ar
Feedback
🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art

🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art

الذهاب إلى القناة على Telegram

Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫 Сотрудничество - @ZoneGD

إظهار المزيد
8 487
المشتركون
-224 ساعات
+327 أيام
+33830 أيام
أرشيف المشاركات
Ищу желающих заполнять карточки товаров на ВБ! Нужно создавать карточки на ВБ. Ничего сложного. Работа полностью на удаленке
Ищу желающих заполнять карточки товаров на ВБ! Нужно создавать карточки на ВБ. Ничего сложного. Работа полностью на удаленке с зп до150 000 рублей в месяц. Без опыта, нужен только телефон, занятость 3-6 часов в день. Всему обучат на бесплатном курсе и после возьму на работу: ✅ 3 дня уроков по 30 минут ✅ Домашки с проверкой и оплатой бонусами ✅ Плачу 10 тыс за каждую выполненную домашку Все кто пройдет курс, получат сертификат от школы с образовательной лицензией. ⚡ Набор заканчивается завтра. 👍 Для регистрации жмите кнопку "Зарегистрироваться": Зарегистрироваться #реклама 16+ course.wildcard.ru О рекламодателе

Вакансия: 3D Моделер окружения / Hard Surface Artist (Удалённо) В команду требуется опытный 3D-моделер окружения (Hard Surfac
Вакансия: 3D Моделер окружения / Hard Surface Artist (Удалённо) В команду требуется опытный 3D-моделер окружения (Hard Surface Artist) для создания высококачественных гиперреалистичных моделей окружения, архитектуры, техники и объектов. Требования: - Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования. - Уверенное владение Plasticity. - Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО. - Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake. - Навыки ретопологии и UV-развёртки. - Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других. - Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии. - Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно. Обязанности: - Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface. - Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита. - Подготовка High Poly и Low Poly моделей. - Выполнение UV-развёртки и запекания карт. - Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию. - Работа по техническим заданиям и концептам. - Реализм или гипер реализм. Условия: - Полностью удалённая работа. - Гибкий график. - Долгосрочное сотрудничество. - Стабильная загрузка проектами. - Заработная плата от 60 000 рублей в месяц (обсуждается по результатам собеседования). - Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах. Для отклика отправьте: - Портфолио с примерами работ по окружению и Hard Surface. - Краткую информацию о вашем опыте. - Контакты для обратной связи. Ищем специалиста, способного создавать высококачественные гиперреалистичные модели окружения и объектов с соблюдением полного производственного цикла: High Poly, Low Poly, UV-развёртка и качественный бейк карт. ТГ https://t.me/Merhants 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Системный аналитик 📍Мы — компания Malkin.tech, занимаемся разработкой и развитием IT-продуктов. Ищем системного аналитика на
Системный аналитик 📍Мы — компания Malkin.tech, занимаемся разработкой и развитием IT-продуктов. Ищем системного аналитика на финтех проект, который будет участвовать в проектировании новых сервисов, проработке требований и взаимодействии с командой разработки на всех этапах реализации. Чем предстоит заниматься: - Собирать, анализировать и формализовывать бизнес- и функциональные требования. - Проектировать решения совместно с командой разработки. - Разрабатывать техническую документацию, спецификации и постановки задач. - Описывать интеграции между системами, проектировать API. - Моделировать бизнес-процессы и сценарии взаимодействия пользователей. - Принимать участие в тестировании и приемке реализованного функционала. - Взаимодействовать с разработчиками, тестировщиками, архитекторами и бизнес-заказчиками. Мы ожидаем: - Коммерческий опыт работы системным аналитиком от 3 лет. - Опыт сбора, анализа и формализации требований. - Уверенное знание SQL. - Опыт описания REST API и интеграций. - Владение UML, BPMN, Use Case, User Story. - Опыт подготовки технической документации. - Навыки работы с Jira, Confluence или аналогичными инструментами. - Понимание принципов работы микросервисной архитектуры. - Аналитическое мышление, внимательность к деталям и развитые коммуникативные навыки. - Готовность работать в гибридном формате в Москве. Условия работы: - Зарплата 180-250 тыс. рублей на руки (обсуждается по итогам интервью). - Гибридный формат работы в Москве (удаленный формат не предусмотрен). - График 5/2, оформление по ТК РФ. - ДМС после испытательного срока, включая стоматологию. - Корпоративное обучение, профессиональное развитие и участие в интересных проектах. - Современный офис, комфортное рабочее место и дружная команда. 👉 Для отклика: @Hr_Vladlena 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Аренда VPS/VDS-сервера. Виртуальные выделенные серверы в дата-центрах уровня Tier III — 7 готовых конфигураций от 200 ₽/мес.
Аренда VPS/VDS-сервера. Виртуальные выделенные серверы в дата-центрах уровня Tier III — 7 готовых конфигураций от 200 ₽/мес. Преимущества аренды: - Выделенные ресурсы без переплаты; - KVM-виртуализация; - Быстрые NVMe SSD; - Соответствие 152-ФЗ, PCI DSS; - Бесплатная защита от DDoS; - Управление через панель, API и Terraform; - Техподдержка 24/7. Запустите сервер за несколько минут! Попробовать #реклама 16+ selectel.ru О рекламодателе

Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Level Designer на кооперативный AA хоррор. Что ищем: • Коммерческий опыт • С
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Level Designer на кооперативный AA хоррор. Что ищем: • Коммерческий опыт • Сильная дизайнерская база • Свободное владение Unity Условия: • Full-time • Удаленно • Опытная команда • Рыночная оплата • Возможно тестовое задание ❗Обязательно прикрепляйте примеры дизайн-документации. ✉️ Откликнуться: https://forms.gle/sav2ve3qqoQsj7if9 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Вакансия: PPC Specialist / Performance-маркетолог Заработная плата: Обсуждается индивидуально на собеседовании Локация работы
Вакансия: PPC Specialist / Performance-маркетолог Заработная плата: Обсуждается индивидуально на собеседовании Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятость: Full-time Работодатель: Performance Maniacs Описание вакансии: Что предстоит делать: - Запускать, оптимизировать и масштабировать рк в Google Ads и Яндекс Директ; - Анализировать эффективность рекламы через Google Analytics и искать новые точки роста; - Работать с зарубежными рынками; - Тестировать гипотезы, улучшать креативы и повышать эффективность рекламных кампаний; - Работать в связке с продуктовой и креативной командами. Кого ищем: - Опыт работы с Google Ads и Яндекс Директ от 2 лет; - Опыт продвижения проектов в gaming / gamedev / iGaming; - Уверенная работа с Google Analytics; - Опыт работы с зарубежными рынками; - Английский язык от B1+. Что предлагаем: - Удалённая работа, гибкое начало рабочего дня; - Наставничество и плавный онбординг; - Работа с международными gaming-проектами и возможность профессионального роста; - Бонусную систему после успешного прохождения испытательного срока. Контакты для отклика соискателя: @olyap_04 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Нужны 7 желающих для работы с искусственным интеллектом. Требования: 20-55 лет Работа из дома. График свободный. Пришло задан
Нужны 7 желающих для работы с искусственным интеллектом. Требования: 20-55 лет Работа из дома. График свободный. Пришло задание — изучили — выполнили — получили свои деньги. Деньги вы получаете в зависимости от сложности задания. Например: За задание могут платить 500-10.000 рублей. 500 рублей — это около 5-30 минут. 10 000 руб. это 5-6 часов. Работа может быть разной: Оживить фото, создать видео, реставрировать старое фото и т.д. 💰 В среднем новичок получает до 150.000 руб в месяц. А опытный может и 300-500т. Мы обучим вас сами: — 3 дня уроков по 30 минут — Домашки с проверкой и оплатой бонусами — Платим 10 тыс за каждую выполненную домашку ⚡ Набор заканчивается завтра. Для регистрации жмите кнопку "Зарегистрироваться": Зарегистрироваться #реклама 16+ course.neurogansta.ru О рекламодателе

