ar
Feedback
🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art

🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art

الذهاب إلى القناة على Telegram

Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫 Сотрудничество - @ZoneGD

إظهار المزيد
8 487
المشتركون
-224 ساعات
+327 أيام
+33830 أيام
أرشيف المشاركات
Вакансия: Руководитель проектов / Продюсер Заработная плата: 170 000 - 200 000 Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудн
Вакансия: Руководитель проектов / Продюсер Заработная плата: 170 000 - 200 000 Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Senior, #Lead, #Middle Занятость: Full-time Описание вакансии: Описание вакансии: DL.Games — студия разработки креативных маркетинговых игр для бизнеса. Сейчас ищем Руководителя проектов / Продюсера, который умеет вести digital/IT-проекты, понимает процессы разработки и хочет создавать сильные игровые продукты для брендов. Что предстоит делать - Вести проекты полного цикла: от оценки и планирования до запуска - Формировать проектные команды и управлять ресурсами - Контролировать сроки, качество и бюджет проектов - Координировать работу команды разработки, дизайна и клиентов - Участвовать в решении технических и организационных вопросов - Вести и поддерживать проектную документацию - Управлять рисками и приоритетами на всех этапах проекта Что важно для нас - Опыт в игровых, интерактивных или маркетинговых проектах - Понимание геймификации и продуктового подхода - Аналитический подход и системное мышление - Сильная ориентация на результат - Развитые коммуникационные навыки - Уверенная работа в Jira, Confluence, Figma Контакты для отклика соискателя: tarasovatHR 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Нужны 7 желающих для работы с искусственным интеллектом. Требования: 18-45 лет Работа из дома. График свободный. Пришло задан
Нужны 7 желающих для работы с искусственным интеллектом. Требования: 18-45 лет Работа из дома. График свободный. Пришло задание — изучили — выполнили — получили свои деньги. Деньги вы получаете в зависимости от сложности задания. Например: За задание могут платить 500-10.000 рублей. 500 рублей — это около 5-30 минут. 10 000 руб. это 5-6 часов. Работа может быть разной: Оживить фото, создать видео, реставрировать старое фото и т.д. 💰 В среднем новичок получает до 150.000 руб в месяц. А опытный может и 300-500т. Мы обучим вас сами: — 3 дня уроков по 30 минут — Домашки с проверкой и оплатой бонусами — Платим 10 тыс за каждую выполненную домашку ⚡ Набор заканчивается завтра. Для регистрации жмите кнопку "Зарегистрироваться": Зарегистрироваться #реклама 16+ course.neurogansta.ru О рекламодателе

Game Designer в компанию ROCKSTONE. ROCKSTONE — разработчик мобильных и социальных игр с 2009 года. Наш флагман — Kiss Me / Б
Game Designer в компанию ROCKSTONE. ROCKSTONE — разработчик мобильных и социальных игр с 2009 года. Наш флагман — Kiss Me / Бутылочка (60M+ игроков). Мы усиливаем команду GD для работы над этим проектом в data-driven и LiveOps ритме. Ищем гейм-дизайнера, который станет owner одной из бизнес-метрик (Retention / Monetization / Engagement), сможет сам находить точки роста в данных, выдвигать гипотезы и доводить их до релиза. Что предстоит делать: -Вести бизнес-метрику: ставить цели, гипотезы, анализировать результаты и управлять прогрессом. -Разрабатывать LiveOps: seasonal mechanics, временные ивенты, контентные обновления. -Управлять экономикой и монетизацией: балансировать офферы, progression и rewards. -Проектировать социальные и нарративные механики: вплетать истории и социальные взаимодействия в core-геймплей. -Работать с документацией: писать GDD/ТЗ (с ускорением через AI), сопровождать разработку до QA и релиза. -Кросс-функционально взаимодействовать: работать в связке с разработчиками, аналитиками, художниками и маркетологами. Требования к кандидату: -Опыт: от 2 лет (Middle) / от 3+ лет (Senior) в мобильном F2P с LiveOps и кейсами ownership метрик. -Понимание цикла: «гипотеза → дизайн → релиз → анализ (Dev2Dev) → итерация». -Навыки: экономика и баланс F2P, знание метрик (R1–R28, ARPU, ARPPU, Churn, LTV), написание понятных GDD/ТЗ. -Продуктовый подход: принятие решений на основе данных, а не интуиции; готовность брать ответственность за