ar
Feedback
Study 3d | Gamedev | Моделирование

Study 3d | Gamedev | Моделирование

الذهاب إلى القناة على Telegram

Канал, посвященный изучению 3D - моделирование, анимация, rigging, текстурирование, gamedev, Unity 3d, Unreal Engine и др. игровые движки и т.д. Материал представлен в виде максимально полезных туториалов, видеоуроков, книг. Для связи @nat_ndsfd

إظهار المزيد
2 958
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
-630 أيام
أرشيف المشاركات
2D ассеты для Unity http://www.supergameasset.com/ Super Game Asset — каталог этого платного сайта имеет в своём ассортименте
2D ассеты для Unity http://www.supergameasset.com/ Super Game Asset — каталог этого платного сайта имеет в своём ассортименте различные иконки, большие карты и ассеты анимированных персонажей. Отлично подойдет разработчикам RPG, либо продуктам изометрической графики. Многие ассеты сделаны одним дизайном. Это далеко не весь список платных ресурсов, которые значительно облегчат вашу 2D разработку. Но, если вы новичок с ограниченным бюджетом, то вашему кошельку, наверняка, не под силу будет рассчитаться с вашими затратами. Есть недорогие ассеты, которые можно купить сэкономив на утреннем капучино. Но, есть и большие паки, стоимость которых может доходить до среднего прожиточного минимума, а то и больше. Спасибо тем ребятам, которые создают бесплатные ресурсы 2D ассетов для Unity. О бесплатных ресурсах я расскажу в следующих постах. #Unity #ассеты

Основы скульптинга MeshMolder Уже не такой минималистичный, как Sculptris, но всё же мощное средство скульптинга. Что можно сделать на MeshMolder можно увидеть здесь: https://youtu.be/nLCfnNfEmWM #скульптинг

2D ассеты для Unity 3. https://www.scirra.com/store Scirra – на этом сайте вы найдете платные SFX и GFX ресурсы для вашего пр
2D ассеты для Unity 3. https://www.scirra.com/store Scirra – на этом сайте вы найдете платные SFX и GFX ресурсы для вашего продукта. 4. http://gameartpartners.com/ Game Art Partners — отличный платный ресурс, на котором вы можете приобрести ассеты оружия, визуальных эффектов, наборов элементов интерфейса, а также анимированных монстров и персонажей, выполненных в мультяшной стилистике. #Unity #ассеты

Основы скульптинга Sculptris содержит в себе минимальный набор инструментов, но этого будет достаточно, чтобы лепить модели п
Основы скульптинга Sculptris содержит в себе минимальный набор инструментов, но этого будет достаточно, чтобы лепить модели почти любой сложности, причём как на ПК, так и на планшете. К сожалению, в июне этого года прекращена поддержка Sculptris в пользу ZBrushCoreMini, который тоже бесплатен, но уже не для коммерческого использования. Как моделировать в Sculptris можно посмотреть здесь: https://youtu.be/ecVNltllays #скульптинг

2D ассеты для Unity Если смотреть на успех мобильных 'Cut the Rope' и 'Bad Piggies', можно сказать, что 2D-жанр не умирает, а
2D ассеты для Unity Если смотреть на успех мобильных 'Cut the Rope' и 'Bad Piggies', можно сказать, что 2D-жанр не умирает, а наоборот — медленно, но уверенно возрождается. Поэтому, будет целесообразно упомянуть о 2D ассетах для Unity. Я собрал список самых полезных сайтов с ресурсами, которые помогут 2D разработчику. 1. https://www.gamedevmarket.net/ GameDev Market — здесь вы найдёте множество платных ассетов как для 2D, так и для 3D разработки. Художники постоянно обновляют ассортимент ресурсов, в числе которых вы точно найдете то, что вам нужно. 2. http://graphicriver.net/category/game-assets Graphicriver – этот сайт входит в топ популярных ресурсов шаблонов. Ввиду актуальности 2D, сайт обзавелся отдельным меню 2D ассетов. Прежде чем появиться в каталоге, все ресурсы проходят модерацию администраторами сайта. Поэтому, вы можете быть уверены в качестве графических элементов. Каждый посетитель имеет возможность оставить свой комментарий и оценить продукт. #Unity #ассеты

https://youtu.be/dYBOBgfcTgY Классификация ассетов для Unity Ассеты можно разделить по графическому оформлению, доступу, категории и классу: 3D ассеты 2D ассеты платные и бесплатные ассеты паки и наборы ассетов (время суток, растительность, текстуры и т.д.) категория ассетов — люди, животные, предметы, эффекты, скрипты и прочее. #Unity #ассеты

