ar
Feedback
C++ Learning

C++ Learning

الذهاب إلى القناة على Telegram

№ 4974310652 Обучающий канал по C++ По всем вопросам @mascarov_valentin Реклама на бирже - https://telega.in/c/Learning_pluses

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام C++ Learning

تُعد قناة C++ Learning (@cplusplus_tg) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 10 431 مشتركاً، محتلاً المرتبة 11 708 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 62 335 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 10 431 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 26 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -42، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -1، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 9.67‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً N/A‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 009 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 0 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 0.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل c++, learning, std::cout, контейнер, std::endl.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
№ 4974310652 Обучающий канал по C++ По всем вопросам @mascarov_valentin Реклама на бирже - https://telega.in/c/Learning_pluses

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 27 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.

10 431
المشتركون
-124 ساعات
-137 أيام
-4230 أيام
أرشيف المشاركات
🫵 Соберите свой первый проект на С++ и добавьте его в портфолио 👉 На бесплатном практическом уроке от OTUS и Карины Дорожки
🫵 Соберите свой первый проект на С++ и добавьте его в портфолио 👉 На бесплатном практическом уроке от OTUS и Карины Дорожкиной — ведущего разработчика в Kaspersky. На вебинаре: - разберем понятие единицы трансляции; - проследим за ошибками компиляции и линковки, разберёмся в их причинах; - создадим статическую библиотеку и подключим её при помощи CMake; - обсудим разницу между статической библиотекой и динамической. ⏰ Занятие пройдёт 5 марта в 20:00 мск и будет приурочено к старту курса «Специализация C++ Developer». Доступна рассрочка на обучение! 👉 Зарегистрируйтесь прямо сейчас, чтобы занять место: https://otus.pw/faQz/ Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

std::decay std::decay — это шаблонная метафункция в C++, которая применяется для преобразования типа к его «распадающемуся» т
std::decay std::decay — это шаблонная метафункция в C++, которая применяется для преобразования типа к его «распадающемуся» типу. Это означает, что она удаляет все модификаторы const, volatile, ссылки и cv-квалификаторы, а также преобразует массивы в указатели на их элементы. #для_продвинутых

Стать сотрудником Яндекса быстрее и проще, чем кажется. Участвуйте в днях быстрого найма: решите тестовое, пройдите несколько
Стать сотрудником Яндекса быстрее и проще, чем кажется. Участвуйте в днях быстрого найма: решите тестовое, пройдите несколько секций собеседования и получите офер за несколько дней. Ближайшее мероприятие: • 23-24 марта — Fast Track для С++ разработчиков, офер за 2 дня в команды Фудтеха Яндекса. Зарегистрироваться

std::launder Функция std::launder была добавлена в C++17 для решения проблем, связанных с алиасингом и строгим алиасингом. Фу
std::launder Функция std::launder была добавлена в C++17 для решения проблем, связанных с алиасингом и строгим алиасингом. Функция std::launder используется для того, чтобы преобразовать указатель одного типа в указатель другого типа, не нарушая при этом правила строгого алиасинга. Что такое алиасинг? Алиасинг — это ситуация, когда два или более указателя ссылаются на один и тот же объект в памяти. Что такое строгий алиасинг? Строгий алиасинг — это правило компилятора, которое запрещает модифицировать объект через указатель одного типа, если он был получен через указатель другого типа. #для_продвинутых

std::nullopt std::nullopt — это константа типа std::nullopt_t, которая используется для обозначения отсутствия значения в пер
std::nullopt std::nullopt — это константа типа std::nullopt_t, которая используется для обозначения отсутствия значения в переменной типа std::optional. Когда использовать std::nullopt: — Когда значение может отсутствовать, например, при работе с базами данных, где некоторые поля могут быть пустыми. — Чтобы избежать использования nullptr: std::nullopt является более безопасным и явным способом обозначения отсутствия значения. — Для обеспечения унифицированного интерфейса: std::optional позволяет унифицировать код, работающий с значениями, которые могут отсутствовать. #для_продвинутых