результат. -Инструменты: Jira, Miro, Figma, Google Sheets, Confluence, навыки работы с LLM/AI. Условия: -удалённая работа; -официальное оформление и финансовая стабильность; -привычный отпуск 28 календарных дней в году; -компенсация затрат на мед. услуги, спорт, изучения английского языка в школе SkyEng; -поддержка в значимых событиях; -активная корпоративная жизнь для всех сотрудников; -возможность расти профессионально: оплачиваемые конференции и курсы, покупка профессиональной литературы. Контакты для отклика: https://t.me/alexandragerter (Александра) 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Вакансия: Motion Designer / Trailer Creator Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Квалифик
Вакансия: Motion Designer / Trailer Creator Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятость: Full-time Работодатель: TopHouse Описание вакансии: О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse Мы ищем талантливого Motion Designer / Trailer Creator с сильными режиссерскими навыками, который возьмет на себя создание захватывающих трейлеров, аниматиков и синематиков. Нам нужен человек, который понимает психологию игрока, чувствует ритм и драму, и умеет выстраивать грамотную драматургию в кадре. Задачи: - Создание и монтаж трейлеров для наших игр. - Подготовка аниматиков и синематиков. - Моушен-дизайн: анимация текста, фонов, отдельных объектов и, по возможности, персонажная анимация (duik, puppet и др.). - Запись геймплея игры через OBS. - Композитинг, цветокоррекция, работа с плагинами и базовый саунд-дизайн. - Использование нейросетей в рабочем процессе (умение писать промпты и делать постобработку: работа с агрегаторными нейросетями, например Higgsfield, и локальными на Comfy UI). Обязательные требования к кандидату: - Уверенное владение After Effects, Premiere Pro, Photoshop. - Понимание режиссуры и постановки сцен (расположение, движение камеры, постановка персонажей и элементов в кадре). - Понимание таймингов, последовательности кадров и драматургии. - Креативность, высокая насмотренность, чувство ритма - Спокойное восприятие критики. - Наличие достаточно мощного компьютера для быстрого рендера. Будет огромным плюсом, если вы: - Знаете Unreal Engine (Sequencer: расстановка персонажей с анимацией, сборка локации, постановка камер). - Имеете опыт работы в Blender. Мы предлагаем: - Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2. - Стабильные выплаты и премии. - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. - Тимбилдинги. - Подарки на день рождения) Контакты для отклика соискателя: Как откликнуться? Присылайте ваше портфолио (обязательно с примерами трейлеров, аниматиков, синематиков и моушен-роликов) в форму отклика - https://teamspace.live/public/vacancy/ 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Работай с топом Т-Банка над стратегическими проектами ⚡В программе «Мини-СЕО» ты получаешь индивидуальный трек, погружаешься
Работай с топом Т-Банка над стратегическими проектами ⚡В программе «Мини-СЕО» ты получаешь индивидуальный трек, погружаешься в стратегию компании и работаешь над проектами — от анализа данных до создания новых продуктов. Наставники — топ-менеджеры, которые руководят целыми направлениями. Они передадут знания, которые сложно найти в интернете, помогут выстроить индивидуальный трек карьеры и защитить собственный проект в финале программы. Если ты студент или выпускник с опытом в ИТ, математике или аналитике, подай заявку и начни разгонять карьеру! Зарегистрироваться #реклама 16+ t-miniceo.ru О рекламодателе

Вакансия: Системный аналитик (HR Tech) Компания: Selecty (КА) Формат: удалённый / РФ 📍 Занятость: полная ЗП: 🪙 260 000 – 32
Вакансия: Системный аналитик (HR Tech) Компания: Selecty (КА) Формат: удалённый / РФ 📍 Занятость: полная ЗП: 🪙 260 000 – 320 000 ₽ на руки по ТК РФ (есть вариант ИП)
Ищем сильного системного аналитика в Департамент разработки банковских систем, Дирекция развития HR Tech, который станет основным аналитиком команды и сможет самостоятельно вести продуктовые задачи. Предстоит работать на всём цикле разработки: от сбора и анализа требований до проектирования архитектуры, интеграций и документирования готовых решений. В проекте будут задачи не только по системному, но и по бизнес-анализу.
