ar
Feedback
Game.EXP — игровая экспертиза

Game.EXP — игровая экспертиза

الذهاب إلى القناة على Telegram

Актуальные игровые новости и информация об отечественной игровой индустрии. Мнения экспертов рынка геймдева. Отчёты с конференций и выставок :) По всем вопросам @LootHunter1

إظهار المزيد
3 788
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-77 أيام
-3030 أيام
أرشيف المشاركات
Студию Уоррена Спектора вновь накрыло волной увольнений — в ней почти никого не осталось OtherSide Entertainment провела вторые увольнения за лето. В этот раз она сократила 18 человек. В комментарии порталу Game Developer представитель студии сообщил, что сейчас была уволена часть команды вышедшего в мае стелс-экшена Thick as Thieves. По всей видимости, игра не оправдала ожиданий. «В ДНК OtherSide Entertainment лежат иммерсивные симуляторы с длительными циклами разработки. К сожалению, в последние годы работать в этом сегменте становится все сложнее. Несмотря на обнадеживающий прием вступительной кампании Thick as Thieves, нам стало ясно, что дальнейшее существование студии в ее текущем виде больше не является коммерчески жизнеспособным вариантом», — заявил представитель OtherSide Entertainment. В OtherSide Entertainment добавили, что после увольнений в штате студии осталось менее 10 человек, которые занимаются поддержкой Thick as Thieves. На данный момент студия, возглавляемая ветеранами индустрии Уорреном Спектором (Warren Spector) и Полом Нейратом (Paul Neurath), не планирует приступать к работе над новыми играми. Не исключено, что будущее всей OtherSide Entertainment теперь под вопросом. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #OtherSide_Entertainment

Поздравляем Драконовцев с днем рождения Журнал "Видео Асс Денди" сегодня отмечает день рождения. Его история началась в 1993
Поздравляем Драконовцев с днем рождения Журнал "Видео Асс Денди" сегодня отмечает день рождения. Его история началась в 1993 году, и издание можно считать значительной частью истории российской видеоигровой индустрии. Изначально журнал назывался "Видео-Асс Dendy", а с 1995 года – "Великий Dракон" в честь нового автора с таким псевдонимом, который начал публиковаться в 1994 году. Позже дракон стал маскотом издания. Это один из первых в России журналов о видеоиграх. Открытый диалог между авторами и читателями был главной чертой журнала. Это было по-настоящему читательское издание, так как на страницах печатали читательские тексты и тематические авторские рисунки. В целом материал делился на множество рубрик и не было назойливой рекламы. Журнал стартовал с объема в 24 страницы, а позже вырос до 100. От печатного журнала до современного онлайн-медиа — это сообщество людей, которых объединяет любовь к видеоиграм и историям, оживающим в вымышленных мирах. Их искренняя увлеченность своим делом вдохновляет других создавать новое, развиваться и двигаться вперед. Главный редактор журнала "Великий Dракон" Валерий Поляков, включен в "Зал славы видеоигровой индустрии России". Именно под его руководством появилось множество сильных авторов, которые и по сей день работают в индустрии.

Глава Xbox Аша Шарма успокоила игроков: в рамках реструктуризации бренда ни одна из публично анонсированных игр не будет отме
Глава Xbox Аша Шарма успокоила игроков: в рамках реструктуризации бренда ни одна из публично анонсированных игр не будет отменена. Новые владельцы проданных студий будут обязаны полностью профинансировать разработку их текущих проектов, включая уже ранее анонсированные State of Decay 3 и новую Senua. Разработка игры OD от Кодзимы продолжается в штатном режиме, изменения стратегии Xbox на ней не сказались. А Bethesda с этих пор сосредоточится только на крупных релизах. 🎮 «Кинопоиск | Игры»

