ar
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام CGIT_Vines

تُعد قناة CGIT_Vines (@cgit_vines) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 480 مشتركاً، محتلاً المرتبة 3 134 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 57 007 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 480 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 25 يونيو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار -49، وفي آخر 24 ساعة بمقدار -5، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 31.17‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 14.19‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 3 577 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 1 629 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 220.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 26 يونيو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

11 480
المشتركون
-524 ساعات
+217 أيام
-4930 أيام
أرشيف المشاركات
Как-то незаметно прошел апдейт Tripo до версии 3. Если бы не новость от ComfyUI, о том что теперь по API появилась поддержка новой версии, в двух режимах Standard/Ultra. Отличаются по сути более высоким разрешением сетки и более долгим просчетом. Но в деталях, конечно выигрываете. Найти все там же.

Прямые продажи в играх или как сэкономить на комиссиях, оставляя почти весь доход в студии? Платформы забирают до 30% дохода.
Прямые продажи в играх или как сэкономить на комиссиях, оставляя почти весь доход в студии? Платформы забирают до 30% дохода. Привлечение игроков дорожает. В итоге студии всё сложнее выходить в плюс. Один из способов исправить ситуацию - Direct-to-Consumer. Продажи напрямую игрокам: меньше комиссий, больше контроля, больше ресурсов для работы с комьюнити. Как это реально работает и где тут подводные камни - разбирают в канале D2C Game Changers. Если делаешь игры - стоит заглянуть.

+1
В Davinchi Resolve оказывается есть клонирование голоса. Сама программа бесплатная и что интересно, голос считается нейронкой на вашей машине локально. Кроме того, он сохраняет исходный ритм и стиль речи, просто применяя звучание обученного голоса. Конечно совпадение не идеальное, но как бесплатное решение вполне может сгодиться. Тут можно глянуть тутор. @CGIT_Vines

Я не знаю зачем, но если вам вдруг нужно решение для перевода видео в ASCII арт, то вот, забирайте! WebGL-powered React Component, тут Git, ReadMe на команды/ @CGIT_Vines

Интересная работа проливающая свет на прогресс в достижении более правдоподобного и комфортного для продакшена уровня PBR. Больше всего это заметно на картах диффузии который сейчас алгоритмами почти не корректируются. Подробнее, как это работает можно прочитать на странице проекта и надеяться, что эту работу заберут в какой-нибудь из генераторов. Paper @CGIT_Vines

Если у вас простая задача для заполнения фона, то вы все еще можете использовать промпт на заполнение UV пространства. Работа
+1
Если у вас простая задача для заполнения фона, то вы все еще можете использовать промпт на заполнение UV пространства. Работает и в банане и в gpt/ В некоторых ситуациях получается как задумано.

Интересная работа по реконструкции сцен. Если обычные генераторы вытаскивают вам конкретную модель и стараются максимально ее детализировать. То этот алгоритм старается покрыть максимум объектов в сцене. О сильно большом количестве мечтать не нужно, что-то около 15 он держать может. Так же не стоит мечтать о качестве, объект и его силуэт узнаваем и этого в принципе достаточно. Текстурки просто репрожектятся из изображения, про PBR тоже забудьте. История годная для LevelArt когда вам нужно сделать ТЗ для ассет реквеста и вот уже после можно и в хуньянь закинуть) Project page Git Модельки пока нет. @CGIT_Vines

Бананы добрались до Таиланда! Если кому интереснее блевотина, она на первом кадре/

Я же говорю будет имба

А я один это вижу? Давно хотел написать, что постоянно палю паттерн генерации, кстати это только у бананы, потому что он тако
+1
А я один это вижу? Давно хотел написать, что постоянно палю паттерн генерации, кстати это только у бананы, потому что он такой ярко выраженный. Причем это буквально первые доли секунды, потом как не старайся его не спалить. Можно было бы расконтрастить в фотошопе, но неее... Хоть блондинка и не в красном, но я понимаю как она сконструирована. @CGIT_Vines

Repost from Neural Shit
Корейские исследователи из KAIST выкатили EgoX — нейронку, которая берет одно обычное видео со стороны (от третьего лица) и перегоняет его в вид из глаз (от первого лица). Звучит как магия, потому что при смене ракурса нейронке нужно додумать кучу деталей, которых не было в кадре, и не сломать геометрию. Кратко о том, как это работает под капотом: 1) Видео поднимается в 3D (облако точек) и рендерится черновой вариант «из глаз». 2) Этот черновик и исходное видео скармливаются видео-диффузионной модели (за основу взяли свежую Wan 2.1). 3) Чтобы нейронке сильно не плавило мозги и она не галлюцинировала, прикрутили хитрый механизм внимания, который следит, чтобы 3D-геометрия совпадала с нарисованными пикселями. На выходе должна получаться стабильная картинка без желе и артефактов.. Ждем, когда опубликуют код и умеющие люди прикрутят это к VR, чтобы пересматривать любимое порно, любимые фильмы с полным погружением. Статья тут