Каков C++ в gamedev'e? Смотреть статью
Каков C++ в gamedev'e? Смотреть статью

std::release std::release — это функция, используемая для освобождения владения ресурсом, управляемым уникальным указателем (
std::release std::release — это функция, используемая для освобождения владения ресурсом, управляемым уникальным указателем (std::unique_ptr). std::release принимает один аргумент — unique_ptr. Возвращает сырой указатель на тип, на который ссылается unique_ptr. После вызова std::release unique_ptr больше не владеет ресурсом и не может использоваться для доступа к нему. Владение ресурсом переносится на код, который вызывает std::release. #для_продвинутых

std::acquire std::acquire — это функция, используемая в многопоточном программировании для синхронизации доступа к разделяемы
std::acquire std::acquire — это функция, используемая в многопоточном программировании для синхронизации доступа к разделяемым ресурсам. Она позволяет потоку получить эксклюзивный доступ к ресурсу, гарантируя, что никакой другой поток не сможет изменить его, пока он не будет освобожден. #для_продвинутых

std::consume std::consume — это функция, предназначенная для потребления значения из атомарной переменной. Она гарантирует, ч
std::consume std::consume — это функция, предназначенная для потребления значения из атомарной переменной. Она гарантирует, что все изменения, сделанные в атомарной переменной до вызова std::consume, будут видны в потоке, который ее вызывает. Синтаксис:
void std::consume(std::atomic<T>& var);
#для_продвинутых

🔥 Время прокачивать свои навыки по безопасности и расти! 💥 Проверь себя – пройди тест по ИБ Ответишь успешно — пройдешь на
🔥 Время прокачивать свои навыки по безопасности и расти! 💥 Проверь себя – пройди тест по ИБ Ответишь успешно — пройдешь на курс «Rust Developer. Professional» от OTUS по специальной цене со скидкой. ❗️На курсе ты научишься разворачивать Rust и среду разработки, создавать надёжное, отказоустойчивое и высокопроизводительное ПО, тестировать код. Именно эти навыки дадут мощное конкурентное преимущество IT-специалистам и повысят твою востребованность и доход! ➡️ ПРОЙТИ ТЕСТ: https://clck.ru/38yRdP 💥 Пройдете тест и бонусом получишь: – Доступ к записям лучших вебинаров курса – Скидку на онлайн-курс «Rust Developer. Professional» Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

#Вопросы_с_собеседования Что будет, если забыть вызвать delete? Если в программе забыть вызвать оператор delete при динамическом выделении памяти с помощью new, это приведет к утечке памяти. Выделенная динамически область памяти не будет возвращена системе и останется занятой до завершения программы. При многократном выделении памяти без освобождения может закончиться свободная память в куче и программа аварийно завершится. Также "зависшая" память может привести к фрагментации кучи. Это усложнит выделение крупных последовательных блоков памяти в дальнейшем. Поэтому очень важно правильно выделять и освобождать память во избежание утечек. Лучше всего использовать умные указатели, которые автоматически вызывают delete, или контейнеры, управляющие памятью за программиста.

🔧С чего начать изучение программирования микроконтроллеров? С бесплатного практического урока от OTUS “Hello world - ведение
🔧С чего начать изучение программирования микроконтроллеров? С бесплатного практического урока от OTUS “Hello world - ведение в программирование микроконтроллеров”, где вы вместе с опытным экспертом: - расширите практические навыки в области электроники и программирования; - научитесь подключать UART для обмена данными, управлять светодиодом для визуальной индикации процессов и считывать состояния кнопки для пользовательского ввода; - научитесь самостоятельно разрабатывать программное обеспечение для интерактивного взаимодействия с микроконтроллером. 🔥Встречаемся 26 февраля в 20:00 мск в рамках курса «Embedded Developer».  👉Регистрация При поступлении в группу обучения возможны разные способы оплаты и рассрочка платежа erid: LjN8JykHR

Почему проверять результат вызова malloc c помощью assert плохая идея Смотреть статью