Издатель Clair Obscur: Expedition 33 приобрел долю в Oro Interactive Компания Kepler Interactive, выпустившая Clair Obscur: Expedition 33, Sifu и еще целый ряд игр, расширила свой портфель. Она стала владельцем части другого издателя — Oro Interactive. Kepler Interactive выкупила долю у бельгийской венчурной фирмы ForsVC, которая инвестировала в Oro Interactive в 2024 году. Ни размер доли, ни сумма сделки публично не раскрываются, но для ForsVC продажа оказалась крайне выгодной. Как уверяет фирма, она в семь раз отбила свои первоначальные вложения. Сообщается, что Oro Interactive продолжит работать независимо, однако теперь при необходимости сможет обращаться за поддержкой к Kepler Interactive. В прошлом Kepler Interactive и Oro Interactive уже доводилось работать вместе. Они сотрудничали во время публикации Super Battle Golf — кооперативного симулятора гольфа для восьми пользователей, в котором все играют одновременно. По словам ForsVC, именно после успеха этого тайтла Kepler Interactive и захотела выкупить долю в издателе. Отметим, что Super Battle Golf за дебютные полтора месяца продалась тиражом свыше миллиона копий. Oro Interactive была основана в 2020 году. Помимо Super Battle Golf в число изданных ею игр входят Easy Delivery Co., Dead Format, Roadside Research и This Ain’t Even Poker, Ya Joker. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Oro_Interactive #Kepler_Interactive #ForsVC

В игровом подразделении Microsoft стартовала масштабная реструктуризация. Глава Xbox Аша Шарма подтвердила реорганизацию, наз
В игровом подразделении Microsoft стартовала масштабная реструктуризация. Глава Xbox Аша Шарма подтвердила реорганизацию, назвав текущее состояние бизнеса нерентабельным. В течение 2027 финансового года компанию покинут около 3200 человек, при этом 1600 сотрудников уволят уже в ближайшее время. Compulsion Games и Double Fine станут независимыми. Они получат стартовое финансирование и сохранят права на интеллектуальную собственность. Ninja Theory и Undead Labs будут проданы, но разработка Senua и State of Decay 3 продолжится. Судьба Arkane обсуждается — возможен вариант продажи или получения независимости. 🎮 «Кинопоиск | Игры»

Rockstar Games обвинили в хаосе с зарплатами, кранчах и других трудовых проблемах Издание Game Developer поговорило с тремя анонимными членами профсоюза Rockstar Game Workers Union. Во время беседы те пожаловались на несправедливую обстановку в студии-разработчике GTA VI. ▫️По словам собеседников Game Developer, одна из самых серьезных проблем в Rockstar Games связана с зарплатами. Они утверждают, что значительную часть выплат составляют бонусы, размер которых может резко измениться в любой момент по неясной и часто субъективной причине. Из-за этого разработчики в итоге нередко получают ниже рынка. ▫️Кроме того, сообщается, что за последнее время в Rockstar Games увеличился разрыв в средней зарплате у мужчин и женщин. Ранее в компании действовали специальные программы, призванные улучшить ситуацию, но их свернули. ▫️Другая проблема касается кранчей. Rockstar Games и прежде не раз в них обвиняли, но, как заявили члены профсоюза, с годами все стало только хуже. Если верить им, переработки теперь настолько распространены, что в контракты британских сотрудников включили пункт о возможности отказа от положенных по закону ограничений на объем сверхурочной работы. ▫️При этом руководство Rockstar Games якобы больше не считает кранчами ту сверхурочную работу, за которую сотрудникам выплачивают компенсацию. ▫️Отмечается, что некоторые команды в Rockstar Games почти никогда не выходят из режима кранчей, в то время как другие обходятся без переработок, — причем зачастую они не знают о существовании друг друга. ▫️Еще один спорный момент — отсутствие удаленной работы. По словам активистов, во время пандемии COVID-19 руководство Rockstar Games обещало, что не будет принудительно возвращать всех в офис, но затем передумало. Свое решение менеджеры объяснили необходимостью «стимулировать совместную работу», при этом сами они по-прежнему могут трудиться из дома. Представители Take-Two Interactive — материнской компании Rockstar Games — прокомментировали Game Developer заявления членов профсоюза. Они не стали подробно обсуждать конкретные претензии, но указали, что предоставляют командам «первоклассные условия труда» и выплачивают конкурентоспособную зарплату. В Take-Two Interactive также готовы организовать встречу с профсоюзом, на которой поговорят о возможности его официального признания в компании. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Rockstar_Games

