Android Broadcast
Подборка новостей и статей для Android разработчиков. Реклама и связь с автором @ab_manager РКН https://abdev.by/rkn_tg_ab #MQRZR
إظهار المزيد📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Android Broadcast
تُعد قناة Android Broadcast (@android_broadcast) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 14 584 مشتركاً، محتلاً المرتبة 8 762 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 45 369 في منطقة روسيا.
📊 مؤشرات الجمهور والحراك
منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 14 584 مشتركاً.
بحسب آخر البيانات بتاريخ 09 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 20، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 2، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.
- حالة التحقق: غير موثّقة
- معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 46.12%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 23.82% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
- وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 6 726 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 3 474 مشاهدة.
- التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 41.
- الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل api, kotlin, gradle, сборка, androiddev.
📝 الوصف وسياسة المحتوى
يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Подборка новостей и статей для Android разработчиков.
Реклама и связь с автором @ab_manager
РКН https://abdev.by/rkn_tg_ab #MQRZR”
بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 10 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.
broadcast
Новое, переработанное издание — must-have для каждого IT-специалиста, который хочет расти не только технически, но и развивать soft skills: от аргументации до переговоров.
#рекламаANDROID10 получите ещё –10% на все столы и опции к ним!
Создайте идеальное пространство для работы и вдохновения!
📍 В Москве можно посетить шоурум (по предварительной записи).
Реклама. ООО «СОФТЭФФЕКТ». ИНН 7735575262LeakCanary — это де-факто стандарт в Android-разработке для поиска утечек памяти. Библиотека автоматически отслеживает объекты, которыеине очищаются сборщиком мусора. Это те самые "крошки", которые со временем превращаются в мертвый груз в оперативной памяти и приводят к тормозам и вылетам с ошибкой OutOfMemoryError.В Android Studio Profiler появилась отдельная задача (task) для LeakCanary. Главная фишка — анализ переносится с девайса на компьютер. Раньше процесс анализа хипа (heap dump) “вешал” слабые тестовые девайсы на несколько секунд (а то и минут). Теперь же “тяжелая” работа по парсингу hprof файла выполняется мощностями вашего рабочего ноутбука. Что крутого: 🚀 Скорость: Анализ происходит значительно быстрее за счет ресурсов ПК. ✅ Удобство: Результат анализа открывается сразу в IDE. Работает навигация “Jump to Source” — кликнули на утечку, сразу перешли в код. ✅ Контекст: Можно скопировать трейс утечки и сразу скормить его Gemini прямо в студии для подсказок. ❗️ Несмотря на тесную интеграцию, LeakCanary остается независимым Open Source инструментом. Это все тот же проект от Square (Block), который развивает комьюнити. Google не “поглотила” его, а просто встроила удобный UI для запуска анализатора (Shark) внутри студии. Библиотека остается свободной и открытой. Попробовать можно уже в Canary-сборке. Источник - developer.android.com #AndroidDev #AndroidStudio #Android #Производительность
ANDROID10 получите ещё –10% на все столы и опции к ним!
👉 Выбирайте подарки для себя, семьи, друзей и коллег на сайте ergostol.ru
📍 В Москве можно посетить шоурум (по предварительной записи).
Реклама. ООО «СОФТЭФФЕКТ». ИНН 7735575262LaunchedEffect, DisposableEffect) и корутинах из rememberCoroutineScope.
👉 Изолировать падения для создания воспроизводимых примеров.
👉 Изучать креши, которые раньше показывали только внутренние фреймы Compose.
Достаточно добавить одну строку в точке входа в приложение (например, в Application.onCreate()):
// Включить stack trace только для минифицированных сборок (рекомендуемый способ)
Composer.setDiagnosticStackTraceMode(ComposeStackTraceMode.Auto)
// Или для локальной отладки (более точные, но тяжёлые трассировки)
Composer.setDiagnosticStackTraceMode(ComposeStackTraceMode.SourceInformation)
‼️ВАЖНО Требуется Kotlin 2.3.0, а для режимов `Auto` и `GroupKeys` - включённый R8 с минификацией.Есть несколько режимов работы ✔️
Auto (рекомендуется): использует GroupKeys для минифицированных сборок и None для отладочных.
