Гипер Раптор ⚔️
الذهاب إلى القناة على Telegram
Анимационная гонзо-журналистика. 90% постов про самые крутые мультфильмы и индустрию, 10% про всё остальное. Чатикс: https://t.me/hyper_chatix Для сотрудничества и угроз: realkereel@gmail.com You have all the weapons you need. Now fight!
إظهار المزيد4 432
المشتركون
+524 ساعات
+227 أيام
+7730 أيام
أرشيف المشاركات
4 432
✨ The Hyrule Fantasy
Фан фэкт: свой день рождения я разделяю с «Легендой о Зельде», которая отмечает в этом году своё 40-летие. Именно 21-го февраля 1986 года на Famicom Disk System вышла первая игра серии 🤕
В связи с этим головокружительным событием, хочу поделиться с вами совершенно очаровательной и пухленькой фанатской короткометражкой, сделанной как раз по игре.
Нарисовал её в свободное время Усман Сиссе, выпустившийся в прошлом году из французской школы анимации EMCA. В работе над фильмом он использовал ТВПейнт и Мохо.
К слову, это не первая фанатская работа мсье Усмана. 3 года назад он также выпускал крохотный, но не менее клёвый трибьют Ван Пису, и лишь пару недель назад перезалил его на ютуб.
#recommendaptor
4 432
🎸 21-го февраля ваш непокорный слуга праздновал свой день рождения, который крайне удачно выпал на отборочные по воздушной гитаре.
Учитывая моё полное отсутствие желания искать место для тусы и заниматься организацией — звёзды сложились как нельзя лучше. Места на точке мракобесия полно, а группа поддержки эйр гитаристам нужна вполне материальная.
Короче, 3-ья победа на парижских отборочных. Гитарантула снова в игре! Новая турнирная арка запущена, следующий этап — французский финал в августе 💀🕷️🔥
Напомню, что прошлогодний сезон чемпионата у меня выдался «пустым», как это называют во Франции (это термин из спорта, когда за весь период соревнований ты не заработал ни одного трофея).
На парижских отборочных в 25-м я не прошёл даже во 2-й раунд, на отборочных в Лилле занял 2-е место, а традиционный выезд на отборочные Тёмных Лошадок в Финке пришлось отменить из-за переезда.
💫💫💫
Меня не раз спрашивали о том, как выглядит подготовка к чемпионату, поэтому сегодня немного эйр кухни. Начало работы над любым выступлением для меня начинается с песни.
Я стараюсь найти трек, от которого руки сами просятся в пляс. И вот минувшим летом рекомендации подкинули мне видос с Марсином, польским парнишей, который играет на гитаре, как ужаленный.
Я был настолько поражён его скоростью, что даже сходил на концерт за вдохновением и референсами (последний видос в посте). Фантастика, конечно, что все эти звуки извлекает один человек. Будто Родриго и Габриела фьюзнулись с Ричи Блэкмором. Так мой выбор пал на его кавер фрагмента из Квиновского «Innuendo».
К слову, в оригинальном клипе там на месте этого соляка проигрывается клёвая пластилиновая стоп-моушен вставка в исполнении английской студии Klaybow Films.
💫💫💫
Другой важнейший для меня элемент шоу это, конечно же, костюм. Он необязателен, но мне нравится думать о нём, как об обновлении дизайна персонажа в новой части файтинга.
Скрафтить новый скин Гитарантулы параллельно с фуллтайм работой в одиночку было неподъёмной задачей, поэтому самый мой Гилтигирный на сегодняшний день образ — результат работ сразу трёх художников.
За основу была взята обычная джинсовая куртка из Пулл энд Бир, в которой я хожу уже много лет. Я сделал эскиз и разрисовал куртягу, наплечники сшила Майа Ав Рон, которая уже шила мне пончо для костюма в 2024-м.
Нашивку-позвоночник я купил за 3 копейки на Temu (аналог Алика), а паучьи лапы на спину вырезала и пришила почётный раптор Марта (которая, кстати, праздновала собственный день рождения днём раньше, 20-го февраля 🥳), она же разрисовала мне рожу.
💫💫💫
Ну а хореография — это отдельная тема, заслуживающая собственного поста. Скажу лишь, что знание принципов анимации неплохо помогает в подготовке. Ну знаете, овершуты, подготовки, читаемость силуэта, всё что мы так любим в хорошей анимации.
Общий уровень выступающих и их количество за последние годы ощутимо вырос, что, конечно, не может не радовать. Ну чисто для примера когда я впервые выступил во Франции в 2019-м, нас тогда было что-то около 7 участников в общей сложности на французском финале. А теперь аж 20 на одних только отборочных (пусть и в столице).