Ищем сильного UE5-разработчика / gameplay systems developer в инди-проект Paleolith на part-time и revenue share. — Paleolith
Ищем сильного UE5-разработчика / gameplay systems developer в инди-проект Paleolith на part-time и revenue share. — Paleolith - реалистичный single-player survival в каменном веке. Делаем survival без привычных жанровых абстракций: без обычного инвентаря и crafting menu, с физическими взаимодействиями, ручным крафтом, погодой, влажностью, запахами, охотой и взаимосвязанными survival-системами. — Игра разрабатывается с 2024 года. Есть большой существующий UE5-проект, рабочий билд и уже реализованный набор связанных gameplay-систем. У игры уже есть первый подтвержденный интерес со стороны аудитории - вишлисты в Steam, заявки на playtest, органический интерес survival-сообщества и публикации в игровых медиа. Сейчас работаем над публичным демо. — Ищем сильного разработчика, который умеет: - быстро разбираться в большом существующем UE5-проекте и связанных между собой системах; - находить причины регрессий и системных проблем, а не только чинить симптомы; - аккуратно улучшать существующую архитектуру без стремления переписать все с нуля; - самостоятельно доводить задачи до рабочего и тестируемого состояния; - брать крупные gameplay-системы под свою техническую ответственность; - учитывать влияние технических решений на дальнейшую скорость разработки. — Особенно релевантен опыт с: - UE5 Blueprints; - gameplay и player interaction systems; - физическими взаимодействиями и физикой в gameplay; - логикой персонажа и его состояний. Полезен опыт с save/load, AI, профилированием и оптимизацией. Отдельным плюсом будет опыт с технической и процедурной анимацией персонажа в UE5: AnimBP, IK, Control Rig, ALS или аналогичными системами. — В проекте уже есть senior generalist/tech lead, UE-разработчик, QA, game design, sound и PR. Ищем самостоятельного сильного разработчика, который сможет брать на себя крупные gameplay-зоны и развивать их вместе с командой. — Что может быть интересно: - технически необычный survival с большим количеством нестандартных механик; - много физического взаимодействия и связанных систем; - возможность заметно влиять на технические решения проекта; - существующий проект и рабочий билд, а не идея на стадии документа. — Формат: - удаленно; - part-time; - фиксированной оплаты сейчас нет, формат - revenue share; - доход по revenue share зависит от коммерческого результата игры и не гарантирован; - загрузку, условия и размер доли обсуждаем; - договоренности фиксируем письменно. — Проект: Steam - https://store.steampowered.com/app/3517530/Paleolith/ Для отклика: press@naturegam.es В отклике достаточно коротко указать: - опыт работы с Unreal Engine; - какие gameplay-системы приходилось делать; - приходилось ли разбираться в больших чужих UE-проектах; - что из работ можно посмотреть; - какая part-time загрузка интересна. 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

🎮 Вакансия: Game Designer / Геймдизайнер Ищем геймдизайнера-дженералиста для работы над кооперативным симулятором по сборке
🎮 Вакансия: Game Designer / Геймдизайнер Ищем геймдизайнера-дженералиста для работы над кооперативным симулятором по сборке и тюнингу автомобилей. Нужен специалист, который понимает устройство и тюнинг машин, хорошо знаком с играми My Summer Car и Mon Bazou и умеет доводить игровые механики от идеи до реализации. 🔧 Задачи - Проектировать игровые механики, прогрессию и экономику - Разрабатывать системы сборки, ремонта, обслуживания и тюнинга автомобилей - Продумывать задания, активности и кооперативные механики - Проектировать игровой мир, точки интереса и их функциональное наполнение - Работать с балансом и игровой документацией - Ставить задачи программистам, артистам и другим участникам команды - Сопровождать реализацию механик - Тестировать игровые билды и предлагать улучшения 🧠 Требования - Опыт работы геймдизайнером и участие в коммерческих проектах - Хорошее знание игр My Summer Car и Mon Bazou - Понимание устройства, ремонта и тюнинга автомобилей - Знание Unreal Engine 5 и Blueprints на базовом уровне - Умение работать с балансом, прогрессией и экономикой - Умение писать понятную игровую документацию - Самостоятельность и системное мышление ⭐️ Будет плюсом - Практический опыт ремонта или тюнинга автомобилей - Опыт работы над sandbox, life sim или автомобильными играми - Опыт проектирования кооперативных механик 💼 Условия - Полностью удалённая работа - Гибкий график - Рабочий день - 7 часов - Зарплата - 150 000 ₽ на руки 📩 Почта: krivozub.a.a@gmail.com Присылайте резюме, портфолио, ссылки на коммерческие проекты и кратко расскажите о своём опыте с автомобилями, Unreal Engine 5, My Summer Car и Mon Bazou. 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Получи грант до 1,35 млн руб. на обучение в магистратуре Магистратура Школы дизайна Центрального университета — твоя возможность получить профессию на стыке творчества и технологий! — 2 офлайн программы: «Проектирование человеческого опыта» и «Медиаискусство». — Поступление — по портфолио и результатам собеседования. — Гранты до 75%, действуют на весь период обучения. — Вечерние занятия и учеба по выходным — удобно совмещать с работой. — Возможность стажировок и трудоустройства в ведущих компаниях. — Государственный диплом за 2 года. Магистратура в Центральном университете — это современный подход к образованию, сильный преподавательский состав и актуальные кейсы от индустрии. Оставляй заявку на грант уже сейчас! Зарегистрироваться #реклама cu.ru О рекламодателе

