ar
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

الذهاب إلى القناة على Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. По рекламе: @proglib_adv Учиться у нас: https://proglib.io/w/d6cd2932 Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

تُعد قناة Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 17 287 مشتركاً، محتلاً المرتبة 7 542 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 38 062 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 17 287 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 10 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -16 666، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -474، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 9.10‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 4.77‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 573 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 825 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 8.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. По рекламе: @proglib_adv Учиться у нас: https://proglib.io/w/d6cd2932 Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 11 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.

17 287
المشتركون
-47424 ساعات
-5 9097 أيام
-16 66630 أيام
أرشيف المشاركات
🎯 Библеотека PlayRho PlayRho — форк от знаменитой утилита библиотеки Box2D написанной на C++ для проверки и отладки физических структур. Основные отличия (полный список) от Box2D: - переход на C++17; - удалено использование глобальных переменных; - многие директивы препроцессора заменены возможностями C++; - переход на семантику значений вместо семантики ссылок; - использование стандартных аллокаторов; - добавлена поддержка библиотеки Boost Units. 👉 GitHub

Стартап Trasec разрабатывает новый язык программирования, который называется TrapC. Авторы проекта провозглашают его «наследн
Стартап Trasec разрабатывает новый язык программирования, который называется TrapC. Авторы проекта провозглашают его «наследником» C и C++. Язык программирования обещает устранить главные проблемы «предков», включая небезопасное управление памятью. Для этого в TrapC внедрены автоматические проверки и защита программ от типичных ошибок. Это делает невозможным выход за границы буфера или обращение к несуществующей памяти и значительно усложняет жизнь хакерам. 👉 Статья

👔❌ Слишком молодой, слишком опытный: 9 причин, почему вам могут отказать после собеседования Собеседование прошло гладко: вы
👔 Слишком молодой, слишком опытный: 9 причин, почему вам могут отказать после собеседования Собеседование прошло гладко: вы подготовились, уверенно ответили на все вопросы, проявили заинтересованность и даже получили положительный фидбек. Но вместо долгожданного оффера — отказ. Почему так произошло? На самом деле, отказ может быть вызван множеством причин: от излишнего опыта до неудачной коммуникации с рекрутером. В этой статье разобрали 9 наиболее распространённых причин, по которым кандидаты не получают работу после интервью. Это не всегда связано с вашими навыками — иногда проблема в ожиданиях компании или внутренних процессах. Узнайте, как избежать подобных ситуаций и повысить свои шансы на успех! 📎 Разобраться в причинах

Привет, C++-разработчики! 🌱 2024-й был насыщенным годом, и мы собираем мнения о самых значимых изменениях и достижениях. Как
Привет, C++-разработчики! 🌱 2024-й был насыщенным годом, и мы собираем мнения о самых значимых изменениях и достижениях. Какие технологии или фреймворки стали настоящим прорывом? Какие навыки оказались самыми важными для вас в этом году? А какие тренды в разработке будут определять 2025-й? Поделитесь своими мыслями с нами! Мы готовим статью об IT-итогах 2024 году и хотим услышать ваше мнение! 💻 Поделитесь своим мнением, и самое важное и интересное войдет в нашу статью. 🏆

🧨 Google Play прекращает все финансовые отношения с российскими разработчиками С 26 декабря 2024 года Google Play прекратит делать платежи в адрес разработчиков, чьи банковские счета находятся в России. Доход от продаж по всему миру начисляться не будет. Так же станет невозможна монетизация — с указанной даты будут отклоняться все попытки пользователей приобрести платные приложения, сделать покупку или оформить подписку. 👉 Заметка

🎨 Новый канал для вдохновения — UX in GIF Мы запустили свежий канал, где делимся идеями для дизайна интерфейсов. Всё самое с
🎨 Новый канал для вдохновения — UX in GIF Мы запустили свежий канал, где делимся идеями для дизайна интерфейсов. Всё самое стильное, оригинальное и вдохновляющее теперь в одном месте. 📌 Чем полезен канал? → Идеи для дизайна интерфейсов. → Анимации, которые можно повторить или адаптировать. → Лёгкий способ искать вдохновение перед новым проектом. 👉 Подписывайтесь и вдохновляйтесь: UX in GIF

😜 Как вызвать функцию, имея только ее имя в Unreal Engine В статье рассказывается про полезную особенность в Unreal Engine 5, которая позволяет вызывать вызывать функции по её имени(с любым возвращаемым значением и любым кол-вом аргументов у данной функции). Рассматривается практическое применение данного алгоритма на примере создания меню графических настроек.

