SHKODA COMMUNITY
الذهاب إلى القناة على Telegram
8 085
المشتركون
-524 ساعات
+127 أيام
-4630 أيام
جاري تحميل البيانات...
القنوات المماثلة
سحابة العلامات
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
أكتوبر '26أكتوبر '26
أكتوبر '26
+45
في 0 قنوات
سبتمبر '26
+48
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '26
+96
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '26
+347
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '26
+53
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '26
+25
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+110
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '26
+187
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+63
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '26
+153
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+76
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+336
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+321
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+948
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+1 263
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+293
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+788
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '25
+1 850
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+541
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '25
+1 005
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+114
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '25
+185
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+163
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+533
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+1 278
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '24
+53
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+5
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+6
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+1
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '24
+7
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+5
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '24
+9
في 1 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+7
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '24
+18
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+1 256
في 0 قنوات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 06 أكتوبر | +1 | |||
| 05 أكتوبر | +4 | |||
| 04 أكتوبر | +6 | |||
| 03 أكتوبر | +4 | |||
| 02 أكتوبر | +16 | |||
| 01 أكتوبر | +14 |
منشورات القناة
| 2 | +1 arialnarrow.ttf | 717 |
| 3 | — шрифты 🌸⤵️ | 728 |
| 4 | +4 IMG_3807.JPG | 770 |
| 5 | — стикеры 🌸
Накладываете в КК через «наложение» и выбираете склейку, чтобы избавиться от фона | 718 |
| 6 | لا يوجد نص... | 784 |
| 7 | [ДЛЯ ВДОХНОВЕНИЯ]
идеи для оформления обложек
• тренд на яркие цвета
• не базовое расположение
• можно побольше текста
• жирная обводка у текста
• рукописный шрифт все еще с нами
• фон у текста тоже
— где делать?
Canva - мой топ | 798 |
| 8 | +5 Mr.Kitty - After Dark.mp3 | 1 326 |
| 9 | DVRST - Close Eyes.mp3 | 1 262 |
| 10 | Pharrell Williams - Freedom (potapovfx пак).m4a | 1 269 |
| 11 | Slayyyter - DANCE.wav | 1 233 |
| 12 | METAMORPHOSIS.mp3 | 1 152 |
| 13 | Vampire - heart.mp3 | 1 168 |
| 14 | ФОНОВАЯ МУЗЫКА 🎵
для ваших reels
— я всегда уделаю этому очень много внимания, это напрямую влияет на вайб/настроение вашего разговорного видео
// мой топ ⤵️ | 1 173 |
| 15 | ПРОМТ ДЛЯ КРЕАТИВНОГО ХУКА
Kling.ai — где делать
— промт:
Use [Image1] as the first frame and [Image2] as the EXACT LAST FRAME of the video.
The animation exists only to transition from [Image1] to [Image2].
A massive impact erupts through the ceiling. The drywall violently shatters, creating a large irregular hole. Debris, dust, broken plaster, and exposed pink insulation explode outward as a person crashes through the ceiling and rapidly falls toward the camera. High-speed impact, chaotic motion, cinematic slow motion, realistic destruction physics, ultra-detailed, dramatic debris simulation.
The movement should naturally build from the intact ceiling in [Image1] and arrive exactly at the pose, body position, camera framing, perspective, and composition shown in [Image2].
IMPORTANT: [Image2] defines ONLY the person's final pose and camera framing.
The ceiling and environment must NOT be copied from [Image2] if they conflict with the destruction.
The destroyed ceiling created during the impact must persist until the end of the video.
The FINAL FRAME MUST clearly show a large broken hole in the ceiling directly above the falling person.
The hole must be large, jagged, irregular, with torn drywall edges, exposed pink insulation, broken plaster, cracks, and scattered debris.
The hole is permanent structural damage.
Never generate an intact ceiling after the impact.
Never close, repair, regenerate, smooth, reconstruct, replace, or heal the ceiling.
The damaged ceiling must remain visible in exactly the same location for the remainder of the video.
The environment must stay permanently damaged after the impact.
Only dust particles and small debris may continue settling.
End the animation immediately when the person's pose matches [Image2].
Freeze on the final frame.
Do NOT continue the fall.
Do NOT generate additional downward movement.
Do NOT animate past the final pose.
Do NOT create extra frames after reaching the final pose.
Do NOT invent a landing or another body position.
Treat [Image2] only as the reference for the person's final body pose and camera framing, while preserving the destroyed ceiling created during the animation.
Maintain seamless continuity, cinematic slow motion, realistic physics, ultra-detailed destruction, and terminate the video immediately on the final frame. | 1 751 |
| 16 | — а этот из моих рилс | 1 609 |
| 17 | ofont.ru_Arial Narrow.ttf | 1 784 |
| 18 | +9 IBMPlexSans_Condensed-SemiBold.ttf | 1 787 |
| 19 | +9 IBMPlexMono-LightItalic.ttf | 1 206 |
| 20 | +1 Faberge-Regular.otf | 1 124 |