Геймдизайнер (Idle RPG) Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем ге
Геймдизайнер (Idle RPG) Мы — небольшая команда, разрабатывающая 2D Midcore Idle RPG. Проект активно развивается, и мы ищем геймдизайнера. 🎮 Задачи — Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды); — Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets; — Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли; — Проектировать уровни и цепочки квестов; — Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты; — Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам; — Балансировать live-контент: ивенты, сезоны; — Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно. 🛠 Требования Обязательно одно из двух: — Коммерческий опыт в idle RPG от 1 года; — ИЛИ коммерческий опыт геймдизайнером в другом жанре от 1 года + глубокий игровой опыт в idle-играх (референсы ниже). Для всех кандидатов: — Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности; — Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets; — Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch; — Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах. 🎯 Референсный игровой опыт IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing. ➕ Будет плюсом — Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника. ❌ Не рассматриваем — Без коммерческого опыта в геймдизайне; — Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам. 📌 Условия работы — Полностью удалённо; — График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед); — Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов; — Формат трудоустройства — самозанятость; — Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность; — Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте; — Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы. 📩 Как откликнуться — Пишите в Telegram: @katerinachistova; — Приложите резюме, где будет указан опыт работы и ссылки на проекты, с которыми работали; — Перечислите idle-игры из списка, в которые реально играли, и сколько примерно часов. 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Go Developer (Middle+/Senior) Заработная плата: от 330.000₽ Локация: Удаленно Teleport — продуктовая IT-компания, которая раз
Go Developer (Middle+/Senior) Заработная плата: от 330.000₽ Локация: Удаленно Teleport — продуктовая IT-компания, которая развивает решения на стыке финтеха, цифровых активов и распределённых систем. Сейчас ищем Go-разработчика для развития backend-платформы и участия в проектировании ключевых сервисов продукта. Чем предстоит заниматься: • Разрабатывать backend-сервисы и API на Go • Реализовывать бизнес-логику учета и обработки операций • Развивать механизмы подтверждения операций и контроля целостности данных • Работать с интеграциями (платежи, внешние сервисы, партнерские системы) • Реализовывать асинхронную обработку событий и очереди сообщений • Поддерживать надежность, отказоустойчивость и корректность финансовых операций • Участвовать в архитектурных решениях и развитии платформы Что ожидаем: • Коммерческий опыт разработки на Go от 3 лет • PostgreSQL (транзакции, блокировки, проектирование схем) • Docker и Kubernetes • Redis и RabbitMQ • Понимание распределённых систем, консистентности, идемпотентности и отказоустойчивости • Опыт разработки production-grade сервисов Будет плюсом: • Опыт работы с финтех-продуктами • Опыт построения высоконагруженных систем • Знание блокчейн-механик, криптографических подписей, hash-chain или multisig-подходов Условия: • Доход от 330.000₽ и выше по результатам интервью • Полностью удаленная работа • Оформление: ТК РФ / ИП / самозанятость • Влияние на архитектуру и технические решения • Сильная инженерная команда и быстрый цикл принятия решений Откликнуться: @lenalinmoon 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Как стать QA с нуля и выйти на оффер от 150 К/мес За годы в IT я прошёл путь от первых шагов до Senior QA. И знаю, как это вы
Как стать QA с нуля и выйти на оффер от 150 К/мес За годы в IT я прошёл путь от первых шагов до Senior QA. И знаю, как это выглядит изнутри: Сначала не знаешь, с чего начать, и тонешь в инфе Потом учишься, стараешься, но на собесах всё равно валишься А дальше работа вроде есть, а зарплата годами стоит на месте И всё время кажется, что проблема в тебе. Но чаще всего проблема не в мотиваци, а в отсутствии системы. Именно её я и выстраивал все эти годы: через ошибки, отказы и набитые шишки — пока не дошёл до офферов от X5, .bank, Bars Group и VL Projects. А теперь собрал этот опыт в понятный маршрут и делюсь им в канале: – как стартовать и расти в QA – как наработать опыт для резюме – как готовиться к собеседованиям – как проходить отбор увереннее – как выйти на оффер от 150К/мес Подписывайся, пройдём этот путь вместе Подписаться #реклама 16+ edqa.ru О рекламодателе

