ar
Feedback
Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd

إظهار المزيد
2 958
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
-630 أيام
أرشيف المشاركات
Новый формат, важная тема, лучшие дизайнеры страны Design Line возвращается с новым форматом — онлайн-конференции! А первая и
Новый формат, важная тема, лучшие дизайнеры страны Design Line возвращается с новым форматом — онлайн-конференции! А первая и самая важная пройдёт уже с 25 по 29 апреля. На ней соберутся специалисты дизайн-сферы: арт-директора, дизайн-лиды и представители крупнейших компаний. ⚡️ Наши спикеры затронут самые волнующие темы: — Какие изменения произошли с карьерой дизайнера? — На что теперь смотрят работодатели? — Как эффективно развиваться сейчас? — Какие скиллы необходимы? — Как изменились процессы найма и трудоустройства? — Куда может продолжаться карьерный рост дизайнера? Каждый участник пройдёт уникальное тестирование скиллсета, узнает свои сильные и слабые стороны и наметит конкретный план по развитию. А мы подарим реальный шанс для его реализации: подписку на Design Line Pro на месяц. Готовы снова стать частью вдохновлённого и увлечённого дизайн-комьюнити? 💚 Присоединяйтесь к онлайн-конференции «Дизайн-карьера»: https://career.dsgnline.ru/

"Основы 3D-моделирования. Изучаем работу в AutoCAD, КОМПАС-3D, SolidWorks, Inventor" И Большаков, А. Бочков

"Основы 3D-моделирования. Изучаем работу в AutoCAD, КОМПАС-3D, SolidWorks, Inventor" И Большаков, А. Бочков Это учебное пособ
+3
"Основы 3D-моделирования. Изучаем работу в AutoCAD, КОМПАС-3D, SolidWorks, Inventor" И Большаков, А. Бочков Это учебное пособие позволяет начать работу в одной из выбранных вами CAD-системе и освоить моделирование в популярных САПР-оболочках. Кроме указанных в заголовке систем, в издании рассказывается о методиках моделирования в Autodesk и Autodesk Inventor. Издание рассчитано на будущих конструкторов, радиотехников, электронщиков. На картинках поста страницы из книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги

Игровое моделирование (развертка) После выполнения ретопологии наступает время развёртки (unwarp-разворачивать, снимать обёртку). Развёртка напоминает обёртку, т.к. полностью оборачивает модель и имеет единственный шов. Поэтому швы отмечаются и располагаются на специальной карте для дальнейшего текстурирования. Подробно о ручной развертке в Blender смотрите здесь. #моделирование #blender

Игровое моделирование У новичков моделинга нередко возникает вопрос: так ли важен процесс ретопологии? Конечно: топология после её переделывания решает проблемы ошибок во время анимации, когда рука вылезает за одежду или что-то подобное. Как сделать ретопологию в Blender и подготовить модель для наложения мешей, текстурирования, запекания карт нормалей смотрите в этом ролике. #моделирование #blender

Получи материалы топовой студии бесплатно! Все наработки, собираемые годами секретные фишки и море полезного контента в свободном доступе от студии MAX. В боте ты найдешь контент на очень горящие и полезные темы: исследования с примерами на рабочих кейсах, лекции про визуал, о том как делать дизайн-концепции и качать насмотренность. А еще расскажут про презентации и продажи. Покажут реальные записи встреч с клиентами, как презентуют сырые решения, как происходят заверения на большое количество людей. И даже как увольняют клиента. ⚡️ Переходи в бот и начинай изучать бесплатно: https://t.me/inside_max_bot

Игровое моделирование Улучшение работы движка с полигональными моделями — ретопология (retopology) достигается через ту же программу, в которой создавалась модель (большинство программ это поддерживают). Очень часто переделывание топологии делают через 3D Coat, так как он считается самым удобным пакетом для ретопологии. Скачать бесплатно 3D Coat. В этом редакторе можно лепить 3D модели, так же, как из настоящей глины. Редактор предлагает набор кистей для лепки, позволяет выполнять булевые операции, поддерживает технологию адаптивной динамической тесселяции и многое другое. #моделирование

"3D-моделирование в Google SketchUp – от простого к сложному. Самоучитель" Александр Петелин

"3D-моделирование в Google SketchUp – от простого к сложному. Самоучитель" Александр Петелин Перед вами – самоучитель, учебны
+3
"3D-моделирование в Google SketchUp – от простого к сложному. Самоучитель" Александр Петелин Перед вами – самоучитель, учебные материалы которого разделены на два уровня «глубины» освоения – «Практик» и «Эксперт». Первая часть подготовит вас к решению разнообразных задач моделирования. Вторая — завершит изучение всех возможностей, практических тонкостей и хитростей» работы в SketchUp. На картинках поста иллюстрации из книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги

Игровое моделирование Не секрет, что с высокополигональными моделями, хоть они и очень эффектные, тяжело работать. Для этого нужны внушительные мощности железа и самого движка. Для оптимизации игрового процесса необходимо сокращение числа полигонов, изменение тополгии. Для решения этой проблемы есть ретопология (retopology – то есть переделывание топологии). Основная задача ретопологии - переформатирование сетки объекта таким образом, чтобы в процессе уменьшения количества граней не пострадало качество модели. #моделирование

Игровое моделирование Полигональный метод или способ hard surface применяют в основном люди из технических профессий. Он больше подходит для создания неорганики, то есть мебели, оружия и т.д. (чего-то, где в основном чёткие грани). Основными программами для этого метода являются Blender и 3DS Max. Так же важным моментом в этом процессе выступает и стилизация модели. То есть, если вся игра в low‑poly стиле, а модель героя очень детализированная, то это будет нарушать единую стилистику и атмосферу игры, если это не является особенность проекта. #моделирование

Реалити-шоу для цифровых дизайнеров Уже в апреле команда дизайна Pragmatica начнет бесплатное менторство в прямых эфирах кана
Реалити-шоу для цифровых дизайнеров Уже в апреле команда дизайна Pragmatica начнет бесплатное менторство в прямых эфирах канала. Разыскиваются смелые дизайнеры, готовые учиться и заявить о себе рынку. По портфолио выберут только троих участников. Вас ждет: – две недели менторства от дизайн-лидов – готовый кейс в портфолио – зрительское голосование за победителя – включение в сообщество опытных дизайнеров и дизайн-директоров Как участвовать? 1. Подпишись на канал Senior Designer, там дизайнеры обсуждают ситуацию на рынке и делятся внутрянкой работы в студиях. 2. С 4-го апреля начинается закрытый отбор участников среди подписчиков канала. 3. Прямые эфиры будут проходить на канале, так что ты сможешь учиться на ошибках других и принять участие в обсуждении, даже если не пройдешь отбор. 🤙 Подписаться на канал https://t.me/+wQIY6y_xgC00ZjQy

Игровое моделирование Скульптинг - более современный способ создания модели. Для его реализации используют графический планшет. В результате получают высокодетализированные модели (к примеру главных персонажей) и создают органическое окружение. Основная программа для скульптинга это ZBrush, некоторые также используют Blender, но там есть лишь основные инструменты скульптинга. #моделирование

Игровое моделирование Визуальная составляющая всех 3d игр — это модели. Игровым моделированием занимаются моделлеры или художники. Работа начинается с создания детализированной модели (hi‑poly). Есть два основных способа создания модели, это скульптинг (sculpting – потому что процесс напоминает процесс работы с глиной). И hard surface моделинг (принцип основан на создании отдельных полигонов и работы с каждым из них). #моделирование

"Искусство создания сценариев в Unity" Торн А

"Искусство создания сценариев в Unity" Торн А Книга дает полезные советы, знакомит с приемами программирования игр на С# в Un
+7
"Искусство создания сценариев в Unity" Торн А Книга дает полезные советы, знакомит с приемами программирования игр на С# в Unity. Содержит практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на С# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. На картинках поста страницы из книги. Ссылка для бесплатного скачивания ниже. #книги

Сценарии в Unity Для каждого сценария в Unity определятся список событий, которые будут стартовать и заканчиваться в строго определенное время. Для класса сценариев существует встроенный класс Unity MonoBehaviour, который автоматически сериализует поддерживаемые поля. Также в движке имеется класс ScriptableObject, жизненный цикл которого похож на MonoBehaviour но с некоторыми ограничениями, а главное при этом не требует объекта в сцене для существования и выполнения кода. Класс сценариев включает корутину, которая на каждом кадре проверяет кого и в какой момент времени надо запустить, обновить или остановить. Как запустить корутину смотрите здесь. #Unity

Сценарии в Unity Движок Unity работает в большом цикле. Он считывает все данные, находящиеся в игровой сцене. Например, он считывает свет, сетки объектов, их поведение и обрабатывает всю эту информацию. Движок может работать аналогично телевизионным трекам, запуская кадры один за другим. количество воспроизводимых кадров в Unity достигает 29,5 в секунду. Движок работает по инструкциям, которые прописываются в сценариях. Высокое воспроизведение кадров позволяет проектам выглядеть плавно с точки зрения игрока/наблюдателя. Элементы управления игровым процессом в Unity максимально отзывчивы. Здесь можно увидеть процесс работы над сценарием. #Unity

Примеры использования Unity для VR-контента Образование: В США активно используется Unity для образовательных проектов с применением VR-гарнитуры. Так компания STRIVR отрапортовала об успешном завершении проекта образовательной виртуальной реальности для Walmart. Для обучения персонала по этой программе компания закупила более 17000 Oculus Go. Для реализации проекта применяется программное обеспечение от STRIVR — корпорации, которая создаёт обучающие ВР-приложения для спортивных лиг NBA, NFL и NHL. #Unity

"Виртуальная реальность в Unity" Джонотан Линовес