ar
Feedback
IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д.

تُعد قناة IT Cloud | 3D Blender | Houdini | Zbrush | Maya | Photoshop | Unreal Engine | Unity и т.д. (@itcloud3d) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 883 مشتركاً، محتلاً المرتبة 2 978 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 53 764 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 883 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 19 سبتمبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 240، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 2، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 12.41‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 6.55‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 474 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 778 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 3.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل blender, zbrush, substance, моделирование, marmoset.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Канал для будущих лидеров Gamedev индустрии. Каналы: @itcloud3d @ITCloudMaterials @submarmtexturing @blender3dit @zbrush3dsculpt @UnrealEnginecloud3d Сотрудничество: @Neironvirus РКН: https://gosuslugi.ru/snet/69b7f0df0044a00a31d94dc2

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 20 سبتمبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

11 883
المشتركون
+224 ساعات
+527 أيام
+24030 أيام
أرشيف المشاركات
Creating a Droid for AAA Games В этом курсе по играм ААА-класса вы узнаете, как создать дроида для игр ААА-класса от начала и
Creating a Droid for AAA Games В этом курсе по играм ААА-класса вы узнаете, как создать дроида для игр ААА-класса от начала и до конца. Этот курс насыщен отраслевыми знаниями, чтобы вы могли многому научиться, независимо от того, являетесь ли вы студентом или профессиональным художником. Вы научитесь рабочим процессам, необходимым для работы над любым будущим проектом, — от мощных техник создания твёрдых поверхностей с помощью ZBrush до низкополигонального моделирования, риггинга, анимации и, наконец, представления вашей работы в Marmoset Toolbag 4. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Maya #Substance #Zbrush #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Виртуальный сервер в аренду в Турции или России. Отказоустойчивый виртуальный облачный сервер на базе виртуализации VMWARE по
Виртуальный сервер в аренду в Турции или России. Отказоустойчивый виртуальный облачный сервер на базе виртуализации VMWARE по модели подписки. - Бесплатная миграция инфраструктуры в Турцию - Размещайте ресурсы в Турции или России и оплачивайте в рублях, турицких лирах или евро. - Храните резервные копии данных за рубежом для минимизации рисков - Продолжайте использовать импортное ПО, скачивайте обновления и патчи, общайтесь с техподдержкой - Доступность сервиса — от 99,982% SLA - Дата центры Tier III в России и Турции - Почасовой биллинг и постоплата Подключите услугу сегодня со скидкой 50% на инфраструктуру. Подать заявку #реклама cloud4y.ru О рекламодателе

Unreal Engine 5 C++ Inventory Systems Создайте функциональный пространственный инвентарь для многопользовательской игры с пре
Unreal Engine 5 C++ Inventory Systems Создайте функциональный пространственный инвентарь для многопользовательской игры с предметами, которые можно экипировать, складывать и создавать! Мы создадим пространственный инвентарь с ячейками для разных категорий предметов (которые можно экипировать, использовать и создавать) и возможность переключаться между ячейками, заполненными предметами. Предметы могут быть разных размеров, каждый из них занимает разное количество ячеек в сетке, и предметы можно складывать друг на друга, что позволяет разделять, комбинировать, использовать и выбрасывать предметы. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Mastering Substance Painter 2025: Beginner to Pro Текстурирование в Substance Painter Что вы узнаете • Создавайте реалистичны
Mastering Substance Painter 2025: Beginner to Pro Текстурирование в Substance Painter
Что вы узнаете • Создавайте реалистичные текстуры: оживляйте 3D-модели с помощью правдоподобных поверхностей. • Стандартные навыки в отрасли: освойте ведущее программное обеспечение для текстурирования, используемое профессионалами. • Создайте сильное портфолио: разработайте впечатляющие текстурированные проекты для своей витрины. • Дайте волю творчеству: преобразуйте идеи в визуально потрясающие 3D-произведения искусства.
⬇️ Скачать #Substance Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Anchor Points Made Easy in Substance Painter В этом уроке Substance 3D Painter вы узнаете все о якорных точках и как использовать их в вашем ежедневном процессе текстурирования. 🖼 Смотреть #Substance

На канале FULL VIEW есть всё о 3D-технологиях и дизайне, мы сами работаем в этой сфере Здесь актуальные новости, делимся своими проектами и даем практические советы, которые помогут вам развиваться Подпишись и будь в курсе событий в мире технологий и 3D визуализации!