Middle+ / Senior UE5 Developer (2D / Platformer)|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки) Мы ищем Middle+ / Seni
Middle+ / Senior UE5 Developer (2D / Platformer)|Удаленный формат|Full time|80 000 - 120 000 (на руки) Мы ищем Middle+ / Senior Unreal Engine 5 разработчика для работы над неанонсированным 2D-проектом / платформером. Нам нужен специалист, который понимает, как писать надежный C++ код под UE5, но при этом чувствует нюансы «плоского» геймплея: физику прыжков, обработку коллизий в 2D-пространстве, работу с тайлсетами и оптимизацию камеры. Отдельным плюсом будет интерес к современным AI-инструментам и желание внедрять их в реальный production: для ускорения рутины, прототипирования механик и автоматизации задач. Основные требования: - Опыт участия в коммерческих игровых проектах на Unreal Engine 5 (желательно с видом сбоку/изометрия или 2.5D); - Уверенное владение C++ в контексте Unreal Engine; - Хорошее понимание Gameplay Framework: Actors, Components, Pawns, Controllers, GameMode, Subsystems; - Опыт проектирования систем, которые легко поддерживать и расширять (слабая связанность, работа через интерфейсы и компоненты); - Опыт работы с Paper2D или PaperZD (работа со спрайтами, флипбуками, синхронизация анимации с движением); - Понимание работы с Tile Maps (тайловые карты), коллизионными слоями и сортировкой спрайтов по оси Z; - Навык настройки физического движения (Character Movement Component) для точного управления персонажем (акселерация, трение, воздушный контроль); - Знание data-driven подходов: Data Assets, Data Tables, структуры для настройки уровней и параметров персонажа; - Умение самостоятельно декомпозировать фичи (например, механику двойного прыжка, рывка или взаимодействия с объектами) и доводить их до production-ready состояния. Будет плюсом: - Понимание принципов построения мультиплеерных приложений (опыт с replication и RPC); - Опыт с модульной архитектурой проекта: плагины, подсистемы, переиспользуемые компоненты; - Опыт оптимизации отрисовки 2D-сцен (атласы текстур, инструкции по рисованию, билборды); - Опыт работы с Niagara или Cascade для создания 2D-эффектов (пыль, следы, искры); - Опыт технического планирования и ревью кода; - Опыт работы с AI-агентами, LLM-инструментами или AI-assisted development (помощь в написании boilerplate-кода, генерация тестов, документация); - Хорошая самоорганизация: умение планировать спринт, держать фокус и заранее подсвечивать риски (особенно по производительности на слабом железе). Кого мы ищем: - Нам нужен разработчик, который фанатеет от качества геймплея так же, как от чистоты кода. Нам важно, чтобы управление персонажем было «отзывчивым» (responsive), а код — масштабируемым; - Мы ищем человека, который может взять на себя техническую ответственность за проект и предлагать решения, как реализовать ту или иную крутую механику, не ломая физику движка; - Особенно интересны кандидаты, которым близка идея использовать AI-инструменты как полноценного ассистента в разработке (для генерации прототипов, проверки архитектуры и написания документации). Формат работы: - Полностью удаленный формат; - Полный день, заработная плата 70 000 - 90 000 ₽ (на руки, по итогам финального собеседования); - Уровень: Middle+ / Senior; - Работа над неанонсированным UE5-проектом (жанр — 2D/Платформер); - Детали проекта и стек технологий обсуждаются после первичного контакта. Для отклика пишите нашему HR: @nextgen_lera_hr 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Вакансия: Художник-комиксист / Лид отдела комиксов Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка К
Вакансия: Художник-комиксист / Лид отдела комиксов Заработная плата: по результатам собеседования Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Senior, #Middle Занятость: Full-time Работодатель: TopHouse Описание вакансии: О нас: Мы, TOPHOUSE, разрабатываем и издаём adult-игры более 3 лет. Наша страница в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/TopHouse Мы открываем новое направление и ищем сильного художника-комиксиста, который возьмет на себя роль Лида отдела комиксов. Нам нужен художник, которые может создавать крутые графические истории по нашим вселенным и поможет выстроить процессы для команды. Задачи: - Выстраивание и оптимизация пайплайнов производства комиксов с нуля. - Фидбек, арт-дирекшн и контроль качества работы других комиксистов в команде. - Отрисовка 2D-персонажей по брифу. - Отрисовка скетчей, раскадровок и создание чистых лайнов по готовому сценарию. - Грамотная верстка, добавление и корректировка текста в баблах. - Создание обложек и промо-иллюстраций для комиксов. - Использование нейросетей в рабочем процессе (для ускорения рутинных задач). Обязательные требования к кандидату: - Опыт работы комиксистом. - Наличие портфолио: собственная стилистика + умение адаптироваться и работать в разных стилях. - Крепкая художественная база: анатомия, композиция, перспектива, светотень. - Уверенное владение Photoshop, Clip Studio Paint или аналогичными редакторами. - Понимание специфики производства комиксов (от сценария до финальной верстки). - Ответственность, умение соблюдать дедлайны и навыки наставничества/управления командой. - Готовность работать с 18+ контентом и ЛГБТ-тематикой. Будет огромным плюсом, если вы: - Имеете в портфолио полностью нарисованный, собранный и/или покрашенный вами комикс (или завершенный эпизод/главу). - Имеете опыт работы над adult-проектами. - Активно используете нейросети или понимаете принципы работы с ИИ-инструментами для ускорения пайплайна. Мы предлагаем: - Полностью удалённый формат работы, полная занятость 5/2. - Стабильные выплаты и премии. - Интересные и амбициозные задачи в быстрорастущей нише. - Дружную команду, адекватное руководство и отсутствие бюрократии. - Тимбилдинги. - Подарки на день рождения) Контакты для отклика соискателя: Как откликнуться? Присылайте ваше портфолио (обязательно с примерами комиксов, скетчей и персонажей) в форму отклика - https://teamspace.live/public/vacancy/ 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Внимание! Онлайн-подработка. Платят 5 000 ₽ в день Нужно заполнять карточки товаров на ВБ, писать описания товаров и отвечать
Внимание! Онлайн-подработка. Платят 5 000 ₽ в день Нужно заполнять карточки товаров на ВБ, писать описания товаров и отвечать на отзывы. Все это вы делаете из дома. Опыт, знания и город — не важны! От вас требуется только телефон. Занятость 3-4 часа в день. График свободный. Заработок зависит от вас. Для старта в профессии нужно пройти бесплатное 3х-дневное обучение. ✅ Все проходит онлайн по 30-40 минут в день. ✅ Поймете всю суть работы с нуля от А до Я ✅ Все бесплатно. От вас только желание работать и зарабатывать. Всего осталось 30 мест. Успевайте зарегистрироваться, пока есть возможность: Зарегистрироваться #реклама 16+ course.wildcard.ru О рекламодателе

