ХРУСТWISE...D2
قناة بسيطة
ХРУСТWISE.. — новое информационние в PvP Disciples II. Свежие новости, захватывающие обзоры, анонсы стримов от Wiseblood'a & Xrystal'я! Будьте в курсе. Канал Wiseblood: https://www.twitch.tv/wiseblood__ Канал Xrystal: https://www.twitch.tv/xrystalikk
إظهار المزيد362
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-97 أيام
-3930 أيام
أرشيف المشاركات
...далее
В заключение, хочется узнать твое виденье будущего геймдева в таком сегменте, как RTS и TBS? Какое видишь будущее своего сообщества? Какие, на твой взгляд, проблемы у игровых сообществ, игроков и разработчиков? Понимаю вопрос обширный, но интересно узнать развернутое мнение.
— Думаю, что и RTS и TBS будут выходить и в будущем, но успеха добьется та игра, которая будет хорошей игрой для игроков, а не которая будет пытаться коммерчески успешной. Будущее своего сообщества вижу следующим: будем играть в интересные игры, неважно какого жанра и по-прежнему кайфовать от игр.
Какие, на твой взгляд, проблемы у игровых сообществ, игроков и разработчиков? Понимаю вопрос обширный, но интересно узнать развернутое мнение.
Тут у меня позиция следующая, первичная проблема лежит в разработчиках, которые не знают что они делают, на примере штормгейта: вроде хотели делать топ ртс, в итоге в игре ни лора нет, ни графики нормальной, ни звуков, ни стиля, Н-И-Ч-Е-Г-О, кроме просто неплохой геймплейной кор механики, мне вот даже интересно им самим то интересно в это играть? В свое время слышал такую вещь, что разрабы дисайплс переигрывали кучу раз миссии в кампании, чтобы понять, как может пойти игрок и как лучше составить карту.
Старые близзард, могли потратить кучу времени на то, чтобы сделать звук для каждой вещи, которую ты кладешь в сундук в Диабле и т.п. вещи. Вот как только снова вернутся к тому, что разработчик сам играет в свои игры, когда он на одной волне со своими игроками, вот тогда и будем получать гораздо больше хороших игр.
В сообществе же я вижу только одну большую проблему, это постоянно требование НОВОГО контента, причем неадекватно быстро, и неважно какого оно качества, наверное, все это пришло из мобилок и сессионок, но меня это люто бесит. Аяяяй, игра вышла две недели назад, а до сих пор нет нового патча, который что то там фиксит по балансу...Ну камон, ты в игре то разберись сначала, иногда решения приходят спустя недели, а то и месяцы. Ну и не забывать самое главное, оставаться человеком и быть попроще=)
Всем добра, спасибо за внимание и за интервью, привет сообществу Disciples 2 - вы крутые!
😎😎😎 Я считаю, прекрасное получилось интервью, с интересным взглядом на будущие игр. Во много абсолютно поддерживаю точку зрения Никиты.
Всем добра!
...далее
Меня не простит коммуна, если не задам вопрос по Disciples II. Ведь, много зрителей моего канала, смотрят тебя. На какое место бы ты поставил Disciples II в своей игротеке от 9 до 0, где 0 это топ? Также знаю твою позицию по поводу модификаций в Disciples II, можешь ее прокомментировать?
— Я бы поставил 0, Disciples это одна из трех игр, которые были у меня первыми установленными на компьютер, потрясающая атмосфера, звуки, рисовка, геймплей, мне она нравится больше героев. К модификациям я отношусь двояко и постараюсь объяснить почему)
Зайду издалека, мне кажется, что модификации появляются тогда, когда ты уже сыт и изучил весь базовый контент. У каждого мододела есть свой взгляд на то, чего не хватет игре, где по итогу он делает мод, в котором появляются: другой баланс/новые юниты/механики/карты/экономика/правила.
Далее он и сообщество изучают досконально мод, по итогу выпускаются новые патчи, которые еще сильнее меняют и корректируют изначальный взгляд, что приводит к тому, что получается по сути другая игра в игре. В случае с Disciples я выступаю в роли казуального игрока (на текущий момент, не исключаю того, что в итоге пойду играть норвежскую семгу =) ), мне просто хочется кайфануть от того как я прихожу в лавку и слышу звук ее открытия, как я пропиваю баночку здоровья и слышу этот характерный и узнаваемый звук, как герой при атаке кричит "К БОЮ!", а вор при выборе говорит "Я тебе не раб".
