ar
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

تُعد قناة IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 926 مشتركاً، محتلاً المرتبة 2 974 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 53 694 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 926 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 26 سبتمبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 208، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 6، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 12.49‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 6.90‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 489 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 822 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 3.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2”

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 27 سبتمبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

11 926
المشتركون
+624 ساعات
+427 أيام
+20830 أيام
أرشيف المشاركات
(Udemy) Sculpting Realistic Landscapes in 3D
+2
(Udemy) Sculpting Realistic Landscapes in 3D

(SideFX) The Complete A-Z Terrain Handbook in Houdini В этой серии руководств рассказывается обо всем, что вам, вероятно, когда-либо понадобится, вплоть до понимания того, как создавать ландшафты в Houdini. Начиная с базового слоя узлов HF и их функций, до использования сгенерированных масок для создания текстур в COPs, до рассеивания геометрии с помощью указанных масок, до применения и рендеринга их в LOPnet с Karma. Послушайте успокаивающий голос Николы Дамьянова, который поведет вас по своему многоглавому видео-гиду и покажет, как он создает ландшафты в Houdini! То, как вы решите ориентироваться в этой серии обучающих программ, полностью зависит от вас. Вы можете просмотреть все это на одном непрерывном дыхании. Или вы можете перейти к ледяному, огненному или пыльному биому и посмотреть, как создавался этот конкретный ландшафт. #Houdini Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(SideFX) The Complete A-Z Terrain Handbook in Houdini
+2
(SideFX) The Complete A-Z Terrain Handbook in Houdini

Zbrush Timelapse - Sculpting Zatanna В этом видео представлен процесс скульптинга персонажа Zatanna в Zbrush #Zbrush
Zbrush Timelapse - Sculpting Zatanna В этом видео представлен процесс скульптинга персонажа Zatanna в Zbrush #Zbrush

(UE Marketplace) Oceanology Океанология - испытайте все возможности моделирования воды Центральным элементом нашей модели является точное и эффективное описание морской поверхности, основанное как на передовых результатах океанографии, так и на передовых методах 3D-вычислений. #UnrealEngine #addon Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Adobe) Adobe Substance 3D Painter v.10.0.0 Рисуйте 3D-текстуры в режиме реального времени. Substance 3D предлагает инструменты, необходимые для текстурирования 3D-объектов. Модернизируйте процесс текстурирования с помощью современных кистей и интеллектуальных материалов. #Substance #Soft Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Adobe) Adobe Substance 3D Painter v.10.0.0
+2
(Adobe) Adobe Substance 3D Painter v.10.0.0

Получите более 500 бесплатных анимаций с помощью проекта Game Animation Sample Project Заинтересованы в создании высококачественной анимации персонажей и других систем анимации игрового процесса? Не ищите дальше. Мы рады сообщить, что проект Game Animation Sample Project теперь доступен для бесплатной загрузки! Ускорьте свою разработку с помощью этой базы анимационных данных, состоящей из более чем 500 анимаций AAA-качества, в комплекте с полностью функциональным персонажем и чертежом анимации. #UnrealEngine

(Double Jump Academy) Unreal Engine Complete Automotive Masterclass Узнайте, как подготовить автомобили, освещение и анимацию с помощью предоставленного такелажного решения. Узнайте, как подготовить рендеры Unreal Engine и передать их в Compositor в конвейере пост-продакшна обучения Nuke. Присоединяйтесь к нашему мастер-классу Unreal Engine Automotive под руководством Post Processed, опытного профессионала с более чем десятилетним опытом работы в качестве оператора-постановщика (DoP) и колориста DI. Имея опыт участия в рекламе культовых автомобильных брендов, таких как Aston Martin, BMW, Nissan и других, Post Processed привносит беспрецедентный опыт. В этом мастер-классе вы углубитесь в тонкости оснастки любой модели, от загруженных ассетов до полностью анимированных видеороликов. Узнайте, как подготовить автомобили, настроить освещение и создать захватывающую анимацию, используя наше решение для такелажа. Кроме того, вы получите представление о методах рендеринга в Unreal Engine и легко интегрируйте их в конвейер пост-продакшна Nuke для получения безупречного конечного продукта. #Blender #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

+2
(Double Jump Academy) Unreal Engine Complete Automotive Masterclass

(SkillShare) Learn how to create utility knife from A to Z Blender Узнайте, как создать универсальный нож от А до Я В этом курсе мы сосредоточимся на моделировании и узнаем, как создавать модели с твердой поверхностью, используя простые техники, В разделе моделирования у нас есть множество инструментов, которые ускоряют и упрощают процесс моделирования, мы сосредоточимся на них, чтобы получить красивую 3D-модель без каких-либо проблем с затенением. После раздела моделирования мы узнаем, как создавать простые красивые реалистичные материалы для ножа, я не собираюсь разворачивать модель, но я научу вас создавать процедурные текстуры и наносить эти материалы на объекты, не разворачивая их. После этого мы узнаем, как создать красивую простую сцену для финального снимка ножа, мы узнаем, как создать мягкое освещение с приятным эффектом глубины резкости камеры, чтобы конечный результат выглядел более профессионально. После этого мы научимся использовать compositor для постобработки конечного изображения, а также будем использовать Photoshop на случай, если вы захотите использовать photoshop для постобработки. #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(SkillShare) Learn how to create utility knife from A to Z Blender
+1
(SkillShare) Learn how to create utility knife from A to Z Blender

