ar
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام CGIT_Vines

تُعد قناة CGIT_Vines (@cgit_vines) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 491 مشتركاً، محتلاً المرتبة 3 126 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 56 644 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 491 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 10 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 22، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 4، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 38.56‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 16.24‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 4 431 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 1 866 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 36.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 11 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

11 491
المشتركون
+424 ساعات
-147 أيام
+2230 أيام
أرشيف المشاركات
Манжеты вывесили интересное интервью с начинающим геймдизайнером Анастасией Лещинской. Она разобрала левел-дизайн моей любимо
Манжеты вывесили интересное интервью с начинающим геймдизайнером Анастасией Лещинской. Она разобрала левел-дизайн моей любимой SHADOW OF THE TOMB RIDER. Разобраны в основном удачные, стандартные примеры, что позволяет оценить левел-дизайн этой серии только с одной стороны. А пробелы там имеются. Линк

Новый алгоритмический инструмент, разработанный Nvidia под названием «PetSwap», может превратить вашу фотографию в щенка, кошку или какой-либо другой вид животных. На самом деле, так же можно загрузить фотографию своего питомца и посмотреть, как он будет выглядеть лемуром или, например, медведем. Работает на основе GAN с доработанным модулем для генерации фейков Fake. Видео А так выгляжу я А так выглядит аватарка канала По-моему, шикарное мясо получилось. Попробовать сетку

Наверняка многие видели этот видос, особенно в coub. Я, честно говоря, и сам повелся, хотя и профессионально занимаюсь графикой. На самом деле, проблема того, что большинство потребляют контент исключительно через мобилки с маленькими экранами, позволяет таким фейкам проходить мимо вашей бдительности. В видео показан процесс воссоздания сцены.

Facebook Reality Labs - это подразделение, которое занимается изобретением инноваций для Oculus. С недавнего времени одному из сотрудников разрешили публиковать отдельные материалы по текущим разработкам. В блоге он рассказывает, как они решают задачу по уменьшению задержки при использовании тактильной перчатки для виртуальной реальности. А это значит, что через пару лет мы сможем почувствовать виртуальность. Если вы понимаете, о чем я ;) Посмотрите видео, точность поразительная, добавьте к этому ощущения и возрадуйтесь, в какое крутое время мы живем! Линк

Бам номер 2! Сегодня Ubisoft объявила, что присоединится к Фонду развития Blender Foundation в качестве корпоративного партнера. Ubisoft Film and Television - также будет использовать Blender для своей продукции и назначать разработчиков для участия в проектах с открытым исходным кодом Blender. На самом деле комьюнити серьезно обеспокоено, что присоединение таких крупных игроков разрушит основную идею блендера, его открытость и бесплатность. Что думаете, пора уже пересаживаться или все же злобные корпораты его монетизируют? https://www.blender.org/press/ubisoft-joins-blender-development-fund/

Самый сок от CD Projekt Red, моя любимая часть про Level Design! Контент как всегда на высоте! Жаль, что всего полчаса. Особенно смешно слушать о баге с нулями координат )) Видео

Как технологии овладевают нашими умами Я просыпаюсь утром и первым делом хватаю мобилку, начинаю проверять, чего там нападало за ночь - это наша полоса земли находилась в теневой части, а другая ее половина была освещена солнцем, значит, там кто-то что-то постил, изобретал и выкладывал это в сеть. Я в день открываю телефон раз 500, иногда ловя себя на мысли ‘нахрена я это делаю’, это уже просто доходит до автоматизма: открыл, смахнул уведомления, открыл facebook, хотя минуту назад уже открывал его и ничего интересного там не нашел. Начинаешь бесить самого себя, что тратишь время как зависимый на какую-то хрень, но ничего с этим поделать не можешь и делаешь это снова. vk, instagram, facebook, twitter, youtube. Самое хреновое в этом то, что технологические компании поддерживают ваши слабости и вызывают аддитивность от своих сервисов: чем больше времени вы проведете в сети, тем богаче они станут. Еще один лонгрид, которому аж целых 3 года, на конец выходных. Но уверен, большинство из вас с ним не встречались. Берегите свое время и внимание или хотя бы монетизируйте) https://apparat.cc/human/how-technology-hijacks-our-minds/