🌟Чем предстоит заниматься: Собирать, анализировать и формализовывать бизнес- и системные требования Проектировать будущие решения и архитектуру компонентов системы Документировать разработанные решения и поддерживать документацию в актуальном состоянии Моделировать бизнес-процессы в BPMN Строить UML-диаграммы Activity и Sequence Проектировать интеграционное взаимодействие между системами Анализировать работу REST API и консоли браузера Проектировать модели данных с использованием ER-диаграмм Работать с SQL и анализировать данные в реляционных БД 🔼Требования: Опыт работы системным аналитиком от 3 лет в банке/финтехе Опыт работы в продуктовой разработке Практический опыт сбора и анализа требований Опыт проектирования будущих решений и документирования разработанного функционала Уверенное знание BPMN, UML Понимание принципов проектирования архитектуры и взаимодействия компонентов системы Опыт проектирования REST-сервисов Опыт анализа SOAP-сервисов Опыт проектирования моделей данных Уверенное владение SQL Понимание принципов информационной безопасности 💡 Будет плюсом: Понимание архитектурных паттернов и принципов проектирования систем Опыт работы с C4-моделью и архитектурным моделированием 👑 Что мы предлагаем: ДМС со стоматологией Компенсация фитнеса Скидки на изучение английского языка от Skyeng Скидки в кино Индексация заработной платы Техника для работы IT-аккредитация
Направляйте резюме ✉️@alinarood
🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Вакансия: Communications Designer (Senior) Заработная плата: По договоренности Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудн
Вакансия: Communications Designer (Senior) Заработная плата: По договоренности Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Senior Занятость: Full-time Работодатель: NDA Описание вакансии: Мы развиваем прогрессивный бренд в стремительно растущей отрасли iGaming. Сейчас ищем full‑time Communications Designer в команду Marketing, готового стать частью нашей команды ✨ Ключевые задачи: - Создание цифрового брендинга и концепций с нуля: сбор брендбуков, логобуков, визуальных гайдлайнов, тулкитов и библиотек для запуска бренда; - поддержание единого стиля и консистентности бренда; соблюдение задуманного look & feel; - работа в связке с командой, функциональное подключение к - арт‑директору / team lead'у; - составление мудбордов и ведение проекта до продакшена; при необходимости — создание несложной моушн‑графики; - участие в обработке фотографий и ретуши; создание коммуникационных материалов и носителей: презентации, тамбнейлы, баннеры, POSM, мерч, наружная реклама, оформление стендов для мероприятий. Требования: - 5+ лет опыта в маркетинге и бренд‑коммуникациях; - отличное владение Figma и пакетом Adobe; - глубокое понимание принципов хорошего дизайна: композиция, цвет, свет, типографика; - насмотренность и умение отслеживать тренды; - опыт работы с командами бренд‑менеджмента и маркетинга; - внимание к деталям и техническое понимание подготовки макетов к продакшену. Контакты для отклика соискателя: Тг @M_95_95_95 #gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #designer #Graphic_Designer #GraphicDesign #графический_дизайн

Яндекс Музыка до 360 дней бесплатно Яндекс Музыка для вас и 3-х ваших близких. Кинопоиск и Яндекс Книги тоже в мультиподписке
Яндекс Музыка до 360 дней бесплатно Яндекс Музыка для вас и 3-х ваших близких. Кинопоиск и Яндекс Книги тоже в мультиподписке Плюс. Попробуйте бесплатно❤️ Слушать #реклама 18+ music.yandex.ru О рекламодателе

📱 Technical Animator / Animation Blueprint Developer (UE5) Ищем технического аниматора в команду для co-op stealth horror пр
