ar
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

إظهار المزيد

📈 نظرة تحليلية على قناة تيليجرام CGIT_Vines

تُعد قناة CGIT_Vines (@cgit_vines) في القطاع اللغوي الروسية لاعباً نشطاً. يضم المجتمع حالياً 11 506 مشتركاً، محتلاً المرتبة 3 111 في فئة الفن والتصميم والمرتبة 56 508 في منطقة روسيا.

📊 مؤشرات الجمهور والحراك

منذ تأسيسه في невідомо، حقق المشروع نمواً سريعاً وجمع 11 506 مشتركاً.

بحسب آخر البيانات بتاريخ 06 يوليو, 2026، تحافظ القناة على نشاط مستقر. خلال آخر 30 يوماً تغيّر عدد الأعضاء بمقدار 12، وفي آخر 24 ساعة بمقدار 1، مع بقاء الوصول العام مرتفعاً.

  • حالة التحقق: غير موثّقة
  • معدل التفاعل (ER): يبلغ متوسط تفاعل الجمهور 29.93‎%. وخلال أول 24 ساعة من النشر يحصد المحتوى عادةً 18.06‎% من ردود الفعل نسبةً إلى إجمالي المشتركين.
  • وصول المنشورات: يحصل كل منشور على متوسط 3 444 مشاهدة. وخلال اليوم الأول يجمع عادةً 2 078 مشاهدة.
  • التفاعلات والاستجابة: يتفاعل الجمهور بانتظام؛ متوسط التفاعلات لكل منشور يبلغ 206.
  • الاهتمامات الموضوعية: يركز المحتوى على مواضيع رئيسية مثل менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 الوصف وسياسة المحتوى

يصف المؤلف القناة بأنها مساحة للتعبير عن الآراء الذاتية:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

بفضل وتيرة التحديث المرتفعة (أحدث البيانات بتاريخ 07 يوليو, 2026) تحافظ القناة على حداثتها ومستوى وصول مرتفع. وتُظهر التحليلات تفاعلاً نشطاً من الجمهور، ما يجعلها نقطة تأثير مهمة ضمن فئة الفن والتصميم.

11 506
المشتركون
+124 ساعات
+137 أيام
+1230 أيام
أرشيف المشاركات
К слову, разница между 4к и 8к не так заметна, а вот между 1080 и 4к весьма ощутима. Пример из Watchdogs
К слову, разница между 4к и 8к не так заметна, а вот между 1080 и 4к весьма ощутима. Пример из Watchdogs

DLSS - нововведение, которое появится на карточках Nvidia до конца года. Из новых фишек - это динамическое разрешение, которое на выходе остается фиксированным. Пока только для UE4, но позже станет стандартом для всех. Улучшение коснется не только стандартных вычислительных станций, но и шлемов VR, для них это обновление станет даже более важным шагом. https://dtf.ru/hard/202770-unreal-engine-nauchili-sovmeshchat-dinamicheskoe-razreshenie-i-dlss

Хроника развлечений 2020 год https://youtu.be/f9FNJcGrBbg

Пост ностальгии. Я давно хотел выложить фильм о демосцене, но сначала не находил русской версии. Сейчас совершенно случайно попался на глаза видос, но уже с русской озвучкой. Вообще, демосцена выходила гораздо дальше границ Венгрии, но этот фильм конкретно об этой узкой тусовке, отчего не менее интересно смотреть. Думал, выложу, олды порадуются, вспомнят зарождение CG, эти чувства, когда у тебя дома появляется первый компьютер и вот эта вся цифровая романтика. И буквально вот сейчас, когда полез искать ссылку на фильм, внезапно понял, что те самые 64кб демки, которые можно было вытащить с дисков игромании, gameEXE и подобных журналов, оказали на меня неизгладимое впечатление, что через много лет вылилось в любовь к магии цифрового искусства, графике и интерактиву, и, по сути, определили мою профессиональную деятельность. Думаю, тут найдутся ценители. https://youtu.be/Q10sntqfaZY

Раздают бесплатный шейдер прокейки, деспила съёмочного материала, для тех, кто делает virtual production в Unity, я верю, такие специалисты существуют! Забрать с Git