Но как я и сказал ранее, модификации это не плохо, это хорошо. Т.к. есть множество игроков, которые провели в игре тысячи часов и конечно им хочется вызова и чего то нового и они кайфуют от модов, плюс соревновательный элемент, тут точно без модов никак, в игре множество балансных проблем, если речь о ванили.
...далее
...далее
Как представитель TBS лагеря мододелов, не могу ни задать вопрос по поводу баланса и модификаций WarCraft’a. Какие существуют моды, какие самые для тебя самые интересные, которые мог бы рекомендовать? Есть ли баланс в игре, есть ли моменты «имбы»? Возможно, сообщество что-то разрабатывает и сейчас, есть ли официальные инсайды?
— В игре нет модов с балансом, на которых играются турниры. Самый популярный формат это 1-1 и он играется на балансе, который делает разработчик игры, выпускают они где то по паре патчей в год и этого вполне достаточно, чтобы мета не застаивалась и были какие то интересные билды.
Конечно, в игре есть кастомные карты аля, Survival Chaos, но это считай игра в игре и это имеет мало чего общего с вариком на развитие, там есть турики и сообщество, но все это довольно камерно и не особо интересно широкой аудитории.
Баланс также считается больной темой варика, у каждого игрока раса на которой играет он является самой слабой, а раса соперника самой сильной, но как говорится статистика сейчас никаких жестких перекосов нет, каждый может победить каждого при должной подготовке и старании.
...далее
...далее
С киберкотлетами разобрались, давай поговорим в целом об игре. Есть WarCraft III, есть и WarCraft III: Reforged. Все мы помним его появления и неоднозначную реакцию игроков. Ты, как человек, намного погруженный в тему, какую оценку дал бы ремастеру? Вообще, что тебе хватает в игре и чего до сих пор нет? В сущности, вопрос можно задать так, — Как выглядит для тебя идеальный RTS?
— Оценка ремастереду однозначно низкая, причем в бете она была выше, чем на релизе (Не знаю по какой причине, но на релизе изменили оптимизацию и цветопередачу в худшую сторону). В игре до сих пор нет многих удобств, которые были раньше, да и в целом она работает как то хуже, нежели Frozen Throne. В игре хуже интерфейс, до сих пор есть непофикшенные баги (благо они не влияют на сам процесс игры, скорее просто доставляют неудобства для задротов типа меня. Аля не работает музыка в игре, когда ты сидишь в лобби игры и т.п.)
И сейчас я бы хотел вернуться к теме о том, что такого раздробленного сообщества я не видел ни в одной игре, причем иногда кажется, что многие люди даже не хотят, чтобы игра становилась лучше. Например, когда выходил ремастеред Age of Empires 2, там все сообщество кипело, пыталось помочь разработчику, давало фидбек и т.п. в варике же большинство просто обосрало близзард и ничего не делало.
Еще в бете я запустил канал в дискорде с фидбеком, для близзард, чтобы игроки писали свои проблемы с игрой, пожелания и т.п. чтобы потом все это перевести на инглиш и отправить разработчику, но кор сообщество (которое было на тот момент) абсолютно не хотело включаться, в основном там было обычное нытье и все, без конкретики. Повлияло бы как то на игру, то, что я предлагал, этого мы уже не узнаем.
Несмотря на ужасный релиз, все равно в игру пришло/вернулось множество игроков и уже вместе с ними мы построили классное сообщество, которое вовлечено в игру. Ну и так произошло не только у меня, но и на других активных каналах, за что ребятам тоже респект, благодаря активностям сообщества сейчас и живет игра.
...далее
...далее
Можешь рассказать более подробно о структуре ПвП. Существует ладдер, кем он поддерживается технически, (например как в Героях 3, есть команда Бараторча и всей кухней руководит закрытый круг людей), Проводятся ли турниры? Есть ли определенные шаблоны, на которых проводятся баталии? Проводишь ли ты турниры? Откуда берутся спонсоры и бюджеты? Окупаются ли мероприятия? Какое количество участников в среднем? Чем СНГ турниры отличаются от мировых?
— Ладдера в игре целых два: Любительский и Официальный от близзард. Любительский появился из за того, что близзард удосужились выпустить игру в которой мало того, что не было ладдера, так еще и были большие проблемы с серверами, часть этих проблем до сих пор осталась, но уже лучше (близзы добавили ладдер спустя 3 года). Так вот подробнее о любительском, в котором и сидят все опытные игроки, называется он W3champions, изначально его создал один человек, а сейчас он уже разросся до целой команды.