Особое удовольствие — видеть, как куча твоих друзей и знакомых, что раньше никогда не были на чемпионате и впервые открывают его для себя, конвертируются из хейтеров, ну или не понимающих прикола в фанатов движухи, что взволнованно смотрят, как члены жюри поднимают оценки.
В общем, колени меня проклинают, но я отлично провёл время и всегда буду с теплотой вспоминать этот день. Желаю и вам найти занятие, о котором будет хотеться писать такие простыни! 😎
#airguitar
4 432
⚡️ Любопытный, хоть и не очень приятный факт — в борьбе за права на трансляцию нового сериала по «Призраку в доспехах» на стриминговых платформах тендер выиграл Амазон Прайм.
Это означает, что новое аниме от студии Сайенс Сару будет транслироваться эксклюзивно на Амазоне по всему миру (за исключением Китая и России, где, кхм, особая ситуация с доступом к стримингам).
Не самая лучшая платформа для столь долгожданного сериала, потому что Амазон не славится своими маркетинговыми кампаниями в отношении японской анимации. Но если верить их заявлениям, они, похоже, пытаются немного улучшить ситуацию.
#объявы
4 432
✨ Terre ou Lune - Trailer
Завершить начатый недавно цикл постов о трейлерах к комиксам я хочу страшно красивым «Земля или Луна».
Это новый графический роман Джейд Ху, выпускницы Гоблы, которую вы можете помнить по её предыдущему БД «ZOC» (и трейлеру к нему же), о котором я вам уже рассказывал вот тут.
Чисто по визуалу это прям образцовое французское БД с гипер замороченными фонами. Ощущение, будто я уже много раз видел такое на прилавках, что не отменяет того, как здорово это всё нарисовано.
Весь ролик сделан маленькой командой из 6 человек. Над анимацией работали Луис Холмс, Кевин Хемелаар, Виктор Шаньо и Джейд Ху.
Любопытно, что в хвиттере этому трейлеру дали рейтинг «для взрослых». Ох, Илон.
#recommendaptor
4 432
🙃 Автор и кот в нестабильном психическом состоянии.mp3
Примерно так переводится с китайского название классного музыкального клипа «作者和猫的精神状态都不太稳定.mp3», всплывшего недавно на просторах Билибили.
Нарисовал его в одиночку художник под псевдонимом Мастер Ван ( 宇宙无敌汪师傅, он же «Непобедимый во вселенной»), в интернетах его также указывают как Ван Лаоу.
Да, это ещё одна работа про шляющегося кота, но здесь фишка в том, что мир клипа состоит из таймлапсов, и кот прыгает по декорациям, рисующимся в реальном времени на глазах у зрителя. В какой-то момент художник начинает и вовсе издеваться над животиной, перетаскивая его туда-сюда инструментами для рисования 😼
Весь клип сделан за пару месяцев при помощи Прокриейта и недавнего Прокриейт Дримс для анимации. Собственно кто работает в Прозрейте знает об удобстве встроенной в него функции записи и экспорта таймлапса работы над каждым изображением.
Ну и прикольно ещё, что все иллюстрации, которые представлены в клипе в виде таймлапсов, художник давно загружал на свою страницу в Weibо.
А на его канале в Билибили можно найти даже больше фонов в его исполнении и с небольшими вкраплениями анимации.
#нихуясечобывает
4 432
Начало поста выше ☝️
Я правильно понимаю что в среднем выпускники Гоблы не просто аниматоры но и режиссеры/раскадровщики итп итд и качество фильма на дипломном просмотре оценивается так же и со стороны насколько круто рассказана придумана история?
В первую очередь программа готовит ремесленников. Чтобы по окончанию обучения у вас было понимание, как делается анимационный продукт от А до Я, и чтобы вы физически могли анимировать разных персонажей.
Строго говоря, никакой оценки дипломов нет. Ну точнее как, какую-то оценку они там дают, конечно, но она скорее из серии зачёт / не зачёт. Т.е. все члены команды фильма, который на момент защиты смотрится законченным, получит диплом (хотя история знает разные случаи, был вот, например «Nemesis Battlefield Volume 16»). А сколько там ему конкретно дадут баллов никого особо не волнует.
В какой степени в дипломных проектах принимают участие преподаватели "руками" а не советами и комментированием?
«Руками» — никак. Но кураторы привлекают к работе над дипломами, например, профессиональных музыкантов и саунд дизайнеров.