FACS Rigging for Facial Motion Capture Узнайте, как создать упрощенную систему лицевых анимаций на основе FACS с помощью Maya
FACS Rigging for Facial Motion Capture Узнайте, как создать упрощенную систему лицевых анимаций на основе FACS с помощью Maya, и узнайте, как ограничить данные захвата движения, снятые с помощью системы iPhone ARKit. Мадхав Шьям, руководитель отдела создания персонажей в Ghost VFX, начинает 10-часовой мастер-класс с теории, объясняющей ключевые факторы, которые способствуют созданию правдоподобных персонажей. Затем Мадхав переходит к созданию интуитивно понятной системы, которая управляет формами FACS, а также демонстрирует процесс ограничения данных захвата движения. Художники научатся создавать анимацию движений с помощью Maya и Marmoset Toolbag и завершат процесс, перенеся анимацию и систему риггинга на различные типы персонажей. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать 1 ⬇️ Скачать 2 #Maya #Marmoset Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Онлайн-магистратура с IT специальностями от Яндекса Совместно с ИТМО, МИФИ, МФТИ. Онлайн-магистратура с актуальными программами и гибким графиком обучения. Получите высокооплачиваемую IT профессию, официальный диплом и практические знания. Господдержка оплаты. Совмещение с работой! Подать заявку #реклама 16+ practicum.yandex.ru О рекламодателе

Blender Secrets - 5 minutes of N-Gons to Quads tips N-угольники иногда создаются в процессе моделирования. Хотя они хороши на плоских поверхностях, которые не должны деформироваться, во всех остальных случаях обычно предпочитают топологию квадратов. В этом видео мы рассмотрим несколько методов превращения N-угольников (и треугольников) в квадраты. 🖼 Смотреть #Blender

Нет денег на платные курсы? Держи решение! На канале Polygon собрали топовые курсы и уроки по Blender, ZBrush, Maya, 3ds Max, Plasticity, Unreal Engine и другим 3D редакторам Получай знания каждый день: @poly3ds

Fantasy FX in Houdini + Assets Создание убедительных и реалистичных фэнтезийных эффектов требует понимания того, как подходить к проектам с процедурной точки зрения. Часто художникам по спецэффектам требуются годы, чтобы раскрыть секреты работы над сложными проектами по спецэффектам. Но на этом курсе вы значительно ускорите своё понимание рабочих процессов Houdini под руководством эксперта отрасли Гая Турджемана.
На этом курсе продвинутого уровня Гай Тургеман будет вашим наставником и поможет вам в планировании, разработке и создании проектов в жанре фэнтези, достойных кино. Курс начинается с обучения тому, как подходить к решению задач в сфере VFX и мыслить логически, шаг за шагом. В первом модуле мы углубимся в такие продвинутые концепции, как создание окружения, моделирование огня и рендеринг в Nuke. Гай подробно рассмотрит создание щитов и магические энергетические эффекты — важнейшие элементы при создании фантастических сцен. По мере прохождения курса мы будем готовить и анализировать дополнительные сцены, что даст вам возможность попрактиковаться в этих техниках и создать впечатляющий демонстрационный ролик. Это ваша прекрасная возможность учиться у опытного профессионала в этой области и поднять свои навыки в области фэнтези-эффектов на новую высоту.
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Houdini Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Неочевидные проблемы, мешающие расти в 3д 🖼 Смотреть

Creating Stylized Hairstyles Using ZBrush Подробное руководство по созданию стилизованных персонажей Узнайте, как использоват
Creating Stylized Hairstyles Using ZBrush Подробное руководство по созданию стилизованных персонажей Узнайте, как использовать мощные инструменты ZBrush для создания динамичных и выразительных причесок для ваших стилизованных персонажей. 🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #zbrush Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Большая кладовая онлайн-курсов Stepik – незаменимый спутник для тех, кто работает удаленно и любит путешествовать, так как помогает учиться в любой точке мира. Это отличная альтернатива чтению книги и просмотру фильма: позволит вам скоротать время в дороге, осваивая полезный навык или подтягивая иностранный язык, особенно удобно это делать в мобильном приложении. У Stepik есть свой телеграм-канал, в котором они рассказывают об авторских курсах (как платных, так и бесплатных), а также публикует полезные статьи и ссылки. У них есть такие подборки курсов: - Разработка на Python - Дизайн и графика - Тестирование ПО - Работа с данными Подпишитесь на stepik_courses и найдите интересующий курс для себя! Подписаться #реклама 16+ О рекламодателе

