ar
Feedback
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

إظهار المزيد
6 440
المشتركون
-124 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
+1330 أيام
أرشيف المشاركات
❓ Есть опыт работы с Unreal Engine? 🎁Приглашаем на бесплатный урок: Процедурный VFX для моушн дизайна в Blueprints. Использу
❓ Есть опыт работы с Unreal Engine? 🎁Приглашаем на бесплатный урок: Процедурный VFX для моушн дизайна в Blueprints. Используя всю мощь Unreal Engine, на уроке мы создадим процедурно-генерируемые эффекты для моушн дизайна в реальном времени. С помощью Blueprints, Niagara и других инструментов Unreal Engine будем в прямом смысле программировать и генерировать моушн графику. 👉 Для участия пройдите вступительный тест https://otus.pw/npuf/ 📌 Урок проходит в рамках запуска онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Professional» в OTUS. Курс доступен в рассрочку. От 2291р/мес Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru

Я продал машину, чтобы сделать эту игру! Что будет, если смешать “Тёмную Башню” Кинга и “Сказ о Федоте-Стрельце” Филатова? А если добавить к этому дейтсим с монстродевочками? Получится Princess Hunter - очень странный микс из сэттингов и механик, над которым я работаю на досуге последний год. Если первые два предложения пробудили интерес, а не вызвали приступ кринжа - устраивайтесь поудобнее. Сейчас будут буквы и картинки! https://dtf.ru/indie/1334547-ya-prodal-mashinu-chtoby-sdelat-etu-igru #gamedev 👉 @game_devv

Doom, запущенный в инспекторе редактора Процесс установки: нужно установить пакет по ссылке с Git и добавить компонент Doomed
Doom, запущенный в инспекторе редактора Процесс установки: нужно установить пакет по ссылке с Git и добавить компонент DoomedComponent на любой объект. https://github.com/xabblll/DoomInUnityInspector #gamedev 👉 @game_devv

Часто слышу такие фразы от Айтишников: - Тяжело работать. Почти не работаю. Мысль о работе угнетает. - Не хочу ложиться спать потому, что утром надо на работу. - Затягиваю задачу до последнего дня и срываю сроки. - Понимаю, что стою на месте и начинаю себя за это гнобить. Человек приходит ко мне уже в состоянии полного дна - когда вообще ничего не может делать. Когда просыпается с мыслью: «Я ничего не хочу и не могу!». Сталкивался с таким? Ощущение, что жизнь - болото. В этот момент ты говоришь себе: «Соберись, тряпка! Иди работай, это же так просто!». После чего все равно ничего не делаешь и начинаешь себя гнобить за безделье. Это происходит день ото дня. На следующей день еще меньше сил, гнобишь себя еще больше и попадаешь в замкнутый круг самоосуждения. Конец немного предсказуем: депрессивное состояние, вплоть до нарушений сна, пищевого поведения и т.д. Что делать? Не тянуть и начать грамотно с этим работать. Самостоятельно можно гнить несколько лет, убеждая себя, что «прогресс есть». С психологом реально выйти из апатии буквально за пару месяцев. Если думаешь, что «само пройдет» - не пройдет! Убери прокрастинацию без насилия над собой на бесплатном мини-курсе "Саморегуляция +". Что ты обычно думаешь, когда видишь слово «упражнение»? «Блин, я и так устал, а тут еще что-то делать надо» и грустно забиваешь. Упражнения моего курса направлены на бездействие, на торможение психики, а не на очередное напряжное «надо». После прохождения курса ты: - Найдешь накопленные за много лет причины прокрастинации. - Снизишь чувство долженствования и вины. - Вернешь себе силы и желание что-то делать. Это не займет много времени. Я подобрал методики, которые не потребуют больше 10-15 минут на каждую. Подписывайся на мой ТГ-канал и смотри мини-курс в закрепе: https://t.me/+Jq0PHLTtbOU1MTdi

+1
История вселенной Half-Life Можно ли считать серию просто культовым шутером, наравне с классическими Doom и Quake? Чем была так необычна игра, которая с выходом каждой новой части привлекала все больше поклонников и вдохновляла других людей на создание своих игр? #gamedev 👉 @game_devv

