Метановости
الذهاب إلى القناة على Telegram
4 742
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
لا توجد بيانات30 أيام
جاري تحميل البيانات...
القنوات المماثلة
سحابة العلامات
لا توجد بيانات
هل تواجه مشاكل؟ يرجى تحديث الصفحة أو الاتصال بمدير الدعم الخاص بنا.
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
أغسطس '24
أغسطس '24
+3
في 0 قنوات
يوليو '24
+5
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+5
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '24
+40
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+93
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '24
+138
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+346
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '240
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '230
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '230
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '230
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '230
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '230
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '230
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '230
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '230
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '230
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '230
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '230
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '230
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '220
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '220
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '220
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '220
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '22
+15
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '22
+47
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '22
+17
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '22
+9
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '22
+7
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '22
+16
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '22
+52
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '22
+140
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '21
+95
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '21
+5 128
في 0 قنوات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 06 أغسطس | 0 | |||
| 05 أغسطس | 0 | |||
| 04 أغسطس | 0 | |||
| 03 أغسطس | +2 | |||
| 02 أغسطس | 0 | |||
| 01 أغسطس | +1 |
منشورات القناة
И новости во время войны одной строкой: в последнем обновлении oculus quest пропал фирменный логотип в виде продольной буквы O. Теперь вместо него показывается лого Meta.
| 2 | Самое важное из регулярного звонка Meta Platforms - очень красивая цифра: оборот Quest Store, магазина приложений и VR-контента для шлемов Oculus Quest составил более 1 миллиарда долларов. Всё подразделение Reality Labs заработали $2.3 миллиарда за 2021, это в 2 раза больше чем в прошлом году.
На самом деле рост всего в два раза - это плохой знак, потому что при росте почти с нуля можно было вырасти существенно быстрее. Ну, посмотрим на результаты q1, это будет более показательно, после перезапуска концепции Oculus и начала накачки темы metaverse https://s21.q4cdn.com/399680738/files/doc_financials/2021/q4/FB-Q4-2021-Prepared-Remarks.pdf | 33 640 |
| 3 | В FT отличный мета-анализ (всмысле анализ Меты) патентов, в том числе направленных на монетизацию метаверса. Крупными мазками: в метаверсе будет реклама на основе собранных по аватару данных (а собирается всё), виртуальные магазины с виртуальными и реальными товарами (спонсируемыми брендами), куча всего рассчитана на отслеживание выражения лица и направление взгляда (чего нет в нынешних шлемах от Меты) и многое другое.
Все еще считаю, что главное ради чего стоило бы построить мета-вселенную - это единственное место где ты получаешь ВСЕ данные о потребителе. Строго говоря в шлем можно встроить даже измеритель пульса, чтобы получше понимать состояние человека. Это бесконечный поток данных о человеке, который очень легко монетизировать https://t.co/Fk0urh7K9D | 34 878 |
| 4 | Слухи: Meta полностью остановили разработку своей собственной OS для VR/AR устройств. На проекте работало несколько сотен человек, без каких-либо приличных результатов на протяжении последних 4 лет. Если вы не в курсе, операционная система в нынешних Oculus построена на базе открытой части Android https://www.theinformation.com/articles/meta-platforms-halts-vr-and-ar-operating-system-project | 4 570 |
| 5 | Nvidia так же обьявили о выходе из беты платформы Omniverse. Это такая платформа для создания виртуальных сцен (ну, считайте что миров) с проработаной физикой и инструментами коллаборации и создания новых обьектов. Разумеется для работы платформы требуется видеокарта от Nvidia.
Есть такая штука “самосбывающееся пророчество. Это когда пророчество исполняется просто из-за того, что люди в него верят. Так вот, кажется Метаверс станет самосбывающейся идеей потому, что люди верят в нее еще до ее появления https://venturebeat.com/2022/01/04/nvidia-unveils-free-version-of-omniverse-for-millions-of-creators-and-artists/ | 22 929 |
| 6 | Goertek, китайский производитель VR-гарнитур, помогающий Meta с компонентами для Oculus Quest 2, получил контракт на поставку 1-2 млн новых шлемов от некоего японского заказчика. В сети полагают, что этим заказчиком является Sony, а новый шлем, соответственно, PSVR 2. А ещё Goertek, похоже, будет поставлять компоненты для шлемов от Apple, но это не точно.
https://gamerant.com/playstation-vr-2-production-when/ | 3 464 |
| 7 | Состоялся анонс первых в мире перчаток с обратной тактильной связью TactGlove — стоить они будут 299$, а продажи начнутся в 4 квартале 2022 года.
