ar
Feedback
Sn@rl5

Sn@rl5

الذهاب إلى القناة على Telegram

Отчеты об играх, ролевые новости, безумные идеи и прочие интересные мне вещи. Объективно правильный способ игры в НРИ

إظهار المزيد
293
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
+330 أيام

جاري تحميل البيانات...

جذب المشتركين
سبتمبر '26
سبتمبر '26
+1
في 2 قنوات
أغسطس '26
+10
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '26
+2
في 1 قنوات
Get PRO
يونيو '26
+3
في 1 قنوات
Get PRO
مايو '26
+4
في 2 قنوات
Get PRO
أبريل '26
+7
في 4 قنوات
Get PRO
مارس '26
+1
في 3 قنوات
Get PRO
فبراير '26
+3
في 3 قنوات
Get PRO
يناير '26
+4
في 2 قنوات
Get PRO
ديسمبر '25
+10
في 2 قنوات
Get PRO
نوفمبر '25
+6
في 3 قنوات
Get PRO
أكتوبر '25
+11
في 3 قنوات
Get PRO
سبتمبر '25
+8
في 3 قنوات
Get PRO
أغسطس '25
+15
في 3 قنوات
Get PRO
يوليو '25
+11
في 2 قنوات
Get PRO
يونيو '25
+4
في 2 قنوات
Get PRO
مايو '25
+12
في 1 قنوات
Get PRO
أبريل '25
+16
في 5 قنوات
Get PRO
مارس '25
+8
في 3 قنوات
Get PRO
فبراير '25
+9
في 1 قنوات
Get PRO
يناير '25
+5
في 2 قنوات
Get PRO
ديسمبر '24
+7
في 2 قنوات
Get PRO
نوفمبر '24
+7
في 2 قنوات
Get PRO
أكتوبر '24
+3
في 1 قنوات
Get PRO
سبتمبر '240
في 1 قنوات
Get PRO
أغسطس '24
+7
في 1 قنوات
Get PRO
يوليو '24
+7
في 3 قنوات
Get PRO
يونيو '24
+12
في 1 قنوات
Get PRO
مايو '24
+20
في 4 قنوات
Get PRO
أبريل '24
+19
في 8 قنوات
Get PRO
مارس '24
+105
في 6 قنوات
Get PRO
فبراير '24
+10
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '24
+12
في 5 قنوات
Get PRO
ديسمبر '23
+9
في 4 قنوات
Get PRO
نوفمبر '23
+7
في 3 قنوات
Get PRO
أكتوبر '23
+10
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '23
+10
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '23
+5
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '23
+11
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '23
+7
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '23
+71
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '230
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '230
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '230
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '230
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '220
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '220
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '220
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '220
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '220
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '220
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '220
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '220
في 0 قنوات
Get PRO
أبريل '220
في 0 قنوات
Get PRO
مارس '220
في 0 قنوات
Get PRO
فبراير '220
في 0 قنوات
Get PRO
يناير '220
في 0 قنوات
Get PRO
ديسمبر '210
في 0 قنوات
Get PRO
نوفمبر '210
في 0 قنوات
Get PRO
أكتوبر '210
في 0 قنوات
Get PRO
سبتمبر '210
في 0 قنوات
Get PRO
أغسطس '210
في 0 قنوات
Get PRO
يوليو '210
في 0 قنوات
Get PRO
يونيو '210
في 0 قنوات
Get PRO
مايو '21
+154
في 0 قنوات
التاريخ
نمو المشتركين
الإشارات
القنوات
13 سبتمبر0
12 سبتمبر0
11 سبتمبر0
10 سبتمبر0
09 سبتمبر0
08 سبتمبر0
07 سبتمبر0
06 سبتمبر+1
05 سبتمبر0
04 سبتمبر0
03 سبتمبر0
02 سبتمبر0
01 سبتمبر0
منشورات القناة
Если играть не с кем, а погекскролить хочется https://store.steampowered.com/app/4264250/HEXCRAWL/ На самом деле довольно атмосферная и приятная игра. Такую бы, правда, лучше не телефон.

