GameDev: разработка игр
الذهاب إلى القناة على Telegram
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter
إظهار المزيد6 441
المشتركون
-124 ساعات
+27 أيام
+1230 أيام
أرشيف المشاركات
Unity 2022 Mobile Game Development: Build and publish engaging games for Android and iOS, 3rd Edition
Автор: John P. Doran (2023)
В этой книге представлен комплексный и практический подход к разработке мобильных игр. Начиная с создания простого проекта Unity для мобильной разработки, вы рассмотрите различные аспекты, необходимые для успешного создания и публикации игры.
Вы получите целый ряд навыков, таких как внедрение сенсорных жестов, монетизация игры с помощью Unity Ads и встроенных покупок, разработка интуитивно понятного пользовательского интерфейса, а также интеграция функций социальных сетей. Кроме того, вы получите ценные сведения о предпочтениях и поведении игроков с помощью инструментов аналитики Unity. Вы также познакомитесь с возможностями дополненной реальности в Unity 2022, что повысит привлекательность вашей игры.
#gamedev
👉 @game_devv
Почему Cities: Skylines 2 так тормозит
Одна из самых долгожданных игр для PC, Cities: Skylines 2, вышла в конце октября, но получила смешанные отзывы. По моим ощущениям, геймплейно и с точки зрения симуляции игра сделала шаг в правильном направлении, и, по крайней мере теоретически, она выглядит более целостной по функциям, чем первая часть. Однако в ней присутствуют существенные изъяны, от проблем с балансом и спорных дизайнерских решений до багов, из‑за которых экономическая симуляция игры становится практически бессмысленной. Стала ли она достойной преемницей оригинала — пока вопрос открытый, но все сходятся в одном: производительность проекта далека от должного уровня.
Часть 1 https://habr.com/ru/articles/772082/
Часть 2 https://habr.com/ru/articles/772284/
Original https://blog.paavo.me/cities-skylines-2-performance/
#gamedev
👉 @game_devv
Оптимизация Unity UI без кода
Ведущий UI/UX-художник Никита Кандыбин и технический UI-художник Ольга Кинчак из студии Banzai Games написали колонку, в которой поделились базовыми практиками по оптимизации Unity UI.
Практически во всех перечисленных ниже пунктах можно обойтись без кода, настраивая компоненты непосредственно в редакторе, а что-то даже предусматривая заранее на стадии проектирования макетов интерфейса.
https://dtf.ru/gamedev/84298-optimizaciya-unity-ui-bez-koda
#gamedev
👉 @game_devv
В конце октября 2023 года произошло значимое событие в индустрии геймдева — исполнилось ровно 20 лет одной из самых известных франшиз в мире — Call of Duty 🔥
В связи с этим юбилеем, наш коллега решил собрать воедино всю доступную информацию о развитии серии и рассказать о студиях, которые принимали участие в разработке — в общем собрал этакий небольшой геймдев-альманах, охватывающий целых 44 года истории.
Телеграм канал подкаста:
Геймдев Разгон
Где послушать подкаст:
Apple Podcasts | Yandex Music | Spotify | Google Music | Amazon
DOOMoji
Doom, который рендерится с помощью эмоджи
https://github.com/CrociDB/doomoji
https://crocidb.com/post/rendering-doom-with-emojis/
#gamedev
👉 @game_devv
Не Unity единым…
Игры бывают разные, большие и маленькие, триA и супер инди, в компаниях с сотнями разработчиков и что создаются гениями-одиночками. Редко их делают с нуля и пишут код только игры, чаще пишут игровые тулы, редактор и параллельно пишут саму игру. За всей этой многомиллиардной индустрией стоит код, много кода, очень много кода. Игровые движки и фреймворки – мощные инструменты, которые помогают разработчику творить его идеи и создавать увлекательные игровые миры. Это каркас, на котором строятся все игровые вселенные, они включают в себя сотни инструментов, библиотек и ресурсов, позволяя разработчикам превратить строчки кода в театр для одного зрителя.
Существует более сотни игровых движков, каждый из них содержит как минимум одну фичу которой нет ни в каком другом. Всех возможностей вместе нет ни в одном, и это прекрасно - иначе бы такой движок захватил мир. Хм, Unreal5 ты ли это? Иногда полезно пробежать по release notes движка, чтобы оставаться в курсе последних новостей. Возможно вы разрабатываете свое решение и эта статья натолкнет вас на новые идеи. Готовы узнать что ваша любимая игра была сделана не на Unity, а на православном SDL?
https://habr.com/ru/articles/770244/
#gamedev
👉 @game_devv
🔫 Создайте свой первый шутер с нуля и ворвитесь в геймдев
👉 На бесплатном открытом уроке «Создаём простейший шутер от третьего лица на Unreal Engine 5» от OTUS.
За 2 эфира вы сможете создать свою первую игру для портфолио, начнём уже 8 ноября в 20:00 мск:
- создадим проект и игровую сцену;
- импортируем игровые ассеты и анимации для нашего шутера;
- подготовим UI: уровень здоровья и боеприпасов.
📌 Занятие будет приурочено к старту курса «Unreal Engine Game Developer. Basic». После урока вы сможете продолжить обучение на специальных условиях и получить видеокурс по программированию на C++ в подарок!