Trellis апдейтнул до второй версии свою модельку на 4м параметров. Учитывая что ее можно развернуть локально, это конкурент Hunuyan 2.1, не третьей версии, конечно, но все равно лучше, из всего что есть в доступе для локальной развертки. Заявлен анлимител режим для поликаугта, хотя размером ость воксешьной сетки ограничена 1536³. Сам Hunuyan, кажется тоже готовится к крупному обновлению, т.е. подбивает цены за подписку. Huggingface Paper Git Project Page

В общем мы разговорились по поводу Part UV. Лиду пожелания закинуты, может быть в следующих версиях RizomUV увидим)
В общем мы разговорились по поводу Part UV. Лиду пожелания закинуты, может быть в следующих версиях RizomUV увидим)

Я в свои 15 прочитав "Скотный двор" Оруэла, очень жалел, что не мог прочитать его раньше. И после этого точно решил, если у меня когда-нибудь будут дети, я точно прочитаю его им. Адаптацию снимает сам Энди Серкис, в ролях, Сет Роган, Стив Бушеми, Вуди Харрельсон. Совершенно ебнутый каст! Экранизация просто не может после этого быть плохой. Смотреть на YT

Буквально свежее с SIGGRAPH - Part UV/ Судя по этому огрызку это все еще проигрывает ручной развертке, но уже выигрывает автоматическую развертку у всех алгоритмов из тех что я знаю. Видео впечатляющее, но нужно тестить на рабочих модельках. Нашел Гит, можно даже установить, работает на основе UV Packmaster, на сколько я понял.

Сегодня в 19:10 должен быть крутой стримец, я прям сам его ждал и Даню уговаривал прийти! В общем мы немного поговорим про левел арт и в целом работу левел артистом, не одну Call of Duty сделал, ну и поговорим про AI и как его можно применять уже сейчас! Короче приходите! https://www.youtube.com/live/O3FOtn3O6Xg?si=2u7Jwq7_5xgw4x5r

С этого события прошло больше 30 секунд, значит это уже не новость, но тем не менее студия Gainax которая сделала в свое врем
С этого события прошло больше 30 секунд, значит это уже не новость, но тем не менее студия Gainax которая сделала в свое время Evangelion - закрылась спустя !!42!! года работы. Совпадение или нет, не знаю, я как раз пару дней назад договорился с тату мастером на новую татуху с Евой. Получается дань уважения одному из крутейших аниме тайтлов и точно лучшей комбинацией меха дизайна с кайдзю RIP/

Пост выше конечно же оказался херней) Меня честно не зацепило с первого взгляда практически ничего кроме: Tomb Raider Legacy of Atlantis - как я понял переиздание с максимально дефолтной и пресной Ларой. Tomb Raider: Catalys - наконец-то продолжение, но по ролику не понятно чем удивят, как когда -то удивил перезапуск Rise of the Tomb Raider. STAR WARS: FATE OF THE OLD REPUBLIC - это отвал жопы, раньше эта серия была в моих топах из-за интересных сюжетов и персонажей, хоть и больше походила на кино. Но потом я натыкаюсь на Star Wars: Galactic Racer я, конечно, не уверен что они превзойдут фан от старого Racer, но все равно приятно, если запустят еще и под VR, то может и шлем придется купить опять.. Sebulba is fucking back!! Трейлер Divinity прям МЯСО С МАСОМ, хоть я и не фанат! Forest 3 внезапно улетел в космос. Gang of dragon - интересен исключительно мыслью, что если кто-то в восточной Европе решит выпустить такую же игру по качеству, но про славик гопников, то она будет иметь невероятный успех! Ontos - определенно заслуживает доверия просто авансом за Soma. Ну и конечно хуй всем а не HL3 😮 Честно, я не успел посмотреть все остальное, так что если вам что-то показалось особенно впечатляющим, кидайте в коменты! @CGIT_Vines

Сегодня ночью узнаем, правда или нет 👋 Если что начинается 12 дек в 3:30
Сегодня ночью узнаем, правда или нет 👋 Если что начинается 12 дек в 3:30

Тут в гите Ubisoft выложили сетап для Comfy для генерации материалов. То о чем я постоянно пишу и что давно пора было бы сделать. Я обязательно потесчу, а пока можете раскатать у себя локально. Кажется работает уже с Z-Image. Сама модель распространяется по лицензии Research-Only 😳 так что аккуратненько! Тут блог Тут Git Model @CGIT_Vines