ar
Feedback

لا تقع ضحية للمخادعين! تيليمتريو يكتشف ويُميّز هذه القنوات 👉 إذا كنت تريد رؤية العلامة، اشترك

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

الذهاب إلى القناة على Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @tproger_sales_bot Обратная связь: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

تُعد قناة Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 16 788 مشتركاً، محتلاً المرتبة 7 702 في فئة التكنولوجيات والتطبيقات والمرتبة 39 095 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 16 788 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 31 أكتوبر, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -72، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -2، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 11.05‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 4.84‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 1 856 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 812 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 2.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
“Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @tproger_sales_bot Обратная связь: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #W...”

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 01 نوفمبر, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة التكنولوجيات والتطبيقات.

16 788
المشتركون
-224 ساعات
-417 أيام
-7230 أيام
أرشيف المشاركات
💵💻🌍 Как не налететь на грабли: оформление и выплаты при валютной удалёнке из России Если вы следили за нашим мини-сериалом
💵💻🌍 Как не налететь на грабли: оформление и выплаты при валютной удалёнке из России Если вы следили за нашим мини-сериалом о валютной удаленке, то уже знаете: 🔜 Как найти зарубежную удалёнку и зарабатывать больше 🔜 Как пройти путь от резюме до оффера И вот финальная часть — потому что оффер это только начало. Что в статье: 📍 Все легальные способы получения валютных выплат, от ИП в Грузии до пейролл-сервисов. 📍 Реальные риски: блокировки, штрафы, политическая турбулентность. 📍 Юридические тонкости и что писать в контракте, чтобы не остаться без денег. 📍 Как не влететь на налоги и почему «авось» — плохой бизнес-план. Читать гайд по выживанию айтишника в валютных джунглях 🔗

💵💻🌍 Как пройти путь от резюме до оффера Работа на международном рынке — это не только доход в валюте, но и ценный опыт, ра
💵💻🌍 Как пройти путь от резюме до оффера Работа на международном рынке — это не только доход в валюте, но и ценный опыт, развитие и конкурентоспособность. Однако ее поиск требует подготовки. В первой части мы разобрали: 🔘 Какие перспективы открывает валютная удаленка 🔘С какими сложностями можно столкнуться 🔘Как выбрать направление и подготовиться к выходу на международный рынок Теперь настало время погрузиться в следующий этап 🔜 В этой части мы разберем: ➡️ Где искать вакансии на валютную удаленку: лучшие платформы и сервисы ➡️ Как составить резюме, которое заметят зарубежные рекрутеры ➡️ На что обращать внимание при выборе вакансии, чтобы избежать подводных камней ➡️ Как правильно выстроить процесс собеседования и успешно пройти все этапы Если вы хотите работать в международной компании и получать оплату в долларах или евро, но не знаете, как пробиться на этот рынок — этот материал для вас 💡

Пишем игру для игровой ретро-консоли Anbernic на C++
«Я пытался запустить свой код на игровой консоли, и ничего не работало... Хотя казалось, что это просто Linux с ARM процессором»
💡 Автор статьи делится опытом создания игры-клона Google Dino для игровой ретро-консоли Anbernic на C++ и показывает весь процесс от настройки среды разработки до запуска готового проекта. ❗ Ключевые моменты статьи: • настройка SSH-соединения и удалённой разработки через Visual Studio; • использование кроссплатформенной библиотеки SDL2 для графики; • организация проекта с использованием конечных автоматов; • реализация правильных игровых механик с привязкой ко времени, а не к производительности. Основной фокус — практические шаги для разработки нативных приложений под ARM-процессоры с Linux, включая тонкости развёртывания и запуска через bash-скрипты. Особенно актуально для программистов C++, интересующихся встраиваемыми системами и кроссплатформенной разработкой игр для нестандартных устройств. Вы узнаете, что для успешной разработки под такие устройства нужно не только знание C++ и Linux, но и понимание особенностей их архитектуры.