В Cortical Labs заставили биокомпьютер Doom-ать! В 2022 году Cortical Labs научили биологический компьютер играть в Pong. Теперь у них есть более продвинутая модель CL1, которая уже в состоянии играть в Doom — это требует ориентации в 2.5D-пространстве, умения искать врагов и, конечно же, вовремя нажимать на курок.
Нейроны для CL1 выращивают на специальной подложке с электродами. Чтобы клетки «видели» игру, им посылают электрические сигналы: например, если демон появляется слева, стимулируются электроды в левой части культуры. Клетки реагируют на это своими электрическими импульсами, которые система считывает и переводит в игровые команды: «стреляй», «повернись» или «иди направо». Впрочем, стоит отметить, что CL1 играет на уровне новичка. Он часто погибает, путается в коридорах и вообще ведёт себя хаотично. Так что пока главное достижение — сам процесс обучения.
🎮 Game.EXP — Pro игры #Игры #Doom #БиологическийКомпьютер #МашинноеОбучение

Авторы Eve Online опубликовали исходный код движка игры Весной 2024-го студия Fenris Creations, тогда еще называвшаяся CCP Games, пообещала разместить в открытом доступе исходники своего движка Carbon. Спустя два года она выполнила обещание. Код более двух десятков разных модулей инструмента появился на GitHub. В частности, авторы Eve Online поделились кодом графического модуля Trinity и технологии для физической симуляции и поиска путей Destiny. По словам разработчиков, они решили открыть исходники Carbon для укрепления отношений с игровым сообществом. «Примерно два с половиной — три года назад мы пришли к выводу, что в нашем коде нет ничего такого, что стоило бы держать в секрете. И нам, и сообществу будет лучше, если мы выпустим его в открытый доступ, чтобы на него обратило внимание больше людей. Так мы сможем учиться и развиваться, а люди смогут творить с ним самые неожиданные вещи. И нам очень интересно увидеть, что из этого получится», — пояснил Бен Хантер (Ben Hunter), директор по развитию ключевых технологий Fenris Creations. Большая часть элементов движка Carbon доступна под лицензией MIT, которая позволяет свободно использовать, менять и распространять код. Только два модуля находятся под другими лицензиями — под Apache License 2.0 и Python Software Foundation License. Но в любом случае, экспериментировать с движком можно полностью бесплатно, как и создавать на его основе новые проекты. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Carbon #Fenris_Creations

Никита Буянов говорит, что его новый шутер Fragmentary Order будет сложнее, суровее и менее терпимым к ошибкам, чем Escape fr
Никита Буянов говорит, что его новый шутер Fragmentary Order будет сложнее, суровее и менее терпимым к ошибкам, чем Escape from Tarkov. Глава Battlestate Games раскрыл свежие подробности разработки в интервью изданию IGN. По его словам, геймплейный трейлер готовится именно для того, чтобы наглядно продемонстрировать механики выживания, аналогов которым сейчас нет на рынке. Разработчик прямо заявляет, что игра создается «для тех, кто хочет и не боится страдать». За успешное преодоление трудностей игроки получат более сильные эмоции и награды, чем в «Таркове». Карты в Fragmentary Order планируются в три-четыре раза больше, чем в Escape from Tarkov, поэтому в игре появится полноценно управляемый транспорт. Игра активно разрабатывается уже два года на современном движке Unreal Engine 5. 🎮 «Кинопоиск | Игры»

