ar
Feedback
VanillaTime

VanillaTime

الذهاب إلى القناة على Telegram

Vanilla channel for those, who want to learn something new. Design, happiness and life itself. Me — https://t.me/VanillaThunder

إظهار المزيد
1 947
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-27 أيام
-930 أيام
أرشيف المشاركات
Бывала у вас такая ситуация, когда вам не терпится начать или продолжить проект, но вас блочит недостаток обратной связи от заказчика? И вам приходится его пинать, выдирая каждое слово клещами... Но перед тем, как потянутся к паяльнику, попробуйте следующие советы: — возьмите на себя ответственность, и просите прощения, а не разрешения, — определяйте проблемы на самом раннем этапе, можно даже... — обозначить ваши ожидания в виде еженедельной встречи-синка, — проявите страсть к проекту и заразите ею клиента, — пишите фолоуапы, где обозначайте последствия промедления. Ну а больше инфы здесь: https://goo.gl/enajpG

Совсем чуть-чуть рассуждений о том, как работать с ошибками пользователей. Не зря же Нильсен посвятил три из десяти своих «заповедей» именно ошибкам: 1) давать пользователям свободу, например, вернутся к прошлому состоянию системы; 2) предвидеть ошибки и 3) помогать распознавать и устранять ошибки. О конкретных примерах каждой практики читайте выше :)

Друзья, совсем недавно (буквально вчера) в Минске прошла конференция SEC 2018, на которой мне посчастливилось выступить среди невероятных спикеров перед отличными слушателями. Пользуясь случаем, хотелось бы сказать вам всем спасибо (знаю, меня кто-то да услышит). И хоть контент считается уникальным, так как запись не велась, я все-таки подготовил для вас статейку по своему докладу. Тема касалась профессионального выживания дизайнера: как не сдохнуть под напором обстоятельств и не прикончить в себе маленького человечка, желающего делать мир лучше. Будет интересно всем независимо от уровня. Через все это прошел сам, потому советы точно работают :) буду рад, если оцените и поделитесь с теми, кому это сейчас нужно :) https://goo.gl/9oF2vj

Давно хотел с вами поделиться: дизайн в СССР был, и был даже очень хорошо развит. Очень инетесно взглянуть на своеобразный таймлайн развития этой отрасли: http://sovietdesignstory.com/ Мне особенно понравились концепты умного дома и плашетов 80х годов (уж очень пиксель нопомнило). Автопром не упоминается (легковые автомобили), но есть много других очень интересных кейсов. Всё с фоточками и подписями (на типографику не обращайте внимания).

Почитайте, как люди, которые не знают, что такое персона, рассуждают о том, что они нас отупляют. Честно, пылаю праведным гневом, когда кто-то не разбираясь в теме, начинает засирать метод. Фу такими быть... Если вы тоже считаете, что персоны основаны на демографии, половым признаками или доходу, я советую изучить вопрос в первоисточнике: Алан Купер — Об интерфейсе. Там прям, как нужно: мотивы, цели и задачи :)

Интересная история падения, которая научила автора (хоть и ценой в круглую сумму) ценности слов «Я не знаю...». Основной посыл довольно прост: сомневаться и быть любопытным — необходимые качества дизайнера.

“The power of ‘I don’t know’ in product design” @coreyjwaldin https://uxdesign.cc/the-power-of-i-dont-know-in-product-design-ff2102fe009b

Это просто великолепная статья, способная поднять ваше искусство анимации на новый уровень. У меня частенько было, что сравнивая свой результат с работами профи, они явно казались пластиковыми. Все дело в воссоздании физики реального мира... А как это сделать в лёгких словах и грамотных примерах — читайте в статье :) советую :)

Вы не задумывались о том, что звук— это неотъемлимая часть взаимодействия, которая дополняет зрение и осязание. Это четко видно в истории таких ламповых вещей, как dial-up модем или загрузка windows 98. А немецкие ребята вообще замутили музей потерянных звуков: www.conservethesound.de/en

В то время, как Invision гнет баснословные деньги за свой тул, настоящие энтузиасты и первопроходцы в области совместной работы дизайнеров и фронт-энд разработчиков — avacode team, стараются сделать индустрию лучше, предложив открытый стандартизированный формат для всех инструментов дизайна. Довольно амбициозно, но в тоже время воодушевляющие. Теперь всем желающим доступен Avacode SDK, позволяющий парсить файлы всех популярных приложений, приводя их к единому формату, а также возможность работать с полученным результатом. От себя лично, пожелаю ребятам успеха и сам попробую принять в этой инициативе посильное участие :)

Небольшая история о том, что если пользователи не жалуются, то и проблемы нет. А ведь и правда, на опросы об удобстве использования отвечают экваториально настроенные люди. Большинство же просто пропускает сие необходимые сборы. А потому негоже говорить о том, что все нормально, если никто не жалуется. Как неправильно и делать проблему из одного прецедента, и бросаться тушить пожар, которого нет. Любой фидбэк нужно проверять качественной сессией ретроспективного интервью, чтобы докопаться до корня

“If there’s a problem, customers’ll tell us” https://uxdesign.cc/if-theres-a-problem-customers-ll-tell-us-a334d2043644

По-моему это великолепно, ну по крайней мере я знатно залип, глядя на первые сайты всех передовых компаний :) напоминает о том, что ничего и никогда не получается хорошо с одного раза, а нужно постоянно подстраиваться под среду и время :) https://www.webdesignmuseum.org/timeline

Интересная концепция цветового таймлайна ) https://colorleap.app Заметьте, что на заре эпох преобладали коричневые и жёлтые цвета, а синего было мало. Всё из-за того, что первые пигменты были исключительно естественными, то есть те, которые можно было найти в природе. А синий краситель был невероятно редким и сложным в производстве, потому позволить себе его могли только очень богатые люди… или церковь. А вот когда его научились синтезировать — БАМ! Он везде.

Превосходная статья, пусть и немного длинная, о том, что в наше время постоянной суеты имитации занятости, мы забываем выделить время на ничегонеделание. А зря — это привычка высокоэффективных людей.