Sn@rl5
الذهاب إلى القناة على Telegram
Отчеты об играх, ролевые новости, безумные идеи и прочие интересные мне вещи. Объективно правильный способ игры в НРИ
إظهار المزيد293
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
+330 أيام
جاري تحميل البيانات...
القنوات المماثلة
سحابة العلامات
الإشارات الواردة والصادرة
---
---
---
---
---
---
جذب المشتركين
سبتمبر '26
سبتمبر '26
+1
في 2 قنوات
أغسطس '26
+10
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '26
+2
في 1 قنوات
Get PRO
يونيو '26
+3
في 1 قنوات
Get PRO
مايو '26
+4
في 2 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+7
في 4 قنوات
Get PRO
مارس '26
+1
في 3 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+3
في 3 قنوات
Get PRO
يناير '26
+4
في 2 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+10
في 2 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+6
في 3 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+11
في 3 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+8
في 3 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+15
في 3 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+11
في 2 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+4
في 2 قنوات
Get PRO
مايو '25
+12
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+16
في 5 قنوات
Get PRO
مارس '25
+8
في 3 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+9
في 1 قنوات
Get PRO
يناير '25
+5
في 2 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+7
في 2 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+7
في 2 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+3
في 1 قنوات
Get PRO
سبتمبر '240
في 1 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+7
في 1 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+7
في 3 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+12
في 1 قنوات
Get PRO
مايو '24
+20
في 4 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+19
في 8 قنوات
Get PRO
مارس '24
+105
في 6 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+10
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '24
+12
في 5 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+9
في 4 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+7
في 3 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+10
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+10
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+5
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+11
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+7
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+71
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '230
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '230
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '230
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '230
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '220
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '220
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '220
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '220
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '220
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '220
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '220
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '220
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '220
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '220
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '220
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '220
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '210
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '210
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '210
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '210
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '210
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '210
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '210
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+154
في 0 قنوات
| التاريخ | نمو المشتركين | الإشارات | القنوات | |
| 13 سبتمبر | 0 | |||
| 12 سبتمبر | 0 | |||
| 11 سبتمبر | 0 | |||
| 10 سبتمبر | 0 | |||
| 09 سبتمبر | 0 | |||
| 08 سبتمبر | 0 | |||
| 07 سبتمبر | 0 | |||
| 06 سبتمبر | +1 | |||
| 05 سبتمبر | 0 | |||
| 04 سبتمبر | 0 | |||
| 03 سبتمبر | 0 | |||
| 02 سبتمبر | 0 | |||
| 01 سبتمبر | 0 |
منشورات القناة
Если играть не с кем, а погекскролить хочется
https://store.steampowered.com/app/4264250/HEXCRAWL/
На самом деле довольно атмосферная и приятная игра. Такую бы, правда, лучше не телефон.
| 2 | Следуя примеру @palant попробовал сделать изображение, портрет и токен персонажа (мой самый первый персонаж, Вальгринд Гуннлаугссон, 1996 год, STR 18/00, INT 3, неграмотный, длинные слова (включая свое имя) говорит с трудом).
Похоже оплаченный ChatGPT - пока лучшая подписка из всех. | 83 |
| 3 | لا يوجد نص... | 82 |
| 4 | لا يوجد نص... | 54 |
| 5 | لا يوجد نص... | 47 |
| 6 | لا يوجد نص... | 57 |
| 7 | لا يوجد نص... | 2 |
| 8 | Придется разрешить играть донскими казаками | 62 |
| 9 | Два интересных момента подготовки с ИИ:
1) Чтобы облегчить себе работу с береговыми линиями, я попросил его убрать подписи и прочее лишнее с одной карты, которую использовал в качестве подложки. Разок наткнулся на место, где он перепутал буквы и берег и сделал странный залив. С тех пор регулярно натыкаюсь на места где "Ну нет, не может такого быть реально, явно опять друг-компьютер напутал". Проверяю - нет, это и правда так выглядит на реальных картах.
2) Сегодня полчаса искал на своей подложке реку Esk (вторую из двух). Тоже подумал, что это галлюцинации ИИ. Но нет, в вики есть, на картах есть, ИИ про нее знает и верно оценивает значимость. А вот на недешевой карте британских вод отрисованной вручную и проверенной человеками кто-то ее забыл. | 63 |
| 10 | Сицилия, вечер 11 июля 1943 года
Специальное сообщение союзного командования
Американские войска расширяют плацдарм в районе Джелы. Ожесточённые бои продолжаются в глубине острова.