Сэнди Питерсен: в финансовых проблемах id Software виноваты пираты Ветеран id Software Сэнди Питерсен (Sandy Petersen) очень не любит геймеров, пиратящих игры. На днях он написал пост в X, в котором обрушился на тех с критикой и заявил — без пиратов id Software ждала бы совсем другая судьба. Как утверждает Питерсон, id Software столкнулась с огромным количеством пиратов, когда выпустила первую Doom. В итоге из-за них она недосчиталась значительной части выручки, что сильно сказалось на компании в дальнейшем. «70-90% игроков в Doom спиратили ее. Если бы не это, у нас буквально было бы гораздо больше средств для нашей работы и для создания следующих игр. Возможно, в таком случае разработка Quake не разорила бы id Software», — написал Питерсон. Заодно Питерсон припомнил печальную историю другой студии, в которой он тоже успел поработать, — Ensemble Studios. По словам разработчика, команда была вынуждена сперва согласиться на поглощение со стороны Microsoft, а затем и вовсе закрыться из-за причиненного пиратами вреда. Дескать, по меньшей мере половина аудитории оригинальной Age of Empires состояла из пользователей нелицензионных версий игры, не приносивших Ensemble Studios никаких денег. Однако с высказываниями Питерсона не согласился его бывший коллега по id Software Джон Ромеро (John Romero). В ответном твите он подчеркнул, что не оправдывает пиратство, но как минимум слова о проблемах с Doom считает не совсем корректными. Гейм-дизайнер напомнил, что компания сама выпустила урезанную бесплатную версию игры, чтобы с ней могли ознакомиться все желающие, поэтому называть ее пользователей пиратами нельзя. Хотя соотношение их к владельцам платных копий действительно было впечатляющим: примерно 20 к 1 в середине 1990-х годов. «Я также не думаю, что именно пиратство "разорило" id Software — компания по-прежнему существует и продолжает выпускать игры. Пиратство, возможно, стоило нам денег, но оно не было причиной того, что разработка Quake оказалась сложной, или того, что люди в итоге пошли разными путями», — подытожил Ромеро. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #id_Software

Нолан объединился с Roblox В рамках продвижения «Одиссеи» Кристофера Нолана на платформе Roblox запустили The Odyssey: Defy t
Нолан объединился с Roblox В рамках продвижения «Одиссеи» Кристофера Нолана на платформе Roblox запустили The Odyssey: Defy the Gods — официальное приключение по фильму.
Игрокам нужно плыть по океану, собирая припасы и решая головоломки, вдохновлённые поэмой Гомера. Аттракцион имеет метку 18+ из-за изображения насилия и пугающих моментов. Кстати, официально именно подобная маркировка отдельных игр/пространств по возрастам позволила Roblox вернуться в Россию 10 июня.
🎮 Game.EXP — Pro игры #Игры #Roblox #Одиссея

