Женя, игры, etc...
الذهاب إلى القناة على Telegram
QA, Игры, прочие медиумы, имхо в формате дневника читателя. Минимум минимализма 🐵 Чат канала t.me/EugenETChat А это я @EugeneBearman
إظهار المزيد1 878
المشتركون
-124 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
-1230 أيام
أرشيف المشاركات
1 878
Repost from The Roman Vision | CG и моушн-дизайн
Уникальность катсцен в играх God of War (2018) и God of War: Ragnarok (2022)
Катсцена – это заранее созданный видеоролик или интерактивная сцена, которая используется для поддержания повествования, развития сюжета или демонстрации важных событий. Катсцены в приведенных играх уникальны благодаря ряду особенностей, которые выделяют их среди других игр.
А теперь к особенностям:
1. Эффект «Одного дубля».
Главная фишка катсцен в серии игр God of War заключается в том, что они сняты без склеек. Вся игра, включая катсцены, подаётся как один непрерывный дубль, без загрузочных экранов и участия разных камер. Всё это создаёт кинематографичность и эффект полного погружения.
2. Внутрикадровый монтаж.
Все катсцены построены на таких операторских приемах, как движение камеры, наезд, отъезд, панорамирование и переход фокуса. То есть всю работу здесь осуществляет камера и персонажи, располагающиеся внутри кадра.
3. Плавные переходы между геймплеем и катсценами.
Отсутствие резких переходов между сценами, управляемыми игроком, и катсценами делает игровой процесс более органичным. Одно плавно переходит в другое. Порой даже не сразу понятно, когда закончился геймплей и началась катсцена.
4. Акцент на крупных планах.
Катсцены снимаются камерой, которая почти всегда держится рядом с героями, часто используя крупные планы. Такой подход помогает передавать эмоции персонажей и усиливает драматизм.
5. Захват движений.
Для катсцен использовался Performance Capture. Это технология, которая записывает движения, мимику и голос актёров, а затем переносит их на цифровых персонажей. Благодаря этому удалось сделать более реалистичную анимацию лиц и жестов.
Такой подход делает сцены более эмоциональными и реалистичными. Ты буквально чувствуешь себя участником истории, а не зрителем.
Планирую в скором времени разобрать некоторые катсцены из этих игр.
#монтаж #разбор #игры
1 878
До сих пор непонимаю почему у ромы так мало подписчиков, он делает великолепные заметки!
1 878
Repost from Game Punkz
🤟GAME PUNKZ: Уже в эту субботу!🤟
"У нас было 2 организатора, 5+ волонтёров, 15 шоукейсов, 10+ спикеров, молодой подкаст, круглый стол, представители корпораций и несколько инди, а также веселье, подарки, задор и желание сделать клёво. Не то чтобы это было единственное, что нужно для конфы. Но если начал собирать мероприятие — становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение, — время и гости. Времени всегда мало, а гостей не хочется отпускать. Но мы справимся — а ты приходи!"
🤝 В ближайшее время мы поимённо назовём всех этих великолепных людей. Ждём всех вас в гости.
Когда: 12 апреля, 12:00–18:00.
Где: IThub Колледж, Москва, ул. Дубининская, 96.
😵 Регистрируйся и приходи!
Не пропусти шанс стать частью крутого комьюнити и Make Gamedev Great Again!
1 878
Repost from Сергей Москвин. Ламповые истории.
Вышла первая серия аниме «Лазарь».
От создателя культовых «Ковбой Бибоп» и «Самурай Чамплу» Синтьиро Ватанабе.
Жестко смотрим, и пишим о своих впечатлениях в комменты без спойлеров.
1 878
Repost from N/a
+1
КАК ЭТО БЫЛО // ATOMSKILLS 2025
=========
Привет! Тут такая штука до меня дошла. Интересно бы было тебе?С этого сообщения началось мое знакомство с ребятами из Росатома, которые ежегодно проводят проф чемпионаты. Если вкратце, последнюю неделю я провел в Екатеринбурге, где занял 1 место в компетенции “Графический дизайн”. Потрясающий город, потрясающее мероприятие и, самое главное, потрясающие люди, с которыми меня свело место и время. О чем надумалось за это время? Такие стресс-тесты помогают нереально прокачаться в сжатые сроки. Другое дело — это немного страшно. Смотрящие за твоей работой толпы людей, новая среда, недостаточно времени… В такие моменты очень легко выйти из состояния потока и потеряться. Но, как говорится, глаза боятся, а руки делают. Ведь страшнее ошибки — упущенная возможность. ========= Короче говоря, надо вкатываться в любой движ. Именно так мы растем.
