cookie

نحن نستخدم ملفات تعريف الارتباط لتحسين تجربة التصفح الخاصة بك. بالنقر على "قبول الكل"، أنت توافق على استخدام ملفات تعريف الارتباط.

avatar

Mass Effect и второсортная живопись

Люблю в играх девушек и архитектуру. И пишу об этом Заметки про архитектуру - @sexybrutalism Наша книга про архитектуру в играх - https://ast.ru/book/arkhitektura-videoigrovykh-mirov-uroven-proyden-864235/ @Wondermoinen

إظهار المزيد
مشاركات الإعلانات
1 265
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
+67 أيام
+4930 أيام

جاري تحميل البيانات...

معدل نمو المشترك

جاري تحميل البيانات...

Photo unavailableShow in Telegram
Ладно, а теперь к по-настоящему важным новостям и выдающимся личным достижениям #genshin
إظهار الكل...
А теперь к моим личным итогам ◾️Меня поразило количество людей Когда я соглашалась поучаствовать в конференции, я ожидала, что это будет больше похоже на междусобойчик, на который придут несколько спикеров, которые расскажут друг перед другом свои доклады и разойдутся. На деле в пиковый момент на лекции присутствовали больше 70 человек - и это при том, что мероприятие никто особо не пиарил, а люди приходили и уходили. Почему я так обращаю на это внимание? Геймстадис - это очень узкая область, во многом академическая, из-за чего она интересна небольшому числу игроков. По крайней мере, мне так казалось до конференции. Сейчас я понимаю, что это далеко не так - комьюнити геймстадис более чем обширно, пусть и разобщено из-за отсутствия общих мероприятий и медийной инфраструктуры ◾️Очень подготовленная аудитория Было заметно, что на конференции нет случайных людей - это глубоко вовлечённая в игры аудитория. Каждому спикеру задавали вопросы, и все как на подбор были глубокими и требующими развёрнутого ответа (а иногда - отдельной лекции, ха-ха). Это тоже было для меня откровением: я скорее ожидала или молчания, или общих вопросов для заполнения пауз ◾️Не меньше половины слушателей и девять из девятнадцати докладчиков были девушками Я постоянно повторяю утомившую всех банальность о том, что девушки в видеоигровой инфополе (в самом широком его смысле) по-прежнему совершенно не представлены - и речь даже не столько о высокобюджетных проектах, маркетинге или месте в игровых медиа, а даже просто хотя бы некоторой представленности и возможности высказаться. И эта конференция ещё раз подтвердила очевидное: девушки не просто играют наравне с мужчинами, но и хотят говорить об играх и изучать их на глубоком, в том числе академическом, уровне ◾️На мой взгляд, у девушек лучшие доклады Возможно кто-то сочтёт, что этот вывод продиктован моими сестринскими чувствами, но всё-таки: на мой вкус, с самыми интересными и необычными докладами на конференции выступили как раз девушки. Моя абсолютная фаворитка - Александра Лаврентьева и её “Виртуальск, Россия: репрезентация постсоветского города в видеоиграх”, за ней с небольшим отрывом следуют Ксения Жернова с огромным исследованием серой морали в This war of mine. Также мне очень понравились выступления Кристины Владимировой и Дианы Удальцовой ◾️При этом почти ни у кого из девушек нет каналов Да, вот такой парадокс - фактически из девяти девушек, представивших доклады на конференции, каналы были только у двух - у Ксении Жерновой (о ней я, к слову, писала в подборке каналов о гейм-гёрл) и у меня. Меня это невероятно расстроило, потому что в начале второго дня я была уверена, что знатно пополню свои подписки в телеграме. В результате удача на моей стороне оказалась ровно один раз: когда после всех выступлений мы пошли выпить кофе, Ксения Хайруллина, которая в онлайн-день прочитала доклад о месте видеоигр в public history, поддалась уговорам и завела канал. Так что я, конечно, не совсем с пустыми руками ушла, но близко к этому. Очень надеюсь, что в какой-то момент и остальные девушки последуют её примеру, потому что та же Александра сделала совершенно уникальное исследование, и я уверена, что очень многим было бы интересно наблюдать за её дальнейшей работой Если подводить какой-то общий итог, то он будет следующим - и, возможно, отчасти суммирующим происходящее с игровой повесткой в последние два года: в рф у игр не просто есть большая аудитория. Часть этой аудитории не готово просто играть, удовлетворяясь новостями и поверхностными обзорами от игрожуров в бренд-медиа - эти люди хотят изучать игры, рассматривать их с позиции искусства, дискутировать о них на высоком уровне, читать профессиональную критику. Это игроки с запросом на интеллектуальное потребление, а не на ежедневную сводку новостей индустрии и скучнейшие видео”эссе” в духе “Почему серия *любое очевидное название* великая” с пересказом вики. Но парадоксальным образом у всех них (нас!) нет никакого общего места, где мы можем общаться об играх на те темы, которые нам интересны. Такие дела
إظهار الكل...
Mass Effect и второсортная живопись

