ar
Feedback
interfaces.prjctr

interfaces.prjctr

الذهاب إلى القناة على Telegram

Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام interfaces.prjctr

تُعد قناة interfaces.prjctr (@interfaces_prjctr) في القطاع اللغوي أوكراني لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 10 720 مشتركاً، محتلاً المرتبة 3 332 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 5 487 في منطقة أوكرانيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 10 720 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 29 أغسطس, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -26، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -4، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 11.75‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 8.00‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 260 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 857 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 16.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل портфоліо, інтерфейс, арсен, зображення, натхнення.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Найбільший український канал присвячений дизайну продуктів від спільноти Projector Institute. Наші курси ➡️ https://shorturl.at/5Zpvf @projector_online — менеджер на звʼязку з 10 по 19 💙

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 30 أغسطس, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

10 720
المشتركون
-424 ساعات
+17 أيام
-2630 أيام
أرشيف المشاركات
Інший приклад це Places, які створюють закрите комʼюніті з курованими закладами в різних містах, і яким дуже добре вдалось пе
Інший приклад це Places, які створюють закрите комʼюніті з курованими закладами в різних містах, і яким дуже добре вдалось передати цю "преміальність" в продукті: https://apps.apple.com/us/app/places-curated-discovery/id6446208302

Гарний приклад відмови від взагалі будь-якої стандартизації це додатки від amo, які роблять абсолютно дикі апки Bump, Sugar (і раніше Zenly) https://amo.co/

Ось також випуск подкасту Радіо Кнопка як раз на цю саму тему: https://www.youtube.com/watch?v=iFE63TastgI Взагалі ребята роб
Ось також випуск подкасту Радіо Кнопка як раз на цю саму тему: https://www.youtube.com/watch?v=iFE63TastgI Взагалі ребята роблять дуже крутий подкаст, раджу підписатись на їх канал в телеграмі 🔥 @radioknopka

Друга проблема відсутності "наміру" в дизайні це візуальна банальність. Більшість продуктів зараз виглядають і працюють абсолютно однаково, через поширення дизайн-систем (як відкритих типу shadcn так і внутрішніх), стандартних патернів UI дизайну і відсутності візуальної складової бренду в продукті. І це насправді не те що б погано само по собі, але є втраченою можливістю сильно апгрейднути продукт — люди схильні проявляти інтерес до новизни, що допомагає вам як іх залучати, так і утримувати. Колись я написав статтю стосовно того як дизайн-системи вбивають дизайнерів яка і досі актуальна, раджу прочитати: https://borys.is/writing/uidesign

Приклад створення "свідомої" соціальної мережи: Retro. Виходили з того що соцмережі перестали бути простором щоб звʼязатись з друзями а стали таким "сучасним телебаченням", і вирішили створити свою соцмережу, теплу і лампову. https://apps.apple.com/us/app/retro-photos-with-friends/id6443709020 https://retro.app/ethos

Ще один цікавий приклад дизайну "з думкою" це апки від !Boring. Вони беруть найбазовіші додатки як калькулятор, камера, погода і переосмислюють, роблять їх not boring. https://notbor.ing/works https://apps.apple.com/us/app-bundle/not-boring-apps/id1694712310

Інший poster-boy "свідомого" дизайну в софті це звісно Linear. В якийсь момент засновникам набридло користуватись UI-франкенштеном Jira, і вони вирішили створити свій продукт з нормальним UI. Але з часом вони почали все більше робити продукт так як саме їм здається найкраще підходити до таск-менеджменту в розробці (наприклад той ж Triage'инг популяризовали саме вони). Що найцікавіше, ідейно Linear почався зі звичайного розширення для Chrome яке вирізало візуальний шум з Jira. Це еталоний приклад як маленькі утіліти для вирішення ваших особистих проблем перерастають в щось навколо чого можна побудувати цілу компанію. Ось архівна стаття 2019 року де Каррі поділився як почався Linear: https://karrisaarinen.com/posts/starting-linear-app/

Трошки мимо каси теми але не можу не пошерити нову рекламу про рекламу яку вчора зарелізилили Anthropic, це напевно найкраща кампанія яку я бачив останні роки: https://x.com/claudeai/status/2019071113741906403

Стосовно першого, дуже раджу подивитись інтервʼю з CEO teenage engineering, який своїми руками дизайнить майже всі девайси які вони випускають: https://www.youtube.com/watch?v=qCliqmX_TQ4

Всім привіт! Продовжуємо етер, сьогодні поговоримо про opinionated design і подивимось на різні продукти і апки яким це вдалось 🙂 Ця тема для мене складається з двох компонент: 1. Відсутність “наміру” в продуктах і проблема “дизайну всім гуртом” 2. Проблема візуальної складової, що всі продукти виглядають ~однаково за виключенням вибору дефолтного dark/light mode і акцентного кольору Погнали!