Которая обеспечивает весь функционал: ладдерные сезоны, обновление карт, реплеи, режим наблюдателя (можно подключаться к любой игре и спокойно ее транслировать), близзы к слову до сих пор этого не сделали, хотя обещали.
Турниров по игре множество, большая часть из них организовано китайским сообществом и по сути там вся жизнь, все что вне Китая это скорее фановые турики. У китая есть и спонсоры в виде, каких то организаций и просто меценатская помощь, вне Китая, только меценатство, за редким исключением.
Сам я турниры провожу время от времени, чтобы посмотреть игры в формате и на картах, которые интересны мне и в моем случае призовой фонд формируется за счет стартового приза, который выделяю я, а сюда уже после докидывают зрители, за что им огромное спасибо.
Касательно окупаемости турниров, ну в случае с Китаем цифрами не владею, а на всех остальных случаях определенно ничего не окупается т.к. эти турниры происходят благодаря поддержке зрителей из различных сообществ. Количество участников на турнире обычно зависит от призового) На крупные турниры обычно есть приглашения и квалификации для всех желающих, регистрируются туда от 10 до 100 человек, но конкуренция на топ уровне высочайшая, поэтому новые лица редко туда залетают, а на туриках попроще вполне и бывает
...далее
...далее
В Warcraft вернулся из-за того, что серия Dawn of War умерла, а из оставшихся RTS Warcraft мне нравится больше всех, плюс там патчи начали выходить и игра как то оживала, а потом еще и рефорджд заанонсили, таким образом и втянулся. Касательно титулов, в варике у меня их примерно 0 😃. Все мои титулы были во второй и третьей части Dawn of War, ну и Iron Harvest, в этих играх всякого разного успел и денежные призы и даже видеокарту)
Давай поговорим о «ядре» игры, то есть о сообществе, на котором держится популярность этой игры. Насколько развито и велико сообщество СНГ сегмента? Если есть «центр», кто это? Какое место занимает твое сообщество в сегменте СНГ? Насколько сегментировано сообщество на любителей ПвП и ПвЕ?
— Сообщество в варкрафт это мемная история, ну для меня лично. Я успел поиграть во многие RTS: Company of Heroes, Age of empires, starcraft, warhammer и сообственно в сам warcraft, но только в варике я увидел настолько разобщённое сообщество и это на самом деле грустный момент, я вернусь подробнее к этому далее.
По своей сути лидера в СНГ никакого нет, сообщество раздроблено на кучки, которые либо смотрят отдельного стримера или даже играют за отдельную расу и только между собой общаются. Здесь есть "Эльфийский дискорд", куда вступают игроки за эльфов и там они постоянно жалуются на баланс, а все остальные с них ржут. Также сообщество дробится на любителей кастомок, у нас в сообществе мы это называем "На деградацию" и классической игры "на развитие", внутри этих сообществах происходит еще несколько делений...
Любители кастомок делятся на сообществе конкретных карт, а любители на развитие делятся на сообщества режимов игры: 1-1, 2-2, 3-3, 4-4 и ффа (каждый сам за себя). По итогу получается огромное количество маленьких сообществ, которые практически не пересекаются и живут сами по себе. Мое сообщество большую часть времени уделяет именно игре на развитие и в формате 1-1, но чтобы не было скучно мы заглядываем и в другие активности
...далее
⚡️⚡️Друзья, мы продолжаем экскурс в смежные сообщества любимых игр. Сегодня нашим проводником по миру WarCraft’a будет Никита aka WellPlayedTV. Отличный и душевный парень, с глубоким погружением в предмет, дал небольшое интервью, про «кухню» Warcraft’a.
Как всегда запаситесь терпением и дочитайте до конца. Поехали…
По традиции, попрошу тебя представиться, для тех, кто по странным обстоятельствам, не знает тебя. Как зовут? Сколько лет? Как давно знаком с WarCraft’ом? Почему именно эта игра запала в душу? Знаю, что у тебя немало титулов?
— Всем привет, меня зовут Никита, он же WellplayedTV, он же Trojan. Многие знают именно как WellplayedTV, но это просто название канала, а игровой мой ник всегда был Trojan (Троян). Довольно молод, вот только только исполнилось 31 год. С Warcraftом познакомился в детстве, играл дома с компом, играл в клубе с друзьями, но не играл в мультиплеер, т.к. когда появился интернет плотно подсел на серию Warhammer 40000 Dawn of War в которую и играл до 2018 года.
