ar
Feedback
3DPLUSCRIPT

3DPLUSCRIPT

الذهاب إلى القناة على Telegram

معرفی اسکریپت ها و پلاگین ها و م سی جی مکس در حیطه معماری برای دسترسی به هر اسکریپت و پلاگین و م سی جی هشتک اسم مربوطه را سرچ کنید مدیریت کانال : مهندس علی شفیعی طهران @alishafieetehran لینک کانال : @scriptplugin3dsmax

إظهار المزيد
6 267
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+107 أيام
لا توجد بيانات30 أيام
أرشيف المشاركات
Repost from 3DPLUSCRIPT
تصویری از منوی اسکریپت
تصویری از منوی اسکریپت

Repost from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام Ui برای تری دی استادیو مکس نحوه نصب و اجرا : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن ان توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید اجزای تشکیل دهنده اصلی محیط کاری مکس خود را مخفی یا اگر مخفی شده ظاهر کنیم مجدد . تنظیمات : این اسکریپت شامل چند گزینه است که هر گزینه با توجه به اسمش کاملا نشاندهنده ان عنصر محیط کاری میباشد مانند کامند پنل و نوار ابزار و ریبون و دسته بندی های شناور و .... که مسلما هر شخص مبتدی و یا حرفه ای جزو اولین مباحث مورد یادگیری خود را محیط کاری میگذارند . نکته 1 : زیر هر گزینه یک جمله hide و show نوشته شده است یعنی هم حالت مخفی کردن هم حالات ظاهر کردن همزمان بر روی این گزینه -دکمه وجود دادر که بستگی به موقعیت فعلی اون عنصر محیط کاری دارد یعنی اگر ظاهر باشد مخفی میشود و .... مثال : مسلما در هنگام کارکردن با مکس پیش اومده کع دستمون به چند دکمه همزمان روی کیبورد خورده و بخش هایی از محیط کاری حذف یا ناپدید میشود و یا با موس خود به صورت دلخواه این کار میکنیم به دلایلی مانند بزرگ تر کردن ویوپورت و ..... ورژن اسکریپت : 1 نوشته شده و ساخته شده: توسط علی شفیعی حداقل ورژن مورد نیاز مکس : بر روی همه ورژن ها

#rBStair_script

Repost from 3DPLUSCRIPT
#rBStair_script

Repost from 3DPLUSCRIPT
فیلم آموزشی اسکریپت به زبان انگلیسی به تدریس سازنده میباشد

Repost from 3DPLUSCRIPT
توضیحات اسکریپت

Repost from 3DPLUSCRIPT
فایل اسکریپت

Repost from 3DPLUSCRIPT
تصویری از منوی اسکریپت
تصویری از منوی اسکریپت

Repost from 3DPLUSCRIPT
تصویر تبلیغاتی اسکریپت
تصویر تبلیغاتی اسکریپت

Repost from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام rBStair برای تری دی استادیو مکس عملکرد : مدلینگ پله . طریقه نصب و اجرا : تنها کافی است فایل اسکریپت را داخل صحنه درگ کنید و یا از طریق گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت آن را فراخوانی کنید . تنظیمات اسکریپت : height : پارامتر عددی روبروی این گزینه مشخص کننده ارتفاع هر تک پله است . steps : پارامتر عددی روبروی این گزینه مشخص کننده ارتفاع هر مجموع باکس پله است . flip : باتوجه به تعیین شروع پله الو و جهت پله فعال کردن این گزینه باعث قرینه کردن جهت شروع پله می شود . Create stair : شروع مدلینگ پله . extrude type : تعیین نوع ارتفاع دهی بر اساس : الف : بر اساس وضعیت گروپ پله ب : بر اساس وضعیت نرمال پ : و یا بر اساس هر تک صفحه نکته 1 : برای شروع عملیات ابتدا باید پلن پله ها را رسم کنید سپس آنها را اتچ کرده و تبدیل به صفحه نمائید در واقع شرایط اجرای اسکریپت بدین شرح است . سپس در حالت poly از ساب آبجکت ها از روی پله اول که شروع کننده پله ها است و جهت پله ها را مشخص میکند در حالت سلکت قرار می دهیم سپس با کلیک بر روی دکمه ساخت پله عملیات را شروع می کنیم . نکته 2 : اگر هر صفحه در حالت اتچ از بخش ورتکس جدا از هم باشد و ولد نباشد پله های ساخته شده از هم فقط بخش کف پله دارند و در ارتفاع فاقد صفحه میباشند بنابراین حتما هر کف پله با کف پله بالای خود از نقاط ورتکس باید ولد باشد . در بخش اتصال ایستگاه پله باید دو ورتکس بر روی سگمنت مماس با کف پله های بالا و پائین دستی ایجاد کرد تا ولد ایجاد شود و در نتیجحه در مدلینگ ایستگاه پله نیز ارتفاع مدل شود . نکته 3 : مدلینگ پله ها در تمام حالات پلن مانند گرد و یا صاف و یا در زوایه قابل اجرا است . نکته 4 : در فیلم آموزشی اسکریپت پله ها دارای دو حالت اجرای مدلینگ با باکس پله و فاقد باکس پله هستند اما در تجربه من از اسکریپت فقط با اجرای پله بدون باکس پله بوده است که این مورد از سازنده سوال شد و در اسرع وقت پس از جواب باشما در میان گذاشته می شود حال این نکته باگ است و یا اشتباه من به زودی مشخص میشود. ( در حال حاضر جواب این سوال توسط پیگیری های انجام شده از سازنده اسکریپت داده شده برای جواب به هشتک rBStair_script_question مراجعه کنید ) نکته 5 : پلن باید ادیت پالی باشد طبق توضیح و توصیه سازنده اسکریپت در حالت ادیت مش عملیات مدلینگ اجرا میشود اما اکثرا با باگ هایی همراه است . ورژن : 0.02 حداقل ورژن مورد نیاز مکس : 2013 فیلم همراه آموزش به زبان انگلیسی به تدریس سازنده میباشد .