Студенты также могут попросить пригласить к сотрудничеству какого-то конкретного музыканта (если его ценник вписывается в бюджет, выделяемый школой), а вот актёров озвучивания студенты ищут сами.
Бывают ли студенты которые участвуют в нескольких дипломных проектах?
Нет, но если команда не успевает с фильмом — нормальная практика привлекать к помощи студентов с более младших курсов. Им это могут засчитать в качестве стажировки (которая, напомню, обязательна к прохождению).
Бывают ли дипломные проекты в которых принимают участие специалисты со стороны?
Да, как пример — наш дипломный фильм «BOUND», для работы над которым я привлёк многих художников по фонам (полный список участвовавших ищите в титрах). Пользуясь случаем — благодарю их всех ещё раз за огромный вклад в крутизну нашего фильма!
Есть ещё одно предложение, не преподавание, но не хочется шуметь в общем чате))
Для всех ваших предложений есть личка канала, либо электронная почта, адрес которой указан в описании 😉
#хроникигоблы
4 432
✏️ Работа над дипломными фильмами в Гобле
В Гипер чатиксе (заходите, кстати) навалили вопросов о том, как организован процесс работы над дипломными фильмами в «лучшей школе анимации», и я решил оформить ответы на них в отдельный пост.
Дисклеймер #1: эта инфа на основе моего опыта и рассказов других выпускников. Но система обучения в Гобле довольно пластичная, и может меняться в каких-то деталях из года в год. Поэтому через пару лет часть инфы здесь может быть уже неактуальной.
Дисклеймер #2: желание повторить за Гоблой мне хорошо понятно, и это, безусловно, классная школа. Но стоит помнить, что она не без своих проблем и крутость многих дипломных фильмов продиктована прежде всего крутизной студентов, которые часто уже приходят в школу с крепкой базой, а также крутостью крутостью отдельных преподов, которых приглашают на отдельные этапы работы над фильмами (дизайн персов, раскадровка, и т.д.), и которые далеко не всегда преподают там прям ежегодно.
Итак, к вопросам!
💫💫💫
Дипломные работы питчат студенты или целые дипломные команды?
Обычно идеи своих фильмов питчат сами студенты, а дальше учителя отбирают те, что пойдут в работу, и команды группируются уже вокруг них. Раньше разбивка по командам была на студентах. Может и сейчас так можно, если команде прям очень хочется развить вместе какую-то конкретную идею, пусть это подтвердят или опровергнут недавние выпускники.
Как собираются команды, влияют ли на сборку команд преподаватели?
Преподаватели следят за тем, чтобы команды были не меньше 3-х человек, а фильмы получались не дольше 5 минут. Делается это для того, чтобы студенты могли успеть сделать свои фильмы. Потому что в прошлом уже неоднократно бывали случаи, когда ребята затевались с слишком уж амбициозной затеей, и потом физически не вывозили её.
Раньше давали объединятся и вдвоём, а кто-то даже делал фильмы в одиночку (яркий пример — мой одногрупник Хохо со своим «Ostrich politic»), но теперь на это введён бан, потому что школа готовит к индустрии, а в индустрии надо работать в команде.
Чтобы делать собственные авторские фильмы и полностью в одиночку, можно поступить, например, в Пудриер (денег на обучении вы так точно сэкономите).
В какой степени сценарная работа команд/авторов подвергается изменениям со стороны преподавателей?
В минимальной, иначе не было бы в последние годы фильмов про Палестину, вторжение в Украину, Вульвину, что чпокается со Смертью, и прочие «небезопасные темы».
Скорее кураторы дадут рекомендации перелопатить какие-то визуальные или сценарные решения, чтобы у фильма была более успешная фестивальная жизнь, или чтобы студенты успели доделать фильм в срок.
Продолжение поста ниже 👇
#хроникигоблы
4 432
✨ Survive Romance - PV
Продолжая череду постов, посвящённых трейлерам к всевозможным комиксам — на контрасте с инди проектами хочу поделиться довольно жирной работой от южнокорейской студии PPURI.
Это прям полноценный музыкальный клип к вебтуну «Surviving Romance» (известному также как «Survive RomanX», потому что X в названии делает круче что угодно). Песню исполнила Area Fumatori (или «Курительная Зона»).
И если трейлеры, которыми я делился раннее были к свежевышедшим комиксам, то Сурвайв Романс — уже законченная история, публиковавшаяся на протяжении нескольких лет.
💫💫💫
В послужном списке студии числится множество технически качественных работ, пусть и чисто стилистически там нет ничего революционного (вполне стандартное аниме). Среди них можно выделить, например, опенинг к «To Be Hero X», реклама скина для Мисс Форчун из Лиги Легенд, и трейлер к игре «Ni o Kuni: Cross Worlds».