2
Следуя примеру @palant попробовал сделать изображение, портрет и токен персонажа (мой самый первый персонаж, Вальгринд Гуннла+2
Следуя примеру @palant попробовал сделать изображение, портрет и токен персонажа (мой самый первый персонаж, Вальгринд Гуннлаугссон, 1996 год, STR 18/00, INT 3, неграмотный, длинные слова (включая свое имя) говорит с трудом). Похоже оплаченный ChatGPT - пока лучшая подписка из всех.
83
3
لا يوجد نص...
82
4
+2
لا يوجد نص...
54
5
لا يوجد نص...
47
6
لا يوجد نص...
57
7
لا يوجد نص...
2
8
Придется разрешить играть донскими казаками
Придется разрешить играть донскими казаками
62
9
Два интересных момента подготовки с ИИ: 1) Чтобы облегчить себе работу с береговыми линиями, я попросил его убрать подписи и прочее лишнее с одной карты, которую использовал в качестве подложки. Разок наткнулся на место, где он перепутал буквы и берег и сделал странный залив. С тех пор регулярно натыкаюсь на места где "Ну нет, не может такого быть реально, явно опять друг-компьютер напутал". Проверяю - нет, это и правда так выглядит на реальных картах. 2) Сегодня полчаса искал на своей подложке реку Esk (вторую из двух). Тоже подумал, что это галлюцинации ИИ. Но нет, в вики есть, на картах есть, ИИ про нее знает и верно оценивает значимость. А вот на недешевой карте британских вод отрисованной вручную и проверенной человеками кто-то ее забыл.
63
10
Сицилия, вечер 11 июля 1943 года Специальное сообщение союзного командования Американские войска расширяют плацдарм в районе
Сицилия, вечер 11 июля 1943 года Специальное сообщение союзного командования Американские войска расширяют плацдарм в районе Джелы. Ожесточённые бои продолжаются в глубине острова. После высадки утром 10 июля части американской 45-й пехотной дивизии начали продвижение от побережья в направлении Бискари. Первоначальное наступление было задержано упорным сопротивлением итальянских береговых частей, занявших выгодные позиции на дорогах, ведущих в глубь острова. В течение первого дня американская пехота неоднократно пыталась прорвать этот заслон при поддержке полевой и корабельной артиллерии. Итальянцы понесли потери, однако сумели на некоторое время задержать продвижение. Тем временем с востока к району боёв ускоренным маршем подошла боевая группа немецкой дивизии «Герман Геринг», включая тяжёлые танки «Тигр». Немецкие части выдвинулись к станции Бискари, стремясь закрыть дорогу на Акате и остановить расширение американского плацдарма. 11 июля положение изменилось. Огнём американской артиллерии и корабельных орудий последний итальянский заслон на дороге был уничтожен, после чего части 45-й дивизии перешли в наступление. В боях у Biscari Station немецкие панцергренадеры были выбиты с занимаемых позиций и вынуждены отойти на северо-восток. Американская пехота продолжила преследование. Последующая атака, поддержанная танками и артиллерией, заставила отойти и немецкие тяжёлые танки. Продвижение оказалось настолько стремительным, что командный пункт немецкой боевой группы был застигнут наступающими американцами и спешно перенесён в тыл. Немецкие части отошли в направлении Acate, где, по всей видимости, готовятся к последнему рубежу обороны. Одновременно американское командование расширило операцию на восток. Два батальона 157-го пехотного полка совершили быстрый марш через Vittoria и к вечеру заняли Comiso Airfield. Части 82-й воздушно-десантной дивизии, разбросанные при ночной высадке, также продвигаются к этому району. Таким образом, к исходу 11 июля американские войска удерживают Biscari Station и Comiso Airfield, а передовые части находятся на подступах к Acate. Однако сражение ещё не окончено. Немецкая боевая группа сохраняет боеспособность, а разведка сообщает о приближении к району Comiso новых итальянских частей. Завтрашний день, вероятно, решит судьбу американского наступления в этом секторе.
58
11
Подрыв хребта Али-Тахер. На хребте Али-Тахер находился стратегический подземный командный комплекс Хизбаллы, который использо
Подрыв хребта Али-Тахер. На хребте Али-Тахер находился стратегический подземный командный комплекс Хизбаллы, который использовался подразделением «Бадр», отвечающим за сектор к северу от реки Литани. Фактически это главный штаб Хизбаллы на юге Ливана: командные пункты, оружейные помещения, жилые зоны и разветвленная система туннелей. Комплекс строился около 20 лет при финансировании и планировании Ирана. Длина уничтоженных террористических инфраструктурных объектов составляет более двух километров. Внутри подземных инфраструктурных объектов были обнаружены десятки ракет, баллистических ракет и БПЛА иранского производства, а также пулеметы, десятки противотанковых ракет и сотни мин и зарядов. Сегодня ЦАХАЛ уничтожил его подземную инфраструктуру. Для уничтожения инфраструктуры под хребтом Али-Тахер было использовано более 1100 тонн взрывчатки. Хаг самеах ─────────── Подписывайтесь 👇 Израильские трудовыебудни
59
12
Во-первых, это красиво
61
13
После долгих маневров и артобстрелов предыдущего дня (хода) 11 июля 1943 года 45-ая пехотная дивизия США при поддержке морско