Вы человек искусства, но не знаете, как реализовать свои идеи на рынке труда? Геймдев открывает большие возможности для творч
Вы человек искусства, но не знаете, как реализовать свои идеи на рынке труда? Геймдев открывает большие возможности для творческих людей! Регистрация: 👉 https://goo.su/5rgGF С 13 по 15 марта в 19:00 пройдёт бесплатный интенсив, посвящённый профессиям в игровой индустрии. Вы познакомитесь с обязанностями геймдизайнера, разработчика, художника, продюсера и других специалистов игровой студии. Узнаете, какой путь проходит игра от идеи до выхода в свет. Спикер — директор по маркетингу в компании Innova, который 15 лет работает на игровом рынке, — Сергей Зыков. Выпустил в России более 100 проектов, включая игры серий Call of Duty и Tomb Raider. Он ответит на вопросы и поможет разобраться в теме. В программе: 📣 Обзор востребованных в 2023 году профессий в геймдеве. 📣 Разбор возможностей карьерного развития в индустрии. 📣 Изучение этапов разработки игры. 📣 Практика, чтобы закрепить полученные знания. Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в геймдеве, подкастами, каналами и другими полезными материалами 🤘. В конце интенсива участников ждут подарки! Всем зрителям — электронная книга издательства МИФ «Прогейминг, Overwatch, киберспорт. Как подростки-геймеры, миллиардеры и предприниматели творят будущее» Остин Мурхед. Подключайтесь, задавайте вопросы и получите сертификат на скидку 5 000 рублей на любой курс Skillbox.

Ultimate Fantasy RTS Бесплатный пак лоупольных ассетов в сеттинге средневековья. Этот пакет включает в себя коллекцию зданий
Ultimate Fantasy RTS Бесплатный пак лоупольных ассетов в сеттинге средневековья. Этот пакет включает в себя коллекцию зданий на разных стадиях эволюции, а также природные активы. Все в форматах FBX, OBJ, glTF и Blend, бесплатно для использования в личных и коммерческих проектах. https://quaternius.com/packs/ultimatefantasyrts.html #gamedev 👉 @game_devv

Как Dying Light 2 продолжает интересовать игроков спустя год после релиза https://newsletter.gamediscover.co/p/how-dying-ligh
Как Dying Light 2 продолжает интересовать игроков спустя год после релиза https://newsletter.gamediscover.co/p/how-dying-light-2-kept-players-interested #gamedev 👉 @game_devv

Фанат объединил Legend of Zelda и DOOM в рамках бесплатного проекта Фанат с ником DeTwelveGames выпустил модификацию, в которой соединил оригинальную Legend of Zelda и шутер DOOM. Этот проект доступен бесплатно всем желающим. От первой игры разработчик позаимствовал текстуры, квесты, головоломки и механики, а от второй — 3D-окружение. Сама игра выглядит как карта для GZDoom — бесплатного современного движка, на котором можно запускать DOOM и другие игры на основе шутера. На движке DOOM также создаётся 3D-версия Fallout 2. В 2021 году The Legend of Zelda исполнилось 35 лет. В том же году группе фанатов удалось декомпилировать исходный код Legend of Zelda: Ocarina of Time. В 2022 году вышел полностью функционирующий фанатский порт игры. #gamedev 👉 @game_devv

Пиар инди игр: необычные ходы, которые действуют Когда вы продвигаете свою игру, вы хотите, чтобы на вас было обращено как мо
Пиар инди игр: необычные ходы, которые действуют Когда вы продвигаете свою игру, вы хотите, чтобы на вас было обращено как можно больше взглядов. Некоторые маршруты маркетинга более проторены, опробованы и проверены, чем иные. История видеоигр видела много примеров нестандартного мышления, когда дело доходит до продвижения — не только от ААА с миллионными рекламными бюджетами, но и от небольших разработчиков. Вот несколько примеров про пиар инди игр, которые варьируются от простого «о, это оригинально» до «ЧТО они сделали?!» Некоторые подходы очень нетрадиционны, но все они дают основу для извлечения уроков и иллюстрируют возможности, которые существуют в сферах продвижения инди. https://coremission.net/gamedev/pr-indie-igry-hody/ #gamedev 👉 @game_devv