📱 Technical Animator / Animation Blueprint Developer (UE5) Ищем технического аниматора в команду для co-op stealth horror проекта на Unreal Engine 5. Нужно собрать двухслойную систему анимации персонажа: - локальный игрок видит отдельное first-person тело: руки, ноги и предметы; - остальные игроки видят полноценного персонажа с локомоцией на базе GASP  Что нужно делать: - настроить GASP, Motion Matching - собрать third-person локомоцию: idle, walk/run, sprint, crouch, jump/fall/land - добавить отдельное first-person тело - настроить FP-анимации рук и ног для основных состояний движения - подготовить систему для предметов, взаимодействий, получения урона   - настроить сокеты, удержание предметов, IK, Animation Montages - синхронизировать FP- и TP-представления через единые игровые состояния Важно: - практический опыт работы с GASP - First Person и Third Person используют независимые визуальные и анимационные слои - игровая логика, Character Movement, коллизия и инвентарь остаются едиными - FP Mesh видит только владелец, TP Mesh — остальные игроки - система должна быть расширяемой для добавления новых предметов и действий Желательно: - уверенная работа с Animation Blueprint, Retargeting, IK и Control Rig - опыт создания first-person анимационных систем - умение создавать или дорабатывать недостающие анимации в Maya / Blender Формат работы: - сдельная оплата - первый этап — оплачиваемый технический аудит и небольшой рабочий прототип - оценка, предоплата и оплата по результату этапа - возможна долгосрочная работа над анимационной системой проекта 📩 Отклик: Пришлите, пожалуйста: - был ли практический опыт с GASP - кратко ваш опыт с Animation Blueprint в UE5 - примеры игровых персонажей и анимационных систем - был ли опыт с First Person и multiplayer - можете ли самостоятельно создавать и дорабатывать анимации - примерную ставку или подход к сдельной оценке Пишите сюда: @rostislavdesign 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Вакансия: 2D Artist Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры бол
Вакансия: 2D Artist Локация работы: #Удалёнка Занятость: Full-time   О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse   Мы ищем высококвалифицированного 2D Artist для работы на этапе пре-продакшена, где вы командой придумываете новые игры. Нам нужен специалист с крутым опытом в 2D-арте, широчайшим кругозором и отличным чувством стиля. Ваша главная цель — ускорить процессы в пре-проде и кратно повысить качество выдаваемого контента за счет скорости, экспериментов и постоянного потока идей.   Задачи: - Весь цикл создания 2D арта на пре-продакшене: подбор стиля, генерация контента, сборка, ретушь и финальная полировка. - Ускорение пайплайна и улучшение качества пре-прода за счет увеличения скорости выдачи контента и предложения различных концептов. - Эксперименты с визуалом, проявление проактивности и предложение идей по улучшению контента. - Оптимизация и улучшение внутренних процессов пре-продакшен команды, касающихся 2D арта. - Подготовка и сборка ассетов под движок.   Обязательные требования к кандидату: - Обязательное умение работать руками: классическая база (композиция, цвет, свет, перспектива, анатомия), ретушь, пейнт-овер, исправление нейросетевых артефактов и доводка до идеала. - Большой опыт работы с AI-инструментами для ускорения пайплайна: Flux (локальный запуск, чекпойнты, сэмплеры, CFG), LoRA (обучение своих: датасет, теги, подбор параметров, а также грамотный подбор чужих). - Умение держать строгую консистентность персонажа и стиля между разными генерациями. - Опыт апскейла и финального финиша изображений. - Насмотренность, вкус и чувство стиля. - Готовность работать с 18+ откровенным контентом. - Ответственность и строгое соблюдение сроков. - Умение работать с минимальным количеством вводных, понимать задачу «с полунамёка». - Генерация потока идей и вариантов вместо предоставления одного единственного решения. - Спокойное отношение к правкам и готовность без сожалений выкидывать неподходящие концепты. - Инициатива в процессах, готовность делиться своим воркфлоу с командой. - «Тулинг-любопытство»: постоянный интерес к новым инструментам и способам оптимизации работы.   