ar
Feedback
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

إظهار المزيد
6 441
المشتركون
-124 ساعات
+27 أيام
+1230 أيام
أرشيف المشاركات
Unity 2022 Mobile Game Development: Build and publish engaging games for Android and iOS, 3rd Edition Автор: John P. Doran (2023) В этой книге представлен комплексный и практический подход к разработке мобильных игр. Начиная с создания простого проекта Unity для мобильной разработки, вы рассмотрите различные аспекты, необходимые для успешного создания и публикации игры. Вы получите целый ряд навыков, таких как внедрение сенсорных жестов, монетизация игры с помощью Unity Ads и встроенных покупок, разработка интуитивно понятного пользовательского интерфейса, а также интеграция функций социальных сетей. Кроме того, вы получите ценные сведения о предпочтениях и поведении игроков с помощью инструментов аналитики Unity. Вы также познакомитесь с возможностями дополненной реальности в Unity 2022, что повысит привлекательность вашей игры. #gamedev 👉 @game_devv

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит Одна из самых долгожданных игр для PC, Cities: Skylines 2, вышла в конце октября, но п
Почему Cities: Skylines 2 так тормозит Одна из самых долгожданных игр для PC, Cities: Skylines 2, вышла в конце октября, но получила смешанные отзывы. По моим ощущениям, геймплейно и с точки зрения симуляции игра сделала шаг в правильном направлении, и, по крайней мере теоретически, она выглядит более целостной по функциям, чем первая часть. Однако в ней присутствуют существенные изъяны, от проблем с балансом и спорных дизайнерских решений до багов, из‑за которых экономическая симуляция игры становится практически бессмысленной. Стала ли она достойной преемницей оригинала — пока вопрос открытый, но все сходятся в одном: производительность проекта далека от должного уровня. Часть 1 https://habr.com/ru/articles/772082/ Часть 2 https://habr.com/ru/articles/772284/ Original https://blog.paavo.me/cities-skylines-2-performance/ #gamedev 👉 @game_devv

Оптимизация Unity UI без кода Ведущий UI/UX-художник Никита Кандыбин и технический UI-художник Ольга Кинчак из студии Banzai
Оптимизация Unity UI без кода Ведущий UI/UX-художник Никита Кандыбин и технический UI-художник Ольга Кинчак из студии Banzai Games написали колонку, в которой поделились базовыми практиками по оптимизации Unity UI. Практически во всех перечисленных ниже пунктах можно обойтись без кода, настраивая компоненты непосредственно в редакторе, а что-то даже предусматривая заранее на стадии проектирования макетов интерфейса. https://dtf.ru/gamedev/84298-optimizaciya-unity-ui-bez-koda #gamedev 👉 @game_devv

В конце октября 2023 года произошло значимое событие в индустрии геймдева — исполнилось ровно 20 лет одной из самых известных
В конце октября 2023 года произошло значимое событие в индустрии геймдева — исполнилось ровно 20 лет одной из самых известных франшиз в мире — Call of Duty 🔥  В связи с этим юбилеем, наш коллега решил собрать воедино всю доступную информацию о развитии серии и рассказать о студиях, которые принимали участие в разработке — в общем собрал этакий небольшой геймдев-альманах, охватывающий целых 44 года истории. Телеграм канал подкаста: Геймдев Разгон Где послушать подкаст: Apple Podcasts | Yandex Music | Spotify | Google MusicAmazon

DOOMoji Doom, который рендерится с помощью эмоджи https://github.com/CrociDB/doomoji https://crocidb.com/post/rendering-doom-with-emojis/ #gamedev 👉 @game_devv