Making Sassy Nurgling game-ready model, clean time-lapse. Создание нахального нурглинга: автор отдал дань уважения Warhammer
Making Sassy Nurgling game-ready model, clean time-lapse. Создание нахального нурглинга: автор отдал дань уважения Warhammer Это 5,5 часовой Timelapse, где представлен процесс создания персонажа от простой сферы в ZBrush до финального готового к игре ресурса #Zbrush #Maya #RizomUV #Marmoset #Substance

(Udemy) Designing a Film-Quality Fish Bust with ZBrush and Keyshot В области цифровой скульптуры и создания 3D персонажей курс ‘Создание рыбного бюста пленочного качества с помощью ZBrush и Keyshot’ является важным ресурсом для художников и энтузиастов. Этот курс проведет слушателей через сложный процесс преобразования 2D-эскизов в очаровательных 3D-персонажей. Это дает ценные знания о том, как эффективно использовать ZBrush для создания скульптур с использованием различных техник, гарантируя, что пользователи смогут работать быстро и с точностью. Курс также посвящен применению текстур, где участники учатся использовать ссылки на фотографии наряду с ручной росписью для достижения реалистичной отделки. Переходя к Keyshot, в инструкции основное внимание уделяется тому, как представить скульптурный рыбий бюст в наилучшем свете, имитируя качество, видимое на пленке. Пользователи получают практические навыки, которые не только расширяют их портфолио, но и готовят их к проектам отраслевого уровня. #Zbrush #Keyshot Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(Udemy) Designing a Film-Quality Fish Bust with ZBrush and Keyshot
(Udemy) Designing a Film-Quality Fish Bust with ZBrush and Keyshot

(PucktPub) Build stunning real time VFX with Unreal Engine 5 Хотя ни одна игра не была бы полной без визуальных эффектов, постоянно развивающаяся индустрия VFX создает великолепные цифровые среды, которые могут выделить ваши игры из толпы. Создавайте потрясающие VFX-эффекты в реальном времени с Unreal Engine 5 здесь, чтобы помочь вам повысить свой творческий потенциал, используя Niagara для создания потрясающих систем частиц, поддерживаемых мощью Unreal Engine 5 - без единой строки кода. Это удобное руководство для художников по VFX познакомит вас с принципами и концепциями проектирования систем частиц и рабочих процессов проектирования, а также с архитектурой Niagara, системы VFX Unreal Engine 5. На протяжении всей книги вы будете создавать серию мини-проектов, которые проверят ваши знания о системе частиц. По мере продвижения вы будете изучать такие темы, как создание собственных пользовательских модулей, отладка рабочих процессов и управление частицами с помощью blueprints, а в заключение поработаете над двумя проектами, которые объединят все в аккуратный пакет. К концу этой книги по VFX вы получите более глубокое представление о системах частиц, улучшите свои навыки, портфолио и шансы быть нанятым студиями, использующими Unreal Engine 5. #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(PucktPub) Build stunning real time VFX with Unreal Engine 5
+1
(PucktPub) Build stunning real time VFX with Unreal Engine 5

(The Gnomon Workshop) Creating a High-Fidelity Hero Building with Dmitry Kremiansky Изучите различные профессиональные техники и подходы для создания оптимизированной, точной, универсальной 3D-модели здания и текстурируйте ее с помощью интеллектуальных материалов в Substance Painter, используя неразрушающие и адаптируемые рабочие процессы. Хотя это руководство в основном ориентировано на мастеров VFX среднего уровня, художникам всех уровней и дисциплин понравится изучать продемонстрированные новые эффективные рабочие процессы. В этом 7-часовом семинаре Дмитрий Кремянский использует свой более чем 8-летний опыт работы в отрасли в ведущих студиях, чтобы научить создавать высокооптимизированные, точные и универсальные модели. Поскольку его методы универсальны, независимо от того, являетесь ли вы пользователем Maya или работаете с другим программным обеспечением для 3D, знания, которыми вы делитесь на этом семинаре, могут быть переданы в 3ds Max и Blender и в конечном итоге призваны помочь вам повысить качество ваших результатов. #Maya #Substance #Vray Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

(The Gnomon Workshop) Creating a High-Fidelity Hero Building with Dmitry Kremiansky
+2
(The Gnomon Workshop) Creating a High-Fidelity Hero Building with Dmitry Kremiansky