...далее
...далее
В заключение, хочется узнать, твоё виденье развития сообщества? Поменяется ли «игровой ландшафт» коммуны после выхода лобби? К чему, на твой взгляд, приведет развитие PvP в нашем сообществе? И какое место отводишь себе в будущем нашей коммуны?
— "Мне кажется, я так много сказал в предыдущем пункте, что для этого почти ничего и не осталось:) Поменяется ли игровой ландшафт после выхода лобби - посмотрим, не хочу ничего загадывать. Верю, что это принесет значимые позитивные изменения, но верю сдержанно. К чему всё прийдёт - надеюсь, к стабильному онлайну по 500 человек в лобби:) А я, пока у меня не иссякнет интерес и есть свободное время, буду делать то, что могу и то, чем хочу заниматься: шаблонами, идеями, реализацией этих идей, если они будут востребованы, может быть организую что-нибудь. В общем, пропадать пока никуда не собираюсь:)"
Что ж, вот так выглядит картина нашего будущего, глазами одного из разработчиков и активного участника сообщества. Соглашаться или нет, ваше право.
Всем добра! 🥸✊🏻😎😎😎
Немаловажный вклад ты сделал и в модификацию slasherMNS. Расскажи, как ты вообще оказался в орбите разработчиков? Какие задачи выполнял? Удалось ли достигнуть желаемого и как видишь перспективу модификации? Есть ли пожелания в рамках этого продукта?
— "После выхода MNS 1.44, когда Вайтер начал переводить Slasher на рельсы 2.0, я предложил ему свою помощь в реализации этого действа, т.к. чувствовал, что в одиночку он либо не справится, либо будет делать слишком долго и интерес к этому в сообществе просто перегорит. Так и оказался, в общем-то. Выполнял примерно всё: модифицировал и писал новые скриптовые модификаторы, предлагал и реализовывал большое количество идей по балансу игры, правил таблицы, добавлял иконки модификаторов. Чего-то достигнуть удалось, чего-то - нет, как и в любом сложном проекте. Но больше позитивных ощущений от сделанного.
С перспективами всё сложнее. Честно говоря, на дальнем горизонте я перспектив у sMNS не вижу. Какой-то запас прочности у мода ещё есть, сложно на самом деле сказать какой, может год, может два, но моё мнение состоит в том, что с этой лошади пора начинать слезать и перекладывать ПВП движение на новые рельсы.
Мои аргументы состоят в том, что, во-первых, sMNS изначально отпочковался от MNS, что само по себе изначально несло риски сопровождения этой модификации, ведь каркас сформирован разработчиком, который непосредственно к слэшеру отношения не имеет и, соответственно, в сопровождении не заинтересован; во-вторых, мод-родитель изначально планировался конкретным разработчиком под его собственные конкретные идеи и под ПВЕ платформу - чем дольше шло масштабирование sMNS и чем дальше отпрыск отходил от родителя, тем сложнее и менее эффективно шла разработка.
В данный момент, на мой взгляд, слэшер практически находится в тупике, в котором можно конечно продолжать бесконечно долго крутить циферки в таблицах и модификаторах, но ничего особенно интересного или масштабного уже не сделать. Ну и в-третьих, зависимость от родителя не позволит моду использовать мощности, которые в перспективе могут появиться в игре - речь, естественно, о новых расах.
Т.к. я убежден, что в них заинтересован не только ПВЕ сегмент сообщества, то видится рациональным формирование какого-то единого ПВП мода, отдельного от всех остальных модификаций, разрабатываемого не единолично кем-то, а командой, которой при этом будут даны возможности как использовать всю полноту функционала mss32 и существующих наработок MNS, так и совершенно новый контент, добавляемый в игру.
Это, конечно, нечто очень масштабное и в текущих реалиях малодостижимое, но по моему субъективному мнению, только такие шаги способны создать прочный фундамент для долгосрочного развития и существования активного ПВП сегмента в игре."
...далее
...далее
Не могу задать вопрос, относительно внезапного закрытия Лиги. Что привело к такому решению? Твоя оценка ситуации, в рамках конкуренции шаблонов? Твоя оценка, в рамках поведения участников турнира и игроков сообщества в целом? Какие организационные выводы ты сделал в рамках проекта D2League?