Не Unity единым… Игры бывают разные, большие и маленькие, триA и супер инди, в компаниях с сотнями разработчиков и что создаю
Не Unity единым… Игры бывают разные, большие и маленькие, триA и супер инди, в компаниях с сотнями разработчиков и что создаются гениями-одиночками. Редко их делают с нуля и пишут код только игры, чаще пишут игровые тулы, редактор и параллельно пишут саму игру. За всей этой многомиллиардной индустрией стоит код, много кода, очень много кода. Игровые движки и фреймворки – мощные инструменты, которые помогают разработчику творить его идеи и создавать увлекательные игровые миры. Это каркас, на котором строятся все игровые вселенные, они включают в себя сотни инструментов, библиотек и ресурсов, позволяя разработчикам превратить строчки кода в театр для одного зрителя. Существует более сотни игровых движков, каждый из них содержит как минимум одну фичу которой нет ни в каком другом. Всех возможностей вместе нет ни в одном, и это прекрасно - иначе бы такой движок захватил мир. Хм, Unreal5 ты ли это? Иногда полезно пробежать по release notes движка, чтобы оставаться в курсе последних новостей. Возможно вы разрабатываете свое решение и эта статья натолкнет вас на новые идеи. Готовы узнать что ваша любимая игра была сделана не на Unity, а на православном SDL? https://habr.com/ru/articles/770244/ #gamedev 👉 @game_devv

🔫 Создайте свой первый шутер с нуля и ворвитесь в геймдев 👉 На бесплатном открытом уроке «Создаём простейший шутер от треть
🔫 Создайте свой первый шутер с нуля и ворвитесь в геймдев 👉 На бесплатном открытом уроке «Создаём простейший шутер от третьего лица на Unreal Engine 5» от OTUS. За 2 эфира вы сможете создать свою первую игру для портфолио, начнём уже 8 ноября в 20:00 мск: - создадим проект и игровую сцену; - импортируем игровые ассеты и анимации для нашего шутера; - подготовим UI: уровень здоровья и боеприпасов. 📌 Занятие будет приурочено к старту курса «Unreal Engine Game Developer. Basic». После урока вы сможете продолжить обучение на специальных условиях и получить видеокурс по программированию на C++ в подарок! 👉 Для бесплатного участия и получения записи регистрируйтесь прямо сейчас: https://vk.cc/cs7arV Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Подробный урок по Zenject в Unity. DI Container 00:00 ► Вступление 00:25 ► Что такое Zenject / Extenject 00:53 ► Разница между библиотекой и фреймворком 01:10 ► Какую проблему решает Zenject 01:41 ► Проблема Singleton'ов 02:41 ► Что делает Zenject / Extenject 03:12 ► SOLID. Принцип DI 03:23 ► Интерфейсы в C#. Разрываем жесткие зависимости 05:22 ► Возвращаемся к Zenject'у 05:52 ► Project Context 06:04 ► Scene Context 06:09 ► Как установить Zenject 06:41 ► Как создать Project Context 07:00 ► Что такое Bindings (регистрации по типу) 07:15 ► Как создать Scene Context 07:43 ► MonoInstaller 08:04 ► Container.Instantiate 08:35 ► Container.Bind 08:45 ► AsSingle 09:13 ► AsCached 09:17 ► AsTransient 09:27 ► NonLazy 09:33 ► Другие методы регистраций 09:59 ► Как зарегистрировать интерфейс 11:09 ► Последний шаг регистраций 11:21 ► Zenject Validate Scene 11:44 ► Как использовать биндинги в коде 13:04 ► Проблема Instantiate 13:22 ► Как разрешить зависимости Instantiate 14:22 ► Второй способ 14:47 ► Оператор объединения с null 15:42 ► Возвращаемся к Project Context 16:14 ► Итог 16:23 ► Когда нет необходимости в Zenject? источник #gamedev 👉 @game_devv