📚Programming with C++20: Concepts, Coroutines, Ranges, and more (2024) ✍️ Автор: Andreas Fertig 📃 Страниц: 334 Программиров
📚Programming with C++20: Concepts, Coroutines, Ranges, and more (2024) ✍️ Автор: Andreas Fertig 📃 Страниц: 334 Программирование на C++20 учит программистов, имеющих опыт работы с C++, новым возможностям C++20 и тому, как их применять. Для этого требуется знание C++11. При необходимости будут кратко представлены элементы стандартов, существующих между C++11 и C++20. Однако основное внимание уделяется обучению возможностям C++20. Скачать книгу

⚡️XMAS HACK к нам мчится! С 20 по 23 декабря под звон Jingle bells пройдет самый яркий и праздничный хакатон 2024 года - XMAS
⚡️XMAS HACK к нам мчится!  С 20 по 23 декабря под звон Jingle bells пройдет самый яркий и праздничный хакатон 2024 года - XMAS HACK.  🎁Дед Мороз и Снегурочка уже положили под елочку XMAS HACK особый подарок - 1 000 000 рублей!  ✨Уникальный кейс от Интерюнис-ИТ: Реновация пользовательского интерфейса программного обеспечения акустико-эмиссионного измерительного комплекса 👨‍💻Задача: Улучшить текущий пользовательский интерфейс программы без модификации содержательной части кода. Основной фокус модификации визуальных элементов, навигации и общем удобстве использования, сохраняя при этом все существующие функциональные возможности. 🚀Осталось собрать команду и до 19 декабря подать заявку на участие: clck.ru/3FA82L 🎅XMAS HACK к нам мчится, скоро все случится!🌟

Самые полезные каналы для программистов в одной подборке! Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾 🔥Для всех Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы Книги для программистов IT-мемы Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы Азбука айтишника — здесь мы познаем азы из мира программирования 🤖Про нейросети Библиотека робототехники и беспилотников | Роботы, ИИ, интернет вещей Библиотека нейрозвука | Транскрибация, синтез речи, ИИ-музыка Библиотека нейротекста | ChatGPT, Gemini, Bing Библиотека нейровидео | Sora AI, Runway ML, дипфейки Библиотека нейрокартинок | Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion #️⃣C# Книги для шарпистов | C#, .NET, F# Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C# Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel ☁️DevOps Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps Вакансии по DevOps & SRE Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования 🐘PHP Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP Вакансии по PHP, Symfony, Laravel Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты 🐍Python Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python Вакансии по питону, Django, Flask Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты ☕Java Книги для джавистов | Java Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты Вакансии для java-разработчиков 👾Data Science Книги для дата сайентистов | Data Science Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту 🦫Go Книги для Go разработчиков Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты Вакансии по Go 🧠C++ Книги для C/C++ разработчиков Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++ Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты Вакансии по C++ 💻Другие каналы Библиотека фронтендера Библиотека мобильного разработчика Библиотека хакера Библиотека тестировщика Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue Вакансии для мобильных разработчиков Вакансии по QA тестированию InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine 📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈 Также у нас есть боты: Бот с IT-вакансиями Бот с мероприятиями в сфере IT Мы в других соцсетях: 🔸VK 🔸YouTube 🔸Дзен 🔸Facebook * 🔸Instagram * * Организация Meta запрещена на территории РФ

😎 Beginning Game Programming v2.0 Beginning Game Programming v2.0 — это обновлённая версия книги, ориентированной на начальное обучение разработке игр. Предоставляет собой пошаговые инструкции, чтобы научить новичков базовым концепциям программирования игр, таким как: 👉 Книга