#recommendaptor
4 432
💗 День всех влюблённых напомнил мне об одном из самых замороченных и романтичных предложений руки и сердца, напрямую связанных с анимацией.
Кинорежиссёр Ли Локлер потратил 6 месяцев работы вместе с австралийской художницей, чтобы сделать анимационный сегмент, который они вмонтировали в диснеевскую «Спящую Красавицу».
В нём уже почти в финале фильма, Аврора и Филипп внезапно заменяются Ли и его девушкой, Стути Дэвид (да, это реальная женская фамилия). После чего анимационный Ли бросает реальному Локлеру кольцо, которое он якобы ловит. Затем он встаёт на колено и делает предложение ошеломленной девушке.
Короче, посмотрите видос (в посте, либо по ссылке), проще один раз увидеть, чем пересказывать.
💫💫💫
Это произошло 30-го декабря 2019-го в театре Coolidge Corner в Бруклине, родном городе пары. Они приехали домой на праздники. Идея сделать предложение с помощью кинопоказа пришла к нему давно, но была проблемка — любимый фильм его девушки был анимационным.
Ли рассказывал в интервью CNN: «Многие аниматоры отвечали отказом. Говорили, что это слишком масштабная затея, или что у них и так слишком много дел». Сейчас он, вероятно, управился бы с помощью нейронок за несколько дней.
Но «кто ищет, тот всегда находит», и в итоге Ли договорился с художницей Кайлой Кумбс. Она как раз делает портреты для пар с закосом под диснеевскую эстетику, которая и была нужна.
Оставалось лишь отвезти Стути в кинотеатр. Но тут была другая загвоздка: «Я знал, что если приглашу её на показ "Спящей красавицы", она поймёт, что что-то не так», — продолжает Ли.
Он позвонил в кинотеатр, чтобы арендовать кинозал, и, хотя такие залы найти непросто, работники кинотеатра были в восторге от затеи и не смогли ему отказать. Локлер подписался на рассылку кинотеатра, чтобы получать анонсы предстоящих показов. Получив несколько писем, он сделал фейковую версию объявления о показе любимого фильма своей избранницы.
Ли также пригласил на показ друзей и родственников, но понимая, что зал, полный знакомых лиц, будет выглядеть слишком уж палевно, Локлер разместил на бостонском сабреддите объявление с просьбой о помощи в организации показа, пообещав «бесплатный показ большей части "Спящей красавицы"», еду и напитки после показа в честь этого события, а также «вхождение в анналы мема "We did it, Reddit!"».
Они разместили близких девушки в самом дальнем углу, а остальное пространство заполнили людьми, которых она бы не узнала. В общем, получилось легендарно.
💫💫💫
Любви всем вам, друзья. А те, у кого нет пары, или кто никого не любит — любите себя, это тоже очень важно 🥰
#нихуясечобывает
4 432
⚡️ Pesta — романтический фильм ужасов
Вчера стартовал Берлинале — один из крупнейших мировых кинофестивалей. Но мало кто в курсе, и ещё меньше кто рассказывает о том, что помимо игровых фильмов там показывают и анимационные, а также представляют разные интересные проекты, находящиеся на разных этапах разработки.
Отдельно я хочу выделить проект «Песта», о котором я узнал ещё 3 года назад. Он всё ещё находится в разработке и ищет дополнительное финансирование, сегодня на фестивале в рамках мероприятия European Film Market.