Будет огромным плюсом, если вы: - Обладаете максимально обширным стеком различных инструментов. - Понимаете общие процессы разработки игр (Gamedev pipeline). - Имеете навыки и понимание основ геймдизайна.   Мы предлагаем: - Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2. - Стабильные выплаты и премии за успешные релизы проектов. - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. - Тимбилдинги. - Подарки на день рождения.   Как откликнуться? Присылайте ваше резюме (обязательно с перечислением всего стека программ, которыми вы владеете), портфолио с примерами AI-генераций, пейнт-оверов и финальных артов в форму отклика - https://teamspace.live/public/vacancy/ Telegram для связи — https://t.me/TopHouse_HR1 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Основные шаблоны проектирования в системном дизайне Знать CQRS, Event Sourcing и Saga недостаточно, чтобы правильно применять
Основные шаблоны проектирования в системном дизайне Знать CQRS, Event Sourcing и Saga недостаточно, чтобы правильно применять эти шаблоны в реальной системе. Каждый из них решает архитектурную проблему, но одновременно увеличивает сложность разработки, эксплуатации и поддержки. Если выбирать паттерн только потому, что он популярен или используется в высоконагруженных проектах, можно получить архитектуру, сложнее самой задачи. На открытом уроке 24 августа в 20:00 в OTUS разберём ключевые шаблоны системного дизайна: CQRS, Event Sourcing и Saga Pattern. Рассмотрим, какие проблемы они решают, в каких системах действительно нужны и какие новые ограничения создают. На практических примерах посмотрим, как эти подходы применяются в высоконагруженных сервисах, событийных системах и процессах с распределёнными транзакциями. Узнать больше #реклама 16+ otus.ru О рекламодателе

Middle / Middle+ Backend Developer (Unity, Mobile Game) Мы разрабатываем мобильную игру в жанре Visual Novel для iOS и Androi
Middle / Middle+ Backend Developer (Unity, Mobile Game) Мы разрабатываем мобильную игру в жанре Visual Novel для iOS и Android. Проект находится на стадии бета-релиза, ориентирован на долгосрочное развитие и развивается для аудитории стран СНГ и Европы. Чем предстоит заниматься - Разработка и развитие backend мобильной игры. - Проектирование серверной архитектуры и REST API. - Участие в проектировании и развитии технической архитектуры backend-части проекта. - Проектирование модели хранения игровых данных. - Разработка серверной логики игровых механик. - Интеграция внешних сервисов. - Оптимизация и поддержка серверной части проекта. Кого мы ищем Самостоятельного Backend Developer уровня Middle / Middle+, который: - имеет коммерческий опыт backend-разработки; - способен принимать инженерные решения и брать за них ответственность; - умеет проектировать backend-системы и REST API; - готов обсуждать архитектурные решения с командой; - умеет эффективно работать в небольшой команде; - заинтересован в долгосрочном развитии продукта. Стек проекта Клиентский стек: Unity 6, C#, Mobile Development (iOS / Android), Firebase (Firestore, Analytics, Crashlytics), AppsFlyer, AppMetrica, Unity LevelPlay, REST API, JSON, ScriptableObjects, Addressables. Серверный стек: Firebase (Firestore, Analytics), остальные решения обсуждаются с кандидатом. Будет преимуществом: Docker, Linux, CI/CD, Postman, Swagger / OpenAPI, опыт работы с web-проектами, административными панелями, frontend-разработкой и современными AI-инструментами (GPT, Claude и др.). Формат работы - Full-time - Удаленная работа - Формат оплаты обсуждается индивидуально Если у вас сильная база в backend-разработке, опыт самостоятельной работы и желание развивать игровой продукт — будем рады познакомиться. Ваши резюме и CV ждём на почте jobs@crithappens.io В теме письма, пожалуйста, укажите "Отклик Backend". 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