АКИ отправляет на ChinaJoy 12 российских организаций Крупнейшая выставка индустрии цифровых развлечений ChinaJoy 2026 пройдет
АКИ отправляет на ChinaJoy 12 российских организаций Крупнейшая выставка индустрии цифровых развлечений ChinaJoy 2026 пройдет в Шанхае с 31 июля по 3 августа. В этом году из России на выставку поедут 12 организаций: ИТ-компании "Наносемантика" и "Диджитал спорт", разработчики и издатели 1C Game Studios и Vampire Squid, издатель и локализатор "Фогейм", студия разработки игр и анимации "Студия ВАТТ", разработчик и издатель мобильных игр HeroCraft, издатель и дистрибьютор игр "Бука", разработчик симуляторов SMP Esports, независимая игровая студия Deep Corp., студия разработки игр в виртуальной реальности Mensa VR, студия разработки игр и медиаконтента Game Art Pioneers. Вместе компании представят двадцать игр. Эта делегация сформирована в рамках программы Moscow Game Export, реализуемой Агентством креативных индустрий (АКИ) Москвы. Для студии Deep Corp. это будет первая крупная азиатская выставка. Студия повезет психологический хоррор Deda, посвящённый выживанию в провинциальном доме с опасным монстром в образе дедушки. HeroCraft представит на выставке шесть проектов. Например, стратегия "Знамя Победы" о вкладе СССР в Победу над нацизмом и многопользовательская ролевая игра Animal Hero с умными животными, которые собираются в группы и сражаются между собой в звериных войнах. Разработчик и издатель 1C Game Studios побывает в Китае второй раз. Анатолий Субботин, директор по маркетингу, поделился, что в прошлом году 1C провела десятки переговоров, которые привели к сделкам по дистрибуции игровых ключей и к контракту с китайским издателем на совместное оперирование "Калибра". 🔙Но все же выход на китайский рынок остаётся сложным, отмечает Василий Овчинников, генеральный директор РВИ: "КНР остаётся крайне привлекательным направлением для разработчиков, но одновременно и одним из самых закрытых рынков. Для успешного попадания на него недостаточно просто выпустить качественную игру. Необходимы локальные партнёры, лицензии, понимание особенностей рынка, работа с издателями и длительное выстраивание отношений".🔜 Василий добавил, что участие в выставке ChinaJoy важно прежде всего не с точки зрения быстрого заработка, а как возможность сформировать репутацию российских студий и установить долгосрочные деловые связи. Для многих небольших команд программы правительства Москвы становятся первым шагом к международному рынку. Они позволяют получить опыт, который самостоятельно приобрести крайне сложно. 🔙Китайский рынок является привлекательным для выхода на него российских разработчиков, – пояснила Юлия Чернышевская, заместитель директора по маркетингу издательского холдинга Hobby World: "Китай – это 683 миллиона игроков и рекордные 49,8 миллиарда долларов выручки за 2025 год. Рынок вырос на 7,68% и в прошлом году обогнал США, став крупнейшим в мире. Выставка же даёт шанс наладить контакты с владельцами локальных платформ типа Tencent MyApp, Xiaomi, Qihoo 360 и других, интеграторов WeChat и платёжных систем, без которых запуск в Китае невозможен".🔜

Затяжной юридический конфликт между Krafton и Unknown Worlds Entertainment завершился подписанием мирового соглашения. Издате
Затяжной юридический конфликт между Krafton и Unknown Worlds Entertainment завершился подписанием мирового соглашения. Издатель выплатит команде разработчиков Subnautica 2 даже больше изначально запланированных $250 млн, но глава Unknown Worlds Entertainment Тед Гилл покинет свой пост. Изначально бонусы полагались только руководству и старым сотрудникам. По новому соглашению премии распределят между абсолютно всем штатом Unknown Worlds. Тед Гилл, которого Krafton незаконно уволила в 2025 году и вернула на должность в марте 2026 года через судебное разбирательство, добровольно уходит с должности. По его заявлению, это обоюдное решение, а студии для движения вперед нужно новое независимое руководство. Компании займутся поиском внешнего кандидата на эту роль. Судебное разбирательство разгорелось из-за попытки Krafton саботировать сроки релиза и уволить основателей студии, чтобы избежать выплаты бонусов за успех Subnautica 2. Ситуацию переломил выход игры в ранний доступ, где она показала рекордные продажи, подтвердив полное право разработчиков на заслуженные бонусы. 🎮 «Кинопоиск | Игры»

Генеральный директор Supermassive Games ушел в отставку Роберт Хенриссон (Robert Henrysson) больше не будет руководить студией Supermassive Games. Он решил покинуть команду после двух с половиной лет работы в ней. О своей отставке топ-менеджер сообщил в LinkedIn. Он не стал вдаваться в подробности такого решения, но подчеркнул, что из игровой индустрии не уходит — в будущем Хенриссон готов консультировать различные студии, если им понадобится помощь опытного специалиста. Сейчас же он хочет проводить больше времени с семьей и сосредоточиться на инвестициях. Примечательно, что Хенриссон отправляется в отставку вскоре после релиза Directive 8020 — новой части хоррор-антологии The Dark Pictures. Тот состоялся 12 мая 2026-го. Неизвестно, связаны эти события или нет, но отметим, что как минимум Steam-версия игры не слишком впечатлила аудиторию и получила «смешанные» оценки. Одновременно с Supermassive Games Хенриссон покинул и Nordisk Games — материнскую компанию студии. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #Supermassive_Games