https://youtu.be/DDsRfbfnC_A Разработка контента на движке Unity Конечно, вы можете вручную нарисовать свои собственные текстуры, модели и эффекты. В этом случае, ваш продукт будет уникален с точки зрения графической стороны. Но, вам придётся неплохо потрудиться для создания настоящего шедевра. К тому же, вряд ли у вас получится самостоятельно прорисовать, к примеру, карту виртуального мира какого-нибудь экшена. На создание моделей транспорта, растительности, зданий, а также всевозможных эффектов и прочих графических элементов уйдёт немало времени. А если вы новичок в сфере графического дизайна, тогда вам уж тем более будет не под силу самостоятельно создать такой большой объём элементов. #Unity

https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/96780/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5beba408c4d79c00aa37b8f3/orig Процедурная анимация Технология процедурной анимации основана на симуляции физики твердых тел, каждой части тела задаются физические границы и соединяются суставами. Активация рэгдолла изначально предполагалась при смерти или падении, в нужную секунду отключалась система контроля анимацией, а частям тела придавались физические свойства и вес, позволяя в том числе ударяться о другие объекты. Таким образом компьютер генерирует уникальную анимацию падения. #анимация

https://youtu.be/r0JDdXqdnww Разработка контента на движке Unity безумно удобная вещь для современного мира. Процесс девелопмента можно сравнить со сборкой конструктора. Движок выступает платформой вашего корабля, а ассеты, скрипты, текстуры и модели — своего рода детальками лего. Руками опытного разработчика создать шедевр на этом движке теперь гораздо проще. Ведь, нет необходимости самостоятельно прорисовывать каждый отдельный элемент. Все необходимые 'запчасти' можно найти на просторах интернета в платном или бесплатном доступе. #Unity

https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/112297/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5beba0c30d576b00a9fcf6d1/orig Процедурная анимация Простейший пример процедурной анимации - ragdoll-физика, или тряпичная кукла. Впервые появилась в игре 1998 года Jurassic Park: Trespasser и положила начало развитию процедурной анимации. #анимация

https://avatars.mds.yandex.net/get-zen_doc/987771/pub_5beb3b6ff16f6c00aa3c4c01_5beb9ec9059a5400a9f3214d/orig Процедурная анимация Для того чтобы анимировать персонажа, ему необходим скелет. Сама анимация представляет из себя последовательность передвижения и поворотов каждой из косточек на протяжении какого-то количества времени. Заранее записанная анимация является кинематикой, процедурно-генерируемая - инверсной кинематикой. #анимация

Серия уроков по созданию игр с нуля Бесплатные ассеты для Unity: Для Unity существуют тонны бесплатных ассетов. Я постоянно и
Серия уроков по созданию игр с нуля Бесплатные ассеты для Unity: Для Unity существуют тонны бесплатных ассетов. Я постоянно их использую в каждом своем проекте. Сделайте свою жизнь проще — пользуйтесь! Но помните, что они неидеальны. Если вы заметили в них какие-то ошибки — исправьте их или сообщите разработчику! #разработка_игр

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e7/TRUE_Procedural_Animation.gif Процедурная анимация Процедурно-генерируемая анимация в играх прошла долгий путь, от ragdoll-физики до полноценного взаимодействия с миром. Свое применение она находит в огромном количестве проектов, реализовывает интересные задумки и кратно увеличивает погружения в мир игры. #анимация

Серия уроков по созданию игр с нуля Среда разработки: Visual Studio Code для MacOS (👍) — очень плавно работает, не тормозит
Серия уроков по созданию игр с нуля Среда разработки: Visual Studio Code для MacOS (👍) — очень плавно работает, не тормозит и обладает потрясающими функциями VSCode (встроенная справочная информация, быстрая навигация и т.д.). Visual Studio для Windows (👍). MonoDevelop — поставляется с Unity, часто тормозит. #разработка_игр