Ми починаємо, приєднюйтесь! Ось ще раз посилання: https://www.spatial.io/s/Projector-Community-Space-650250c01c72341c21a80193?share=1026005852234931775

Нагадую що о 19:30 буде зустріч в Spatial, поговорити про карʼєру (і не тільки). Приєднюйтесь! Посилання на кімнату: https://www.spatial.io/s/Projector-Community-Space-650250c01c72341c21a80193?share=1026005852234931775

Ось ще стаття на цю ж тему від Стаса Говорухіна про зайчиків, яка колись наробила багато шуму: https://www.govorukhin.com/blog/bunnies-and-real-ones І тут річ скоріш навіть не про розмір компанії, а про вплив/волю (agency) людини, яку насправді можна проявляти в компанії будь якого розміру: наприклад згадати ту ж Jenny Wen з Antropic і Figma яку я постив пару днів тому, яка працювала переважно в корпоратах але це не заважало їй суттєво впливати на продукт. Всім подобається робити різне: є люди які хочуть тільки білдити, а є ті хто цілком насолоджуються менеджментом, офісною політикою і справді приносять тонну користі оперуючи всередині корпоративної системи. Маленька відмінність: пливти по течії набагато легше в великій компанії, бо це менш помітно і в корпорації завжди є гроші виплатити зарплату. Тому комбо “мало працювати, багато заробляти” легше виходить в компаніях побільше. І це теж окей, бо в житті можна фокусуватись не тільки на роботі.

⬆️ Друге про роботу і процес всередені

⬆️ Перше відео про мій досвід в Кларні, про то як відбувався процес найму

В якій компанії вам найцікавіше (було б) працювати?
Anonymous voting

За свою карʼєру в дизайні я встиг попрацювати у всіх можливих конфігураціях компаній: від маленького B2B стартапа на 40 людей
За свою карʼєру в дизайні я встиг попрацювати у всіх можливих конфігураціях компаній: від маленького B2B стартапа на 40 людей до великого B2C ентерпрайза на 6 тисяч (а також все що між ними), і це відчувалось як майже різні професії. Робота дизайнера кардинально різниться в залежності від розміру компанії, що в вас за продукт і кому ви його продаєте. Якщо ви відчуваєте що ви “охолонули” до дизайну (або навпаки “вигоріли на роботі”) то можливо проблема не в вас дизайні, а в тому в якій компанії ви працюєте. Задоволення від роботи прямо залежить від того що ви робите кожен день, і те чим займається компанія повинно співпадати хоча б в якісь мірі з тим що цікаво вам самім. Якщо вам дуже хочеться працювати з цифрами і запускати експерименти, а ви працюєте в B2B продукті з 10ма клієнтами, то це буде викликати певне незадоволення. 🙃 Свої спостереження чим характеризуються різні типи компаній звів в таку невеличку табличку. А вам особисто який тип компаній заходить найбільше і чому?

Сьогодні поговоримо як роль дизайнера різниться в залежності від типу компанії, розкажу також про власний досвід в Klarna і Miro, і чому відома компанія це не завжди запорука успіху. Задавайте будь які питання що вас турбують стосовно працевлаштування в коментарях, буду відповідати в кінці дня. Також в кооперації з lezo.io зробимо зустріч в Spatial сьогодні о 19:30 по Києву, де можна буде (майже) вживу поспілкуватись. Додавайте подію в календарі і приходьте, посилання скину ближче к старту!

Інший cвіжий приклад це Agentation від Benji Taylor. (Head of Design Coinbase який до того робив “крафтові апки”: криптогаманець Family i месенджер Honk) Дуже проста ідея: замість того щоб описувати ллмці яку саме кнопку ви хочете перефарбувати, ви запускаєте утіліту, виділяєте кнопку і залишаєте свій фідбек, прям як комент в фігмі. А потім просто відправляєте згенерований текст який містить шлях до кнопки вашому АІ агенту і він робить ту зміну яку ви описали. Зрозуміла проблема та гарне рішення, дуже допомагає швидко правити UI-баги на робочому проекті і не копатись в коді шукаючи той самий компонент. https://agentation.dev/ Раджу також прочитати пост де Benji описує проблему і рішення, ще до публічного релізу: https://benji.org/annotating 🐰

Eike Drescher, який дизайнив Bento.me, після нього пішов в інді-дизайн і зробив класну апку для подкастів з купою пасхалок. Г
Eike Drescher, який дизайнив Bento.me, після нього пішов в інді-дизайн і зробив класну апку для подкастів з купою пасхалок. Гарний приклад як зробити щось для себе, виходячи з особистих інтересів. Дуже раджу встановити і поклацати, це якраз той самий розвиток надивленності: https://www.eikedrescher.com/queueapp