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Gamecodeur - Les coulisses

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Mes formations et mes meilleurs conseils en avant première.

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Je n'en suis qu'au 3/4 et mon guide Lua, originalement de 30 pages, en compte maintenant 60. Incroyable comment il survolait les concepts. En fait c'était juste un pense bête au départ. J'en fais un véritable manuel maintenant et je vais y ajouter une initiation à Love2D.

🚨 GROSSE ANNONCE : Si tu as manqué ma dernière formation au format Collector, la version Digitale arrive mardi ! Guide de programmation : Programmer un Dungeon Crawler Old School (Par-delà les portes du donjon) - Version digitale Tu veux apprendre FACILEMENT à coder un jeu de RPG Old School ? Voici un guide qui te dévoilera la méthode la plus facile possible pour programmer un donjon en pseudo 3D, inspiré des mythiques Wizardry, Ultima ou Tyrann. La première pierre à ton prochain projet de RPG ! Tu peux déjà t'inscrire sur cette page pour être prévenu en premier : https://school.gamecodeur.fr/guide-de-programmation-programmer-un-dungeon-crawler-old-school-par-dela-les-portes-du-donjon-version-digitale

Il est 18h. Il te reste moins de 6h pour utiliser ton code : https://school.gamecodeur.fr/guide-dungeon-oldschool-collector Je tenais à te le rappeler au cas où tu sois passé à côté. À l'heure où je t'écris, plus de 80 personnes ont déjà passé commande, alors si tu voulais les rejoindre, c'est le moment.

Je voulais juste te rappeler qu'il te reste jusqu'à ce soir pour profiter de tes 100,00 euros offerts sur la formation et le guide "Programmer un Dungeon Crawler Old School - Par-delà les portes du donjon". Pour faire valoir ton droit : https://school.gamecodeur.fr/guide-dungeon-oldschool-collector Je te prends par la main et je te forme pas à pas pour programmer ton premier donjon en pseudo 3D comme dans les mythiques Wizardry, Ultima ou Tyrann. On part de la construction du projet en partant de zéro (tu vas apprendre à structurer un projet en différentes scènes), jusqu'à l'affichage du donjon, la navigation en pseudo 3D et l'éditeur de map maison.

Je suis en train de réécrire le guide Lua / Love2D de la toute première formation Gamecodeur (il commence à dater). Je vais proposer VS Code en standard. L'installation de VS Code est un peu complexe, notamment les extensions. Si certains ne l'ont pas encore installé avec Love, voici la procédure extraite du nouveau support de cours. Dites-moi si quelque chose a été compliqué et ce que je peux améliorer sans que ça devienne une usine à explications.

Je vais me lancer dans un nouvel atelier "RPG facile", complémentaire à celui que je lance cette semaine. Il sera dédié à la programmation du système de combat. Tour par Tour, mode texte, façon Old School. Je voudrais partir sur la base des règles de DnD (Donjon et Dragons) pour rester dans l'esprit Old School de la série. Vos attentes sur le sujet ? - Quelle version de DnD ? - Autres pistes de systèmes de combat (D20, etc.) ? Réponse en commentaire SVP. Merci pour vos avis ❤️.

Rappel concernant le tarif : Le guide imprimé est complémentaire d'une formation en vidéo. J'ai vendu certaines formulations 99 euros. Sur les 79 euros je paye 20 % de TVA, puis 45 % de charges, + 15 euros d'impression et timbre. Et sur ce qui reste je paye des impôts sur le revenu.

Nouveau : pour ceux qui veulent la version digitale uniquement, je propose maintenant les 2 options : https://school.gamecodeur.fr/guide-dungeon-oldschool-collector

Tu peux aussi prendre le guide maintenant et le suivre plus tard. Une fois la formation commandée, tu en garderas l'accès à vie. Et le guide, tu le reçois dans ta boite au lettre, il t'appartient ! L'offre expire mardi : https://school.gamecodeur.fr/guide-dungeon-oldschool-collector On se retrouve de l'autre côté.