🚀 Senior UX/UI Designer (гейм-интерфейсы) Топ-селекшн (в рамках партнёрского сотрудничества) Ищем проактивного дизайнера, го
🚀 Senior UX/UI Designer (гейм-интерфейсы) Топ-селекшн (в рамках партнёрского сотрудничества) Ищем проактивного дизайнера, готового переосмыслять игровой опыт для миллионов пользователей. Работа над интерфейсами мобильных игр (iOS/Android), анимациями, прототипами и адаптацией под планшеты. Формат работы: гибрид (3 дня в неделю в офисе). Локации: Кипр (Лимасол) — приоритет, также Республика Беларусь и Польша (Варшава). Зарплатная вилка: $2500–4500 (в зависимости от опыта). Релокация на Кипр с полным покрытием (виза, перелёт, жильё на первый месяц, помощь с переездом и документами). Требования: от 3‑х лет в гейм‑дизайне интерфейсов, Material Design и HIG, анимация (Spine/Principle/AE), Figma/Sketch, понимание Unity и мобильной разработки. Английский — Intermediate+, русский — обязательно. Плюсом: 3D-моделирование, опыт с Unity. Условия: высокая рыночная ЗП + бонусы, оборудование, ДМС, спорт, оплачиваемые отпуска и больничные, языковые курсы (англ., греч., польск.), обучение за счёт компании. Отклик с портфолио в Telegram: @diuzhoksana 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Кинопоиск до 360 дней бесплатно Кинопоиск — тысячи фильмов и сериалов без рекламы, в высоком качестве. Яндекс Музыка и Книги
Кинопоиск до 360 дней бесплатно Кинопоиск — тысячи фильмов и сериалов без рекламы, в высоком качестве. Яндекс Музыка и Книги тоже в мультиподписке Плюс. Попробуйте бесплатно ❤️ Попробовать #реклама 18+ kinopoisk.ru О рекламодателе

Вакансия: 2D-художник (энтузиаст, без опыта) Проект: разработка прототипа для инди-игры (стелс-миссия с элементами обучения)
Вакансия: 2D-художник (энтузиаст, без опыта) Проект: разработка прототипа для инди-игры (стелс-миссия с элементами обучения) О нас: Мы — небольшая команда энтузиастов-новичков. Сейчас активно учимся и готовимся к старту работы над проектом в сентябре. Уже есть геймдизайнер, программисты и художник 3D. Что нужно делать: - Создавать простые иконки действий, элементы интерфейса; - Рисовать спрайты предметов и персонажей по референсам; - Помогать с текстурами и простыми визуальными эффектами; - Участвовать в тестировании игры и предлагать идеи по улучшению графики. Требования к кандидату: - Желание учиться и развиваться вместе с нами; - Базовые навыки работы в графических редакторах (Photoshop, GIMP или аналогичных); - Энтузиазм важнее формального опыта! Главное — умение работать и желание создавать что-то интересное; - Готовность участвовать бесплатно на этапе прототипирования (возможна оплата после получения гранта). Мы сами пока не имеем большого опыта и бюджета, поэтому ищем такого же увлечённого человека, который хочет делать игры ради интереса и развития. Как откликнуться: Отправьте своё резюме и несколько примеров работ (даже учебных рисунков или скетчей) на почту Andrey.kvashuk.2000@gmail.com В теме письма укажите: «Кандидат на 2D-художника» Присоединяйтесь к нам, если хотите стать частью чего-то нового и интересного! Программистам тоже рады 😃 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Инди студия в поиске талантливого 3D Аниматора на крутые ПК проекты на UE5. Требования: - опыт в 3D анимации от 2-х лет - опы