Вакансия: Senior QA Engineer Компания: PintoPay (финтех-продукт) Уровень ЗП: $1500–3000 Занятость: #полная занятость Формат:
Вакансия: Senior QA Engineer Компания: PintoPay (финтех-продукт) Уровень ЗП: $1500–3000 Занятость: #полная занятость Формат: #удаленно PintoPay – современный финтех-продукт с экосистемой криптокошелька, карт и платежных решений. 💫 Проект: Финтех ,Крипто , Платежные системы 🎯 На данную позицию рассматриваем кандидатов с опытом в финтехе или платежных сервисах. ⚠️ Требования: 🔹 Опыт коммерческого тестирования от 4 лет 🔹 Опыт работы в финтехе, с платежными системами или криптопродуктами 🔹 Глубокое понимание жизненного цикла платежей, кошельков, карт, KYC 🔹 Опыт тестирования Web, Mobile и API 🔹 Уверенное владение Postman, Swagger, SQL, DevTools, Jira 🔹 Навыки составления тест-кейсов, чек-листов, регрессионных и интеграционных сценариев 🔹 Опыт проверки интеграций с внешними API и сервисами ⭐️ Будет плюсом: — Опыт с банковскими продуктами или криптовалютой — Знание ClickHouse, систем аналитики и маркетинговых событий — Навыки автоматизации тестирования 🔗 Условия: · Полностью удаленная работа · Работа над масштабным финтех-продуктом · Сложные и нетривиальные задачи · Возможность влиять на качество продукта · Команда профессионалов 📩 Как откликнуться: @diuzhoksana 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