— "К решению привело нежелание некоторых игроков соблюдать тайминг проведения турнира и частные случаи отказа от дальнейшего участия. Взвесив все за и против, я принял решение прервать сезон и отменить это мероприятие до лучших времён. Да, конкуренцию с командой Аутраннера я пока проиграл всухую. Изменится ли когда-нибудь эта ситуация - сложно ответить, пока предпосылок к новой волне запросов на киберспортивные дисы я не чувствую, но такие вещи часто появляются спонтанно.
То, что некоторые игроки очень прохладно относятся к усилиям немногих организаторов в сообществе и не чувствуют своей ответственности, и то, что необходимо формирование института репутации в сообществе, и то, что необходимо менять подход к организации - всё железобетонные факты. Но как к этому подойти в будущем и какие однозначные выводы, помимо перечисленных выше, я сделаю - пока не знаю, не так много времени прошло. Пока отдохну, подумаю, подожду новых технических инструментов самой игры. А дальше видно будет."
...далее
...далее
Как показало общение с создателями шаблонов из геройского сообщества, автор задумывает одно, а «жизнь» приводит совершенно к другому. Отсюда, какие у тебя мысли по поводу гибкости твоего продукта в плане геймпплея, какие выводы можно сделать за время активной игры в твои шаблоны? Чего хватило, чего нет?
— "Довольно нетривиальный вопрос. Гибкость в плане геймплея у моих шаблонов достаточная:) Можно посмотреть и сравнить большое количество игр как на Freedom, так и на Ascension, чтобы убедиться, что игрокам доступен целый арсенал разнообразных тактик и стратегий для игры, которыми они пользуются, отталкиваясь от личного скилла. У шаблонов очень разные микро- и макро- составляющие, которые провоцируют в одном случае ценить одни аспекты игры больше, нежели другие, и так далее. Valhalla конечно совсем не про это, это просто скилл тест, как Fight, только чуть более замороченный.
Не хватило пока, пожалуй, только технических возможностей самого генератора, ну и в каких-то моментах очень не хватает наигрыша шаблонов от игроков: очень сложно ориентироваться только на свои идеи, не получая фидбека от игроков. Но в моменты активных игр в Freedom на диване в фидбеке недостатка не было, поэтому шаблон достаточно быстро прогрессировал до того состояния, в котором пребывает сейчас."
Ты также стал организатором мероприятия D2League, к своему стыду я мало знаю о ней, так как она проходила на смежной площадке г. Стримерск. Главная идея, что хотел донести до зрителей и игроков? Или это был инструмент продвижения своего продукта?
— "Глобальной идеи как таковой у лиги не было. Не хотелось, чтобы в отсутствие «Дивана» игроки довольствовались лишь Аутраннером, у меня были возможности организовать, у Коли и Ильи на ранних этапах был энтузиазм помочь. Плюс идея самого формата лиги у меня давно была в голове и мне всегда казалось, что на диване слишком много сложных ПВП активностей, но нет активности, одновременно регулярной и не сталкивающей новичков и папашек.
Мы договорились с Иваном, он любезно предоставил нам ресурсы своего сервера в Дискорде, и мы её реализовали. Первый сезон можно даже более-менее успешным посчитать:) Хотя в процессе и всплыла целая масса накопившихся в сообществе вопросов, в том числе и личных, но это уже другая история. В общем, просто хотел развивать киберспорт в дисах и диверсифицировать засилие Аутраннера. Пока не получилось:)"
...далее
...далее
— "Салют, зовут меня Андрей, пока я живу в Ростове-на-Дону, являюсь инфраструктурным DBA в одной крупной компании. Сколько я лет в коммуне, честно говоря, я и не припомню, поскольку в разные моменты времени степень моего вовлечения варьировалась от "смотрю стримы Тимура по вечерам" до "в одиночку выпускаю патчи к sMNS". За последние два года отметился обработкой нескольких моделек для MNS/mns, выпуском нескольких шаблонов для ГСК, участием в разработке sMNS и не особенно успешным проведением соревнований."
Зная тебя, как автора шаблонов (alt)Freedom, Ascension и Valhalla, хотел бы узнать, какую главную идею-миссию, идею-геймплея, ты закладывал в каждый из них? Какие идеи реализовались полностью, а какие не «выстрелили»?
— "Техническая идея в том, что я всегда старался подобрать формат, в котором игроки могли бы максимально раскрыть спортивную составляющую игры: переход от ресурсного дефицита к менеджменту, влияние таймера, сложность периода ПВЕ, в общем, сделать всё, чтобы и игрокам было не скучно, и зрителям наблюдать было интересно."
