ar
Feedback
Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

الذهاب إلى القناة على Telegram

Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. Наши курсы: https://clc.to/y3LDtw По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

تُعد قناة Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET (@csharpproglib) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 21 846 مشتركاً، محتلاً المرتبة 6 156 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 30 592 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 21 846 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 26 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -63، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -1، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 13.70‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 7.46‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 2 993 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 1 629 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 11.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل .net, шарписта, навигация, await, string.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. Наши курсы: https://clc.to/y3LDtw По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 27 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.

21 846
المشتركون
-124 ساعات
-127 أيام
-6330 أيام
أرشيف المشاركات
Руководство по использованию DocFX и GitHub Actions для документирования кодовой базы .NET. https://proglib.io/w/48a44f78

Обзор высокоуровневых задач, которые можно выполнять с помощью ML.NET. https://proglib.io/w/8bed12b5

Очень ищем middle/senior Unity developer в нашу дружную команду профессионалов по разработке игр ZiMAD https://zimad.com/. Вы будете работать над игровыми проектами в крупной команде с чётким разделениям обязанностей. Примеры задач: - Написание игровой логики; - Интеграция сторонних модулей; - Создание инструментария для подготовки контента приложения. Требования: - Опыт коммерческой разработки игр от 2 лет, наличие выпущенных приложений; - Опыт работы с инструментарием Unity3d, понимание возможностей движка; - Уверенные знания C# и .NET; - Опыт работы с системами контроля версий (предпочтительно Git); - Технический английский язык (чтение документации); - Умение писать чистый модульный код с разграничением ответственностей. Мы ожидаем от вас: - Владения основными шаблонами и принципами проектирования (в частности опыт работы с шаблоном State и стейт-машинами); - Знания основных алгоритмов и структур данных; - Желания и умения быстро ориентироваться в чужом коде; - Возможности концентрироваться на достижении результата в оптимальные сроки; - Умения работать в команде, коммуникабельности; Мы предлагаем: - Работу на интересном IT-проекте с чётким разделениям обязанностей ; - Комфортабельный офис в центре или возможность удаленной работы; - Официальное оформление; - Конкурентную заработную плату; - ДМС; - Гибкое начало рабочего дня; - Бонусы по результатам работы; - Участие в профильных мероприятиях (конференции, семинары, тренинги); - Рассматриваем кандидатов из других городов и готовых к релокации; - Оказываем поддержку при переезде; - Перспективы профессионального и карьерного роста. Резюме и рекомендации направляйте, пожалуйста @VBHRIT

Вы уже рефакторили код под новые фичи C# 10? https://proglib.io/w/8bcdfbb0

#dotnet6 #basics
#dotnet6 #basics

Статические классы в C#: что это и когда использовать. https://proglib.io/w/d90cfd7b

#tip #linq
#tip #linq

Простыми словами о различиях между class, struct и record в C#. https://proglib.io/w/656c34bf

Юрий Грачев, разработчик из студии Whalekit, рассказывает теоретические и практические аспекты получения сжатых атласов в Unity Runtime. https://proglib.io/w/57889b8e

Перевод статьи про интерполяцию строк в C# 10 и .NET 6. https://proglib.io/w/e4e7d291

Видеоруководство по использованию оператора using в C# для написания более чистого кода. https://proglib.io/w/36d677e6

Обновили серию статей о создании генератора исходного кода от Эндрю Лока 👉 https://t.me/csharpproglib/2300

Daniel Rusnok, Senior Software Developer в Itixo, делится опытом обновления кодовой базы MediatR Pipeline с помощью .NET 6. https://proglib.io/w/7f9c04c2

Новое руководство в справочнике по C# про операторы перехода: Ru & En.

Команда Dotnetos объявила об открытии бесплатного месячного доступа к курсу Dotnetos Essentials. Курс объединяет три раздела:
Команда Dotnetos объявила об открытии бесплатного месячного доступа к курсу Dotnetos Essentials. Курс объединяет три раздела: Async Expert, Diagnostics Expert и C# 9.0 Professional. https://proglib.io/w/1b1c2b45

#tip #dotnet6

Обзор новых функций Visual Studio 2022, которые улучшат тестирование .NET-приложений. ➖ЧитатьСмотреть