🎥 Camera Animator / SFM Camera Operator в команду 🎬 О проекте: Делаем сюжетные трэш-комедийные анимации по вселенной Poppy
🎥 Camera Animator / SFM Camera Operator в команду 🎬 О проекте: Делаем сюжетные трэш-комедийные анимации по вселенной Poppy Playtime. По вайбу что-то между «Адским Боссом», «Отелем Хазбин» и мемным YouTube-анимационным хаосом 😈 ⚙️ Основные обязанности: • Анимировать камеру в сюжетных 3D-видео; • Заниматься постановкой кадров и сцен; • Помогать делать сцены более живыми, зрелищными и смешными. • Участвовать в развитии проекта вместе с командой. 🎯 Обязательные навыки: • Умение работать с камерой в SFM или других 3D-программах; • Чувство кадра, композиции и динамики сцены; • Умение делать динамичные пролеты, движения камеры, зумы и переходы; • Понимание монтажной динамики и подачи сцен. ➕ Будет большим плюсом: • Опыт работы в SFM; • Понимание кинематографичных ракурсов; • Работа со светом и атмосферой сцены; • Базовые навыки анимации персонажей; • Понимание комедийной подачи и мемного монтажа. ✔️ Если ты: • Не “сухой исполнитель”, а вовлеченный человек, которому кайфово делать фанский и трэш-комедийный контент; • Понимаешь вайб Poppy Playtime и подобных анимаций; • Любишь придумывать интересные ракурсы и делать сцены более зрелищными; • Имеешь огромное желание расти, улучшать свои скилы и развивать проект в долгосрок. 📩 Пиши сюда: @borsch_n ❗️Пожалуйста, сразу отправляй: • Примеры работ; • В чем работаешь (SFM / Blender / Maya и т.д.); • Кратко о себе и опыте. 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Здесь делают hh.ru. И показывают, как именно. Узнавайте первыми о митапах, подсматривайте, как принимаются продуктовые решени
Здесь делают hh.ru. И показывают, как именно. Узнавайте первыми о митапах, подсматривайте, как принимаются продуктовые решения, и знакомьтесь с людьми, которые создают hh.ru. Подписаться #реклама О рекламодателе

#Удаленка Вакансия: Концепт-художник по персонажам и костюмам Заработная плата: По договоренности Локация работы: #Удаленка К
#Удаленка Вакансия: Концепт-художник по персонажам и костюмам Заработная плата: По договоренности Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior Занятость: Проектная Работодатель: Riften Works Описание вакансии: Adult-студия Riften Works ищет опытного концепт-художника для проектной работы над дизайном персонажей и костюмов. 📝 Задачи - Разработка концептов персонажей, костюмов и отдельных элементов одежды по готовому ТЗ; - Создание дизайнов, пригодных для дальнейшего моделирования в 3D; - Проработка силуэта, материалов, деталей, конструкции и декоративных элементов костюма; - Подготовка необходимых ракурсов, разборов и пояснений для 3D-художников; - Внесение правок по обратной связи арт-лида и команды. 📌 Требования - Опыт работы концепт-художником по персонажам или костюмам; - Умение работать по техническому заданию и соблюдать заданную стилистику; - Понимание конструкции одежды, анатомии и принципов создания дизайна под 3D; - Умение делать понятные и технически реализуемые концепты; - Готовность работать с adult-контентом; 📍Условия - Проектная деятельность на удаленке - Оплата за выполненную работу или по почасовой ставке; - Возможность дальнейшего сотрудничества и подключения к новым задачам; ✉️ Как откликнуться В отклике укажите: - Ссылку на портфолио с примерами персонажей и костюмов; - Релевантный опыт работы; - Стоимость работы: почасовую ставку и/или примерную цену за один концепт; Будем рады вашему отклику! Контакты для отклика соискателя: 📩 КОНТАКТЫ тг: https://t.me/riftenlybussy почта: hr@riften.works 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме