ar
Feedback
GameDev DOU

GameDev DOU

الذهاب إلى القناة على Telegram

Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام GameDev DOU

تُعد قناة GameDev DOU (@gamedev_dou) في القطاع اللغوي أوكراني لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 10 680 مشتركاً، محتلاً المرتبة 8 316 في فئة ألعاب والمرتبة 5 541 في منطقة أوكرانيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 10 680 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 05 سبتمبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 1، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -2، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 28.12‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 19.96‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 3 003 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 2 132 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 38.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل гравець, інді, реліз, розробка, студія.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Українська геймдев-спільнота 🎮 • статті, інтерв’ю та аналітика • техстатті та блоги фахівців • новини game-індустрії • огляди та добірки ігор • форум Редактор – @Patrik_ys Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0 Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F...

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 06 سبتمبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة ألعاب.

10 680
المشتركون
-224 ساعات
-57 أيام
+130 أيام

جاري تحميل البيانات...

جذب المشتركين
سبتمبر '26
سبتمبر '26
+12
في 4 قنوات
أغسطس '26
+106
في 10 قنوات
Get PRO
يوليو '26
+119
في 8 قنوات
Get PRO
يونيو '26
+132
في 11 قنوات
Get PRO
مايو '26
+88
في 8 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+109
في 7 قنوات
Get PRO
مارس '26
+106
في 11 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+100
في 11 قنوات
Get PRO
يناير '26
+125
في 13 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+128
في 8 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+94
في 8 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+95
في 10 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+110
في 11 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+105
في 7 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+136
في 15 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+116
في 13 قنوات
Get PRO
مايو '25
+166
في 23 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+147
في 9 قنوات
Get PRO
مارس '25
+106
في 6 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+106
في 7 قنوات
Get PRO
يناير '25
+124
في 7 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+144
في 11 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+184
في 14 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+162
في 13 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+125
في 8 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+144
في 7 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+149
في 5 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+140
في 9 قنوات
Get PRO
مايو '24
+128
في 4 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+227
في 11 قنوات
Get PRO
مارس '24
+238
في 12 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+264
في 8 قنوات
Get PRO
يناير '24
+328
في 10 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+363
في 6 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+275
في 14 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+283
في 9 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+340
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+222
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+402
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+296
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+331
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '23
+254
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '23
+315
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '23
+307
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '23
+429
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '22
+316
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '22
+393
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '22
+394
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '22
+309
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+606
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+670
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+641
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+894
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+607
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+558
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+239
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+573
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+356
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+1 217
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
06 سبتمبر+1
05 سبتمبر0
04 سبتمبر+7
03 سبتمبر+1
02 سبتمبر+2
01 سبتمبر+1
منشورات القناة
Сьогодні замість #ScreenShotSaturday ділимося фотками з благодійного нетворк-івенту DOU Day Picnic! Хто вже на події, показуй
+4
Сьогодні замість #ScreenShotSaturday ділимося фотками з благодійного нетворк-івенту DOU Day Picnic! Хто вже на події, показуйте свої світлини в коментарях😉

