ar
Feedback
MegaT. Новости Сталкера

MegaT. Новости Сталкера

الذهاب إلى القناة على Telegram

Всех приветствую! Меня зовут Вячеслав, вы находитесь на канале MegaT. На данный момент блог посвящен серии игр STALKER, а также модификаций на неё. В частности Anomaly и аддоны к ней.

إظهار المزيد
1 241
المشتركون
+624 ساعات
+117 أيام
+2430 أيام
أرشيف المشاركات
⚡️ [DLTX] Upgradeable Backpacks.3 📜 Дополнение дает возможность улучшать ваши рюкзаки (технически предмет не улучшается, а создается новый). При этом модерзинация происходит не у техника, а с помощью двух новых добавленных предметов и 3 артефактов (всего 3 уровня грейда), как это все работает, вы можете подробно посмотреть на странице дополнения. 📌 Для работы требуются: Demonized Exes: (https://github.com/themrdemonized/xray-monolith) и [DLTX] New Icons Libs.4 (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/new-icons-libs). Теоретически, он должен быть совместим с другими модами для улучшения рюкзаков, такими как Upgrades for Backpacks, но пока точно не ясно. Совместимо с: Upgradeable Backpacks Rebalanced DLTX, Companion Carryweight, [DLTX] New backpacks и Looting Rework. Пока только на английском языке. 📥 Скачать: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/upgradeable-backpacks1 #аддонынаanomaly

⚡️ Fair Story NPC Protection [DLTX] 📜 По умолчанию у нас сюжетные NPC неуязвимы для других болванов, в итоге иногда получается так, что они выносят все живое. Данное дополнение делает так, что если сюжетный болван от мутантов или других НПС получает критическое количество урона, то он нокается и перестает быть видимым для других болванов. 📌 Для работы требуется: Demonized Exes: (https://github.com/themrdemonized/xray-monolith) 📥 Скачать: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/fair-story-npc-protection #аддонынаanomaly

💀 Разработчики платформы IX-Ray вернули следы от пуль на телах NPC и мутантах. Ранее эта технология была сырой и имела множе
💀 Разработчики платформы IX-Ray вернули следы от пуль на телах NPC и мутантах. Ранее эта технология была сырой и имела множество багов. Она не работала с тесселяцией, а множественные бладмарки на одном полигоне могли изменить его цвет на зелёный. Ни в одном проекте эта проблема так и не была побеждена. Здесь же авторы решили эту проблему и готовы предоставить лучший вариант сообществу в обновлении 1.4.

⚡️ Disable NPC Stagger 📜 Аддон полностью отключает анимацию оглушения NPC при попадании в них пуль (иногда срабатывает такая анимка, ну вы поняли). В меню MCM вы можете выбрать у каких группировок и рангов останутся оглушения, а у кого нет. 📥 Скачать: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/disable-npc-stagger-dltx #аддонынаanomaly

⚡️ Dead City - Adimnistration doorway bugfix 📜 Аддон исправляет известную ошибку поиска пути ИИ, из-за которой наемники и другие NPC застревают в узких дверных проемах здания администрации в Мертвом Городе. 📌 Нужна НИ. На Гамме не тестировалось. На EFP вероятно работает. P.S - когда там обнова EFP то (FUSION т.е.) 📥 Скачать: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dead-city-adimnistration-doorway-bugfix #аддонынаanomaly

⚡️ Tactical Compass Stealth Awareness 📜 Расширение для тактического компаса, добавляющее индикатор опасности в стиле STALKER 2. Т.е. когда вас видят и заагрены на вас, на компасе появится красный индикатор. Как по мне, что в С2 это калл, что в Anomaly, ибо ты тут же видишь, как на тебя кто-то сагрился и начинаешь крутить головой во все стороны, но мб кому-то надо. 📌 Для работы требуются: Stealth 2.31 (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/stealth1) и [TC] Tactical Compass RC4 (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/tactical-compass) 📥 Скачать: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/tactical-compass-stealth-awareness #аддонынаanomaly

⚡️ Skill System UI in PDA v1.1 📜 Переносит интерфейс системы навыков из отдельного окна в ваш КПК, органично вписываясь в интерфейс Anomaly. Работает как с обычной версией, так и с расширенной. 📌 Для работы требуются: Mod App Creator [MAC] - 0.9.9.4 (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/mod-app-creator-mac) и Anomaly Skill System (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-skill-system) (либо ее расширенная версия). 📥 Скачать: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/skill-system-ui-in-pda #аддонынаanomaly

⚡️ Smart Melee Targeting 📜 Простой скрипт для исправления проблемы с постоянными промахами при ударах в ближнем бою (только при ЛКМ, ПКМ надо все также четко бить) Что делает скрипт: Рисует несколько лучей из середины экрана. Эти лучи идут горизонтально (60 градусов) и вертикально (30 градусов) , выбирает один луч с допустимой целью «Сталкер» или «Мутант» и применяет попадание. 📥 Скачать: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/smart-melee-targeting #аддонынаanomaly