♾ 17 формул, которые изменили мир Математика в действии — как уравнения, придуманные века назад, сегодня управляют интернетом
♾ 17 формул, которые изменили мир Математика в действии — как уравнения, придуманные века назад, сегодня управляют интернетом, медициной, космосом и вашими финансами. ➡️ Что внутри статьи: — Как египтяне строили пирамиды с помощью математики — Почему Wi-Fi и JPEG невозможны без преобразования Фурье — Что объединяет кота Шредингера и квантовые компьютеры — Как формула Гаусса управляет фондовыми рынками — И при чём тут Джеймс Гарфилд и i² = –1 🔗 Читайте статью 🔵 Начинайте свой путь в программировании и прокачивайте свои навыки с нашим курсом «Основы программирования на Python» Proglib Academy

Что такое EBO (Empty Base Optimization)? 👾 — Способ оптимизации пустых функций 👍 — Метод оптимизации размера классов с пустыми базовыми классами 🥰 — Техника минимизации использования памяти 👻 — Техника минимизации использования памяти Библиотека C/C++ разработчика

🔥 Разработчики GNOME взялись за C++: Удаляем всё лишнее! Привыкли, что C++ — это язык с тоннами возможностей, половину из которых никто не использует? Разработчики GNOME решили исправить эту «проблему» и объявили о масштабной чистке языка. Вот что ждёт C++ в ближайшем будущем. Что удалят? • Шаблоны — заменят на «опциональную динамическую типизацию» (да, вы не ослышались). • Исключения — вместо них вернут коды ошибок в стиле Go: if err != nil. • Системы сборки — их заменят на аналог PHP Composer. • Множественное наследование — останется только один базовый класс Object, потому что «всё должно быть объектом». • Undefined Behavior — его не удалят, но добавят юнит-тесты, которые 10 раз проверят, какой вариант UB выбрал компилятор. Основатель C++ Бьярне Страуструп уже выразил скепсис, заметив, что разработчики GNOME «не пользуются ни C++, ни GNOME». Зачем это нужно? По мнению авторов инициативы, C++ слишком сложен, а новые языки вроде Rust показывают, что можно жить и без legacy-фич. Планируется, что в итоге от C++ останется «минимальный C--». Реакция сообщества Одни радуются: «Давно пора!» Другие шутят, что следующим шагом будет удаление всех «плюсов» из C++, чтобы вернуться к чистому C. Третьи вспоминают, как GNOME «упрощал» свои конфиги, удаляя из XML пробелы — и теперь предлагает аналогичный подход к языку программирования. Что думаете? Это гениальный план по спасению C++ или очередной эксперимент в стиле «сделаем GNOME, но для компиляторов»? #2_апреля

😎 «Вайб-кодинг»: почему доверить свой проект ИИ – это кринж Новый тренд среди разработчиков — «вайб-кодинг». Это когда ты не
😎 «Вайб-кодинг»: почему доверить свой проект ИИ – это кринж Новый тренд среди разработчиков — «вайб-кодинг». Это когда ты не продумываешь архитектуру, не пишешь руками, а просто даёшь задание ИИ и ждёшь, что он всё сам сделает. Быстро, магически… и с кучей подводных камней. ⠀ Что в статье: 😗 Как «вайб-кодинг» реально работает (или не работает); 😗 Какие ошибки делают даже самые продвинутые модели; 😗 Почему проект, собранный ИИ, чаще всего выглядит как полуфабрикат. ⠀ Это не нытьё про «машины нас заменят», а здравый взгляд на технологии без розовых очков. ⠀ 👉 Читайте статью, обсуждайте, спорьте