💫💫💫
Это довольно необычная полнометражная история в жанре «романтического фолк-хоррора». Режиссирует фильм Ханне Беркаак, художница из коренного народа саами. Пока в общем доступе есть всего парочка концептов и синопсис:
«Песта» — это леденящее душу путешествие по мрачному и извращённому скандинавскому фольклору. Действие происходит в Норвегии в 1349-м году и рассказывает трагическую историю любви необычной пары: глубоко религиозной дворянки Астрид и язычника-изгоя Эйлева. Их пути пересекаются, когда мир, каким они его знают, подходит к концу, рождая возможность для отношений, бросающих вызов общественным нормам. Но чем больше Астрид поддается своему влечению к Эйлеву, тем ярче становятся её видения демона чумы Песты. Вскоре грань между реальностью и фантазией размывается, и когда Эйлева похищают, Астрид сталкивается с ужасным выбором: потерять его или стать монстром, которого она боится больше всего — самой чумой: Пестой.Сама Ханне рассказала Variety, что их цель в фильме — создать сложных и понятных для современной молодежной аудитории персонажей, несмотря на то, что действие происходит в средневековом мире. Цитирую фрагмент из интервью с художницей:
Меня привлекают мрачные периоды истории, потому что они позволяют взглянуть на наше время под другим углом. Катастрофы обнажают структурные иллюзии, на которых построено общество, и часто способны сближать людей. Чёрная чума считается одной из величайших катастроф в истории человечества. Но даже в этот самый мрачный час некоторые люди выжили. И мир, который они построили, стал более справедливым и равноправным.💫💫💫 Фильм уже обзавёлся множеством партнёров. Производством занимаются норвежцы из Mikrofilm и немцы Knudsen Pictures, недавно вот ещё в исполнительные продюсеры затесались французы из Rosalie Films. Релиз ожидается в 2029-м году. Также к производству и дистрибуции фильма присоединилась парижская компания Charades, имеющая гипер положительную репутацию в анимационной индустрии благодаря работе над такими фильмами, как «I Lost My Body» и получившим в прошлом году Оскар «Поток» + американская контора GKids, сотрудничавшая недавно с «Маленькой Амели». Charades и GKids вообще нередко работают над фильмами вместе. Например над «Котом-призраком Андзу», а ещё обе компании занимались правами на показ работ легендарного японского режиссёра Мамору Хосоды. Дистрибьютором «Песты» в Германии выступит компания Animation Addicts, а в Норвегии — Norsk Filmdistribusjon. #объявы
4 432
🙃 Fortnite x Chappel Roan (ролик в 4-х техниках)
Мало кто сейчас вспоминает, что изначально Фортнайт, как собственно и вытекает из названия игры, был про отстраивание базы, чтобы обороняться от орд зомбаков, атакующих по ночам 🧟♂️
А сегодня уже никого не удивляет обилие самых разных режимов и тот факт, что игра коллабит вообще со всеми. Пару месяцев назад вот выходила короткометражка в стиле игры, написанная и поставленная, на секундочку, Квентином Тарантино.
Это экранизация главы из черновой версии сценария «Убить Билла», которую, по словам режиссёра, пришлось вырезать, потому что снять её было слишком сложно. Да, к итоговому качеству короткометражки есть вопросики, но сам факт! Есть даже небольшой фильм о создании.
💫💫💫
И вот днями Эпик Геймс представили новый ролик в честь коллаба с американской певицей Чаппелл Рон. Ну и, казалось бы, что такого, это уже не удивительней появления в игре Дафт Панков, Питера Гриффина, Баленсиаги (пишу будто это отдельный персонаж, лол), Чун-Ли, или той же Умы Турман в жёлтом комбезе.
Но интересует нас здесь сам ролик, что объединяет в себе сразу 4 техники: кукольную анимацию, стоп-моушен из вышивки, 2Д, и 3Д (к слову, самая слабая и пластмассовая часть проекта).
Режиссёром выступил немецкий художник и аниматор Раман Джафари (нет, он не родственник Джафара, но вы можете знать его по клипу для Колдплей, или FJAAK - Snow). Производством ролика занималась английская студия Blinkink 🔥
#нихуясечобывает
4 432
⚡️ Ну и к слову о переводах! Не успел я прочитать всего Ластмэна (он же «Последний мужик») на французском, как стартовал краудфандинг по переводу оставшихся томов на русский язык 🤜
Вы можете помнить, как пару лет назад я уже рассказывал вам про сбор средств на перевод первых томов уже ставшего культовым французского БД, миксующего сразу несколько жанров. Настало время добить серию!
💫💫💫
Сбор средств продлится до 9-го марта и если он будет успешен, книги обещают завезти в продажу уже летом. Независимо от того, есть у вас возможность поучаствовать в крадуфандинге или нет — рекомендую ознакомиться с этой серией!
Нарисована она действительно лихо, отличный материал для стадиков, как достигать выразительного и динамичного рисунка за минимум линий.
А история полна неожиданных поворотов. Удивительно даже, что основная сюжетка так до сих пор и не была экранизирована (2 сезона сериала по комиксу являются приквелом).
#объявы
4 432
✨ Poppies — трейлер вебтуна
Астрологи объявили неделю трейлеров к комиксам и проектов по комиксам. Или манге / манхве / вебтунам / бд, рисованным историям, короч!
Сегодня я хочу показать вам отличный маленький трейлер к малоизвестной манхве «Poppies», посвящённой становлению молодой рок-группы. Режиссёром выступил корейский художник Ынвон.
Сам же комикс рисует господин Юн Дже Ан. К слову, полгода назад на Нетфликсе выходил «Lost in Starlight», первый за долгое время корейский 2Д полнометр, на котором он выступил режиссёром анимации и ведущим дизайнером персонажей.