После долгих маневров и артобстрелов предыдущего дня (хода) 11 июля 1943 года 45-ая пехотная дивизия США при поддержке морской артиллерии (и несмотря на косяки командования в моем лице) выбила части бронетанковой дивизии Германа Геринга со станции Бискари. Немецкая пехота отступила по дороге к Акате, оставив свои "Тигры" без пехотной поддержки. Тем временем части 157-го пехотного полка той же дивизии заняли город Виттория на востоке. Для победы надо забрать все 3 точки (Бискари, Акате и Комисо на востоке). Маловероятно, но попробуем. #TalesFromWarRoom #BattalionCombatSeries #DangerForward
65
14
Пока мастер готовиться ко второй фазе доменной игры, я решил провести небольшой эксперимент с ИИ. По задумке, во второй фазе
Пока мастер готовиться ко второй фазе доменной игры, я решил провести небольшой эксперимент с ИИ. По задумке, во второй фазе доменные игроки будут давай заявки ещё реже: не раз в неделю, а раз в месяц. Как следствие — заявки станут комплекснее. И даже хорошо прописанные заявки могут потребовать уточняющих вопросов у мастера. Ходить к игроку за ответами — это растягивать коммуникацию и сводить на нет все попытки организовать более редкий сбор заявок. Базовое решение в нашей кампании: неясности мастер определяем сам, руководствуясь логикой и понимаем целей игроков. Хорошее и простое решение, но при большом количестве игроков — голова пухнет. Да и сохранение нейтралитета, особенно при конфликтных ситуациях между игроками, требует ментальных и волевых усилий. Мастеров мы любим, поэтому я предложил ему эксперимент — создать виртуальную версию короля Артура, которой он мог бы задавать спорные вопросы не обращаясь ко мне как к игроку. У меня тоже были свои интересы в таком проекте. Хочется... 1. освоить дополнительные способы работы с ИИ 2. иметь вариант персонажа Артура, который бы продолжил игру, даже если я не смогу. (в планов отказываться от игры нет, но я скоро стану отцом — всякое может с нагрузкой случиться) 3. проверить необычные способы использования ИИ в НРИ Задача стояла следующая: научить нейронку принимать решения в стиле, который я использовал при игре за Артура. Учитывать ценности, слабости, цели. Сделать так, чтобы она принимала не "самые эффективные решения", а похожие именно на мои. Тут мне помогло, что я люблю вести таблицы, логи и формализировать сообщения. Уже на старте я смог скормить огромный массив данных — большой лист персонажа с кучей информации о моих ресурсах, подчинённых, списке активных "квестов", о персонажах-оппонентов (да, я всё о вас фиксирую). После я ответил на огромную сгенеренную анкету, поиграл с нейронкой в гипотетические ситуации (она задавала их мне — я отвечал). Скормил ей все мастерские и свои отчёты c комментариями. Скормил все заявки по ходам. Описал все свои догадки, домыслы, ближайшие планы. По итогу: колоссальный массив данных (50 страниц описывающих стиль принятия решений и 120 описывающие контекст игры). Я уже её потестировал и результат впечатляет: она отлично ориентируется в текущем контексте игры, следует моим целям, строит планы и выводы в моём стиле. Я даже разыграл несколько больших, но мало реалистичных сценариев — войну между Дал Риада и Истрат Клут, поглощение Нортумбрии Мерсией, приглашение на встречу Морганой. Описанное поведение очень близко к тому, которое бы выбрал я. Так что с мелкими уточняющими вопросами от мастера она уж точно справится. Теперь вот думаю: это нейронки так хорошо работают при достаточном массиве данных или меня просто очень легко просимулировать. Отдал результат мастеру на тестирование — посмотрим что выйдет на практике. #ttrpg #osr #acks #Bretenwälda
54
15
Как меня радует этот belta lang вокруг) Ratzitehm fauda Basof kibalthem Dasvidanya Mothefuckers)
Как меня радует этот belta lang вокруг) Ratzitehm fauda Basof kibalthem Dasvidanya Mothefuckers)
62
16
We realized that when we played RAW we were making tons of new discoveries of what D&D could actually be. We learned that when you engage with the text of AD&D on its own terms, not colored by years of subjectivist re-imagining of what it should be instead, you will have a much better experience.
66
17
Оно случилось! Представляю вам симулятор жизни в виртуальной чашке петри для вашего ПК https://loirelabgames.itch.io/delfs — Никаких ХП, сытости и прочих простых абстракций. Делфы состоят из реальных органов, которые состоят из химических соединений той же природы, что идут в пищу. — Мозги на нейронах. С самообучением, принятием решений (и даже с опциональным наследованием по ламарку!) — Наследование и мутации. У делфов есть две копии ДНК, которые задают то, как будут строиться их органы. Кусочки ДНК мутируют, меняются, также как и правила выбора программы для сборки органа. У игрока есть возможность вмешаться в правила выбора, что позволяет на этапе яйца существа влиять на проявление отдельных генов. — Большой внутриигровой справочник с пояснениями и иллюстрациями. И интересными фактами из реального мира :) — И много, реально МНОГО всего другого. Первая релизная версия, но уже с огромным количеством фишек, механик, духоты (надеюсь что приятной) и глубины. Это действительно #моjпонос, которым я очень горжусь. Буду благодарен если посмотрите, репостните и принесёте обратную связь.
60
18
لا يوجد نص...
101
19
Лонгрид про симуляцию Knightly Realm по правилам ACKS II https://pedanticdemography.substack.com/p/in-praise-of-exact-tribute
122
20
لا يوجد نص...
118