После высадки утром 10 июля части американской 45-й пехотной дивизии начали продвижение от побережья в направлении Бискари. Первоначальное наступление было задержано упорным сопротивлением итальянских береговых частей, занявших выгодные позиции на дорогах, ведущих в глубь острова.
В течение первого дня американская пехота неоднократно пыталась прорвать этот заслон при поддержке полевой и корабельной артиллерии. Итальянцы понесли потери, однако сумели на некоторое время задержать продвижение.
Тем временем с востока к району боёв ускоренным маршем подошла боевая группа немецкой дивизии «Герман Геринг», включая тяжёлые танки «Тигр». Немецкие части выдвинулись к станции Бискари, стремясь закрыть дорогу на Акате и остановить расширение американского плацдарма.
11 июля положение изменилось. Огнём американской артиллерии и корабельных орудий последний итальянский заслон на дороге был уничтожен, после чего части 45-й дивизии перешли в наступление.
В боях у Biscari Station немецкие панцергренадеры были выбиты с занимаемых позиций и вынуждены отойти на северо-восток. Американская пехота продолжила преследование. Последующая атака, поддержанная танками и артиллерией, заставила отойти и немецкие тяжёлые танки.
Продвижение оказалось настолько стремительным, что командный пункт немецкой боевой группы был застигнут наступающими американцами и спешно перенесён в тыл. Немецкие части отошли в направлении Acate, где, по всей видимости, готовятся к последнему рубежу обороны.
Одновременно американское командование расширило операцию на восток. Два батальона 157-го пехотного полка совершили быстрый марш через Vittoria и к вечеру заняли Comiso Airfield. Части 82-й воздушно-десантной дивизии, разбросанные при ночной высадке, также продвигаются к этому району.
Таким образом, к исходу 11 июля американские войска удерживают Biscari Station и Comiso Airfield, а передовые части находятся на подступах к Acate.
Однако сражение ещё не окончено. Немецкая боевая группа сохраняет боеспособность, а разведка сообщает о приближении к району Comiso новых итальянских частей.
Завтрашний день, вероятно, решит судьбу американского наступления в этом секторе. | 58 |
| 11 | Подрыв хребта Али-Тахер.
На хребте Али-Тахер находился стратегический подземный командный комплекс Хизбаллы, который использовался подразделением «Бадр», отвечающим за сектор к северу от реки Литани.
Фактически это главный штаб Хизбаллы на юге Ливана: командные пункты, оружейные помещения, жилые зоны и разветвленная система туннелей. Комплекс строился около 20 лет при финансировании и планировании Ирана.
Длина уничтоженных террористических инфраструктурных объектов составляет более двух километров. Внутри подземных инфраструктурных объектов были обнаружены десятки ракет, баллистических ракет и БПЛА иранского производства, а также пулеметы, десятки противотанковых ракет и сотни мин и зарядов.
Сегодня ЦАХАЛ уничтожил его подземную инфраструктуру.
Для уничтожения инфраструктуры под хребтом Али-Тахер было использовано более 1100 тонн взрывчатки.
Хаг самеах
───────────
Подписывайтесь 👇
Израильские трудовыебудни | 59 |
| 12 | Во-первых, это красиво | 61 |
| 13 | После долгих маневров и артобстрелов предыдущего дня (хода) 11 июля 1943 года 45-ая пехотная дивизия США при поддержке морской артиллерии (и несмотря на косяки командования в моем лице) выбила части бронетанковой дивизии Германа Геринга со станции Бискари. Немецкая пехота отступила по дороге к Акате, оставив свои "Тигры" без пехотной поддержки.
Тем временем части 157-го пехотного полка той же дивизии заняли город Виттория на востоке.
Для победы надо забрать все 3 точки (Бискари, Акате и Комисо на востоке). Маловероятно, но попробуем.
#TalesFromWarRoom
#BattalionCombatSeries
#DangerForward | 65 |
| 14 | Пока мастер готовиться ко второй фазе доменной игры, я решил провести небольшой эксперимент с ИИ.
По задумке, во второй фазе доменные игроки будут давай заявки ещё реже: не раз в неделю, а раз в месяц.
Как следствие — заявки станут комплекснее. И даже хорошо прописанные заявки могут потребовать уточняющих вопросов у мастера.
Ходить к игроку за ответами — это растягивать коммуникацию и сводить на нет все попытки организовать более редкий сбор заявок.
Базовое решение в нашей кампании: неясности мастер определяем сам, руководствуясь логикой и понимаем целей игроков. Хорошее и простое решение, но при большом количестве игроков — голова пухнет. Да и сохранение нейтралитета, особенно при конфликтных ситуациях между игроками, требует ментальных и волевых усилий.
Мастеров мы любим, поэтому я предложил ему эксперимент — создать виртуальную версию короля Артура, которой он мог бы задавать спорные вопросы не обращаясь ко мне как к игроку.
У меня тоже были свои интересы в таком проекте. Хочется...
1. освоить дополнительные способы работы с ИИ
2. иметь вариант персонажа Артура, который бы продолжил игру, даже если я не смогу.
(в планов отказываться от игры нет, но я скоро стану отцом — всякое может с нагрузкой случиться)
3. проверить необычные способы использования ИИ в НРИ
Задача стояла следующая: научить нейронку принимать решения в стиле, который я использовал при игре за Артура.
Учитывать ценности, слабости, цели. Сделать так, чтобы она принимала не "самые эффективные решения", а похожие именно на мои.
Тут мне помогло, что я люблю вести таблицы, логи и формализировать сообщения. Уже на старте я смог скормить огромный массив данных — большой лист персонажа с кучей информации о моих ресурсах, подчинённых, списке активных "квестов", о персонажах-оппонентов (да, я всё о вас фиксирую).
После я ответил на огромную сгенеренную анкету, поиграл с нейронкой в гипотетические ситуации (она задавала их мне — я отвечал). Скормил ей все мастерские и свои отчёты c комментариями. Скормил все заявки по ходам. Описал все свои догадки, домыслы, ближайшие планы.
По итогу: колоссальный массив данных (50 страниц описывающих стиль принятия решений и 120 описывающие контекст игры).
Я уже её потестировал и результат впечатляет: она отлично ориентируется в текущем контексте игры, следует моим целям, строит планы и выводы в моём стиле. Я даже разыграл несколько больших, но мало реалистичных сценариев — войну между Дал Риада и Истрат Клут, поглощение Нортумбрии Мерсией, приглашение на встречу Морганой.
Описанное поведение очень близко к тому, которое бы выбрал я. Так что с мелкими уточняющими вопросами от мастера она уж точно справится.
Теперь вот думаю: это нейронки так хорошо работают при достаточном массиве данных или меня просто очень легко просимулировать.
Отдал результат мастеру на тестирование — посмотрим что выйдет на практике.
#ttrpg #osr #acks #Bretenwälda | 54 |
| 15 | Как меня радует этот belta lang вокруг)
Ratzitehm fauda
Basof kibalthem
Dasvidanya
Mothefuckers) | 62 |
| 16 | We realized that when we played RAW we were making tons of new discoveries of what D&D could actually be. We learned that when you engage with the text of AD&D on its own terms, not colored by years of subjectivist re-imagining of what it should be instead, you will have a much better experience. | 66 |
| 17 | Оно случилось! Представляю вам симулятор жизни в виртуальной чашке петри для вашего ПК
https://loirelabgames.itch.io/delfs
— Никаких ХП, сытости и прочих простых абстракций. Делфы состоят из реальных органов, которые состоят из химических соединений той же природы, что идут в пищу.
— Мозги на нейронах. С самообучением, принятием решений (и даже с опциональным наследованием по ламарку!)
— Наследование и мутации. У делфов есть две копии ДНК, которые задают то, как будут строиться их органы. Кусочки ДНК мутируют, меняются, также как и правила выбора программы для сборки органа. У игрока есть возможность вмешаться в правила выбора, что позволяет на этапе яйца существа влиять на проявление отдельных генов.
— Большой внутриигровой справочник с пояснениями и иллюстрациями. И интересными фактами из реального мира :)
— И много, реально МНОГО всего другого.
Первая релизная версия, но уже с огромным количеством фишек, механик, духоты (надеюсь что приятной) и глубины.
Это действительно #моjпонос, которым я очень горжусь. Буду благодарен если посмотрите, репостните и принесёте обратную связь. | 60 |
| 18 | لا يوجد نص... | 101 |
| 19 | Лонгрид про симуляцию Knightly Realm по правилам ACKS II
https://pedanticdemography.substack.com/p/in-praise-of-exact-tribute | 122 |
| 20 | لا يوجد نص... | 118 |