2
Розробник вирішив перевірити межі ШІ та створив 3D-шутер виключно за допомогою промптів. Почавши з GPT-5.0, він згенерував ув
Розробник вирішив перевірити межі ШІ та створив 3D-шутер виключно за допомогою промптів. Почавши з GPT-5.0, він згенерував увесь код, асети та музику. Згодом допрацював гру в GPT-5.5. На весь експеримент витратив 200 годин. Що з цього вийшло, автор розповідає на форумі. 👉 https://dou.ua/goto/adBI
2 104
3
На форумі розробник презентував свій аркадний авіашутер. Ідея виникла через поточні події в небі над Україною. Але автор не х
На форумі розробник презентував свій аркадний авіашутер. Ідея виникла через поточні події в небі над Україною. Але автор не хотів робити гру про війну буквально, лише передати відчуття напруженого повітряного бою. Тож гра пропонує кампанію з босами, PvP, кооп та режим із дронами. Детальніше — у його дописі. 👉 https://dou.ua/goto/bd2w
1 888
4
Продюсер BioWare Марк Дарра вважає ризикованим рішення Larian Studios повернутися до серії Divinity після шаленого успіху Bal
Продюсер BioWare Марк Дарра вважає ризикованим рішення Larian Studios повернутися до серії Divinity після шаленого успіху Baldur’s Gate 3. У подкасті він зазначив, що похмурий трейлер нової гри може відштовхнути аудиторію, яка чекає продовження ідей BG3. А ви що думаєте про це? Діліться в коментарях. 👉 https://dou.ua/goto/gCOE
1 974
5
Софтвер інженер на форумі поділився ідеєю створення власної казуальної гри для Meta Quest 3. Зацікавившись режимом змішаної р
Софтвер інженер на форумі поділився ідеєю створення власної казуальної гри для Meta Quest 3. Зацікавившись режимом змішаної реальності, він хоче розробити гру за півроку-рік. Маючи досвід із C++, автор питає поради щодо вибору рушія, відкритих проєктів та використання LLM. Діліться порадами в коментарях: https://dou.ua/goto/wI9E
1 967
6
Розробник згодував оригінальний EXE-файл Red Alert 2 агентам GPT-5.6 Sol та за 26 днів отримав повністю робочий нативний порт
Розробник згодував оригінальний EXE-файл Red Alert 2 агентам GPT-5.6 Sol та за 26 днів отримав повністю робочий нативний порт гри для iOS та macOS. Нейромережа видала 624 тисячі рядків коду, підглядала проходження на YouTube для фіксу візуальних багів, а на весь процес було витрачено $400. Зібрали найцікавіші технічні деталі цього кейсу. 👉 https://dou.ua/goto/a9ks
2 255
7
🫠 Адміністрація США випустила п'ять браузерних ретро-ігор на сайті Білого дому. Вони копіюють механіки відомих хітів на кшта
🫠 Адміністрація США випустила п'ять браузерних ретро-ігор на сайті Білого дому. Вони копіюють механіки відомих хітів на кшталт Tetris, "Змійка" та Flappy Bird. Щоправда, замість кольорових блоків треба будувати стіну на кордоні, ловити мігрантів чи керувати орлом із законопроєктом. Всі деталі в новині. 👉 https://dou.ua/goto/m9Jy
2 406
8
Магія ігрових презентацій вже зникла? Як ви ставитеся до сучасних анонсів та трейлерів: це все ще очікувано, інтригує? Або ж
Магія ігрових презентацій вже зникла? Як ви ставитеся до сучасних анонсів та трейлерів: це все ще очікувано, інтригує? Або ж спільнота просто оцінює, чи відповідає трейлер заявам інсайдера? На форумі автор ділиться спогадами про культову E3. Гарний привід обговорити State of Play чи інші презентації. 👉 https://dou.ua/goto/yq0M
2 098
9
«ШІ може замінити десять людей на примітивному рівні». Досвід військового, який створив свою першу браузерну ММО Військовий І
«ШІ може замінити десять людей на примітивному рівні». Досвід військового, який створив свою першу браузерну ММО Військовий Ілля у вільний від служби час створює браузерну ММО «Поріг» — із тактичними боями, PvP, крафтом та українською міфологією. Поговорили з ним про розробку гри без досвіду у геймдеві, головні виклики, штучний інтелект і те, чому цей інструмент, на його думку, вже наступає на п’яти розробникам-початківцям. 👉 https://dou.ua/goto/MNjD
2 127
10
Аналітики давно говорять про перенасиченість ринку, і нова статистика Steam це доводить. За даними ICO Partners, з 24 по 30 с
Аналітики давно говорять про перенасиченість ринку, і нова статистика Steam це доводить. За даними ICO Partners, з 24 по 30 серпня у магазині Valve вийшло рекордні 720 ігор — по чотири щогодини. Проте 74% проєктів залишилися без уваги, маючи менше десяти відгуків. Як ви ставитеся до такої кількості релізів? Обговорюємо на форумі. 👉 https://dou.ua/goto/EzQt
2 237
11
ArtStation нарешті почув художників і випустив довгоочікуваний апдейт. Тепер майданчик буде автоматично захищати всі портфолі
ArtStation нарешті почув художників і випустив довгоочікуваний апдейт. Тепер майданчик буде автоматично захищати всі портфоліо від автоматизованого збору даних. А тег NoAI проставили на старі й нові роботи за замовчуванням. В компанії також визнали, що ШІ-арт остаточно зламав їм пошук, і тепер думають, як приховати згенерований контент. Деталі в новині. 👉 https://dou.ua/goto/PvSS