В целом же просто хочется развивать спортивные дисы, чувствую, что у игры есть для этого потенциал, но из-за технического несовершенства игры запрос на это не до конца созрел. Мне сложно судить, что по итогу реализовалось, а что нет - об этом проще говорить игрокам. Я слышал самый разный фидбэк о своих шаблонах.
...далее
🔥🔥🔥Друзья, рад снова вернуться после командировки в обычную рутину нашего сообщества. Наверное, не всем интересна моя личная жизнь и чем я занимаюсь, поэтому решил восполнить ирл-филлеры, информацией, которая будет точно вам интересна.
В свете, сенсационной новости о прекращение PvP мероприятия D2League, я взял небольшое интервью у Obscure_zz, автора шаблонов, организатора турнирной Лиги и одного из разработчиков slasherMNS. Вышло очень содержательно, поэтому придется вам потрудиться дочитать!
С тобой мы знакомы уже пару лет, и твою роль сложно переоценить в PvP сообществе, тем не менее, будет не лишним представиться еще раз для тех, кто впервые читает блог Дивана. Сколько тебе лет, откуда географически, род занятий, сколько уже в коммуне по Disciples II, что тебя побудило более активно участвовать в сообществе? чем занимался в сообществе последние два года?
...далее
... далее
I had never seen the mods, no, I did not know it was possible to mod the game. I like your added race, I think your models are benefiting a lot from modern tools and techniques :). When we worked on D2 back then, there was only one character modeler and I was helping him do the whole 200 something units. We worked on 3dsmax 4.0 (or 4.2) exclusively. We did not have a lot of time to spend on modeling, so we would do various parts(usually elongated spheres for arms and legs, even torso), we put a texture that was from the scanned concept art and basic cylindrical uvw. The important thing to us was that it looked fine once rendered, but the models up close were probably not up to today's industry standard :).
Я никогда не видел модов, нет, я не знал, что игру можно модифицировать. Мне нравится ваша добавленная гонка, я думаю, что ваши модели значительно выигрывают от современных инструментов и техник :). Когда мы тогда работали над D2, был только один моделист персонажей, и я помогал ему сделать целых 200 с чем-то юнитов. Мы работали исключительно над 3dsmax 4.0 (или 4.2). У нас не было много времени на моделирование, поэтому мы делали различные детали (обычно удлиненные сферы для рук и ног, даже туловища), накладывали текстуру из отсканированного концепт-арта и базовую цилиндрическую развертку. Для нас важным было то, что после рендеринга он выглядел нормально, но модели вблизи, вероятно, не соответствовали сегодняшним отраслевым стандартам :).
Никуш продолжает с ним общаться, и мы будем публиковать его ответы, по мере их поступления.
UPD: Его фото очень трудно найти, поэтому опубликовано изображение, с его аккаунта. Сейчас он трудится в Invoke Studio. ДнДшники.
🔥🔥🔥 Друзья, последним в нашем с Никушем списке разработчиков Disciples II, с которыми мы планировали связаться, оставался Патрик Ламберт.
Благодаря стараниям Никуша, мы таки смогли получить от него обратную связь. Поскольку я не участвовал в переписке с самого начала, опубликую ответы, которые мне выслали. Как Итану Пэтти и Дэнни Беланжеру, мы просили дать обратную связь по поводу проекта новой фракции Наг. Вот, пишет Патрик Ламберт:
Hello. Yes, I looked at it, it's a lot of good work you guys did ;).
Привет. Да, я посмотрел, ребята, вы проделали много хорошей работы ;)
... далееДрузья, от имени, преимущественно, мужского сообщества "Диван 2.0", хотим поздравить наших прекрасных девушек. Да, вас не много, но тем вы ценнее для нас. Будьте счастливы.
С уважением,
Арсен
...далее
Ну что ж, кто дочитал, тот большой молодец.
Какие я сделал выводы? Во-первых, Андрей именно тот заряженный человек, каких мы видим в своем сообществе. Во-вторых, «через терни к звездам», проблем хватает и в геройском сообществе, и как я могу судить, их не меньше, если не больше. Монолитного сообщества мы вряд ли найдем, в нашем окружении. Поэтому призываю, лишний раз поддерживать всех активных людей из нашего сообщества и быть дружнее.
Всем добра. 😎🥸🥸🥸