Совместить можно будет со шлемами Holosens и Meta Quest. Разрабы говорят, что трекинг рук тоже будет. Выглядит все очень футуристично. | 5 461 |
| 8 | Meta на прошлой неделе открыли в США доступ к Horizon Worlds, и он крутой, но пишу я не об этом. Судя по всему уже во время бетатестирования, еще 26 ноября, в этом новом мета-мире произошел случай домогательств к женщине. Т.е. мир новый, а проблемы старые.
Такие проблемы всегда были во всех VR мирах, но в Horizon есть хорошая дополнительная функция, Safe Zone - ты нажимаешь кнопку и тебя помещает в особый пузырь, где никто не может тебе написать или к тебе прикоснуться. Там ты можешь успокоиться и понять как действовать дальше. Иногда я бы в реальном мире от такого не отказался https://www.technologyreview.com/2021/12/16/1042516/the-metaverse-has-a-groping-problem/ | 7 806 |
| 9 | Meta/Facebook запустила приложение с аватарами виртуальной реальности
Приложение Horizon Worlds было в тесте среди пользователей Oculus VR, а теперь стало доступно пользователям старше 18 лет в США и Канаде. В нем можно создать аватар (почему-то без ног!), и он будет перемещаться в анимированной вселенной, общаться с другими аватарами и играть в игры.
Horizon Worlds — один из первых шагов к метавселенной, концепцию которой Марк Цукерберг представил в этом году. Из раннего описания метавселенной следует, что в реальном мире люди будут только спать, есть и работать.
Задача Meta — найти новую точку роста для своего бизнеса и интегрировать в него VR-технологии. Этот бизнес был куплен Facebook за $2 млрд еще в 2014 году, но так и не вышел за пределы узкой ниши. Meta хочет перевести людей в метавселенную и продавать там рекламу и виртуальные предметы. Meta заимствует бизнес-модель популярных игр типа Minecraft, Roblox и Fortnite: уних уже есть свои игровые вселенные, на которых они отлично зарабатывают. | 5 703 |
| 10 | На Quest и Quest 2 выходит свежий апдейт, который добавит режим смешанной реальности с помощью камеры айфона (от XS и выше). Правда чтобы это работало нужна поддержка в самих приложениях.
Так же в этом апдейте поддержка звонков в Messenger, которую многие ждали. https://uploadvr.com/quest-v35-update-to-add-iphone-mixed-reality-capture-messenger-calling/ | 5 525 |
| 11 | Очень красивое применение простого brain to computer интерфейса: muse 2 (это такое устройство для помощи в практике медитаций) подсоединили к компьютеру и сделали невероятный мод для Skyrim. Теперь в игре вы видите свое состояние реальной усталости, концентрации. Что делать дальше понятно - реальная медитация для отдыха в игре, концентрация для усиления магии и тп. Красивое решение, согласитесь? https://uploadvr.com/skyrim-vr-mod-brain-charge/ | 5 161 |
| 12 | Удивительно, но большая часть приложений для просмотра видео в VR (в частности YouTube, Netflix и другие) рассчитаны на одиночное смотрение. А я всегда люблю смотреть что-то (ну, давайте честно, в основном киберспорт) вместе с друзьями. В Oculus App Lab появилось приложение Couch, которое позволяет вместе смотреть для начала YouTube. https://vrscout.com/news/watch-youtube-in-vr-with-friends-on-quest-with-couch-app/ | 4 483 |
| 13 | Только недавно я писал о том, что Facebook монополизирует рынок гарнитур и выдавливает конкурентов. И вот очередное доказательство. На фоне успеха продаж Meta Quest 2 (бывший Oculus), некогда самая успешная компания по VR-разработке Valve, отказывается от разработок виртуальной компьютерной реальности.
Компания отменила разработку всех свои VR-проектов, и будет концентрироваться на создании своего Steam Deck — всему виной более доступные устройства от Meta, отсутствие кадров и изменение рынка потребления.
Если с рынка уходят настолько крупные игроки, как Valve — что уж говорить о маленьких компаниях. Такая гонка технологий и разработок происходит из-за объема рынка метавселенной. Гендиректор Nvidia считает, что виртуальная реальность может приносить компаниям гораздо бОльшие деньги. И это правда.
