ar
Feedback
ANCIENT | Разработка

ANCIENT | Разработка

الذهاب إلى القناة على Telegram

#HRX7Z Канал с новостями по разработке лучшей онлайн выживалки на ПК и Мобилки! По всем вопросам - @awsup Почта - soxgames@inbox.ru Договор оферты - https://telegra.ph/PUBLICHNAYA-OFERTA-LICENZIONNOE-SOGLASHENIE-IGRY-ANCIENT-01-26

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام ANCIENT | Разработка

تُعد قناة ANCIENT | Разработка (@ancient_dev) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 13 411 مشتركاً، محتلاً المرتبة 6 759 في فئة ألعاب والمرتبة 49 341 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 13 411 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 25 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -575، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -15، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 13.33‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 3.68‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 788 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 494 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 23.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل домашки, браузер, директа, figma, yandex.ru.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
#HRX7Z Канал с новостями по разработке лучшей онлайн выживалки на ПК и Мобилки! По всем вопросам - @awsup Почта - soxgames@inbox.ru Договор оферты - https://telegra.ph/PUBLICHNAYA-OFERTA-LICENZIONNOE-SOGLASHENIE-IGRY-ANCIENT-01-26

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 26 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة ألعاب.

13 411
المشتركون
-1524 ساعات
-1207 أيام
-57530 أيام
أرشيف المشاركات
Скоро будет готов новый контроллер персонажа, о его фишках, особенностях и процессе разработки скоро сможете прочитать в трелло по ссылке выше. Он привнесет в игру много интересного

Новое видео в тик токе! Второе за день 😁 https://vt.tiktok.com/ZS8ntkmu1/

Теперь любой может следить за процессом разработки в реальном времени с помощью доски трелло. Полазайте, по изучайте, я сделал много пояснений - https://trello.com/b/MfHsc4EI/ancient-beta-020

Пытаюсь максимально забустить процесс разработки, игра перешла на этап полировки, это уже не совсем то веселое время где я клипал механики одну за другой, теперь нужно довести их до идеала и организовать отличную совместную работу как единый проект. Готовлю доску в Trello где вы сможете отслеживать процесс разработки каждой новой версии игры с пояснениями и разборами. Ждите новую версию игры Beta 0.2.0!

Привет, сделал вот такой шейдер снега/мха/любой другой фигни. Мох сможет расти от дождя, снег будет проявляться на камнях в зимнем биоме и так далее. Оцените.

Загрузить сюда ссылку на скачивание новогодней беты выживалки? Учтите, ИГРА НА ПК!

Немного скринов из игры. Новый вид деревьев. Завтра добавлю еще два, добавлю новые большие камни для формирования скал. Так же сделал шейдер для листвы + шейдер ветра.

Немного играю на стриме в АРК

Там в тики токе вышел рофло ролик, просто проверяю как такое будет залетать, можете глянуть

Стрим в тик токе!

Выложил ролик слегка пораньше! https://vt.tiktok.com/ZS8gyHQpP/

Привет, смонтировал вчера видео, но было уже поздно и выкладывать не стал, сегодня ждите часов в 7-8 видео и стрим

Привет, я практически выздоровел. Новостей особо нет, на 50% доделал контроллер персонажа, остались всякие эффектики камеры, типа ускорения, тряски, эффектов крови, добавить бег по стенам и систему плавания в жидкости и можно будет внедрять в игру. Так же паралельно занялся генерацией мира, в ближайшее время поделюсь первыми результатами. Не теряйте.

От первого лица, будут видны только ноги и часть туловища персонажа, остальное будет скрыто, а поверх будут отдельно руки от первого лица, будет выглядеть 👌🏻

От лица других игроков

Привет 👋🏻, разработка новой системы управления продолжается. Думаю теперь буду рассказывать в формате девблогов, то что сделал за день/промежуток времени. Еще вчера я понял что приболел, температура/кашель все дела, но чуть чуть смог доработать управление. Теперь можно двигаться в присяде, на руки не смотрите, они будут накладываться поверх этих анимаций в зависимости от предмета в руке. Персонаж сам приседает если над ним появляется твердый объект. Подкат теперь имеет кд 0.3 сек, что не позволяет его абузить, осталось сделать кд на прыжок. Так же доработал анимации, и добавил некоторые детали. Например если вы при приземлении стоите на месте то вы замедлитесь и проиграете полную анимацию приземления, если вы приземляетесь на скорости то вы проиграете лишь часть анимации приземления и плавно продолжите бег или начать подкат с прыжка. Теперь во время подката нельзя поворачивать телом персонажа, вы можете лишь осмотреться по сторонам и по окончанию подката камера вернется в положение в котором была. (Думаю это еще поменяется в будущем). Еще мелкие различные штуки связанные с коллайдером и камерой, вам о них знать не обязательно. Ну и да, модель игрока теперь наклоняет голову и туловище в сторону взгляда камеры Если повезет, до завтра 👋🏻. Видео ниже 👇🏻

Теперь есть комментарии

Это лишь то что сделал за сегодня. Завтра буду делать наклон головы в сторону взгляда игрока, движение в присяде (это из простого). И буду пытаться добавлять систему анимаций оружий и предметов в руках. Напишу так же большой разбор

Привет 👋, сегодня расскажу о системе оружий и предметов в руках персонажа и их функциях Часть 1 На днях я начал разработку полностью новой системы управления персонажем и в том числе системы оружий от первого и от третьего лица Новая система должна полностью исключить все старые баги по типу скатывания стоя на месте, более высокого прыжка с зажатым пробелом, проход сквозь стены и добавить новые фичи, ниже будет видео того что уже сделано, а именно передвижение, бег, прыжок и подкат. Так же в этой системе будет реализовано: движение в присяде, бег по стенам, карабканье вверх по стене и зацеп за выступ. Главная задача - написать гибкую, модульную и удобную для внедрения мультиплеера систему персонажа и его анимаций. Например, если мне не нужен бег по стенам, я его могу отключить, и так с каждым элементом системы. Плавно переходим к оружиям и предметам. Кратко расскажу как это устроено во всех нормальных онлайн играх где игрок может брать в руки предмет/пушку. Есть модель которую видят все игроки кроме тебя, это твой персонаж, и есть модель ТОЛЬКО рук, которую уже видишь только ты от первого лица. Такие сложности от того что те анимации взаимодействия с оружием в руках которые смотрятся хорошо от первого лица (перезарядка, хват, выстрел), будут плохо выглядеть от лица других игроков, либо так же наоборот, у вас от первого лица кривые анимации, а от третьего все реалистично. Именно для того что бы угодить обеим сторонам и создают два разных набора анимаций для рук, и для самой модели персонажа. Но тут начинаются сложности. Нужно сделать систему которая будет правильно проигрывать нужные анимации, и одновременно от лица игрока и других игроков. Сейчас именно такой системой я и занимаюсь. Я хочу сделать так что бы можно было удобно добавлять новые пушки/предметы в игру в любой момент, сделав лишь анимации для них. Но тут возникает вторая проблема, у модели игрока, в анимациях бега, прыжка, падения и т.д, руки уже анимированы и чисто в теории что бы добавить какое то оружие нужно анимировать все тело, но нет, на помощь приходят слои анимаций о которых я расскажу в следующей части.

Сегодня не успел, но завтра будет пост по выбранной вами теме 👆