گوشه ای از بیوگرافی خالق مکس اسکریپت آقای جان رایت : A part of the biography of Max Script creator Mr. John Wright: language and virtual machine operating system called Objects in C. He became the lead architect for ScriptX, a language and media player developed by Kaleida Labs. After Kaleida Labs closed its doors in 1996, Wainwright went on to serve as the principal architect of MaxScript, the scripting language of Autodesk 3ds Max. This language has been used in game development as a part of the Maxis Sims animation processing pipeline. Compared to ScriptX, MaxScript has explicit syntax to support 3D animation.

انیمیشن کوتاه Corner stone ساخته شده با تری دی مکس در سال ۱۹۹۰

🌐😋 لیستی از بهترینا 👇👇👇 ♻️ کانال پروژه های اماده معماری؛ 🆔@memarshahabi ♻️ دانلود رایگان آموزش نرم افزار های معماری؛ 🆔@memarhaa ♻️ پاسخ به تمامی درخواست ها با ربات معماری؛ 🆔@Architects_tomorrow ♻️ کانال پروژه های معماری: 🆔@finalarchitecturedesign ♻️ کانال تخصصی اسکریپت مکس؛ 🆔@scriptplugin3dsmax ♻️ دانلود فایل های معماری؛ 🆔@artunityobject ♻️ مجموعه پلان ها معماری و عمران؛ 🆔@plan_memari ♻️ دکوراسیون داخلی؛ 🆔@Design_groooup ♻️ آزمون نظارت و اجرا مثل آب خوردن؛ 🆔@nezam_sharax ♻️ کانال اموزشی معماری؛ 🆔@khanememaran ♻️ گروه محفل مهندسان معماری؛ 🆔@group_memarhaa ------------------------------- 👷‍♀️🔻مرجع لینک های معماری🔻👷‍♂️ ☑️@link_Architecture

جان رایت خالق مکس اسکریپت #جان_رایت #مکس_اسکریپت
جان رایت خالق مکس اسکریپت #جان_رایت #مکس_اسکریپت

#MaxscriptSplineFillet

Repost from 3DPLUSCRIPT
#MaxscriptSplineFillet

Repost from 3DPLUSCRIPT
آموزش ام سی جی به تدریس سازنده

Repost from 3DPLUSCRIPT
+3
fillet_splines-cover-02-650.jpg0.15 KB

Repost from 3DPLUSCRIPT
تصاویر تبلیغاتی و توضیحی عملکرد اسکریپت

Repost from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام Maxscript SplineFillet برای تری دی استادیو مکس عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوان بین دو ورتکس باز از یک سطح و یک اسپیلاین یک کمان یا همان حالت فیلت را ایجاد کرد ، یا با امتداد دادن دو سگمنت دو ورتکس را به هم رساند . حالت سوم اگر سگمنت دو ورتکس با هم موازی باشند بجای رساندن دو ورتکس که غیر ممکن است در این حالت ورتکسی که مبدا است به اندازه ورتکس مبدا میرسد . ( منظور اندازه طول سگمنت آن است ) نکته 1 : این اسکریپت صرفا بر روی سطوح کار میکند نه بر روی حجم . نحوه نصب و اجرا : ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس ساختن کلیدهای میانبر برای آن است و یا گزینه دوم تعبیه گزینه در کلیک راست منوی صحنه است . ( به آموزش های مربوط به ساختن این دو گزینه در یوتیوپ مراجعه نمایید ) نکته1 : این اسکرپیت دارای 3 فایل مجزا می باشد که هر توانایی را مجزا در یک فایل نوشته است و میتوان با توجه به کارایی روزمره برای ما با انتخاب آن را نصب کرد . تنظیمات اسکریپت : دکمه spline fillet A TO B : این گزینه همانطور که پیداست برای ایجاد یک کمان یا یک سگمنت به حالت فیلت شده کمان از ورتکس A به ورتکس B می باشد . دکمه spline fillet B TO A : این گزینه همانطور که پیداست برای ایجاد یک کمان یا یک سگمنت به حالت فیلت شده کمان از ورتکس B به ورتکس A می باشد. دکمه spline fillet CORNER : با زدن این گزینه دو اتفاق می افتاد اگر امتداد دو ورتکس در محلی تلاقی داشته باشد سگمنت هایش انقدر امتداد میگیرند تا در نقطه تلاقی به هم برسند . اگر دو سگمنت موازی باشند که طبق قضیه های ریاضی هیچ گاه به هم نمیرسند صرفا ورتکس را به تعادل طول سگمنتی می رساند یعنی اگر اندازه یک سگمنت کم باشد میفزاید یا بالعکس. نکته 1 : در ایجاد سگمنت کمان اگر ورتکس مبدا از نظر طول کوچکتر از ورتکس مقصد باشد پیرو قوانین ریاضی طول ورتکس مبدا هم باید کم شود و یا بالعکس تا کمان به درستی ایجاد شود . ورژن اسکریپت : V1.52 حداقل ورژن مورد نیاز مکس : 2014 اسکریپت دارای فیلم آموزشی به تدریس سازنده میباشد . لینک دانلود اسکریپت : https://admon2nd.gumroad.com/l/DkUyq