 1 216 |
| 15 | 😘 Закончил вторую работу по вселенной Iron Harvest 1920 художника Jakub Rozalski.
Окружение и мех сделано в блендере. Инпейнт персонажей в банане. Постобработка по классике в фотошопе
Инпейнт с помощью нейросетей требует определенного навыка. Эта работа хорошо бустанула мой подход в написании корректных промптов под такие задачи | 1 766 |
| 16 | 🫡 Развёртку сделал. Текстуру тоже. Большую детализацию нет смысла делать. Он будет на заднем плане в тумане отдыхать судя по скетчу) | 1 456 |
| 17 | 😘 Закончил модель меха под вторую сцену. Скетч снова очень нечёткий. Поэтому совпадение только по силуэту. Детали механизмов пришлось придумывать самому, что и отняло основное время работы. Дальше будет развёртка и текстуры в SP | 1 348 |
| 18 | После обновления телеграмма десктопного пропала возможность автоматически грузить фото без потери качества. Только сейчас заметил. Нужно теперь в настройках при загрузке включать HD качество. Так что кому интересно детали рассмотреть, то вот в норм качестве | 1 702 |
| 19 | Добавил наконец-то меха в окружение. Второе изображение - скетч, на который опирался по композиции и общему настроению
Растительность добавил через аддон Geoscatter. Лужайку собирал с нуля. Биомы не стал использовать. Интересно было поковыряться в настройках.
Человек и овцы добавлены через GPT Image 2. Использовал добавление группами, чтобы сохранить необходимый размер и положение овец и человека. | 1 539 |
| 20 | 🫡 Затекстурил моего дизельпанк меха. Для лучшей детализации текстур разбил развёртку на 6 юдимов (UDIMs). Каждый юдим разрешением 4к. Для упаковки развёртки в юдимы использовал UVpackmaster addon. Также для удобства сразу в блендере покрасил через Vertex color ID карту В Substance painter по ID удобно работать с масками. Для ускорения создания ID карты использовал аддон Zen Sets
Следующий этап - сборка финальной сцены, опираясь на скетч от Jakub Rosalski | 1 778 |
