Blender Tricks
Blender Tips & Tricks Автор: @RUST_CG Связь|Реклама: @RUST_CG_Feedback_bot Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ MAX.ru/blender_tricks РКН: vk.cc/cNeWDE
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Blender Tricks
تُعد قناة Blender Tricks (@blender_tricks) لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 26 566 مشتركاً، محتلاً المرتبة 1 099 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 24 390 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 26 566 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 27 أكتوبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 14، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -1، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 5.42%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 3.16% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 439 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 839 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 12.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل blender, figma, визуализация, инфографику, маркетплейсах.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Blender Tips & Tricks
Автор: @RUST_CG
Связь|Реклама: @RUST_CG_Feedback_bot
Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ
MAX.ru/blender_tricks
РКН: vk.cc/cNeWDE”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 28 أكتوبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.
جارٍ تحميل البيانات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 28 أكتوبر | 0 | |||
| 27 أكتوبر | +5 | |||
| 26 أكتوبر | +2 | |||
| 25 أكتوبر | +1 | |||
| 24 أكتوبر | +5 | |||
| 23 أكتوبر | +10 | |||
| 22 أكتوبر | +6 | |||
| 21 أكتوبر | +2 | |||
| 20 أكتوبر | +7 | |||
| 19 أكتوبر | +8 | |||
| 18 أكتوبر | +6 | |||
| 17 أكتوبر | +8 | |||
| 16 أكتوبر | +12 | |||
| 15 أكتوبر | +4 | |||
| 14 أكتوبر | +9 | |||
| 13 أكتوبر | +3 | |||
| 12 أكتوبر | +14 | |||
| 11 أكتوبر | +5 | |||
| 10 أكتوبر | +6 | |||
| 09 أكتوبر | +11 | |||
| 08 أكتوبر | +11 | |||
| 07 أكتوبر | +10 | |||
| 06 أكتوبر | +8 | |||
| 05 أكتوبر | +6 | |||
| 04 أكتوبر | +3 | |||
| 03 أكتوبر | +6 | |||
| 02 أكتوبر | +7 | |||
| 01 أكتوبر | +6 |
🍁 А еще в HDS собрали настоящий урожай подарков: скидки до 50% на курсы и розыгрыш призов для студентов. Среди них — Nintendo Switch 2, 3D-принтер и 30+ других подарков. Только до 31 октября!Переходи по ссылке и начни свою карьеру в 3D!
| 2 | UV ЭТО ПРОСТО | Blender
ссылка | 863 |
| 3 | аддоны для Blender
ссылка | 816 |
| 4 | Упрости работу с кривыми в Blender
ссылка | 769 |
| 5 | Реалистичная кожа в пару кликов! Blender
ссылка | 1 212 |
| 6 | аддоны для Blender
ссылка | 1 136 |
| 7 | адоны для Blender
ссылка | 1 030 |
| 8 | Идея для подарка команде на любой праздник - Я.Практикум
⚡ Подготовьтесь к праздникам уже сейчас и выберите подарки с двойной пользой — сертификаты на курсы Яндекс Практикума. Это решение, которое порадует коллег и будет выгодно бизнесу:
- Сотрудники увидят, что вы инвестируете в их развитие. Это укрепит доверие к компании и повысит вовлечённость.
- Команда освоит новые навыки и сможет решать более сложные задачи.
- Можно выбрать обучение под конкретную компетенцию коллеги или запрос бизнеса.
- Сертификаты легко оформить онлайн, курьер не понадобится.
- Подойдёт под любой бюджет — стоимость от 5 000 ₽.
- Получите брендирование под вашу компанию.
- Все акты и закрывающие документы направим сразу после покупки.
✅ Оставить заявку и оформить сертификаты
Узнать больше
#реклама 16+
practicum.yandex.ru
О рекламодателе | 1 017 |
| 9 | Фиксируйте UV-координаты, когда настраиваете размер и расположение UV-островов перед их объединением.
ссылка | 1 266 |
| 10 | Создание гексагональной сетки может быть сложным, я попробовал несколько методов, и, думаю, этот стал моим новым любимым. Я использую "двойную сетку" (Dual mesh), чтобы преобразовать квадратную сетку в гексагоны, а затем, используя немного математики, получаем идеальную гексагональную сетку, которую можно использовать для создания как основы, так и анимированной части этой приятной анимации. Для материала гексагонов я использовал свою любимую настройку: "объектная информация" (object info) в белый шум (white noise), а затем "объединение цветов" (combine color)
ссылка | 1 175 |
| 11 | Самый быстрый способ добавить модификатор "зеркало" и удалить половину вашей модели в Blender.
ссылка | 1 066 |
| 12 | Спрячьте лишние элементы в вашей 3D-сцене в Blender!
ссылка | 1 057 |
| 13 | 😎 3ds Max на основе Blender 🍩
Jake Denham создал 3ds Max с AI, на основе Blender.
Jake Denham пользуется 3ds Max уже 18 лет. Все постоянно советуют ему перейти на Blender. Поэтому он потратил неделю на разработку с ИИ и поставил Max поверх Blender.
В нем есть горячие клавиши Max, quad menu и набор модификаторов.
Открывает .max файлы, без установленного 3ds Max (в тестах, 23 из 23 старых сцен на данный момент) и запускается примерно в 4 раза быстрее, чем Max (14,8 с против 57,0 с при холодном запуске). Вкладки сцен, копирование и вставка между сценами, конвертация Corona в V-Ray, рендеры: V-Ray, Cycles, EEVEE и Nano Banana, встроенные инструменты my AI и библиотека Poly Haven.
ссылка
#3lsmax #blender #AI | 1 323 |
| 14 | Зарабатывайте на установках Яндекс Браузера
Партнёрская программа для сервисных центров, магазинов компьютерной техники, сайтов для скачивания файлов и авторов статей.
Вы можете предлагать его своим клиентам и аудитории — и зарабатывать на новых установках.
Выплаты до 500₽ за каждую установку Яндекс Браузера.
Подать заявку
#реклама 0+
partner.browser.yandex.ru
О рекламодателе | 1 186 |
| 15 | Симуляция тряски и колебаний в Blender.
ссылка | 1 551 |
| 16 | Абстрактные визуализации с множеством элементов, пожалуй, то, что мне больше всего нравится создавать. Я просто обожаю использовать текстуру шума, подключив к ней параметр времени сцены (scene time) к каналу W – это очень простое, но универсальное решение. А в материалах – использование выхода "random" информации об объекте дает нам один набор случайных значений от 0 до 1, но вы можете использовать текстуру белого шума в одном измерении (1D white noise texture), чтобы получить разные начальные значения для каждого элемента, и это позволяет нам независимо управлять оттенком, насыщенностью и яркостью, так что вы можете получить полностью случайные цвета, которые при этом подчиняются определенным правилам.
ссылка | 1 442 |
| 17 | Как найти (и удалить) скрытые объекты в Blender.
ссылка | 1 356 |
| 18 | Как создать скосы, которые плавно повторяют форму объекта в Blender.
ссылка | 1 454 |
| 19 | При уменьшении детализации сетки, созданной с использованием моделирования путем подразделения, вы можете использовать этот метод для триангуляции плоских участков.
ссылка | 1 406 |
| 20 | Digital Analog Scanline эффект в Blender.
ссылка | 1 475 |