⚡️ Warfare Alife Overhaul 1.5.7 📜 Продолжение разработки оригинального аддона на Войну Группировок. У меня как раз таки за него все спрашивали, поэтому, если вам нужнга ВГ, то этот аддон для Вас. Совместим точно с ванилью и Gamma 0.9.5, ознакомьтесь только с туториалом по установке. 📥 Скачать: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/warfare-alife-overhaul-new #аддонынаanomaly

⚡️ Escape From Tarkov SR25 & M110 v1.1 📜 Заменяет ванильную винтовку SR25 и добавляет новую - M110 SASS из Escape From Tarkov в Stalker Anomaly с пользовательскими анимациями. Есть поддержка 3DSS. Есть анимации для Ammo Check и поддержка Mags Redux. 📌 Для работы требуются: Demonized Exes: (https://github.com/themrdemonized/xray-monolith), Universal Animation Scripts (https://github.com/Aoldri/anomaly-addon-deps), Boomsticks and Sharpsticks (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/boomsticks-and-sharpsticks) и если вы хотите, чтобы был 3DSS, необходимы: Shader 3D Scopes Editor v1.2.2 [1.5.2/1.5.3] (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/shader-3d-scopes-editor-v10-153) и 3DSS BaS (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/3dss-bas). 📺 Демонстрация: https://www.youtube.com/watch?v=4ySrEIkQ44Q 📥 Скачать: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/escape-from-tarkov-sr25-m110-v1 #аддонынаanomaly

🔧 В интерфейсе платформы IX-Ray появится удобное окно для переноса вещей. Оно даёт возможность выбрать, сколько предметов иг
🔧 В интерфейсе платформы IX-Ray появится удобное окно для переноса вещей. Оно даёт возможность выбрать, сколько предметов игрок хочет положить в ящик или, наоборот, забрать оттуда. Кроме ползунка, можно вручную ввести нужное число - больше не придётся мучительно перекладывать по одной пачке патронов. Система работает в инвентаре, при покупке и в других окнах. Будет доступна с выходом версии 1.4 — как в оригинале, так и в Renewed Perception.

📸 Свежие скриншоты по модификации Грань: Новая Жизнь
+2
📸 Свежие скриншоты по модификации Грань: Новая Жизнь

⚡️ RPK/RPK-74 Reanimation and Remodel 📜 Дополнение заменяет анимации (от Firebreath) и модели РПК на новые. Также есть дополнение, добавляющее серию легких пулеметов РПК-200 в Anomaly. Есть поддержка 3DSS и Mags Redux. 📌 Для работы требуются: Demonized Exes: (https://github.com/themrdemonized/xray-monolith) и Random RPK (https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/random-rpk). 📺 Демонстрация: https://www.youtube.com/watch?v=ZSkNr0DP5k8 📥 Скачать: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/rpkrpk-74-reanimation-and-remodel-firebreaths-rpk-animations #аддонынаanomaly

⚡️ Job To Done — Redone (80+ new quests ENG/RUS) 📜 Это дополнение расширяет систему случайных заданий в STALKER Anomaly, добавляя около 80 новых квестов для различных группировок. Мод фокусируется на устранении целей, охоте за головами, запросах на странные артефакты и атмосферных сюжетных встречах. Он также вводит полностью интегрированную в игровой процесс механику отказа от заданий с поддержкой горячих клавиш MCM. Совместим с GAMMA 0.9.5 и большинством сборок через патч. Многие задания наполнены мистицизмом, безумием, черным юмором, странными персонажами и причудливыми ситуациями, которые органично вписываются в атмосферу Зоны. Например, вас могут попросить помочь добыть органы для принца с Ближнего Востока… или разыскать самого Стрелка. Если конечно же это Стрелок) Был переработан квест с поиском RF сигнала. В оригинальной игре это был практически один и тот же квест для всех группировок. Теперь у каждой фракции есть свой уникальный вариант со своей историей и атмосферой. Некоторые из них получились довольно странными — в хорошем смысле. Некоторые, могут даже напугать. Конечно, по сути это все еще бег из точки А в точку Б, но теперь это бег с историей. 📌 Мод 100% работает на Gamma 0.9.5, но должен работать и на некоторых других, смотрите гуйд по установке. Поддерживаются русский и английский языки. НИ не нужна. 📥 Скачать: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/job-to-done-redone-50-new-quests-engrus #аддонынаanomaly

⚡️ Свежие скриншоты пака PBR-текстур для платформы IX-Ray.
+9
⚡️ Свежие скриншоты пака PBR-текстур для платформы IX-Ray.