Теперь аватары для реалистичного воспроизведения мимики не требуют камер для отслеживания лица. Исследовательский отдел "Facebook Reality Labs" представил очень крутую разработку. Прошлая датировалась мартом 2019 года и требовала минимум 3 камеры, что, надо сказать, сильно удорожало производство шлемов. Теперь камеры не нужны вовсе, а мимика решается через нейронку, микрофон и модули отслеживания взгляда, которые и так будут в следующих версиях устройств. Да, чтобы предсказать мимику человека, достаточно этих условий. Результат смотрите в видео. https://youtu.be/OK_BIQPiCEk https://uploadvr.com/frl-codec-avatars-without-face-tracking/

Японская сеть круглосуточных магазинов начинает тестирование обслуживающих роботов с дистанционным управлением в Токио. Это проект в рамках инициативы японского правительства по замене части рабочей силы к 2050 году на аватаров, которые могут пилотироваться людьми всех возрастов. Пока не совсем понятно, действительно ли это экономичнее, чем люди, но точно можно сказать, что дизайн в виде котика просто шикарен!

Очень приятный клип, да и музыка тоже, несмотря на всю мерзость в нем происходящую. Кому не хочется смотреть весь хрон, можно перемотать на самую сочную часть с графонием на 2:25. Самое то на ночь.

#AR Мы уже писали про использование AR для интерактивных татуировок. Но эти ребята skinmotion.com/soundwave-tattoos пошли ещё немного дальше и сделали «звучащие» тату

А вот как вращалась комната

Фильм "Королевская свадьба" (Royal wedding), 1951 год. Эх, Нолан - Нолан)

Весьма полезный функционал для всех, кто любит носить макияж. Есть референс, значит можно примерить на себя, понять твое или нет. Подробнее о том, как работает сетка. https://youtu.be/SENXUfRN6QE

Дьявольская игрушка и проклятый вариант Beatsaber для глубинки, когда на дне рождения у тети Наташи вкусил уже все 7 грехов.

Отечественная студия MHB разрабатывает шлем для захвата лица. На шлеме есть 5 камер, которые снимают в 30 fps. Этого достаточно, чтобы получать качественный скан лица. Очень рад за ребят, пишите по вопросам и фидбеку на alla@russian3dscanner.com. От себя скажу, что было бы круто иметь модульный подход для креплений телефонов и кастомных камер. Видео презентации шлема

Реконструкция трехмерной сцены со свободной камерой по входящему набору видео-данных. По сути то же, что делают программы, подобные Reality capture, для работы с фотограмметрией, но только на нейронках. https://youtu.be/JDJPn3ZtfZs PDF

Were never asked for this

Для тех, у кого проблемы выстроить кадр так, чтобы на лицо не попадала тень. В действительности, полезный алгоритм декомпозиции кадра с возможностью получить неплохую альбедо карту для последующей генерации. Подобные подходы позволят разобрать сначала фото, а потом и видео на облако точек, геометрию, векторные поля, текстурные карты, риг и кто знает что еще для ремейка переборки, переосмысления и создания новых форм. https://youtu.be/qeZMKgKJLX4 Страница ресерча

Ryan Brucks, тех.артист эпиков, экспериментирует с flow maps в сборке 4.26. Сейчас она доступна только через гитхаб, но скоро будет релиз, и тогда этим можно будет пользоваться из коробки. Примеры из видео будут включены в релизный билд.

Крутой ресерч поведения капель жидкостей, который тянется с 17го года. За флюидами всегда интересно наблюдать, особенно за такими сложными. Страница проекта PDF https://youtu.be/SxIkQt04WCo

Конечно же, никаких назойливых лилипутов и скрепок, сообщающих вам прогноз погоды, не будет, это просто не укладывается в удобный UI. Но для презентаций и создания "вау"-эффекта самое то. Вообще, прогноз погоды и эти циферки для обычных людей нужны в большинстве случаев только для одной цели - чтобы принять решение о том, как одеваться. Зачем вообще нужны эти цифры, если условная Alexa или Алиса просто скажет, что конкретно подойдет вам сегодня утром из гардероба?