Инди студия в поиске талантливого 3D Аниматора на крутые ПК проекты на UE5. Требования: - опыт в 3D анимации от 2-х лет - опыт в использовании UE5, Maya - опыт создания ригов на готовую модель - опыт в работе с Motion Capture (MOCAP) - наличие портфолио с готовыми работами уровня 2A/3A - базовые знания анатомии для анимации гуманоидов - готовность к работе с нестандартными проектами Обязанности: - создание и доработка базового рига гуманоидных персонажей и простых объектов - чистка анимаций, анимирование отдельных паттернов - подготовка и интегрирование анимаций в Unreal Engine 5 Условия: - Оклад 70 000 - Полная удаленка. - Гибкий график. Для отклика пишите @nextgen_lera_hr 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

🎮 Triluna Games ищет Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity. П
🎮 Triluna Games ищет Senior Game Designer в команду, которая разрабатывает динамичный roguelite FPS для Steam/PC на Unity. Проект уже находится в активной разработке, и мы ищем человека, который поможет формировать ключевые игровые системы: от боевых механик и баланса до прогрессии, экономики и общего игрового опыта.Нам нужен дизайнер, который любит системный подход, умеет создавать глубокие механики и понимает, как построить боевую систему, в которую хочется возвращаться снова и снова. Задачи: • Системный геймдизайн • Отладка боевой системы • Проектирование игровой экономики • Проектирование игровых механик • Участие в левел дизайне • Написание и поддержка геймдизайн-документации в актуальном состоянии • Регулярные плейтесты и фидбек (стрельба, поведение врагов, уровни, баланс) • Тестирование и улучшение игровых систем Что важно: • 5+ лет опыта в Game Design • Практический опыт работы над играми в Unity • Глубокое понимание FPS и roguelite-жанра • Хорошая насмотренность и опыт в таких играх, как Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus • Понимание того, как создавать отзывчивую и увлекательную боевую систему • Опыт проектирования игровых систем, баланса и экономики Будет плюсом: • Опыт Level Design для шутеров Что предлагаем: • Работа в международной компании • Высокая степень влияния на итоговый результат • Интересные и сложные задачи • Работа удаленно из любой точки мира • Конкурентный уровень заработной платы • Работа и развитие вместе с командой профессионалов С удовольствием расскажу подробнее о проекте, команде и дальнейших этапах общения. 📩 Ждем ваши резюме olga.goncharova.hr@gmail.com или tg @HR_OlgaG Будем рады узнать о вашем игровом опыте: в отклике укажите, пожалуйста, сколько часов вы наиграли в Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn и Abyssus 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Как стать QA с нуля и выйти на оффер от 150 К/мес Если ты: — хочешь стать тестировщиком, но не знаешь, с чего начать — уже учился QA сам или на курсах, но до оффера так и не дошёл — работаешь в IT/QA, но хочешь выйти на оффер выше Проблема в том, что многие заходят в IT вслепую: смотрят ролики, проходят курсы, но всё равно не понимают, что учить, где брать практику и как проходить собеседования. Без системы легко застрять на любом этапе: на старте, после обучения или уже в работе. В канале я делюсь фишками, которые провели меня от джуна без опыта до офферов в X5, .bank и MTS Digital: — с чего начать — что нужно для первого оффера — как расти в доходе в QA Подписывайся Подписаться #реклама 16+ edqa.ru О рекламодателе

Ищем Level Designer на проект MISERY - постапокалиптический co-op survival horror. В нашу небольшую инди-команду ищем талантл