👉 Для бесплатного участия и получения записи регистрируйтесь прямо сейчас: https://vk.cc/cs7arV
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Подробный урок по Zenject в Unity. DI Container
00:00 ► Вступление
00:25 ► Что такое Zenject / Extenject
00:53 ► Разница между библиотекой и фреймворком
01:10 ► Какую проблему решает Zenject
01:41 ► Проблема Singleton'ов
02:41 ► Что делает Zenject / Extenject
03:12 ► SOLID. Принцип DI
03:23 ► Интерфейсы в C#. Разрываем жесткие зависимости
05:22 ► Возвращаемся к Zenject'у
05:52 ► Project Context
06:04 ► Scene Context
06:09 ► Как установить Zenject
06:41 ► Как создать Project Context
07:00 ► Что такое Bindings (регистрации по типу)
07:15 ► Как создать Scene Context
07:43 ► MonoInstaller
08:04 ► Container.Instantiate
08:35 ► Container.Bind
08:45 ► AsSingle
09:13 ► AsCached
09:17 ► AsTransient
09:27 ► NonLazy
09:33 ► Другие методы регистраций
09:59 ► Как зарегистрировать интерфейс
11:09 ► Последний шаг регистраций
11:21 ► Zenject Validate Scene
11:44 ► Как использовать биндинги в коде
13:04 ► Проблема Instantiate
13:22 ► Как разрешить зависимости Instantiate
14:22 ► Второй способ
14:47 ► Оператор объединения с null
15:42 ► Возвращаемся к Project Context
16:14 ► Итог
16:23 ► Когда нет необходимости в Zenject?
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Как сделать так, чтобы о твоей игре узнал весь мир?
Разберем на кейсах 8 ноября в 19:00 «LiveOps или как увеличить финансовые показатели игры и удержание игроков» от Руслана Казанцева — ex–Live Operations Coordinator в Netfix с опытом в GameDev более 13 лет.
Встреча пройдет в формате коллоквиума, где каждый сможет задать эксперту свои вопросы.
✅ В рамках эфира вы узнаете:
▫️Весь флоу подготовки данного процесса – механики, расписание, управление магазином, циркуляция контента и взаимодействие с игровыми сторами.
▫️Влияние данных процессов на финансы и Unit-экономику игр.
▫️Классический годовой цикл LiveOps проектов – как лучше распланировать и что учесть.
Эфир будет полезен разработчикам и дизайнерам игр, которые хотят, чтобы их проекты наращивали аудиторию и приносили прибыль.
📆 Встречаемся 8 ноября в 19:00
➡️ Регистрируйтесь сейчас и получите бесплатный чек-лист «Топ-10 метрик по увеличению финансовых показателей и ER игроков» – https://vk.cc/cs5dDg
Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru
Разбор решения Unity Junior тестового задания для Kefir - Очень хорошая задача
https://youtu.be/syvjmS-mflY
#gamedev
👉 @game_devv
Как сделать Pong в Unity (полное руководство) 🏓💥
Научитесь создавать классическую двухмерную аркадную игру Pong в Unity. Pong - это аркадная видеоигра на тему настольного тенниса с простой двухмерной графикой, выпущенная компанией Atari в 1972 году. Это одна из самых ранних аркадных видеоигр. Она была создана Алланом Алкорном в качестве тренировочного упражнения по заданию соучредителя Atari Нолана Бушнелла, но Бушнелл и соучредитель Atari Тед Дабни были удивлены качеством работы Алкорна и решили выпустить игру. В основу концепции игры Бушнелл положил электронную игру пинг-понг, входящую в комплект поставки Magnavox Odyssey, первой домашней видеоигровой консоли.
0:00 - Introduction
0:57 - Project Creation
1:55 - Scene Setup
15:49 - Player Paddle
27:22 - Ball Movement
37:20 - Computer Paddle
48:26 - Increasing Speed
57:17 - Scoring
1:06:10 - UI & Cleanup
1:17:26 - Outro
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Телепортация - руководство по Unity
В этом руководстве по Unity мы добавим возможность телепортации в контроллер игрока от первого лица.
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Образовательная платформа Skillbox открывает запись на 5-дневный мини-курс по геймдеву. Вы изучите основы работы таких специалистов, как сценарист игр, концепт-художник и разработчик. Курс подойдёт вам, если вы хотите попасть в игровую индустрию, прокачать свои навыки, сменить профессию или просто попробовать что-то новое.
Регистрация и подробности по ссылке 👉 https://epic.st/fKaZOZ
Смотрите видео в удобное время — материалы всех 4 занятий записаны заранее.
Мы сделали акцент на практике, поэтому после каждого раздела курса вас ждут задания. В последний день проведём прямой эфир с экспертом.
Спикеры — профессионалы из геймдев-компаний и игровых студий Innova, Kometa.Games, IThub games.
Каждый участник получит подборку полезных материалов, а также подарки от Skillbox!
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Движение в стиле Diablo в Unity с использованием NavMesh P2 - Прыжки
00:07 NavMesh Links
01:13 Manually adding Links to NavMesh
03:17 Implementing Spline
07:32 Connecting Spline with NavMesh Link
09:30 Testing Spline
11:15 Adding Jump to AgentMover script
18:12 Testing Jump movement
источник
#gamedev
👉 @game_devv
Набор мебели 3. Бесплатно.
Набор 1 и 2 по $79
Этот пакет активов представляет собой бесплатную версию программ "Мебель 1" и "Мебель 2".
Изучайте и тестируйте модели в необходимых вам программах.
Изучайте сетку модели, принципы текстурирования, оптимизацию модели и другие важные для вас вещи.
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/furniture/furniture-free-260522
#gamedev
👉 @game_devv
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