👉 GroupKeys: для минифицированных приложений. Использует маппинг-файл от R8 для восстановления примерного местоположения.
👉 SourceInformation: для отладки. Даёт точные строки где произошел креш, но затратно по производительности. Стоит использовать только на этапе разработке.
❌ None: ничего не добавляет (поведение по умолчанию).
Под капотом любой креш в Compose коде оборачивается в DiagnosticComposeException, который добавляется в suppressed-исключения. В нём будет полная иерархия вызовов `@Composable` функций на момент падения!
java.lang.IllegalStateException: Test layout error
at <original trace>
Suppressed: androidx.compose.runtime.DiagnosticComposeException:
Composition stack when thrown:
at ReusableComposeNode(Composables.kt:<unknown line>)
at Layout(Layout.kt:79)
at <lambda>(TempErrorsTest.kt:164) <-- Ваша функция!
... и т.д.
⚠️ Известные ограничения:
* В режиме SourceInformation для первых фреймов могут не указываться номера строк (<unknown line>).
* GroupKeys указывает только на первую строку @Composable функции.
* Если сам сбор стектрейса упадёт, его исключение будет добавлено как suppressed.
Подробнее в официальной документации
💬 А вы уже пользовались этой фичей? Делитесь в комментариях! 👇
#AndroidDev #Kotlin #Compose #R8 #AndroidLaunchedEffect, DisposableEffect) и корутинах из rememberCoroutineScope.
👉 Изолировать падения для создания воспроизводимых примеров.
👉 Изучать креши, которые раньше показывали только внутренние фреймы Compose.
Достаточно добавить одну строку в точке входа в приложение (например, в Application.onCreate()):
// Включить stack trace только для минифицированных сборок (рекомендуемый способ)
Composer.setDiagnosticStackTraceMode(ComposeStackTraceMode.Auto)
// Или для локальной отладки (более точные, но тяжёлые трассировки)
Composer.setDiagnosticStackTraceMode(ComposeStackTraceMode.SourceInformation)
Есть несколько режимов работы
✔️Auto (рекомендуется): использует GroupKeys для минифицированных сборок и None для отладочных.
👉 GroupKeys: для минифицированных приложений. Использует маппинг-файл от R8 для восстановления примерного местоположения.
👉 SourceInformation: для отладки. Даёт точные строки где произошел креш, но затратно по производительности. Стоит использовать только на этапе разработке.
❌ None: ничего не добавляет (поведение по умолчанию).
Падение оборачивается в DiagnosticComposeException, который добавляется в suppressed-исключения. В нём будет полная иерархия вызовов `@Composable` функций на момент падения!
java.lang.IllegalStateException: Test layout error
at <original trace>
Suppressed: androidx.compose.runtime.DiagnosticComposeException:
Composition stack when thrown:
at ReusableComposeNode(Composables.kt:<unknown line>)
at Layout(Layout.kt:79)
at <lambda>(TempErrorsTest.kt:164) <-- Ваша функция!
... и т.д.
⚠️ Известные ограничения:
* В режиме SourceInformation для первых фреймов могут не указываться номера строк (<unknown line>).
* GroupKeys указывает только на первую строку @Composable функции.
* Если сам сбор стектрейса упадёт, его исключение будет добавлено как suppressed.
Резюме: Обязательно попробуйте ComposeStackTraceMode.Auto в своём проекте! Это мощный инструмент для отладки продакшен-проблем, который экономит часы расследований.
Подробнее в официальной документации:
🔗 [Improve stack traces in release builds | Android Developers](https://developer.android.com/develop/ui/compose/tooling/stacktraces)
А вы уже пользовались этой фичей? Есть ли опыт? Делитесь в комментариях! 👇
#AndroidDev #Kotlin #JetpackCompose #Debugging #Stacktrace #AndroidBroadcast@Composable
fun SimplePlayerUI(player: Player, modifier: Modifier = Modifier) {
Column(modifier) {
ContentFrame(player) // Video surface and shutter logic
Row (Modifier.align(Alignment.CenterHorizontally)) {
SeekBackButton(player) // Simple controls
PlayPauseButton(player)
SeekForwardButton(player)
}
}
}