Как сделать так, чтобы о твоей игре узнал весь мир? Разберем на кейсах 8 ноября в 19:00 «LiveOps или как увеличить финансовые
Как сделать так, чтобы о твоей игре узнал весь мир? Разберем на кейсах 8 ноября в 19:00 «LiveOps или как увеличить финансовые показатели игры и удержание игроков» от Руслана Казанцева — ex–Live Operations Coordinator в Netfix с опытом в GameDev более 13 лет. Встреча пройдет в формате коллоквиума, где каждый сможет задать эксперту свои вопросы. ✅ В рамках эфира вы узнаете: ▫️Весь флоу подготовки данного процесса – механики, расписание, управление магазином, циркуляция контента и взаимодействие с игровыми сторами. ▫️Влияние данных процессов на финансы и Unit-экономику игр. ▫️Классический годовой цикл LiveOps проектов – как лучше распланировать и что учесть. Эфир будет полезен разработчикам и дизайнерам игр, которые хотят, чтобы их проекты наращивали аудиторию и приносили прибыль. 📆 Встречаемся 8 ноября в 19:00 ➡️ Регистрируйтесь сейчас и получите бесплатный чек-лист «Топ-10 метрик по увеличению финансовых показателей и ER игроков» – https://vk.cc/cs5dDg Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Разбор решения Unity Junior тестового задания для Kefir - Очень хорошая задача https://youtu.be/syvjmS-mflY #gamedev 👉 @game_devv

Как сделать Pong в Unity (полное руководство) 🏓💥 Научитесь создавать классическую двухмерную аркадную игру Pong в Unity. Pong - это аркадная видеоигра на тему настольного тенниса с простой двухмерной графикой, выпущенная компанией Atari в 1972 году. Это одна из самых ранних аркадных видеоигр. Она была создана Алланом Алкорном в качестве тренировочного упражнения по заданию соучредителя Atari Нолана Бушнелла, но Бушнелл и соучредитель Atari Тед Дабни были удивлены качеством работы Алкорна и решили выпустить игру. В основу концепции игры Бушнелл положил электронную игру пинг-понг, входящую в комплект поставки Magnavox Odyssey, первой домашней видеоигровой консоли. 0:00​ - Introduction 0:57 - Project Creation 1:55 - Scene Setup 15:49​ - Player Paddle 27:22 - Ball Movement 37:20 - Computer Paddle 48:26 - Increasing Speed 57:17 - Scoring 1:06:10 - UI & Cleanup 1:17:26 - Outro источник #gamedev 👉 @game_devv

😂 #gamedev 👉 @game_devv
😂 #gamedev 👉 @game_devv

Телепортация - руководство по Unity В этом руководстве по Unity мы добавим возможность телепортации в контроллер игрока от первого лица. источник #gamedev 👉 @game_devv

Образовательная платформа Skillbox открывает запись на 5-дневный мини-курс по геймдеву. Вы изучите основы работы таких специа
Образовательная платформа Skillbox открывает запись на 5-дневный мини-курс по геймдеву. Вы изучите основы работы таких специалистов, как сценарист игр, концепт-художник и разработчик. Курс подойдёт вам, если вы хотите попасть в игровую индустрию, прокачать свои навыки, сменить профессию или просто попробовать что-то новое. Регистрация и подробности по ссылке 👉 https://epic.st/fKaZOZ Смотрите видео в удобное время — материалы всех 4 занятий записаны заранее. Мы сделали акцент на практике, поэтому после каждого раздела курса вас ждут задания. В последний день проведём прямой эфир с экспертом. Спикеры — профессионалы из геймдев-компаний и игровых студий Innova, Kometa.Games, IThub games. Каждый участник получит подборку полезных материалов, а также подарки от Skillbox! Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Движение в стиле Diablo в Unity с использованием NavMesh P2 - Прыжки 00:07 NavMesh Links 01:13 Manually adding Links to NavMesh 03:17 Implementing Spline 07:32 Connecting Spline with NavMesh Link 09:30 Testing Spline 11:15 Adding Jump to AgentMover script 18:12 Testing Jump movement источник #gamedev 👉 @game_devv

Набор мебели 3. Бесплатно. Набор 1 и 2 по $79 Этот пакет активов представляет собой бесплатную версию программ "Мебель 1" и "
+4
Набор мебели 3. Бесплатно. Набор 1 и 2 по $79 Этот пакет активов представляет собой бесплатную версию программ "Мебель 1" и "Мебель 2". Изучайте и тестируйте модели в необходимых вам программах. Изучайте сетку модели, принципы текстурирования, оптимизацию модели и другие важные для вас вещи. https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/furniture/furniture-free-260522 #gamedev 👉 @game_devv