На «Слёте аниматоров» в 2026 году пройдет геймдев-питчинг Крупнейшая в России ежегодная встреча профессионалов и любителей ан
+3
На «Слёте аниматоров» в 2026 году пройдет геймдев-питчинг Крупнейшая в России ежегодная встреча профессионалов и любителей анимации пройдет в 2026 году 18 и 19 июля на территории Кластера видеоигр и анимации в Сколково. Гвоздём программы станет геймдев-питчинг — участникам надо будет предложить игру по одной из популярных российских анимационных вселенных и лучшие идеи получат шанс на поддержку студий. Соорганизатор питчинга — студия Game Art Pioneers. Заявки принимаются до 11 июля.
Также в программе фестиваля — мастер-классы, инди-ярмарка, встречи с представителями индустрии и многое другое. Среди специальных гостей: номинант на «Оскар» Константин Бронзит, основатель ГК «Рики» Илья Попов, креативный директор «Щенячьего патруля» Эндрю Тан и режиссер Ёсихару Асино из студии Toei Animation. Генеральный партнер фестиваля — ГК «Рики».
🎮 Game.EXP — Pro игры #Игры #СлётАниматоров #Сколково #ГеймдевПитчинг

Издатель Czech Games Edition анонсировал настольную игру по мотивам Kingdom Come: Deliverance. Проект рассчитан как на одиночное прохождение, так и на совместную игру до четырех человек. Стоит это удовольствие 200 долларов. https://www.mirf.ru/news/po-kingdom-come-deliverance-vypustyat-nastolnuu-igru

Xbox прекратила финансирование Project Fantasy — это было подтверждено и со стороны IO Interactive, и со стороны Microsoft. В
Xbox прекратила финансирование Project Fantasy — это было подтверждено и со стороны IO Interactive, и со стороны Microsoft. В обращении в cоциальных сетях руководство IO Interactive подтвердило начало сокращений. Из-за потери издателя компании пришлось «адаптироваться к новой реальности» и принять сложные кадровые решения. Точное число уволенных сотрудников пока не раскрывается.
Отношения с внешним партнером по нашей собственной интеллектуальной собственности Project Fantasy прекращены. Это означает, что нам придется адаптироваться к новой реальности и ее краткосрочным последствиям, в том числе кадровым решениям, которые принимаются прямо сейчас, когда мы пишем это сообщение.
Microsoft тоже прокомментировала отказ от онлайн-RPG от IO Interactive:
Мы не сокращаем наши инвестиции в игры. Мы рассчитываем инвестировать в контент примерно столько же, сколько и раньше. Меняется только то, куда мы инвестируем и какие проекты поддерживаем.
По словам разработчиков, они остаются на 100 процентов преданными этой фэнтезийной онлайн-RPG, и вселенная обязательно увидит свет. Теперь IO Interactive предстоит либо полностью обеспечивать самофинансирование, либо искать нового стороннего издателя для своей игры. 🎮 «Кинопоиск | Игры»