Hier, je t'ai présenté mon tout nouveau guide de formation à la programmation de jeux vidéo : Coder un Dungeon Crawler Old Shool : Par-delà les portes du donjon L'offre de lancement te donne droit à 100 euros offerts, et elle expire dans 72h. De plus, je t'offre pour 250 € de bonus. Tous les détails ici : https://school.gamecodeur.fr/guide-dungeon-oldschool-collector Si tu veux apprendre à programmer des jeux de RPG, comme ceux de ton enfance (ou de celle de tes parents), c'est une occasion unique. Mais peut-être que tu n'oses pas te lancer. Peut-être que tu es débutant, que tu as peur de ne pas comprendre, ou que tu manques de temps. Ou encore que tu n'oses pas acheter en ligne. Dans cet email je vais t'aider à y voir plus clair. Et à savoir si tu devrais te lancer, ou pas. 👼 Je suis débutant Si tu es débutant, aucun problème. Tout d'abord je t'offre une formation de remise à niveau en programmation (même si tu pars de zéro ou que tu es nul en math !). Tu vas enfin apprendre à coder. J'ai une méthode inégalée pour débloquer même les plus nuls en programmation. Cette formation complète est conçue pour t'introduire aux concepts fondamentaux de la programmation en utilisant le langage Lua. Que tu sois débutant ou que tu souhaites renforcer tes connaissances, ce cours te guidera à travers les étapes essentielles pour maîtriser Lua et développer tes propres programmes. En plus des vidéos, on a ajouté des éléments interactifs pour renforcer ton apprentissage. Tout est là et c'est GRATUIT : https://school.gamecodeur.fr/initiation-programmation-lua ⏰ Je manque de temps Inutile d'y passer tes nuits et d'abandonner ta famille et tes amis. Tu peux progresser et avancer en y consacrant 1h de temps en temps. La formation est découpée en petites étapes digestes. De plus, comme tu as un guide imprimé, tu peux l'emmener avec toi et apprendre pendant tes pause, dans le métro, etc. Personnellement je conseille d'y passer 30 mn, bien concentré, et de faire une pause. Tu peux aussi réduire ton temps sur les réseaux sociaux et la TV. Tu verras, coder est très enrichissant. 🤔 J'ai peur de ne pas comprendre Si tu bloques, tu as les vidéos pendant lesquelles je code tout devant toi. Et j'explique ce que je fais. Le guide est également plein de schémas, d'explications, que j'ai voulue accessibles à toutes et tous. Regarde ce que les gens disent de mes formations : Tes formations sont juste super pédagogique et ce qui est chouette avec la méthode Gamecodeur c’est que peu importe le langage tu nous apprends avant tout à penser comme un développeur et donc à réussir à s’adapter à n’importe quel environnement car le langage c’est juste de la syntaxe. Bravo pour l'ensemble de ton travail qui me semble être sans égal dans le monde du développement de jeu vidéo ! Je n ai jamais autant appris en programmation que depuis cette dernière année passer sur gamecodeur et quels que soient les nouveaux ateliers et stage j ai hâte d en apprendre encore plus ! Tes cours sont géniaux ! Tu es génial ! Tu m'aides à réaliser un rêve de gosse ! Pas du tout déçu d'avoir payer le Premium ! Bien au contraire ! Merci pour tout ! Merci encore pour tout ce contenu... Je n’ai rien à dire. Ta formation est la meilleure sur le marché. C’est grâce à toi que je comprends ce que veux dire programmation. Merci vraiment beaucoup David !! Juste un immense merci à toi pour avoir rallumé la flamme en moi. 💳 J'ai peur de payer en ligne Je suis tout autant méfiant que toi. C'est pour ça que j'utilise les meilleurs outils disponibles : Mon formulaire de paiement est hébergé par Quaderno, un outil utilisé mondialement. Le paiement est traité par Stripe, qui gère aujourd'hui la majorité des paiements sur Internet. Le paiement est 100% sécurisé, il n'y a aucun risque. C'est même plus sécurisé que Amazon qui n'utilise même pas la confirmation de paiement. 📅 Dans 72h, ton code promo sur le guide expire définitivement. Si tu veux te lancer et faire un bond de géant en programmation, c'est le moment.

Pour le bonus, pas de soucis, merci d'avoir signalé. Vous recevrez le bon bonus ce WE. Pour les suivants c'est corrigé vous aurez les 2 bonus corrects : stage Dungeon Master et version digitale du guide

Ça démarre fort. Une vente toute les 3 minutes...
Ça démarre fort. Une vente toute les 3 minutes...

Je te l'avais promis. Depuis deux mois, je travaille sur un guide pour te former à la programmation de donjons en pseudo 3D, façon Wizardry, Ultima ou encore Tyrann. Que tu sois programmeur débutant ou avancé, tu vas pouvoir poser la première pierre de ton futur jeu de RPG Old School. Il s'appelle "Par-delà les portes du donjon". Et tu peux le découvrir maintenant en cliquant ici. Derrière ce lien : Un magnifique guide de 68 pages A4 en couleur. Il contient toutes les étapes de la formation avec de nombreux détails, schémas, code et illustrations. Tu recevras ce guide dans ta boite aux lettres ! 🎁 Version PDF offerte. Un atelier vidéo de plus de 3 heures : Je reprends toutes les étapes en me filmant en train de programmer. Je t'explique tout ce que je fais, pas à pas. Je te donne de nombreux conseils pour programmer comme un pro. Le code source du projet est livré avec la formation. Le code est commenté afin que tu puisses comprendre chaque ligne de code. A la fin de cet atelier tu seras capable : De représenter un donjon grâce à un tableau à 2 dimensions D'afficher le donjon en 2D De placer et d'orienter un joueur dans le donjon D'afficher la vue en pseudo 3D que voit le joueur De naviguer dans le donjon ! De modifier le donjon à la souris (prototype d'éditeur de map) De sauvegarder et relire le donjon depuis un fichier De très nombreux élèves l'attendaient. Si tu en fais partie, je te conseille d'être rapide. Il y a un cadeau pour les premiers inscrits… Et une grosse réduction pendant quelques jours seulement. Tout est là : https://school.gamecodeur.fr/guide-dungeon-oldschool-collector