40 Torn Fabric Texture - VOL 05 Этот пакет включает в себя: 40 PBR Material (sbsar) 40 Normal Texture 16Bit PNG 40 Displaceme
40 Torn Fabric Texture - VOL 05 Этот пакет включает в себя: 40 PBR Material (sbsar) 40 Normal Texture 16Bit PNG 40 Displacement Texture 16Bit PNG 40 Ambient Occlusion Texture 8Bit PNG All textures are seamless and tileable Stencil Generator for Substance Painter ⬇️ Скачать #Substance

На два дня открыли доступ в Подписаться - Second Pilots 3D ✈️ Blender, Houdini, Substance, C4D, Ae, Nuke Наша главная цель научить и дать все необходимое, порвём индустрию вместе!

Unreal Engine5 Procedural Environment Production Pipeline В этом руководстве в основном рассказывается о том, как использоват
Unreal Engine5 Procedural Environment Production Pipeline В этом руководстве в основном рассказывается о том, как использовать Houdini с UE5 для создания архитектурных форм и элементов декора в индивидуальном стиле.
Основные темы курса: модульный и процедурный подходы; планирование модулей для адаптации к процедурным алгоритмам; интеграция материалов модулей в процесс процедурной генерации; создание инструментов для построения сцен с использованием системы материалов UE5.
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #Houdini #UnrealEngine Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.

Как с нуля создать свой первый 3D-проект за 5 дней? Именно столько времени понадобится, чтобы повторить визуализацию, как на
Как с нуля создать свой первый 3D-проект за 5 дней? Именно столько времени понадобится, чтобы повторить визуализацию, как на картинке 🧑‍💻 На первый взгляд кажется: «Как человек, который никогда не моделировал, но 5 дней подряд уделял пару часов обучению, создал такую реалистичную картинку?» Присмотритесь — формы объекта простые. Да, выглядит эффектно, но это — самое легкое, что может сделать новичок в 3D 🤓 У кого уже загорелись глаза повторить эту визуализацию? 🔥 Тогда приглашаем на бесплатный пятидневный марафон, который поможет: ➡️ сделать первый 3D-проект и понять, насколько это ваше ➡️ получить четкую пошаговую инструкцию от старта в 3D до востребованного специалиста Во время марафона вы научитесь создавать каркас здания, добавлять детали и объем, «оживлять» работу с помощью текстур, настраивать  свет и добавлять анимацию 🌟 💻 Каждый день марафона посвящён отдельному блоку в моделировании — так, каждый день ваш 3D-проект будет становиться все реалистичнее! Чтобы определиться готовы ли вы развиваться в 3D и брать первые заказы, достаточно сделать первый шаг  —присоединиться к бесплатному марафону ⬇️ ПОПАСТЬ НА МАРАФОН

500 Alphas-Tileable Patterns-Vol2 Набор из 500 различных шаблонов в формате 4k PNG. ⬇️ Скачать #Zbrush #Substance
500 Alphas-Tileable Patterns-Vol2 Набор из 500 различных шаблонов в формате 4k PNG. ⬇️ Скачать #Zbrush #Substance

Unreal Engine 5 + Blender Environment Design For Beginners Узнайте, как создать красивый заводской интерьер, готовый к работе
Unreal Engine 5 + Blender Environment Design For Beginners Узнайте, как создать красивый заводской интерьер, готовый к работе над проектами от первого лица и от третьего лица.
Чему вы научитесь: 🔸 Думайте как архитектор и разработайте общую картину дизайна вашей среды. 🔸 Основы Blender и инструменты моделирования 🔸 Моделирование модульных активов в Blender 🔸 Импорт/экспорт файлов из Blender в Unreal Engine 5 🔸Основы Unreal Engine 5 🔸Использование модульных ресурсов в Unreal и создание окружения 🔸 Основы материалов в Unreal Engine 5 🔸 Основы освещения в Unreal Engine 5 🔸Эффекты постобработки в Unreal Engine 5
🖼 Подробнее ⬇️ Скачать #UnrealEngine #Blender Весь материал предоставлен только для ознакомления. Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.