ar
Feedback

لا تقع ضحية للمخادعين! تيليمتريو يكتشف ويُميّز هذه القنوات 👉 إذا كنت تريد رؤية العلامة، اشترك

Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг.

إظهار المزيد
2 690
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
-67 أيام
-1430 أيام
أرشيف المشاركات
Меши в Unity Меш (анг. Mesh) - это сетка полигонов, из которых состоит любой 3D объект в компьютерной графике. Полигон, в сво
Меши в Unity Меш (анг. Mesh) - это сетка полигонов, из которых состоит любой 3D объект в компьютерной графике. Полигон, в свою очередь, состоит из вершин (вертексов), рёбер и граней. Игровой движок Unity производит триангуляцию каждого меша и разбивает полигоны 3D объекта на треугольники. Поэтому в Unity полигоном считается именно треугольная плоскость с 3-мя вершинами. #Unity #меши

Обзор Unreal Engine 4 Движок гибко подстраивается под платформу разработки, что позволяет оптимизировать игры под консоли, мобильные гаджеты и ПК. Unreal Engine 4 обеспечивает впечатляющую визуальную составляющую с качественным освещением, мягкими тенями, честными отражениями, достоверной анимацией персонажей и прочими эффектами. Его возможности позволяют использовать движок в киноиндустрии. Так, с помощью UE4 был создан дроид K-2SO для «Изгоя-1» сцены из «В поисках Дори» и «Мандалорца». https://youtu.be/9fC20NWhx4s #UE4

Полигоны Полигон - это плоскость, треугольник или четырехугольник. Например, куб состоит из 8 точек, соединенные между собой
Полигоны Полигон - это плоскость, треугольник или четырехугольник. Например, куб состоит из 8 точек, соединенные между собой гранями, которые в свою очередь образуют 6 сторон, или 6 полигонов. Современные персонажи в играх имеют обычно от 10 до 100 тысяч полигонов, мультипликаторы же могут позволить себе больше миллиона полигонов, так как деформация модели происходит на мощнейших компьютерах, после переходя в формат видео. #Unity #полигоны

Обзор Unreal Engine 4 Движок содержит множество инструментов, которые облегчают работу с ним. Например, поддерживает множество форматов текстур, точно передает физические свойства материалов, позволяет изменять объекты в реальном времени, задавать для них функции и комментарии, автоматически выбрать источники освещения, добавить туман и другие эффекты, Большую коллекцию ассетов можно использовать при разработке игр, а открытый исходный код движка дает возможность вносить в него изменения при необходимости. https://youtu.be/fnuWG2I2QCY #UE4

Ореолы в Unity Halo Ореолы (Halo) - это световые области вокруг источников света, которые создают впечатление мелких частиц пыли в воздухе. Вы можете добавить компонент Halo к объекту Light, а затем установить его размер и свойства цвета, чтобы получить желаемый эффект свечения. Компонент Light также можно настроить для отображения ореола без отдельного компонента Halo, включив его свойство Draw Halo. Туториал по созданию ореола объекта в Unity здесь: https://youtu.be/52wi26MJ3ag #Unity #освещение

Обзор Unreal Engine 4 Это гибкий и универсальный движок. В отличие от Unity, который требует установки множества плагинов (часто – платных), UE4 уже «из коробки» снабжен всеми необходимыми инструментами разработки. Пользователи, знающие С++, освоят движок быстрее. Кто не знаком с С++, Unreal Engine тоже поддастся без проблем – все благодаря визуальному редактору Blueprints, который позволяет создавать скрипты и размещать объекты, не написав ни единой строчки кода. https://youtu.be/b2WOjo0C-xE #UE4

Как вы заметили, игровой движок Unity демонстрирует прекрасные показатели в создании абсолютно разнополярных гейм-продуктов. Градостроительные симуляторы, дополненная реальность на вашем смартфоне/планшете, хардкорные игры в стиле ретро-мультиков, подводные приключенческие песочницы, симуляторы с большим акцентом на физику и смекалку, карточные игры и изометрические ролевые стратегии... Это далеко не полный перечень жанров, в котором Unity себя отлично зарекомендовал. Чтобы создавать увлекательные и затягивающие игры, необязательно обладать знаниями С/С++. Еще одна увлекательная игра Cities Skylines, созданная на Unity https://youtu.be/0gI2N10QyRA #Unity

Игровой движок Unreal Engine По заявлению inXile Entertainment, которая занимается разработкой Wasteland 3, компания планирует создавать следующую игру на базе движка Unreal Engine 5. Обзор вышедшей Wasteland 3 здесь: https://youtu.be/aNsTyYh4iqQ #UE4

Освещение в Unity Area Lights - площадь огней Area Light определяется прямоугольником в пространстве. Свет излучается во всех направлениях, но только с одной стороны прямоугольника. Свет гаснет в указанном диапазоне. Используется, чтобы создать реалистичный уличный фонарь или группу огней рядом с игроком. Свет небольшой площади может имитировать меньшие источники света (например, внутреннее освещение дома), но с более реалистичным эффектом, чем точечный свет. Использование Area Light в игре Kerbal Space Program https://youtu.be/aAa9Ao26gtM #Unity #освещение