Je t'en ai parlé plusieurs fois dernièrement. Ca fait longtemps que je n'avais pas codé un truc aussi proche de mes racines vidéo-ludiques. J'ai programmé un donjon que je peux explorer en pseudo 3D comme dans les premiers Wizardry, Ultima, ou encore dans le mythique jeu Tyrann sur Oric et Amstrad ! C'est la première pierre pour développer un Dungeon Crawler Old School comme dans les années 80, l'âge d'or du RPG sur micro ordinateur. Je pensais que c'était compliqué. C'est fou comme les gens se prennent la tête. On trouve assez peu de code à ce sujet et quand on en trouve c'est illisible. Il y a une obsession chez certains programmeurs : utiliser le moins de lignes de code possible. Résultat : des formules dignes de hiéroglyphes. J'ai tout réimaginé et j'ai trouvé une technique simple, rapide et fun pour coder ça. En une heure j'avais une vue en pseudo 3D. Une heure de plus et je me baladais dans le donjon. Je pouvais avancer et tourner sur moi-même. Et je pouvais le modifier grâce à un mini éditeur de map maison. La bonne nouvelle, c'est que j'explique tout dans mon nouveau guide de programmation. Et tu pourras y accéder en entier, dès demain. Dedans, je filme mon écran et je te montre tout : de la 1ère à la dernière ligne de code. À la fin de la formation, tu auras ton donjon, ta vue en pseudo 3D, ton éditeur de map... Tu verras à quel point c'est grisant. C'est un véritable retour aux sources. Et en plus des vidéos, tu recevras le guide imprimé dans ta boite aux lettres. Un superbe guide A4 de plus de 60 pages, illustré et en couleur (papier écologique). Si ça t'intéresse, il faudra être rapide. Les premiers inscrits recevront un cadeau. Et le guide sera à moitié prix pendant seulement quelques jours à l'occasion du lancement. Alors surveille ta boite mail : la formation ouvrira ses portes demain samedi autour de 9h00. A demain.

J'ai d'incroyables souvenirs de parties de Tyrann avec des amis. Malgré les limites graphiques, l'immersion dans le donjon était totale. On y était ! Ensuite sont arrivés Dungeon Master, Eye of The Beholder... mais les pionniers ont gardé ce charme indescriptible. Je me souviens d'une conférence à la GDC à San Francisco. Un des intervenants a évoqué son adolescence et la découverte des premiers jeux vidéo. J'ai adoré un passage, lorsqu'il a dit : "A l'époque si on achetait un jeu avec un dragon vert sur la boite. Et même si quand on chargeait le jeu on avait seulement un carré vert à l'écran... nous, on jouait avec un dragon vert !" C'est le pouvoir de l'imagination. Et ce donjon en pseudo 3D, malgré sa simplicité, m'a laissé plus de souvenirs qu'un donjon en 3D sur XBOX One ! Si tu as connu cette époque, tu as vécu ces incroyables expériences. Si tu es plus jeune, tu es peut-être admiratif de cette époque et de ces jeux mythiques. Dans les prochains jours, je vais te montrer comment programmer un Dungeon Crawler Old School, avec un affichage en pseudo 3D. Tu vas voir que tu en es capable, et que tu peux le faire seul(e), avec très peu de compétences techniques. Tu vas découvrir une façon simple de programmer, et plusieurs secrets de pros. Si tu n’as encore jamais essayé de programmer ce genre de jeux… tu vas sûrement être bluffé par le résultat que tu vas obtenir, et te demander pourquoi tu ne l’as pas fait avant. On en reparle samedi.

Quand j'avais une 15e d'années, j'ai passé des heures sur un jeu Amstrad qui s'appelait Tyrann. A l'époque il y avait aussi W
Quand j'avais une 15e d'années, j'ai passé des heures sur un jeu Amstrad qui s'appelait Tyrann. A l'époque il y avait aussi Wizardry ou Ultima. Le point commun à ces jeux de RPG ? Une vue en pseudo 3D du donjon, en "fil de fer".

(plusieurs réponses possibles)

Je vais lancer le guide "Par delà les portes du donjon" dans les jours qui viennent. Ce sera une série limitée, donc je pense stock vendu sur 3 jours. Quel jour de la semaine vous va le mieux pour être dispo pour ne pas le rater ?
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et le sous titre changera pour chaque partie ? (je prévois 3 autres formations : Système de combat, Monde extérieur, inventaire et commerce)