ar
Feedback
VanillaTime

VanillaTime

الذهاب إلى القناة على Telegram

Vanilla channel for those, who want to learn something new. Design, happiness and life itself. Me — https://t.me/VanillaThunder

إظهار المزيد
1 917
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
-330 أيام
أرشيف المشاركات
Вы к когда-нибудь задумывались о том, что отличает простой сайт от сложного? Здесь я даже имею ввиду не сложность выполняемых функций, а скорее восприятие конечного пользователя. В статье выше, автор описывает принципы, которых стоит придерживаться, чтобы создать для пользователя максимальное чувство простоты: — уберите все лишнее, — добавьте иерархию, как информации, так и cta, — группируйте похожую информацию, — придерживайтесь стандартных паттернов, — давайте мгновенную обратную связь. Но, как вы поняли, он не просто перечисляет эти принципы простоты через запятую, а даёт много сопутствующих примеров и доказательной базы. В общем, советую.

How to Create Compellingly Simple Websites https://boagworld.com/design/simple-websites/

Если вы были в ситуации, когда вас просто парализовало количество вариантов и вы не могли сделать выбор, тогда вы отлично понимаете пользователей, на которых сваливаются тонны возможностей. Эта статейка для вас, чтобы вы могли облегчить им жизнь, например: — вы можете уменьшить количество вариантов, чтобы не попасться в парадокс Шварца, — вы можете ясно и четко разделить варианты, чтобы отличия были кристально очевидны, — уберите все лишнее, чтобы не отвлекать пользователей от выбора, — вы можете предлагать свою рекомендацию и задать значения по умолчанию, — поощряйте быстрые решения, но давайте возможность возврата. Прекрасного вам дня и хорошего настроения :)

How to Overcome Analysis Paralysis in Web Design https://boagworld.com/design/analysis-paralysis/

О том, что есть ценный дизайн и как дизайнер может привносить в этот мир больше, чем просто картинки, при этом зарабатывая больше. Если задуматься, то это простая зависимость: чем больше ценности для заказчика ты привнес своей работой, тем больше тебе заплатили. Потому становится важно делать больше, чем тебя просят. И не от балды, а именно заботясь о вашем клиенте, его нуждах и возможностях.

Please take a look at my draft https://medium.com/@6462d7800c52/1b006af542fa

Это просто топчик: всем нам, как дизайнерам взаимодействия нужно знать, как люди принимают решения, чтобы мы могли правильно расставлять приоритеты. Посему, я всем рекомендую ознакомиться с этим великолепным материалом.

Are You the Expert in User Thinking You Should Be? https://boagworld.com/design/expert-user-thinking/

Несколько советов о том, когда действительно нужно использовать большие тексты и почему это может быть полезно. Например, чтобы пользователь лучше осознавал интонацию вашего сервиса, что поможет ему сформировать правильное представление. А ещё… читайте 😉 https://www.invisionapp.com/blog/good-ux-copy/

Если вам вдруг захочется сменить профессию, но вы не знаете чего хотите— сходите за оптом к Роберту Дель Прадо, которые в сорок решил стать UX-специалистом. Не стоит боятся трудностей, но нужно быть к ним готовым :)

Верные, на мой взгляд, рассуждения о том, что проектируя интерфейс, мы делаем его не для себя (в большинстве случаев), а для конечных пользователей. А они могут обладать некоторыми особенностями. Также автор даёт советы, какие паттерны можно применить для улучшения accessibility. Очень понравилась мысль о том, что мы только временно нормальны и в будущем, нам всем понадобятся эти паттерны :)

Немного о ментальной модели, за которую я так топлю :) ничего по сторифреймам, но зато есть пара слов о карточной сортировке :))

Please take a look at my draft https://medium.com/@6462d7800c52/b6aa5b3a814d

Хорошие мысли о том, чем можно заменить ваеры. По сути, это лишь приоритезация необходимого пользователю контента и его упорядочивание. Но всё-таки шаг в сторону сторифрейминга, за который я топлю :)

Priority Guides: A Content-First Alternative to Wireframes · An A List Apart Article http://alistapart.com/article/priority-guides-a-content-first-alternative-to-wireframes?ref=webdesignernews.com

Размышления на тему material design 2.0 как раз накануне Google I/O. Очень интересно, как автор проанализировал новые интерфейсы от Гугл и выдвинул предположения о том, что вошло в новый фреймворк :)

Как оказалось, проблема распространенная :) сам недавно с ней столкнулся: слишком много митингов и писем, требующих внимания. Но как лечить это, никто не знает: вот Гугл придумали Tasks (который, вроде, разрабатывали наши ребята). Но я соглашусь с автором — это лишь пластырь на кровоточащую рану. А как выкраивать время, всё-таки можете прочитать в моей статье :)

VanillaTime - إحصائيات وتحليلات قناة تيليجرام @vanillatime