Например, аналитики Grayscale Investments считают, что доход Web 3.0 в ближайшие годы может достигнуть 1 триллион долларов. Такой прогноз компания дала на основе исследований открытых миров метавселенной, где уже есть своя собственная криптоэкономика. С 2020 года число активных кошельков в виртуальности выросло больше, чем в 10 (!) раз. Да, это не так много, пока что насчитали чуть больше 50.000 кошельков. Но важно, что рынок не замедляется, а лишь начинает расти еще быстрей. | 4 114 |
| 14 | Обновился Oculus Pi Launcher - это такая более удобная запускалка приложений для Oculus. Собственно так я часто и использую окулус - устанавливаю на него пачку обычных плоских android-приложений и так и работаю. https://www.youtube.com/watch?v=T7NvOqCk-Pg | 5 286 |
| 15 | 😎 Автор Pokémon GO построит «настоящую» метавселенную. В противовес «антиутопическому кошмару» Цукерберга
Желающих завлечь людей метавселенные становится все больше. Компания Niantic, сделавшая себе имя на хайповой AR-игре Pokémon GO, привлекла $300 млн. И хочет потратить эти деньги на развитие идеи метавселенной, вброшенной в мир Марком Цукербергом.
То, что хочет строить Niantic, сильно отличается от идей Цукерберга. Если Meta, по сути, хочет всех загнать в виртуальный мир, то идея Niantic — разработать технологию, которая «приблизит людей к внешнему миру». CEO Niantic Джон Ханке называет свой проект «метавселенной реального мира»: она будет использовать технологии для улучшения восприятия мира, «каким мы его знали на протяжении тысячелетий». Ранее Ханке назвал метавселенную Цукерберга, привязывающую людей к оборудованию виртуальной реальности, «антиутопическим кошмаром».
Понятно, что и Meta, и Niantic исходят из технологий и сервисов, которые у них уже есть: у Meta это миллиарды пользователей в соцсетях и мессенджерах, а также направление VR; у Niantic — технологии дополненной реальности. Niantic хочет масштабировать эту тему и создать глобальную платформу дополненной реальности на основе трехмерной карты мира: и уже в этом гибридном мире она будет продавать свои сервисы. В отличие от метавселенной Meta, AR-мир Niantic будет жить в смартфонах пользователей, и им не понадобится дополнительное VR-оборудование.
Вселенная Цукерберга основана на сидении дома в VR-шлеме, мир Niantic — на передвижении по реальному миру. В этом у Niantic большой опыт: Pokémon GO уже скачали 1 млрд пользователей по всему миру, игра принесла авторам $4 млрд. | 6 230 |
| 16 | Компания HaptX из Сиэтла аккрутно заявляет, что перчатки от Меты, которые показали вчера, “по сущности идентичен” их проекту, на который давно получен патент. Я вам больше скажу, перчатки от HaptX на демо выглядят на порядок более проработанными чем у Меты.
Думаю ребятам Цукерберга предстоит еще много чудесных открытий, потому что много тем в виаре уже проработано другими компаниями https://www.geekwire.com/2021/seattle-startup-calls-metas-vr-glove-prototype-substantively-identical-to-its-own-patented-tech/ | 6 316 |
| 17 | Meta продали 10 миллионов шлемов Oculus Quest 2. Цифра небольшая если сравнивать с рынком смартфонов, но очень большая если понимать что это совсем новый рынок.
Если прогрессия сохранится, к 2024 году у нас будет 100млн устройств, в это уже аудитория с которой нельзя не считаться. https://www.theverge.com/2021/11/16/22785469/meta-oculus-quest-2-10-million-units-sold-qualcomm-xr2 | 5 360 |
| 18 | Meta показали свой прототип перчатки для виара - ее задача дать вам тактильные ощущения от прикосновения к виртуальным обьектам. Ничего особо нового, небольшие воздушные карманы заполняются или сдуваются для того чтобы затруднить сгибание пальцев. Понятно что это только начало - нам нужен полный тактильный контакт, желательно по всему телу. А тут либо полный костюм (можно, но слишком сложно) либо прямое подключение к мозгу (а этого все боятся). https://www.theverge.com/2021/11/16/22782860/meta-facebook-reality-labs-soft-robotics-haptic-glove-prototype | 29 867 |
| 19 | Как-то я это упустил, а Майкрософт совершенно официально работают над интероперабельностью между Workplace и Teams в виаре, все обещают сделать уже 2022. В новости про это не очень ясно, на самом деле речь идет о том, чтобы видео из Teams транслировалось в Workplace и наоборот, а следующим шагом и перемещение аватаров между этими двумя заходами на виар-вселенную https://www.theverge.com/2021/11/10/22774059/microsoft-teams-meta-facebook-workplace-integration?scrolla=5eb6d68b7fedc32c19ef33b4 | 6 278 |
| 20 | Лонгрид в Арстехнике о том, что же такое этот самый Метаверс, с достаточными подробностями. Мне кажется просто обязателен к прочтению тем, кто собирается заниматься технологиями в будущем https://arstechnica.com/gaming/2021/11/everyone-pitching-the-metaverse-has-a-different-idea-of-what-it-is/ | 17 206 |