2 464
12
Студія 4A Games нарешті розкрила дату релізу Metro 2039 — гра вийде 4 лютого 2027 року. Розробники обіцяють стабільні 60 FPS
Студія 4A Games нарешті розкрила дату релізу Metro 2039 — гра вийде 4 лютого 2027 року. Розробники обіцяють стабільні 60 FPS та рейтрейсинг на актуальних консолях з першого дня, а свіжий геймплей вже показали на базі PS5 Pro. Нумо дивитися. 👉 https://dou.ua/goto/yNl1
2 410
13
Ще пару місяців тому творець оригінальної Minecraft Маркус Перссон закликав бойкотувати ШІ, а тепер зізнався, що доручає йому
Ще пару місяців тому творець оригінальної Minecraft Маркус Перссон закликав бойкотувати ШІ, а тепер зізнався, що доручає йому писати модульні дебаг-панелі. Чому Notch здався перед рутиною, як саме він формулює таски для нейромереж і за що досі не любить цю технологію — читайте на сайті. 👉 https://dou.ua/goto/YtLK
2 359
14
Готові трохи позмагатися під час DOU Day Picnic? 👀 Цього року на пікніку традиційно проведемо DOU Квест. Долучитися до нього
Готові трохи позмагатися під час DOU Day Picnic? 👀 Цього року на пікніку традиційно проведемо DOU Квест. Долучитися до нього зможе кожен, а серед учасників ми розіграємо декілька цікавих призів. Тож якщо любите квести, змагання або просто хочете перевірити, наскільки ви везучі — обов’язково долучайтеся. Що на вас чекає, які призи можна буде виграти та як взяти участь — розповідаємо на форумі. 👉 https://dou.ua/goto/vw53
2 251
15
Перша студійна гра, копірайт страйк та зміна правил у Steam Два тижні тому Костянтин випустив у Steam свій симулятор тоталіта
Перша студійна гра, копірайт страйк та зміна правил у Steam Два тижні тому Костянтин випустив у Steam свій симулятор тоталітарного суспільства «Міністерство Правди: Хибна пам’ять». У своєму блозі він аналізує процес розробки та релізу. Ділиться статистикою вішлістів та продажів. А також пояснює, в якому випадку треба видавець, чому довелося змінити назву гри та з якими труднощами він зіткнувся в процесі. 👉 https://dou.ua/goto/iyqY
2 247
16
Розробник, зіткнувшись із мовним плато B1-2, створив у своїй RPG з вивчення англійської спеціальний івент. Впродовж чотирьох
Розробник, зіткнувшись із мовним плато B1-2, створив у своїй RPG з вивчення англійської спеціальний івент. Впродовж чотирьох тижнів гравці системно замінюватимуть 150 базових слів на аналоги рівня C. Прогрес і нагороди будуть залежати від особистого внеску. Детальніше — в його дописі на форумі. 👉 https://dou.ua/goto/MF0S
2 249
17
Перехід S.T.A.L.K.E.R. 2 на нову версію Unreal Engine став для GSC Game World неабияким випробуванням. Розробникам довелося н
Перехід S.T.A.L.K.E.R. 2 на нову версію Unreal Engine став для GSC Game World неабияким випробуванням. Розробникам довелося наново мерджити величезний масив коду та розв'язувати конфлікти між самописними рішеннями для опенворлду та новими системами від Epic Games. Євген та Марія Григоровичі розповіли, як саме проходила робота над цим апдейтом, скільки зусиль забрала міграція та чому студія не хоче повертатися до X-Ray. 👉 https://dou.ua/goto/jQOM
2 420
18
«Стабільної роботи більше не буде ніколи». Куди можуть піти художники з комерційного геймдеву Геймдев штормить від скорочень
«Стабільної роботи більше не буде ніколи». Куди можуть піти художники з комерційного геймдеву Геймдев штормить від скорочень — джунів замінює ШІ, а сеньйори готові працювати за зарплату мідлів. Дізнались, які існують альтернативи для художників за межами звичних ігрових студій. Про перехід в комікси, фриланс та TCG — читайте на сайті. 👉 https://dou.ua/goto/weYG
3 121
19
Розробник Сергій Глазун розповів на форумі про свою покрокову космічну рольову гру у процедурно згенерованій галактиці. У Cos
Розробник Сергій Глазун розповів на форумі про свою покрокову космічну рольову гру у процедурно згенерованій галактиці. У Cosmic Sentinels потрібно торгувати між світами, полювати на піратів, возити контрабанду та ще багато чого. Більше деталей — у його дописі: https://dou.ua/goto/T8hC
2 341
20
Розробляю 2D-action-RPG у темному фентезі — хочу поділитися демоверсією та почути ваші відгуки На форумі розробник розповів п
Розробляю 2D-action-RPG у темному фентезі — хочу поділитися демоверсією та почути ваші відгуки На форумі розробник розповів про свою гру Dark Monastery. Це рольовий 2D-бойовик з елементами метроїдванії, піксельною графікою та дослідженням великого проклятого монастиря. Нещодавно проєкт отримав демоверсію, й автор шукає відгуки щодо бойової системи, дизайну рівнів та загальної атмосфери: https://dou.ua/goto/nbMJ
2 383