#вопросы_с_собеседований Что такое "идиома remove-erase"? Идиома remove-erase — это распространенный прием работы с контейнерами, позволяющий эффективно удалять элементы, соответствующие некоторому условию. Суть идиомы заключается в следующем: 1. С помощью алгоритма std::remove или std::remove_if элементы, подлежащие удалению, перемещаются в конец контейнера. 2. Затем с помощью метода erase удаляется диапазон элементов от нового конца контейнера до старого, содержащий элементы для удаления. 3. Такой подход позволяет избежать лишних копирований, так как при удалении с помощью erase порядок оставшихся элементов сохраняется. Эта идиома часто используется для эффективного удаления элементов из вектора или других последовательных контейнеров.

👩‍💻 Пройди тест по C++ и проверь свои знания. Ответишь — пройдешь на продвинутый курс "C++ Developer. Professional" от OTUS
👩‍💻 Пройди тест по C++ и проверь свои знания. Ответишь — пройдешь на продвинутый курс "C++ Developer. Professional" от OTUS по специальной цене + получишь запись мастер-класса от преподавателя курса. На этом курсе ты: ✔️ Научишься прикладному применению стандартов C++11 / C++14 / C++17. ✔️ Освоишь асинхронное и многопоточное программирование. ✔️ Получишь глубокое представление о шаблонной магии и паттернах проектирования. ➡️ ПРОЙТИ ТЕСТ: https://clck.ru/38xJFe Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

Какой из следующих операторов правильно объявляет указатель на функцию, возвращающую int и принимающую один аргумент типа double?
Anonymous voting

💻Старт курса “Реверсивный инжиниринг ПО под ОС Windows” Начало обучения: 4 марта 🎓 За 6,5 месяцев вы: - Подробно изучите ко
💻Старт курса “Реверсивный инжиниринг ПО под ОС Windows”  Начало обучения: 4 марта 🎓 За 6,5 месяцев вы: - Подробно изучите команды языка Ассемблер - Освоите техники поиска уязвимостей в десктопных приложениях - Проведете детальный анализ уязвимостей разных приложений, от простейших crackme до полноценных приложений - Изучите образцы вредоносных приложений и методы заражения машин 💡 Кому будет полезен курс: - Пентестерам - Вирусным аналитикам - Исследователям кода вредоносного ПО - Разработчикам ПО - Всем интересующимся тематикой ВПО 🎓 Учитесь дистанционно, без отрыва от вашей профессиональной деятельности и получите сертификат по окончании курса 🚀 Запись на курс уже открыта – начните свой путь в мир реверс-инжиниринга с Академией Кодебай!

Моя большая практическая шпаргалка SQL (SQLite) с готовыми запросами Смотреть статью
Моя большая практическая шпаргалка SQL (SQLite) с готовыми запросами Смотреть статью

Функция std::exchange Функция std::exchange в С++ используется для атомарного обмена значения переменной. Это означает, что з
Функция std::exchange Функция std::exchange в С++ используется для атомарного обмена значения переменной. Это означает, что замена значения происходит одновременно, без промежуточного состояния, в котором переменная может содержать неверное значение. #для_продвинутых

#Вопросы_с_собеседования Как можно использовать лямбда-выражения в C++ для создания анонимных блоков кода, которые могут изме
#Вопросы_с_собеседования Как можно использовать лямбда-выражения в C++ для создания анонимных блоков кода, которые могут изменять переменные захваченного контекста без изменения сигнатуры лямбды? В C++ можно использовать лямбда-выражения с захватом по ссылке, чтобы анонимный блок кода мог изменять переменные из внешнего контекста. Захват по ссылке указывается с помощью символа & в списке захвата лямбды. Это позволяет лямбде изменять значения переменных, не меняя при этом сигнатуру лямбды. В этом примере лямбда modifyX захватывает переменную x по ссылке и изменяет её значение. Такой подход позволяет лямбдам влиять на состояние переменных в области видимости, где они были определены, без необходимости изменять сигнатуру лямбды.