Минутка геймдева. Я-таки возвращаюсь к стримам с новой локацией. Немного переработал подход, теперь будет 2 типа: один тип, посвященный этапу в пайплайне, второй - просто стрим процесса. Вторых будет больше, чтобы можно было поделиться опытом, послушать музычку и просто поболтать. Заглядывайте на огонек в вскр в 14:00. https://www.youtube.com/user/TheThirdDimention/live

Ребята, кто пришел из группы AE, сорян за копию поста сегодня. Для тех, кто не видел или видел, но решил не читать - как я до сегодняшнего дня откладывал и думал, что внутри задротский текст с кучей унылых технических деталей - дак вот это не так, так что велкам к прочтению. Может, по моему совету вы все же прочитаете эту статью. Читается легко, с шутками и сарказмом, только найдите укромный уголок и хотя бы минут 30-40. Конкретно у меня после прочтения еще больше укрепилась мысль о векторе движения графики в любом ее проявлении, занимаетесь ли вы кино, играми, рекламой - в общем, любым видом графического и визуального искусства. ▶️ Читать статью/ ◀️ То, на что сегодня тратятся дни или часы, в скором времени будет происходить по нажатию пары кнопок или уже заранее будет встроено в какой-либо функционал. И если вы все еще технарь, то пора осваивать более глубинные скилы, как, например, психологию восприятия или разные виды аддитивности. В общем, Вастрик хорошо написал, как обычно. Подписывайтесь на его телегу, твитер и т.д., и приятного чтения!

Да, мы все устали от ожидания, и мало кто уже надеется на лучшее, но хорошо, что есть возможность переосмыслить классику и даже поучаствовать в разработке одной из самых знаковых игр прошлого. Такая возможность есть у каждого. Надеюсь, ребят не прикроют. Пока можно следить за процессом разработки и ходом девелоперской мысли. Демонстрации блокинга уровня, игрового процесса, физики. Советую подписаться на канал, если вы планируете делать свою игру или уже в процессе. https://youtu.be/54bpxhCEwDQ

​​Хотел расписать подробнее о презентации, но миллион изданий сегодня уже сделали это за меня. Никто из них не разобрал вопросы, интересующие меня. Как разделится социум? Вероятно, это будут две достаточно большие группы. Первые не захотят сверлить дырки в своем черепе и остаться чистыми. Другие просверлят что угодно, чтобы приобрести супер силы. А именно так это будет выглядеть относительно ‘классических’ людей. Теоретически появится возможность делиться информацией напрямую, т.е. это передача мыслей на расстоянии - это что - телепатия? Как вы будете себя ощущать, когда мысли рождаются в голове и одновременно передаются? Такое бывает, да, особенно с близкими людьми. Как понять, где чьи мысли? А когда все это происходит в количестве 10, 100, 1000 человек, это уже становится больше похожим на коллективный разум? Тогда пропадает какая-либо уверенность в том, что выбор делаешь именно ты. Как это повлияет на политические и социальные институты? Когда есть такие огромные возможности по управлению коллективным бессознательным, когда решения могут приниматься мгновенно с наиточнейшей аналитикой на основе больших данных и расчетами ИИ, нужен будет какой-то вектор для всего человечества. А я пока пойду пересмотрю оригинальный Ghost in the Shell, там эти вопросы частично поднимались.

Neuralink только что обнародовал свой план по имплантации парализованным пациентам электродов, которые позволят им работать на компьютере. Во-первых, он должен выйти за пределы испытаний на мышах. Компания будет запрашивать одобрение управления по контролю за продуктами и лекарствами США, чтобы начать клинические испытания на людях уже в следующем году. Цель состоит в том, чтобы просверлить четыре 8-ми миллиметровых отверстия в черепах парализованных пациентов и вставить имплантаты, которые дадут им возможность управлять своими компьютерами и смартфонами, используя свои мысли. Постараюсь сегодня сделать более расширенную статью. Линк на презентацию с таймингом