💎 Ключевые библиотеки Boost, которые полезно знать каждому C++ разработчику Вот топ-5 библиотек Boost: 1️⃣ Boost.Asio Асинхронный ввод-вывод и сетевое программирование. Незаменим для серверных приложений. 2️⃣ Boost.Beast HTTP и WebSocket клиенты/серверы. Построен на Asio. 3️⃣ Boost.Serialization Сериализация сложных структур данных в потоки байтов и обратно. 4️⃣ Boost.Graph Алгоритмы на графах: поиск путей, обходы, топологическая сортировка и др. 5️⃣ Boost.Spirit Создание парсеров прямо в коде C++ без внешних генераторов. Библиотека C/C++ разработчика #буст

🎭 Dev Memes: 1 апреля, а баги всё те же Сегодня день официально разрешённого троллинга — и мы не могли пройти мимо. Собрали
+5
🎭 Dev Memes: 1 апреля, а баги всё те же Сегодня день официально разрешённого троллинга — и мы не могли пройти мимо. Собрали подборку мемов для Плюсовиков, которые вызывают лёгкое желание уволиться. 👉 Всё это — из нашего мемного канала «Библиотека IT-мемов»

💻🧩 Когда HR требует LeetCode Hard: почему компании стреляют себе в ногу Когда твоя компания не Google, но хочет отбирать ка
💻🧩 Когда HR требует LeetCode Hard: почему компании стреляют себе в ногу Когда твоя компания не Google, но хочет отбирать кандидатов как Google — получается дорогой фейл и текучка талантов. Разбираемся в трендах IT-рекрутинга, которые выглядят как выстрел в ногу. ➡️ Читать статью 🐸 Библиотека программиста

😱 Электронная картина с автонастройкой яркости на C++/Qt
«Картина, которая видит в темноте и знает историю искусства? Невозможно!» — так думал и я, пока не решил создать необычный подарок для сына.
💡 История разработчика, который создал «умную» электронную картину на C++/Qt для изучения истории и искусства вместе с ребенком. ❗ Ключевые моменты проекта: • Электронная картина в багете с автонастройкой яркости в зависимости от освещения комнаты; • Собрана из готовых компонентов: сенсорный дисплей, мини-ПК и USB-камера как датчик освещенности; • Десктоп-приложение на C++/Qt для управления сменой изображений и яркостью. Автор делится полным процессом сборки, подробно описывает выбор компонентов и нюансы программирования. Например, как использовать веб-камеру в качестве датчика освещенности и эффективно менять яркость изображения. Идеально для программистов и DIY-энтузиастов, которые ищут образовательные технологические проекты для своих детей. Код проекта выложен на GitHub, а общая стоимость компонентов составила менее 25 000 рублей. Вполне достойная альтернатива The Frame от Samsung, но без абонентской платы и с полным контролем над функциональностью.

Хотим поделиться интересным проектом для любителей консольных игр и программистов: shadPS4 — эмулятор PlayStation 4, написанн
Хотим поделиться интересным проектом для любителей консольных игр и программистов: shadPS4 — эмулятор PlayStation 4, написанный на C++. Проект поддерживает Windows, Linux и macOS, и уже может запускать такие игры как Bloodborne, Dark Souls Remastered и Red Dead Redemption! Впечатляет для эмулятора, который находится в ранней стадии разработки. Технические детали: • Написан на C++ • Мультиплатформенный (Windows/Linux/macOS) • Поддерживает клавиатуру/мышь и контроллеры • Кастомные привязки клавиш для каждой игры Разработчики описывают проект как «забавный проект» и работают над ним в свободное время. Несмотря на это, они обещают регулярные обновления. Если вам интересно попробовать — не нужно собирать из исходников, просто скачайте готовый билд из вкладки релизов. Для любителей C++ это отличный пример сложного современного проекта, где можно изучить реализацию шейдерных компиляторов, эмуляцию современных AMD GPU и нативное выполнение x64 кода.