🔔🔔🔔 СТРИМ 📜 Продолжаем проходить сюжет Тени Чернобыля в сборке Anthology 2.1 на Anomaly. Сегодня пройдем X-16, потом сделаем дело с Проводником и вероятно посетим Армейские Склады в первый раз. 📺 https://www.youtube.com/watch?v=dTMwW_8aUU8 📺 Рестрим - https://live.vkvideo.ru/megatiesto96

💡 Разработчик игры ASKET рассказал о том, какие фракции запланировано добавить в альфа-версию проекта. В начале игры не все они будут доступны для выбора, у каждой будет свой пролог. 📜 Итак, группировки следующие: 1. Бродяга (стандарт) - Проводник на своём стареньком ЗИЛе завозит нас в глухую деревушку. Сидя в машине, под музыку из радио и комментарии проводника "какой мы урод", создаем персонажа, биографию, шмот и выбираем "лорные" перки. После нас высаживают перед блокпостом, к которому водила не хочет приближаться. Возможно мы когда-то жили в этих краях, или дед оставил наследство, а может мы просто охотник за наживой - тут игрок выбирает сам. 2. Самосёл - местный житель дачного кооператива "Солнышко" спокойно доживает свои дни в заброшенных местах, есть свой схрон небольшой, да ТОЗик. 3. ЧОЧ - отбившийся от группы наёмник, приехал под прикрытием, преследует свои [данные удалены] цели, если найдет другие группы можно с ними переговорить/скорешиться. 4. Мародер - приехал "бабла поднять" и "медь пилить", ведь местные заброшенные дома - просто клондайк ценностей! Его кореши живут в старом депо и местные бандиты не нападают. Шугается (или шугает) в зависимости от крутости, "местных" и "погранцов". 5. Вихт - местный старовер, тихо мирно отрадно, жил в лесу. Но вот "морок" на родные края наступать начинает....нужно подняться и разобраться! 6. НЭС - приехал по странному сигналу от руководителя НИИ, что здесь открыли нечто странное. Имеет хороший стартовый интеллект, но низкие силовые показатели, открыто множество рецептов крафта. С навигацией правда не очень...потерялся в трёх соснах по дороге к своим, ведь места тут глухие. 7. Периметр - новобранец в ЧВК, начинает на одном из блокпостов и имеет необходимые пропуска, кроме онного в мертвый город. 8. ИНЕЙ - уученый с секретной северной базы, забросило в эти края через место "где живое не выживает". Ищет свою группу и разбирается в природе здешних странностей. Начало в глухом лесу, со скудным снаряжением. Бонусная фракция, раскрывает немного лора вселенной и является мостиком к следующей части (если автор доживёт до неё). 9. Мёртвый город - игра за потустороннее существо (веселый режим и немного лора). 📌 Необходимо понимать, что глобально сюжетка одна и она простенькая, но от выбранной фракции завязка и некоторые механики отличаются. Многие группировки открываются не сразу. Можно разок фракцию поменять по сюжету.

🔊 Видео-демонстрация системы радио, впервые реализованной в движке Advanced X-Ray. На примере модификации "История Пухтинского" показана уникальная система радиоэфира и радио проигрывателей, которая ранее не встречалась в проектах на этом движке. Поддержку радио получили автомобили и КПК, а также появились отдельные объекты-радио, которые могут просто стоять на локации и транслировать эфир. Игрок может переключать радиостанции вперёд и назад, включать и выключать радио, а в КПК дополнительно доступна регулировка громкости. Все источники, транслирующие одну и ту же радиостанцию, синхронизируются между собой, благодаря чему музыка всегда звучит синхронно, независимо от того, где находится игрок. Особого внимания заслуживает система помех. Было реализовано влияние выброса, радиоактивных и пси-аномалий на качество сигнала, при этом помехи рассчитываются индивидуально для каждого источника и не применяются глобально ко всем проигрывателям сразу. Имеется возможность настроить и фоновые помехи, которые будут работать даже без негативных влияний извне. Дополнительной деталью стала механика приглушения музыки в автомобиле, когда все двери закрыты, а игрок находится снаружи. 📺 https://www.youtube.com/watch?v=PjX_jlCEw3k

⚡️ В обновлении 1.4 для платформы IX-Ray появятся модульные партиклы. 📜 Теперь авторы модов смогут хранить партиклы в распак
⚡️ В обновлении 1.4 для платформы IX-Ray появятся модульные партиклы. 📜 Теперь авторы модов смогут хранить партиклы в распакованном виде! Причём не просто хранить, а держать только те, которые действительно нужны для вашего проекта. Система работает так: сначала загружается общий файл particles.xr, а затем он дополняется и заменяется содержимым папки particles. Разработчики движка уже внедрили этот подход в STCoP WP 3.8, Atmosfear 3 и Paradox Weather Unit - чтобы упростить создание сборок и модификаций.

🔔🔔🔔 СТРИМ 📜 Спустя небольшой перерыв возвращаемся к прохождению сюжета Тени Чернобыля в сборке Anthology 2.1 на Anomaly. Сегодня пройдем лаборатории X-18 и X-16. 📺 https://www.youtube.com/watch?v=oLXj2fjkzLk 📺 Рестрим - https://live.vkvideo.ru/megatiesto96