Прочитал 100 страничный доклад инвестиционной компании MMC Ventures и вынес для вас главные тезисы оттуда. Напоминаю, что подобным образом расширять кругозор просто необходимо, все мы заинтересованы в выживании в период 4й промышленной революции. ○ Машинное обучение стало главной развивающейся областью занятости в Соединенных Штатах. ○ В Великобритании с 2014 года количество вакансий на должности, связанные с искусственным интеллектом, увеличилось на 485% ○ Эпоха пост ГПУ: изготовленный на заказ кремний открывает новые возможности. ○ В 2018 году итальянская команда исследователей разработала функциональный квант для нейронной сети на квантовом компьютере IBM ○ Генеративный ИИ изменит средства массовой информации и общество. ○ Переход предпринимательства в эру AI. ○ Предоставляя обществу многочисленные преимущества, ИИ несет в себе следующие риски: сокращение рабочих мест усилением неравенства и утрату доверия. ○ ИИ ускорит темпы внедрения инноваций. Для более подробного изучения читайте сам отчет.

Бам! Epic Games инвестирует 1,2 миллиона долларов в Blender Foundation! Меня прямо безумно радуют подобные инициативы, лишний раз давая пинок под зад старым бизнес моделям таких мастодонтов, как Autodesk, заставляя их шевелиться пересматривать свои продукты и привнося здоровую конкуренцию на рынок. Не мешало бы пнуть The Foundry, ребята застряли со своими продуктами в прошлом веке и развиваются очень медленно. Начал, собственно, ковырять новый Blender 2.8. - весьма приятные впечатления от переработанного интерфейса, и, что приятно, можно выбрать привычную навигацию как в Maya и работать пером с планшета, как и привык, что снижает порог входа при первом использовании.

Это, конечно, весьма странно, но в "Комсомольской правде" написали довольно годную статью, лишний раз напоминая о массовом социальном переделе. Это раньше можно было выбрать себе профессию однажды и этим определить всю свою жизнь, больше это не работает. И чтобы немного разбавить, еще одно подтверждение уже от Безоса - он инвестирует $700 mln на переподготовку 100 000 сотрудников к 2025г. Они теперь будут изучать технологические навыки machine learning, artificial intelligence и т.д. Все это модное дерьмо просто сделает вас рабочими за станками 4й промышленной революции, не очаровывайтесь этим. В который раз говорю - смотрите на тенденции, в особенности своей и смежных профессий, думайте о том, как она может измениться через 5-10 лет, что вы будете тогда делать. Если только выбираете, чем заняться, подумайте, не исчезнет ли профессия, пока вы тратите время в институтах, ведь классическое обучение вам уже ничего не гарантирует.

Если кто не понял, это Deepfake

Предвижу, что скоро на землю будет совершено инопланетное вторжение! Но волноваться не стоит, наша галактика защищена, ведь у нас есть Киану! И помните, YOU ARE BREATHTAKING! https://youtu.be/3dBiNGufIJw

House Scale Те, кто уже пробовал VR, знают что такое Room Scale. Грубо говоря, это игровая зона, ограниченная геометрией вашей комнаты. Девелопер из Reality Rebels расширяет это устоявшееся понятие до House Scale. В прямом смысле, со шлемами Oculus Quest и дополнительным софтом мы имеем возможность получить трехмерную модель квартиры. Далее процедурно собираются стены, пол и потолок. На этой основе можно выставлять врагов или скриптовые сцены. Мод рассчитан в том числе на совместный опыт. Особая сложность тут в том, что никто не знает, как выглядят ваши квартиры. Это осложняет процедурную генерацию уровней, как с технической, так и с художественной точек зрения. Определенно, в будущем эта возможность будет поддерживаться шлемами "из коробки". Сначала это будет House Scale, потом City Scale. Пару постов назад я писал, что мы сами отсканируем свои жилища, теперь понятно как. Видео 1 Видео 2

Для любителей visual esthetic porn. Сегодня вышла крутая и бесплатная софтина! EbSynth позволяет применять styletransfer на секвенции видео. Работает достаточно просто: вы рисуете кейфрейм (референс), задаете диапазон секвенции, на который он применяется, и на чистом GPU получаете видео с вашей стилизацией. По ощущениям, работает раз в 10 быстрее, чем аналогичный модуль для Runway. Просчитал около 200 кадров в 2к примерно за пол часа. Preview Tutorial Скачать