💈 Релиз RSS Guard 4.7.4 Состоялся выпуск версии 4.7.4 кроссплатформенного RSS-клиента RSS Guard, написанного на C++ с использованием фреймворка Qt. Программа распространяется по лицензии GPL 3.0 и предлагает улучшения в интерфейсе и функциональности. 👉 Ссылочка

🤖 💻 Код без боли: 16 генераторов кода, которые заменят целую команду Мы сделали подробный обзор современных генераторов код
+4
🤖 💻 Код без боли: 16 генераторов кода, которые заменят целую команду Мы сделали подробный обзор современных генераторов кода — от GitHub Copilot до малоизвестных, но мощных альтернатив. 👉 Читать по этой ссылке

Подготовься к собеседованию на позицию Data Scientist! Профессия Data Scientist становится все более востребованной, и компан
Подготовься к собеседованию на позицию Data Scientist! Профессия Data Scientist становится все более востребованной, и компании ищут специалистов, способных превращать данные в ценные инсайты. Но как успешно пройти техническое собеседование? Мы собрали 10 типичных задач, которые могут встретиться на собеседовании, и эффективные подходы к их решению: 1. Внешнее и тензорное произведение 2. One-hot кодировка 3. Мониторинг осадков 4. Симуляция бросков кубиков в «Монополии» 5. Бурение скважин для добычи золота 6. Вычисление свертки 7. Бэктестинг торговой стратегии 8. Прогноз оттока клиентов с помощью логистической регрессии 9. Обнаружение спама с использованием дерева решений 10. Предсказание цен на квартиры с помощью линейной регрессии Чтобы начать решать задачи, достаточно ответить на три простых вопроса по этой ссылке и получить доступ к вводным занятиям курса Алгоритмы и структуры данных и 10 задача

Delta Time — незаменимый инструмент в разработке игр на Unity. Он позволяет сделать игру независимой от частоты кадров, но ег
Delta Time — незаменимый инструмент в разработке игр на Unity. Он позволяет сделать игру независимой от частоты кадров, но его неправильное использование может сломать весь геймплей. Разберем, когда и как его применять. 👉 Статья

Вторая часть рассказа про получение высшего образования в сфере разработки видеоигр. Еще больше подробностей о процессе обуче
Вторая часть рассказа про получение высшего образования в сфере разработки видеоигр. Еще больше подробностей о процессе обучения, разработке студенческих проектов, защите дипломных работ и ответе на главный вопрос: «А стоило ли оно того?» 👉 Статья

В видео рассматриваются принципы объектно-ориентированного программирования (ООП) — абстракцию, наследование, инкапсуляцию и
В видео рассматриваются принципы объектно-ориентированного программирования (ООП) — абстракцию, наследование, инкапсуляцию и полиморфизм — используя популярную игру Factorio в качестве наглядного примера. В видео вы узнайте, как абстракция помогает упрощать сложные системы, наследование позволяет расширять функциональность, инкапсуляция обеспечивает безопасность и порядок, а полиморфизм предоставляет гибкость в использовании компонентов. Это видео станет отличным ресурсом как для любителей Factorio, так и для тех, кто хочет глубже понять ООП через интересные и доступные примеры. 👉 Видео

В видео рассматриваются принципы объектно-ориентированного программирования (ООП) — абстракцию, наследование, инкапсуляцию и
В видео рассматриваются принципы объектно-ориентированного программирования (ООП) — абстракцию, наследование, инкапсуляцию и полиморфизм — используя популярную игру Factorio в качестве наглядного примера. В видео вы узнайте, как абстракция помогает упрощать сложные системы, наследование позволяет расширять функциональность, инкапсуляция обеспечивает безопасность и порядок, а полиморфизм предоставляет гибкость в использовании компонентов. Это видео станет отличным ресурсом как для любителей Factorio, так и для тех, кто хочет глубже понять ООП через интересные и доступные примеры.