1 878
Repost from Геймдев без кранчей
Хороших всем выходных, я тут как раз вам новый материальчик принес почитать.
Сорри что в последние время перешел на 1 материал в месяц, но как я уже писал, с развитием нейросетей прочитать оригинал на английском может уже любой, поэтому я стараюсь делать чуть больше простого пересказа, но материалов для этого проанализировать нужно больше, а интересные темы найти сложнее.
Если что саммари интересных видео никуда пока не денутся.
Но вот как раз на прошлой неделе сразу и Крис, и Саймон выпустили 2 хорошие большие статистики по прошедшему месяц назад Steam Next Fest. И я решил, что зачем читать что-то 2 раза, если можно объединить их метрики и посмотреть рядом + вбросить пару комментариев от себя.
Итак, давайте посмотрим на новую реальность Steam Next Fest и как с ним жить.
1 878
А еще сегодня хочется подлиться страшным я заразил человека...
Прогулками, Артем заскакивал к нам в МСК и перенес эту прекрасную традицию в СПБ.
Он ведет блог в ТГ где пишет про игры как ГД и с недавних пор продюсер и у него есть отличные статьи на хабре. Ну и просто обаятельный владелец отличных усов.
Рекомендую подписывайтесь и подключайтесь к прогулкам, да пребудут с нами ЗОЖ и знания)
1 878
Repost from ProGameDev.net
Посмотрел старую лекцию про статические игровые данные — полезно Артем делился опытом с Pixel Gun 3D, где игроки, данные и фичи — всё в масштабе. Считай прокачать инструментарий.
🔹 Статические данные — это основа. Конфиги, параметры предметов, настройки уровней. Всё, что не меняется в рантайме. Работать с ними нужно так, чтобы была и скорость, и точность.
🔹 Инструменты важны. Править JSON руками — боль. Google Sheets спасают, но только на старте. Лучше — свои UI-обёртки с валидацией, ссылками и поиском. Он показал, как надстраивал интерфейс на Obsheet — гибко, быстро и дешево.
🔹 Архитектура — главный буст. Если конфиги проектируются как код — с абстракциями, разделением логики и визуала — это экономит недели. Фичи превращаются в “скины” уже работающих систем.
ссылка на лекцию
—
Subscribe to PROGAMEDEV to stay updated! 🚀
1 878
Repost from Lipsar Official
Небольшое объявление!
Сегодня в наш офис приехали с визитом Очень Важные Люди. Они популярно и на пальцах объяснили нам, что мы делаем неправильную игру. По итогу их визита у нас осталось два небольших чемодана наличности, а также ценные указания по дальнейшей разработке. Спешим поделиться ими с вами:
▸Место действия игры - вместо скучных африканских трущоб жаркие перестрелки теперь будут происходить в хорошо знакомых нам спальных районах постсоветских городов!
▸Вместо солдат удачи игра расскажет о простых, но очень четких пацанах и об их нелегком жизненном пути к успеху.
▸У каждого бойца, помимо параметров меткости, скорости и ХП, будут также параметры "дерзость", "четкость" и "базар".
▸Кардинально изменится режим прохождения боевых миссий - почти во всех ситуациях вы сможете добазариться, ведь "братва не стреляет друг в друга без нужды".
▸Вместо Даамата и Народного фронта мы будем иметь дело с солнцевскими, люберецкими и щелковскими
▸Само собой, название тоже пришлось подкорректировать ...
Встречайте, наша новая игра!
1 878
Repost from Baxx Studio | Unity GameDev
+1
⚡️VK Play и Яндекс Игры объединяются, чтобы создать единую игровую экосистему и упростить доступ к играм. Теперь в VK можно играть во все игры из Яндекса!
🔥 - годно
👎 - отстой
#unity #indiedev #вдохновение
🔮 Baxx Studio | GameDev
💻 Unity | Базированный Чат💻
1 878
Repost from ВИЗИОНЕР
+1
Стартaп Bigscreen представил второе поколение облегчённых VR-очков Beyond.
Они стали ещё легче и ярче, а также получили технологию отслеживания глаз. Чистый вес устройства без ремешков, наушников и других аксессуаров — всего 107 грамм.
Характеристики: microOLED-дисплеи с разрешением 5120 × 2560 на каждый глаз, частота обновления 90 Гц, угол обзора 116°, поддержка аксессуаров SteamVR. На выбор три цвета: чёрный, прозрачный и неоновый оранжевый. Стоимость базовой версии — $1020.
1 878
Что думаете о VR в целом?
Я вот остановился пока на втором окулусе, HL Алекс, ходячих, прочих зомби и Contractors Showdown