💫💫💫
Что до Попписов, пока у манхви два томика и исключительно на корейском, но поразглядывать чудесные рисунки и дизайны оттуда можно в соцсетях автора уже сейчас. Нарисовано это всё очень здорово, прям корейский «Beck»!
Также помимо анимационного трейлера, недавно по вебтуну был выпущен и музыкальный клип «Departure», пусть и совсем простенький (состоящий из одной зацикленной сцены). Буду с нетерпением ждать перевода! 🎸🥁🎤
#recommendaptor
4 432
💫 Buzz Chickson & The Hype Heads
Помните я рассказывал вам, что англичане со студии The Line объявили о развитии собственных проектов?
Днями они представили стильный опенинг пока ещё не вышедшего мини-сериала про Базза Чиксона, авторского персонажа одного из основателей студии Тима МакКурта.
Те, кто давно следят за лайновцами, могли неоднократно встречать этот хуманизированный желток как в небольших экспериментальных приколах студии, так и на персональной страничке персонажа на просторах нельзяграма (это уже 2-я его страница, первую взломали, когда там было аж 50к подписчиков) 🍳
Пока о проекте известно немного. В коротком описании сказано:
Базз Чиксон, страдающий бессонницей и пристрастившийся к ночным поискам модных шмоток, считает, что обнаружил доказательства, разоблачающие секретную организацию, манипулирующую лондонской сценой стритвира. Но может всё это лишь плод воображения Базза? Не смешались ли азарт погони и паранойя, вызванная недосыпом, с его реальностью? А может он просто соединяет случайные точки в больном мире, чтобы придать своей жизни смысл? В любом случае, Базз и его друзья, Хайпоголовые, погружаются в мир лондонского андеграунда моды в погоне за правдой, скрывающейся под покровом культуры. Возможно, единственный способ выжить — это выглядеть «сногсшибательно».На сайте студии пишут, что сейчас команда трудится над первым эпизодом. Никакой инфы ни о планируемом количестве серий, ни о продолжительности каждого эпизода пока нет. Но поскольку это сугубо внутрестудийная история (по крайней мере, ни о каких партнёрствах The Line не объявляли), не думаю, что стоит ожидать 20-минут брит-сакуги. Энивей, опенинг классный и по подростковому дерзкий, в лучших традициях «Амаро и Валдена». Смешная идея с отметками на карте во время сцены падения 📍 #opopop
4 432
✨ Lace and Linen — трейлер к релизу самиздата
Если вы читаете меня продолжительное время, то могли встречать на просторах Гипер журнала посты с красивыми трейлерами к БД (т.н. французским комиксам), которые рисуют маленькими командами с небольшим бюджетом в рамках дополнительного промо к релизу книжки.
Практика эта нетошоб прям новая, но заметно набирающая обороты в последние годы. С ходу вспоминаются трейлеры к БД «Filles Uniques», «ZOC», или «Sybilline».
💫💫💫
Сегодня у меня для вас ещё один такой трейлер, но отличает его то, что по сути это чистый самиздат.
«Кружево и лён» — проект художницы Карлы Антонии, трейлер к которому она полностью нарисовала сама, а первая глава самого комикса уже доступна на сайте lacelinen.com. Синопсис гласит:
В сноподобном мире, где время течёт медленнее, шпионке приказано совершить убийство. Вскоре она понимает, что её цель — тот, кого она уже знает. Это история о том, как два человека пытаются сбежать от реальности в мире, в котором они потеряли надежду, и как они вместе находят новый свет.Может здесь и не самая технически ровная анимация (держим в уме, что нарисовано всё одним человеком) + лично я не фанат подобного дизайна персонажей, но это и не столь важно, учитывая как здорово в трейлере передана атмосфера. Даже этот сыпящийся на пиксели лайн меня корёжит, есть в нём какая-то ламповость старых рисованных квестов 🌾 #recommendaptor
4 432
💥 Storm Lancers — Intro Cinematic
Супер рад поделиться с вами интро к игре Storm Lancers, которое я сторибордил вместе с Дэвидом ле Бозецем весной прошлого года 🚀✨
Это такой рогалик с поддержкой коопа про двух космических исследователей, совершивших аварийную посадку на дикой планете, где им теперь нужно как-то выжить и заодно раскрыть секрет источника магической силы, вызвавшей кораблекрушение.
Ролик проигрывается при запуске игры, ну или если повисеть пару минут в главном меню. Сама игра не особо привлекает меня ни жанром ни визуалом, но работать над роликом было приятно, не каждый день выпадает возможность попридумывать опенинг, да ещё и а-ля серик из 90-х!