Bookmark4Unity Простой инструмент редактора unity для создания базовых закладок для объектов сцены, положения камеры вида сцены и активов проекта. https://github.com/superkerokero/Bookmark4Unity #gamedev 👉 @game_devv

Создание Toyota Starlet в Maya, Substance 3D Painter и Unity Джорди Донопавиро рассказал о процессе работы над проектом Toyot
Создание Toyota Starlet в Maya, Substance 3D Painter и Unity Джорди Донопавиро рассказал о процессе работы над проектом Toyota Starlet EP71, объяснил, как Gran Turismo 7 помогла создать фары, и показал, как было настроено освещение. https://80.lv/articles/creating-toyota-starlet-in-maya-substance-3d-painter-unity/ #gamedev 👉 @game_devv

Отличная новость для паблишеров, которые хотят расширить аудиторию и увеличить доход от рекламы! Теперь в Рекламную сеть Яндекса можно добавить не только приложения из Google Play и App Store, но и других магазинов приложений: *Huawei AppGallery *Xiaomi GetApps *Samsung Galaxy Store *Amazon Appstore *NashStore *RuStore Как начать монетизировать приложение из сторов выше рассказали здесь

Как создать 2D-персонажа с помощью ИИ и анимировать его используя 3D анимацию из Mixamo https://dtf.ru/gamedev/1467237-kak-sozdat-2d-personazha-s-pomoshchyu-ii-i-animirovat-ego-ispolzuya-3d-animaciyu-iz-mixamo #gamedev 👉 @game_devv

Рекомендуем к прочтению книгу Александра Бындю "Антихрупкость в IT" Эта книга — результат многолетнего опыта построения IT-пр
+3
Рекомендуем к прочтению книгу Александра Бындю "Антихрупкость в IT" Эта книга — результат многолетнего опыта построения IT-продуктов. И прежде всего она о том, как выстроить процессы разработки IT-систем таким образом, чтобы успевать вовремя подстроиться под любые изменения. В её основе — описание работающих практик, примеры из реальных проектов, анализ ошибок и выводы. В книге собраны рекомендации для владельцев бизнеса и разработчиков. Первые приобретут систематизированные знания о том, как правильно взаимодействовать с IT, а вторые — как делать хорошо и не делать плохо. Сайт издания Ознакомиться с книгой

+1
StableFluids A straightforward GPU implementation of Jos Stam's "Stable Fluids" on Unity. https://github.com/keijiro/StableFluids #gamedev 👉 @game_devv

Моделируем 3D-персонажа для игры при помощи Midjourney https://www.traffickinggame.com/ai-assisted-graphics/ #gamedev 👉 @gam
Моделируем 3D-персонажа для игры при помощи Midjourney https://www.traffickinggame.com/ai-assisted-graphics/ #gamedev 👉 @game_devv

Научитесь смотреть на игры как геймдизайнер! Попробуйте себя в создании концептов игр на бесплатном онлайн-интенсиве: ✍️ http
Научитесь смотреть на игры как геймдизайнер! Попробуйте себя в создании концептов игр на бесплатном онлайн-интенсиве: ✍️ https://clc.to/lCTrDQ Вы выполните задание, чтобы закрепить теорию, а ещё сможете задать вопросы. На них ответит Александр Ветушинский — специалист с большим опытом преподавания геймдизайна, эксперт лаборатории геймификации Сбербанка. Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в сфере геймдева, подкастами, каналами и другими полезными материалами для начинающих геймдизайнеров. Всем, кто дойдёт до конца интенсива, подарим книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Участвуйте, задавайте вопросы — и получите сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс Skillbox. Начало интенсива — 16 февраля в 21:00 по московскому времени.

Трюки со скриптами в редакторе Unity, которые сэкономят вам кучу времени и нервов. Часть 1 https://blog.unity.com/technology/advanced-editor-scripting-hacks-to-save-you-time-part-1 #gamedev 👉 @game_devv

Swordship is an action-roguelike unlike any other: “We call it a dodge em’ up” https://premortem.games/2022/11/28/swordship-i
Swordship is an action-roguelike unlike any other: “We call it a dodge em’ up” https://premortem.games/2022/11/28/swordship-is-an-action-roguelike-unlike-any-other-we-call-it-a-dodge-em-up/ #gamedev 👉 @game_devv