Зимний режим OFF. Весна начинается с апгрейда. Если чувствуешь, что за зиму навыки подзастыли — пора их разморозить. 📦 Включ
Зимний режим OFF. Весна начинается с апгрейда. Если чувствуешь, что за зиму навыки подзастыли — пора их разморозить. 📦 Включили весеннюю распродажу: скидка –35% на курсы до конца марта. Выбирай направление и выходи из спячки: — Алгоритмы и структуры данных — чтобы собеседования в Яндекс, Ozon и другие были как уровень easy — Математика для Data Science — для тех, кто не хочет просто «жать на кнопки», а понимать, что под капотом — Архитектуры и шаблоны — если хочется мыслить как senior и прокачать системное мышление — Python, Frontend, основы IT — для тех, кто стартует путь в разработке 👾 Proglib Academy — это как старая добрая 8-битная игра, но вместо врагов — практические задачи и собеседования. Мы просто упаковали сложное обучение в пиксельную обёртку, чтобы тебе было чуть веселее прокачиваться. 🧠 Отогревай мозги, прокачивай скиллы и хватай свой power-up до конца марта. 👉 Выбрать курс

🦊 Альтернативы Firefox: обзор 4 лучших форков для тех, кто разочаровался в Mozilla Приватность, скорость, расширенные функци
🦊 Альтернативы Firefox: обзор 4 лучших форков для тех, кто разочаровался в Mozilla Приватность, скорость, расширенные функции — что выбрать? Разбираем популярные форки браузеров и их преимущества. Что в статье: ✔️ Обзор самых популярных форков браузеров ✔️ Их ключевые фишки, плюсы и минусы ✔️ Как выбрать оптимальный вариант под ваши задачи Браузер — это не просто окно в интернет, а инструмент, который должен соответствовать вашим требованиям. Делитесь своим опытом в комментариях! 🚀 Прочитать подробнее статью 🔗 🐸 Библиотека тестировщика

🎮 Почему игродев остается на С++17
«Новый стандарт C++ убивает производительность сборки!» — такие комментарии часто звучат на конференциях разработчиков игр.
💡 Опытный разработчик из игровой индустрии рассказывает, почему игродев продолжает использовать C++17 вместо новых стандартов. ❗️ Ключевые моменты статьи: • время компиляции критически увеличивается при переходе на новые стандарты; • каждая игровая студия предпочитает кастомные решения вместо стандартных библиотек; • автоматизированное тестирование в играх практически отсутствует. Специфика gamedev требует максимальной оптимизации и контроля над каждым байтом кода. Новые стандарты C++ часто создают overhead, который неприемлем для высокопроизводительных игровых движков.

Насыщенная программа на 12 часов, 5 треков докладов и тусовка с экспертами в IT Приглашаем на Яндекс Яндекс Dev Day&Night — к
+4
Насыщенная программа на 12 часов, 5 треков докладов и тусовка с экспертами в IT Приглашаем на Яндекс Яндекс Dev Day&Night — конференцию о технологиях для мобильных и бэкенд-разработчиков, продактов и аналитиков. Она пройдет в Москве уже 19 апреля. В программе специальный бэкенд-трек, множество активностей и тусовка до 2 ночи со знакомствами, коктейлями, диджеями и дискуссиями не под запись. В карточках доклады для бэкендеров, а подробная программа и регистрация на сайте! Реклама. Рекламодатель: ООО «Яндекс.Такси» ИНН 7704340310

Насыщенная программа на 12 часов, 5 треков докладов и тусовка с экспертами в IT Приглашаем на Яндекс Яндекс Dev Day&Night — к
+4
Насыщенная программа на 12 часов, 5 треков докладов и тусовка с экспертами в IT Приглашаем на Яндекс Яндекс Dev Day&Night — конференцию о технологиях для мобильных и бэкенд-разработчиков, продактов и аналитиков. Она пройдет в Москве уже 19 апреля. В программе специальный бэкенд-трек, множество активностей и тусовка до 2 ночи со знакомствами, коктейлями, диджеями и дискуссиями не под запись. В карточках доклады для бэкендеров, а подробная программа и регистрация на сайте! Реклама. Рекламодатель: ООО «Яндекс.Такси» ИНН 7704340310