Игровой движок Unreal Engine Движок Unreal Engine 5 поможет разработчикам достичь необходимого уровня визуальной достоверности с помощью программной технологии Nanite. Виртуализированная геометрия Nanite предназначена для лёгкого импортирования непосредственно в Unreal Engine исходных моделей, содержащих сотни миллионов или даже миллиарды полигонов (скульптуры ZBrush, фотограмметрические сканы, данные CAD и так далее). Движок самостоятельно упрощает геометрию во время визуализации без потери качества, пользуясь скоростным накопителем. Эволюция Unreal Engine в сотрудничестве с киноделами уже позволяет использовать в реальном времени 3D-ресурсы в таких сериалах, как «Мандалорец», максимально приближая кино к играм. Вот так велись съемки фильма: https://youtu.be/gUnxzVOs3rk #UE4

Освещение в Unity Directional Lights - направленные огни Направленный свет не имеет идентифицируемого положения источника, поэтому световой объект обычно можно разместить в любом месте сцены. Все объекты в сцене освещаются так, как будто свет всегда идет с одного и того же направления. Расстояние света от целевого объекта не определено, поэтому свет не уменьшается. В реалистичной сцене их можно использовать для имитации солнца или луны. В абстрактном игровом мире они могут быть полезным способом добавить убедительное затенение к объектам, не указывая точно, откуда исходит свет. Интересно показано освещение океанической планеты в игре Subnautica с использованием Directional Lights. https://youtu.be/Rz2SNm8VguE #Unity #освещение

Игровой движок Unreal Engine Новый трейлер Pro Evolution Soccer 2022 сообщает с первых же кадров, что футбольная игра следующего поколения более не будет основана на собственном движке Konami FOX Engine, разработанном командой известного геймдизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). Вместо него выбор сделан в пользу более популярного и универсального Unreal Engine от Epic Games. Вот, что ждет геймеров в будущей игре: https://youtu.be/Q8lJRR7brq0 #UE4

Все знают, что сейчас без 3D-моделирования никуда, без него уже сложно было бы представить многие привычные нам вещи. Оно акт
Все знают, что сейчас без 3D-моделирования никуда, без него уже сложно было бы представить многие привычные нам вещи. Оно активно захватывает новые ниши и спрос на специалистов продолжает расти. Именно поэтому, мы рекомендуем вам пройти новый бесплатный курс от XYZ School по одной из самых популярных и универсальных 3D-программ — Blender. В курсе использован нестандартный подход к обучению, например, некоторые задания будут оформлены как квесты из Metal Gear Solid, чтобы тебе было интереснее. По итогу курса ты научишься создавать свои первые 3D-модели, на примере прикреплённых работ студентов, что уже прошли курс. Приступай к обучению уже сейчас, просто перейдя по ссылке: https://bit.ly/3bg5G3I

Освещение в Unity Spot Lights - точечные светильники Используются для источников искусственного света, таких как фонарики, ав
Освещение в Unity Spot Lights - точечные светильники Используются для источников искусственного света, таких как фонарики, автомобильные фары и прожекторы. С направлением, контролируемым сценарием или анимацией, движущийся точечный свет будет освещать только небольшую область сцены и создавать драматические световые эффекты. #Unity #освещение

Игровой движок Unreal Engine По мнению разработчиков, размеры будущих игр на Unreal Engine 5 сильно вырастут. К примеру, размер ПК-версии Call of Duty: Modern Warfare превысил 200 Гбайт, в том числе из-за особенностей движка. В игре есть на что посмотреть, судите сами: https://youtu.be/OGjUSyETd1U #UE4

Освещение в Unity Point Lights - точечные огни Располагается в одной или нескольких точках пространства и одинаково излучает
Освещение в Unity Point Lights - точечные огни Располагается в одной или нескольких точках пространства и одинаково излучает свет во всех направлениях. Интенсивность уменьшается по мере удаления от источника света, достигая нуля в указанном диапазоне. Точечные источники света полезны для имитации ламп и других местных источников света в сцене. Вы также можете использовать их, чтобы искра или взрыв убедительно осветили окрестности. #Unity #освещение

Игровой движок Unreal Engine Компания Epic Games, являющаяся создателем популярной игры Fortnite, в партнёрстве с автопроизводителями разрабатывает автомобильное программное обеспечение на основе игрового движка Unreal Engine. Первым партнёром Epic стал концерн General Motors, а первым авто с мультимедийной системой на Unreal Engine - электрический Hummer EV. Производители авто уверяют, что в будущем автономные транспортные средства сделают процесс вождения менее важным, а на первый план выйдут действия, которые водитель сможет выполнять, находясь в салоне. Транспортным же средством будут управлять специальные алгоритмы. https://youtu.be/CGRmH_sFg7s #UE4

IT Верстальщик - канал про верстку и бэкенд в телеграм. Этот канал для тебя, если ты: - учишь верстку и языки программировани
IT Верстальщик - канал про верстку и бэкенд в телеграм. Этот канал для тебя, если ты: - учишь верстку и языки программирования - работаешь верстальщиком/фронтом - хочешь выйти на фриланс - интересуешься бэкендом - работаешь бэком, но хочешь быть в курсе последних тенденций в верстке и на фронте в целом

Освещение в Unity Свойства света предоставляет компонент Light. Базовый цвет и интенсивность устанавливаются одинаково для всех источников света, но направление зависит от того, какой тип света вы используете. Кроме того, свет может уменьшаться по мере удаления от источника. В Unity существует четыре типа источников света: - точечные огни; - точечные светильники; - прожектор; - направленный источник света. В игре Pokemon Go представлены все виды освещения https://youtu.be/VOm0WMwZJzs #Unity