💫💫💫
Режиссёром выступил Гэри Левеск (ставил ролики «Let it Rip» и «Escape Force» для Найков, рисованную вставку в полнометр по Черепашкам Ниндзя, и многие другие проекты) производством занималась французская студия WIZZ.
Если не хотите смотреть ролик в телеге, можно глянуть его и на ютубе вот тут, например. В этой версии он ещё и подзвучен. Полный список причастных к ролику ждёт вас в нельзяграме студии, приятно видеть в нём коллег, с которыми мы уже работали раньше над роликами для Бравл Старсов.
#worktimefun
4 432
Начало поста выше ☝️
Как ты отслеживаешь важные новости по индустрии анимации (игр, фильмов, своего района и не только) в условиях постоянной занятости?
• Почти ежедневно захожу на Катсуку (французский блог про анимацию) и Картун Брю (старейший и крупнейший онлайн журнал новостей из индустрии анимации).
• Болтаю с коллегами или, что гораздо чаще, слушаю их разговоры на обеденных перерывах или перекурах (но такая возможность есть не у всех)
Ну и именно по причине постоянной занятости, свой канал я веду в режиме лишь одного поста в будний день. Мне кажется это гипер спокойный и размеренный ритм, чтобы не перегружать своих дорогих читателей, хотя для кого-то и такая регулярность — ту мач.
💫💫💫
Как фильтруешь контент, чтобы не тратить время на всё подряд и оставаться в курсе лишь самого стоящего?
Опять же, я остаюсь в курсе лишь самого стоящего ДЛЯ СЕБЯ, а это сильно сокращает количество штук, за которыми мне нужно следить.
Например, я подписан на интересные мне анимационные студии, но это далеко не все студии, что существуют в мире.
Если ты смотришь мульты, фильмы, и новости про них из страха что-то упустить — ты явно делаешь что-то не так. У тебя нет обязанности усваивать всё и сразу как оно выходит.
Когда ты превращаешь изучение интересной тебе среды в аналог зубрёжки перед экзаменом, это путь не к развитию а к выгоранию. Я смотрю те или иные фильмы и читаю статьи потому что мне искренне хочется их посмотреть, а не потому что «надо».
💫💫💫
Есть ли у тебя лайфхаки для прокачки навыков, если времени на обучение и саморазвитие остаётся очень мало?
Никаких волшебных таблеток, ребзя. У всех нас одинаковое количество времени в сутках, как бы кто не пытался сломать эту систему энергетиками, вечно смещающимся графиком работы и т.д.
Нельзя впихнуть невпихуемое. Чтобы появилось время на прокачку и саморазвитие, нужно пересмотреть свой график. Вытащить какое-то одно или два дела и вставить на их место другое. Или научиться отказываться от части дел. На это часто отвечают, мол: «Все мои дела важные, я ни от чего не могу чего отказаться». Но это не так, вы же не бросаетесь делать вообще все дела сразу, у них их есть какой-то порядок важности.
Часть этих дел наверняка оказываются неважными и рассасываются сами собой. А больше всего делами завалены чаще всего самые добрые, безотказные и отзывчивые люди, которые ну вот никак не могут сказать «нет», о чём бы их ни попросили. Придётся побыть немного неудобным.
И вот допустим вы даже задались этой целью, но как-то всё равно не выходит. Вспомните, чем вы занимались последние пару недель? Если за всё это время вы не сделали никаких шагов по пересмотру своего режима и привычек, ну значит вам это самообучение на самом-то деле сейчас не особо и нужно.
На словах вы можете говорить, что хотели бы научиться тому и сему, но если задавшись такой целью за пару недель вы не сделали никаких шагов в эту сторону — на самом деле вы этого не хотите. И это ок, в этом нет ничего плохого. Реально нужные и полезные для себя «именно сейчас» дела вы в любом случае сделаете.
💫💫💫
Как закрепляешь какие то вещи которые тебя чему то научили из новостей?
Не могу вспомнить, чтобы я чему-то вот прям научился из каких-то новостей на тему анимации, но подход с обучением у меня везде один и тот же, и он прям жоска скучен и банален — повторение и практика.
Наши мозги в этом плане действительно похожи на нейронки, их нужно обучить. А для этого нужно повторять и применять то или иное знание, пока она не станет частью тебя.
Тут как в рпг, где скилл выучивается если надеть его на персонажа и пройти энное количество боёв, или как с горячими клавишами, которые спустя время становятся частью мышечной памяти. Короче: «Повторение — мать учения».
#animationsurvivalkit2
4 432
🚑 Как же везде поспеть???
Год назад мне на почту прилетело письмо с таким вопросом:
Несколько лет назад, когда я был студентом, у меня было много времени чтобы следить за всеми новостями и в индустрии анимации, и вне её. Помимо этого я смотрел много разных анимационных проектов и смог выделять время на разбор моментов которые как то откликались в моей душе. Сейчас я работаю 5\2 в студии на постоянной основе и свободного времени совсем нет. Я понимаю, что информационного потока нужно выбрать только самое важное и нужное, но я теряюсь. Ленты в соцсетях — из-за автоматических подборок стали нечитаемыми и я чувствую что теряю какую то новостную связь с теми проектами и художниками которые были мне очень дороги. Постоянно пропускаю всякие полезные лекции и выставки и чувствую невероятную фрустрацию из-за этого. Некоторые мои коллеги открыли свои блоги и страницы, делятся мыслями, но это словно утопает в огромном потоке «мусорной» информации. Кроме того, у меня практически не остаётся времени, чтобы учиться новому, смотреть свежие проекты и черпать идеи! Мне очень интересно, сталкивался ли ты или твои коллеги с этим чувством и как ты сам справляешься с подобными сложностями. Можешь ли ты когда-нибудь рассказать в своей рубрике #animationsurvivalkit о том: - Как ты отслеживаешь важные новости по индустрии анимации (игр, фильмов, своего района и не только) в условиях постоянной занятости? - Как фильтруешь контент, чтобы не тратить время на всё подряд и оставаться в курсе лишь самого стоящего? - Есть ли у тебя лайфхаки для прокачки навыков, если времени на обучение и саморазвитие остаётся очень мало? - Как закрепляешь какие то вещи которые тебя чему то научили из новостей?Отвечаю сейчас, но сперва напомню, что для более оперативной связи со мной есть Гипер чатикс (или личка канала, если вы стесняша). А иначе придётся ждать ответа от года и дольше 🙃 Обо всём по порядку, количество символов в телеге ограниченное, поэтому пост будет из двух частей. 💫💫💫 Что тут скажешь, жиза. Я точно также не поспеваю за кучей самого разного интересного. Более того, даже если активно читать сразу и меня, и, например, Аниматрон, Павла Шведова, Катаута, и ещё ряд других каналов про анимацию — вы всё ещё будете в курсе меньше трети всего, что происходит в анимационной индустрии. Отсюда моё первое ИМХО: осознание того, что «невозможно везде успеть» — главное лекарство от ФОМО. Вы не сможете перепробовать и пересмотреть вообще всё в этом мире. Поэтому вместо того, чтобы беспокоиться о том, что вы что-то там упускаете, постарайтесь ценить опыт, который приобретаете ВЫ, прямо сейчас. Если вам нравится одна оч странная и старая инди-игра, которой вы внезапно увлеклись, не нужно гнаться за трендами и играть в условный Фортнайт или КСку, только потому что в них играют все остальные в вашем кругу или потому что это сейчас популярно. Если вам искренне нравится то, что сейчас на хайпе, это тоже здорово. Радость от совместного открытия и изучения чего-то нового вместе — не менее приятна. Если вы считаете, что то, чем вы занимаетесь, стоит вашего времени, то лучше и быть не может, потому что, занимаясь чем-то другим, вы бы не делали то, что вам нравится, и упустили бы ещё больше. Всё, что вам нужно спросить у себя — «Хочу ли я делать то, чем занимаюсь?» 💫💫💫 Дальше мне врезалась вот эта формулировка:
Я понимаю, что информационного потока нужно выбрать только самое важное и нужное, но я теряюсь.Вот это «самое важное и нужное», оно нужное прежде всего кому? Кто сказал, что выбирать нужно только самое важное? Я вот за всю жизнь ведения Гипер журнала освещал тут только те проекты, что интересны мне, хотя я понимаю, что «важными и нужными» они будут далеко не для всех. Сейчас вот, например, многие обсасывают грядущий Оскар и номинированные фильмы. Обсуждают и спорят, какой фильм лучше и возьмёт статуэтку. Я обо всём этом не пишу, не потому что весь из себя нетакуся такой, а потому что мне это неинтересно. Тут бы найти время написать хотя бы про всё то, что хочется! Продолжение в следующем посте 👇 #animationsurvivalkit2
4 432
💬 Если вы вдруг сомневались — работать со мной приятно и легко, принимаю всё практически без правок 😎
#offtop
متاح الآن! بحث تيليغرام 2025 — أهم رؤى العام 
