VGTimes
Про игры, кино, технологии. Авторские посты. Чат: t.me/+NMjfoldMAiRhOTMy Реклама: @vgtimes_ad_bot Агентство: @reklama_nikita Связь: @vgtimes_feedback_bot Плюс: @vgtimes_plus Скидки: @vgtimes_discounts Сайт: vgtimes.ru
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام VGTimes
تُعد قناة VGTimes (@vgtimes) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 176 401 مشتركاً، محتلاً المرتبة 341 في فئة ألعاب والمرتبة 2 584 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 176 401 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 30 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -310، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -12، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: موثّقة (مؤكدة رسمياً من تيليجرام)
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 11.18%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 8.69% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 19 731 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 15 333 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 232.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل vgtimes, кооп, sony, разрабы, cards.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Про игры, кино, технологии. Авторские посты.
Чат: t.me/+NMjfoldMAiRhOTMy
Реклама: @vgtimes_ad_bot
Агентство: @reklama_nikita
Связь: @vgtimes_feedback_bot
Плюс: @vgtimes_plus
Скидки: @vgtimes_discounts
Сайт: vgtimes.ru”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 01 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة ألعاب.
— Действие разворачивается на пост-апокалиптичном Диком Западе, по которому бродят чудища из потустороннего мира; — Главная геймплейная фишка: элементы souls-like в шутере. Нельзя просто стрелять как попало. Нужно изучать противников и их анатомию, подбирать под каждого патроны и экономить их. А ещё есть парирования; — В игре большой арсенал пушек 19–20 веков и развитое билдостроение; — Есть кооп.Это последняя игра Виктора Антонова, — арт-директора Half-Life 2 и Dishonored. Великий художник скончался в 16 февраля 2025 года. Без даты релиза. Вишлистим тут. 🎮 VGTimes. Подписаться
— Undead Labs (State of Decay); — Ninja Theory (Hellblade); — Double Fine (Psychonauts); — Compulsion Games (South of Midnight).Xbox ищет покупателей, чтобы сохранить рабочие места. Если не найдутся, то уже в начале июля работу могут потерять сразу ~435 человек. Также выяснилось, что XBOX замораживает договоры по добавлению новых игр в Game Pass на «неопределённый срок». 🎮 VGTimes. Подписаться
— Игра рассказывает историю двух японцев, сбежавших в Японию от преследования в США. Будет пять городов разных эпох: 1915 (Фукуока), 1929 (Хиросима), 1943 (Осака), 1951 (Сидзуока) и 1965 (Токио); — Причудливое название («Страннее, чем небо») имеет двойной смысл: оно говорит и о взгляде героев на Японию, и о взгляде японцев на них; — Сценарий начали писать ещё 6–7 лет назад. Изначально думали о трилогии, но в итоге всё утрамбовали в одну игру; — Масштабы сопоставимы с Yakuza, но количество открытых для входа зданий сильно больше; — Фирменных сайд-активностей опять вагон, но они отличаются от Yakuza и уникальны для каждого города; — Авторы не стремились к исторической достоверности; — Вернуться в города после их прохождения нельзя; — В игре очень важны звуки и музыка. Мелодии для песен своего кабаре можно ловить даже во время боя, если хорошо дерёшься; — Снуп Догга и Тупака добавили в игру не бездумно или ради рекламы, у них важные роли. Геймдиректор даже побаивается, что игра интересна многим только из-за кастинга.Игра выйдет 15 января 2027 года. 🎮 VGTimes. Подписаться
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