https://videos.autodesk.com/zencoder/content/dam/autodesk/www/products/autodesk-maya/fy19/overview/descriptive-overview/secti
https://videos.autodesk.com/zencoder/content/dam/autodesk/www/products/autodesk-maya/fy19/overview/descriptive-overview/section-2/create-serious-effects-procedurally-bifrost-video-1920x1080-1.mp4 Итоги обзоров 3D пакетов Итак, если коротко: 3Ds Max – компьютерные игры, интерьеры, визуализация. Maya – анимация, киноиндустрия, телевидение, клипы. Cinema 4D – спецэффекты в кино и телевидении, моушен-дизайн, реклама. Modo – реклама, игры, спецэффекты в кино. Houdini – визуальное программирование, спецэффекты в кино. Softimage – анимация и спецэффекты в кино, телевидении, играх. LightWave – спецэффекты в кино, телевидении. Blender – персонажная анимация, создание игр. В заключение хочется отметить: 3D редактор – всего лишь инструмент, раскрыть потенциал которого может только сам дизайнер, CG художник. Освоив в полной мере один пакет, изучить другие не составит труда. Удачи Вам в обучении и работе! #разработка_игр #моделирование

Серия уроков по созданию игр с нуля Ресурсы 🎁 Выбор игрового движка: 1) Вы можете написать свой собственный движок! Требуютс
Серия уроков по созданию игр с нуля Ресурсы 🎁 Выбор игрового движка: 1) Вы можете написать свой собственный движок! Требуются знания C/ C++ на низком, системном уровне. 2) Unity — кросс-платформенный, поддержка 2D/3D. Требуются знания Javascript / C # уровня middle. 3) Unreal Engine — кросс-платформенный движок, поддержка 2D / 3D (2D плохо поддерживается). Требуются знания C ++ уровня middle. #разработка_игр

https://www.blender.org/wp-content/uploads/2020/11/trace_out.mp4 Самые популярные 3D пакеты Blender Единственный в списке бесплатный 3D пакет, который практически не уступает по функционалу платным приложениям. Blender включает в себя средства для 3D моделирования, анимации, а также набор опций для создания игр, визуальных эффектов и скульптинга. Отличная альтернатива «монстрам» 3D анимации. Благодаря поддержке Blender Foundation, программа очень быстро и стабильно развивается. Возможности: полигональное моделирование, сплайны, NURBS-кривые и поверхности; режим лепки; система частиц; динамика твердых и мягких тел: жидкость, шерсть/волосы и т.д.; скелетная анимация; встроенные механизмы рендеринга и интеграция со сторонними визуализаторами; редактор видео; функции создания игр и приложений (Game Blender). Плюсы: доступность, открытый код, кроссплатформенность, небольшой размер (около 50 мегабайт), широкий функционал, возможность создания игр. Минусы: отсутствие документации в базовой поставке. #разработка_игр #Blender

Серия уроков по созданию игр с нуля Выбор игрового движка 4) pixi.js — поддержка 2D. Требуются знания Javascript уровня middl
Серия уроков по созданию игр с нуля Выбор игрового движка 4) pixi.js — поддержка 2D. Требуются знания Javascript уровня middle. 5) GameMaker Studio — кросс-платформенная программа, поддержка 2D / 3D. Требуются знания GML начального уровня. 6) Corona — фреймворк, кросс-платформенный. Требуются знания Lua начального уровня. #разработка_игр

https://docs.lightwave3d.com/lw2020/files/8202607/8202608/1/1485449600000/scale-ship.gif Самые популярные 3D пакеты Lightwave 3D - инструмент для 3D анимации и визуальных эффектов от компании NewNek. С давних пор является промышленным стандартом в кино и телевидении. Новый усовершенствованный пакет LightWave 2015 предлагает огромные возможности: от динамического моделирования, персонажной анимации, визуальных эффектов до разработки игр и архитектурной визуализации. Возможности: интуитивный двойной интерфейс (modeler и layout); мощное полигональное моделирование; развитая система анимации; система частиц; система снаряжения персонажа Genoma 2; усовершенствованный рендеринг; интерактивное динамическое наследование (Interactive Dynamic Parenting); гибкая система Bullet Dynamics; Плюсы: огромный функционал, удобный двойной интерфейс. Минусы: не так популярен в нашей стране и странах СНГ, мало информации. #разработка_игр #моделирование

Серия уроков по созданию игр с нуля Несколько важных вещей в Unity: Сопрограммы. IEnumerators (перечислители) и Coroutines (с
Серия уроков по созданию игр с нуля Несколько важных вещей в Unity: Сопрограммы. IEnumerators (перечислители) и Coroutines (сопрограммы) позволяют создавать определенные алгоритмы действий. Я, например, использую их для: создания всплесков визуальных эффектов, передвижения и для режима ожидания в загрузке игровой сцены. ScriptableObject (скриптуемый объект). Класс, который экономичнее и эффективнее содержит данные, чем MonoBehaviors. #разработка_игр #Unity