Griffin Gaming Partners купила долю в tinyBuild У tinyBuild — издателя Hello Neighbor, Potion Craft, The King is Watching и многих других игр — появился новый акционер. Им стала венчурная фирма Griffin Gaming Partners. Согласно документам, Griffin Gaming Partners приобрела в общей сложности 12 889 171 акцию компании, благодаря чему завладела 3,24% tinyBuild. Любопытно, что ровно столько же акций по состоянию на декабрь 2025-го принадлежало NetEase. По всей видимости, венчурная фирма попросту выкупила долю у китайского гиганта — такая сделка вполне вписывается в стратегию NetEase, в рамках которой та в последнее время с завидной регулярностью избавляет от западных активов. Сколько Griffin Gaming Partners заплатила за акции tinyBuild — не сообщается. Учитывая, что в день завершения сделки они стоили на бирже 9,25 пенсов (12,2 цента) за штуку, можно грубо предположить, что покупка обошлась примерно в 1,19 млн фунтов стерлингов (1,57 млн долларов), но в реальности стороны могли договориться на других условиях. «Инди-игры остаются одним из самых привлекательных сегментов индустрии, в котором продолжают возникать долговечные франшизы. tinyBuild сформировала уникальный портфель интеллектуальной собственности, обладающий значительным потенциалом в долгосрочной перспективе, и мы рады стать акционерами компании и принять участие в ее дальнейшем развитии», — прокомментировал покупку партнер Griffin Gaming Partners Фрэнки Чжу (Frankie Zhu). Интересный момент: параллельно генеральный директор tinyBuild Алекс Ничипорчик увеличил свою долю в компании до 57,97%. На прошлой неделе он за несколько дней купил 200 тысяч акций tinyBuild, заплатив за них 18,5 тысячи фунтов стерлингов (24,5 тысячи долларов). Приобрести ценные бумаги топ-менеджер решил на фоне успеха новой игры издателя — PvP-экшена SAND: Raiders of Sophie. App2Top - про геймдев раньше всех. Подписаться #tinyBuild #Griffin_Gaming_Partners #наши

Repost from GameSкептик
Самая дорогая франшиза в истории родилась из 2000 непроданных автоматов и сорванной сделки по Попаю К 1981 году Nintendo в Ам
Самая дорогая франшиза в истории родилась из 2000 непроданных автоматов и сорванной сделки по Попаю К 1981 году Nintendo в Америке буксовала. Их аркадный автомат Radar Scope с треском провалился, и на складе в Редмонде пылилось 2000 непроданных шкафов — мёртвый груз, который надо было хоть как-то спасать. Президент Ямаути поручил спасение молодому дизайнеру, который до этого ни одной игры не сделал — Сигэру Миямото. Задача простая: переделать эти 2000 трупов во что-нибудь, что будет продаваться. Была и вторая проблема. Nintendo хотела сделать игру по комиксу Popeye — с лицензией, всё по-взрослому. Сделка сорвалась. Пришлось на ходу выдумывать своих персонажей: моряк Попай превратился в плотника, злодей Блуто — в гигантскую гориллу, а возлюбленная Олив — в девушку на верхушке стройки. Плотник, кстати, был безымянным. В японской версии — просто «герой». Потом его назвали Jumpman — имя подобрали по созвучию с Walkman и Pac-Man. И только когда игру повезли в Америку, кто-то предложил назвать его в честь Марио Сегале — по распространённой версии, арендодателя первого офиса Nintendo of America. Так из непроданного хлама и сорванной лицензии родился Donkey Kong — и вместе с ним Марио, самый узнаваемый персонаж в истории видеоигр. Сработало моментально. К октябрю автоматы расходились по 4000 штук в месяц. К концу июня 1982-го Nintendo продала 60 000 автоматов и заработала около 180 миллионов долларов. Из груды металлолома. В начале июля Donkey Kong исполняется 45 лет. Плюс-минус — точную дату Nintendo, кажется, потеряла сама, потому что в разных источниках указываются разные дни. Так, есть и 2, и 9 июля, но сути это не меняет. GS👾

Разработчики Cloudpunk объявили, что их следующий проект — симулятор жизни в киберпанке Nivalis Nights — выйдет 29 сентября.
+2
Разработчики Cloudpunk объявили, что их следующий проект — симулятор жизни в киберпанке Nivalis Nights — выйдет 29 сентября. Над игрой работали около пяти лет.