Ищем Level Designer на проект MISERY - постапокалиптический co-op survival horror. В нашу небольшую инди-команду ищем талантливого левел-дизайнера. Работать предстоит над популярной инди ко-оп сурвайвал игрой MISERY. Игра запустилась в конце октября прошлого года и уже набрала большую аудиторию и активное сообщество.  Сеттинг: постапокалипсис, восточная Европа, индастриал, заброшки, Зона Стругатских и думерский вайб. MISERY  это игра с рандомной генерацией локаций, которые собираются из блоков и точек интереса. Есть смена сезонов и 4 биома с десятком локаций в каждом. Мы планируем существенно расширить набор биомов и локаций и ищем в команду левел-дизайнера. Что мы ожидаем от левел-дизайнера:  - Сбор референсов для локаций на основе идеи биома  - Придумывание концептов локаций и точек интереса  - Блокаут уровней, расстановка черновых ассетов, дизайн геймплея на локациях  - Создание интересных механик, тайников, лабиринтов, интерактивных точек и т. д.  - Сбор референсов для объектов на уровнях  - Создание тасков на ассеты для 3D-художника  - Расстановка объектов на локациях, тестирование с бета-тест командой, полировка  - Настройка атмосферы локаций, материалов, навмешей, коллайдеров  - Раскладка лута, расстановка монстров, расстановка аномалий и артефактов Важно: MISERY это Sandbox, создание сюжетных квестов и линейных уровней не требуется. Так как команда маленькая, ожидается максимальная самостоятельность и проактивность в команде: самому предлагать идеи, улучшать то, что есть, регулярно добавлять новый контент, создавать и поддерживать уникальную атмосферу MISERY. Обязателен опыт работы в UE5 и портфолио в похожих жанрах: FPS, Adventure, Survival игр. Обязательны базовые навыки работы в 3D-пакетах, опыт с VFX, светом. Желательно базовое понимание оптимизации на уровне левел-дизайна и левел-арта. Желательно базовое понимание скриптинга. Условия: официальный контракт, полный рабочий день, можно удаленно. Очень сильная команда. Зарплата по результатам собеседования и в зависимости от навыков. Пожалуйста, присылайте резюме сразу вместе с портфолио и небольшим сообщением про себя.   И очень желательно поиграть в игру или посмотреть ролики, чтобы понимать стиль и что это вообще за проект и близок ли он вам. Хотим работать только с тем, кто так же горит этой темой как мы. ВАЖНО: заинтересовавшим кандидатам после собеседования будет предложено тестовое задание.  MISERY в Steam: https://store.steampowered.com/app/2119830/MISERY/ Контакт: team@miserygame.com 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Level Artist Требуемый опыт работы: 1–3 года Полная занятость, удаленная работа Студия геймдев разработки в поиске опытного L
Level Artist Требуемый опыт работы: 1–3 года Полная занятость, удаленная работа Студия геймдев разработки в поиске опытного Level Artist'а с навыками Tech Artist для работы над ПК проектами. От 60 000 до 100 000 руб Обязанности: - Импорт и настройка ассетов, текстур, моделей; - Расположение моделей, врагов и игровых объектов; - Баланс игрового окружения; - Визуальное оформление сцен в UE5, - работа с освещением, камерой, пост процессингом; - Написание и улучшение пайплайнов работы; - Фидбек команде; - Участие в распределении задач и сроков; Необходимые знания и навыки: - Опыт сборки сцен и настройки проекта в UE5; - Опыт оптимизации покупных ассетов; - Работа со светом (запекание); - Знания 3Д пайплайна; - Самостоятельность, исполнительность; - Умение принимать критику; - Желание сделать уникальный красочный мир; - Уверенное знание основ левел дизайна; - Желание создать увлекательную игру; Будет плюсом: - Большая насмотренность в Sci-fi жанре; - Умение работать со стилизацией; - Различные пет проекты; Что мы предлагаем: - Удаленную работу; - Перспективы роста; - Гибкий график; Для отклика писать @nextgen_lera_hr 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме