ar
Feedback
Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd

إظهار المزيد
2 958
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
-630 أيام
أرشيف المشاركات
https://leonardo.osnova.io/e9d91e45-19c8-5a54-9a93-75b0156edbae/-/format/mp4/ Графический редактор REXPaint Забавный редактор, позволяющий рисовать в стиле ASCII-арт. #графика

https://leonardo.osnova.io/5d9fc394-c7cd-5f87-a296-ba7b8be56360/-/format/mp4/ Графический редактор Inkscape В отличие от предыдущих растровых редакторов, Inkscape является векторным редактором, т.е. изображения строятся не пикселями, а математическими формулами. Это обеспечивает высокое качество изображения при любом масштабировании, однако в векторном редакторе вам будет крайне проблематично создавать изображения с огромным количеством мелких деталей и различных неравномерных цветов. #графика

Графический редактор Pixelorama Хорошая минималистичная программа, имеются кисти разных форм, можно создавать покадровую аним
Графический редактор Pixelorama Хорошая минималистичная программа, имеются кисти разных форм, можно создавать покадровую анимацию, можно рисовать в онлайне. #графика

100 текстур металла от CGAxis (сборник 6). Разрешение 4К. https://yadi.sk/d/xNpaDSkxq2SDHg #текстуры
+7
100 текстур металла от CGAxis (сборник 6). Разрешение 4К. https://yadi.sk/d/xNpaDSkxq2SDHg #текстуры

https://leonardo.osnova.io/1d8a4934-4e92-5388-a896-6866359f0a6e/-/format/mp4/ Графический редактор MediBang Paint Японский графический редактор, ориентированный только на художников и завлекающий своей простотой. Это означает, что в MediBang вы не сможете, например, подретушировать фотографию, как в GIMP или Krita, для этого попросту не хватает инструментов. Ещё мне понравилось прилипание кисти (на англ. "snap", эта фишка изображена на гифке), чтобы быстро рисовать ровные прямые линии или идеальные круги, не пытаясь выверять движения мышки или стилуса на микроскопическом уровне. #графика

Графический редактор Krita И раньше я действительно порекомендовал бы вам GIMP, но Krita умеет всё, что умеет GIMP, только бо
Графический редактор Krita И раньше я действительно порекомендовал бы вам GIMP, но Krita умеет всё, что умеет GIMP, только больше и удобнее. Тем более она тоже читает .psd, заточена ещё для художников, а разработчикам игр дали удобные инструменты для создания бесшовных текстур. #графика

Графический редактор GIMP Редактор, который станет для вас аналогом Фотошопа. По функциональности почти не будет уступать, ес
Графический редактор GIMP Редактор, который станет для вас аналогом Фотошопа. По функциональности почти не будет уступать, если вы установите плагин Layer Effects. Может импортировать формат Фотошопа .psd. Запускается быстро, работает шустро. Не верьте тем кто говорит, что после Фотошопа невозможно пересесть на Гимп. Освоиться в последних версиях Гимп очень легко, у вас уйдёт на это буквально день-два своей жизни. #графика

https://youtu.be/QRn_ymIdUp8 Создание музыки для видеоигр FamiStudio Удобные инструменты для написания ретро-музыки. #звук

Создание музыки для видеоигр SunVox Секвенсор и трекер в одном флаконе от русского разработчика и музыканта. Предназначен для
Создание музыки для видеоигр SunVox Секвенсор и трекер в одном флаконе от русского разработчика и музыканта. Предназначен для создания электронной музыки. #звук

https://youtu.be/Q0S-rQQFfoU Создание музыки для видеоигр LMMS Секвенсор и рабочая станция для создания музыки в самых различных жанрах. Наигрывать мелодии можно со своей midi-клавиатуры. Некоторые синтезаторы частично скопированы с FL Studio. #звук

111 текстур камня от Poliigon. Вес - 6,18 Гб. https://yadi.sk/d/QPooOWjwJGx5SA #текстуры
+8
111 текстур камня от Poliigon. Вес - 6,18 Гб. https://yadi.sk/d/QPooOWjwJGx5SA #текстуры

Полезный контент для современных 2D/3D художников от команды школы @cglab - авторские статьи каждый четверг, стримы с разбора
Полезный контент для современных 2D/3D художников от команды школы @cglab - авторские статьи каждый четверг, стримы с разборами работ, челленджи и конкурсы, ссылки на бесплатные китбаши и подборки работ студентов для вдохновения! Недавно мы создали ироничный пак стикеров с утками для художников 🐥 Подписывайся на @cglab, будет интересно!

Подповерхностное рассеивание описывает механизм распространения света, при котором свет, проникая внутрь полупрозрачного тела
Подповерхностное рассеивание описывает механизм распространения света, при котором свет, проникая внутрь полупрозрачного тела через его поверхность, рассеивается внутри самого тела, многократно отражаясь от частиц тела в случайном направлении и на нерегулярные углы. Вот просвечиваемое ухо у главного героя Uncharted 4. #освещение

Серия уроков по созданию игр с нуля Моделирование поверхностного рассеивания в играх Используется для создания, например, объ
Серия уроков по созданию игр с нуля Моделирование поверхностного рассеивания в играх Используется для создания, например, объёмных облаков, которые взаимодействуют с источником света и самозатеняются. #разработка_игр #освещение

Planar reflection отображает сцену полностью в динамике, но такой метод очень дорогой, т.к. создаётся вторая сцена, поэтому и
Planar reflection отображает сцену полностью в динамике, но такой метод очень дорогой, т.к. создаётся вторая сцена, поэтому используют его редко для отражений в зеркалах в закрытых помещениях. #освещение

https://leonardo.osnova.io/4b4481aa-d50a-5e7d-b4d2-d1f3b56c02e8/-/format/mp4/ Screen space reflections — отражения, построенные по принципу трассировки лучей в пространстве экрана. Главные минусы таких отражений, это артефакты по краям экрана и исчезновение отражения при повороте камеры вниз или вверх. #освещение

Серия уроков по созданию игр с нуля Как моделируется отражение объектов в играх Cube map — методика для моделирования отражен
Серия уроков по созданию игр с нуля Как моделируется отражение объектов в играх Cube map — методика для моделирования отражений на поверхности объекта. Кубические карты не показывают динамику, а это значит, что детали и персонажи не будут отображены при таком методе отражения. #разработка_игр