Сегодня 8 марта, день женской солидарности и борьбы за гендерное равенство. Мне бы очень хотелось сказать, что игры, будучи совсем новым искусством и видом деятельности, быстрее других областей справились с предрассудками в отношении женщин, но пока мы живём в ситуации, когда масса людей считают, что женщины интересуются играми только для того, чтобы повысить свою привлекательность в глазах мужчин, а единственный жанр, который мы можем освоить - это три в ряд. В сфере игровых блогов существует и проблема невидимости - люди крайне редко готовы поделиться ссылками на блоги, которые ведут девушки, даже если они очень высокого качества, предпочитая накидать ссылок на известных блогеров-мужчин. Чтобы хотя бы немного исправить эту ситуацию, я собрала небольшой список телеграм-каналов об играх, которые ведут девушки, и которые здорово разнообразили мою ленту и открыли мне единомышленниц, любящих игры и пишущих о них публично. You are in a cave - очень интересный канал про историю игр. Я довольно равнодушна к истории…

А теперь к моим личным итогам ◾️Меня поразило количество людей Когда я соглашалась поучаствовать в конференции, я ожидала, что это будет больше похоже на междусобойчик, на который придут несколько спикеров, которые расскажут друг перед другом свои доклады и разойдутся. На деле в пиковый момент на лекции присутствовали больше 70 человек - и это при том, что мероприятие никто особо не пиарил, а люди приходили и уходили. Почему я так обращаю на это внимание? Геймстадис - это очень узкая область, во многом академическая, из-за чего она интересна небольшому числу игроков. По крайней мере, мне так казалось до конференции. Сейчас я понимаю, что это далеко не так - комьюнити геймстадис более чем обширно, пусть и разобщено из-за отсутствия общих мероприятий и медийной инфраструктуры ◾️Очень подготовленная аудитория Было заметно, что на конференции нет случайных людей - это глубоко вовлечённая в игры аудитория. Каждому спикеру задавали вопросы, и все как на подбор были глубокими и требующими развёрнутого ответа (а иногда - отдельной лекции, ха-ха). Это тоже было для меня откровением: я скорее ожидала или молчания, или общих вопросов для заполнения пауз ◾️Не меньше половины слушателей и девять из девятнадцати докладчиков были девушками Я постоянно повторяю утомившую всех банальность о том, что девушки в видеоигровой инфополе (в самом широком его смысле) по-прежнему совершенно не представлены - и речь даже не столько о высокобюджетных проектах, маркетинге или месте в игровых медиа, а даже просто хотя бы некоторой представленности и возможности высказаться. И эта конференция ещё раз подтвердила очевидное: девушки не просто играют наравне с мужчинами, но и хотят говорить об играх и изучать их на глубоком, в том числе академическом, уровне ◾️На мой взгляд, у девушек лучшие доклады Возможно кто-то сочтёт, что этот вывод продиктован моими сестринскими чувствами, но всё-таки: на мой вкус, с самыми интересными и необычными докладами на конференции выступили как раз девушки. Моя абсолютная фаворитка - Александра Лаврентьева и её “Виртуальск, Россия: репрезентация постсоветского города в видеоиграх”, за ней с небольшим отрывом следуют Ксения Жернова с огромным исследованием серой морали в This war of mine. Также мне очень понравились выступления Кристины Владимировой и Дианы Удальцовой ◾️При этом почти ни у кого из девушек нет каналов Да, вот такой парадокс - фактически из девяти девушек, представивших доклады на конференции, каналы были только у двух - у Ксении Жерновой (о ней я, к слову, писала в подборке каналов о гейм-гёрл) и у меня. Меня это невероятно расстроило, потому что в начале второго дня я была уверена, что знатно пополню свои подписки в телеграме. В результате удача на моей стороне оказалась ровно один раз: когда после всех выступлений мы пошли выпить кофе, Ксения Хайруллина, которая в онлайн-день прочитала доклад о месте видеоигр в public history, поддалась уговорам и завела канал. Так что я, конечно, не совсем с пустыми руками ушла, но близко к этому. Очень надеюсь, что в какой-то момент и остальные девушки последуют её примеру, потому что та же Александра сделала совершенно уникальное исследование, и я уверена, что очень многим было бы интересно наблюдать за её дальнейшей работой Если подводить какой-то общий итог, то он будет следующим - и, возможно, отчасти суммирующим происходящее с игровой повесткой в последние два года: в рф у игр не просто есть большая аудитория. Часть этой аудитории не готово просто играть, удовлетворяясь новостями и поверхностными обзорами от игрожуров в бренд-медиа - эти люди хотят изучать игры, рассматривать их с позиции искусства, дискутировать о них на высоком уровне, читать профессиональную критику. Это игроки с запросом на интеллектуальное потребление, а не на ежедневную сводку новостей индустрии и скучнейшие видео”эссе” в духе “Почему серия *любое очевидное название* великая” с пересказом вики. Но парадоксальным образом у всех них (нас!) нет никакого общего места, где мы можем общаться об играх на те темы, которые нам интересны. Такие дела
إظهار الكل...
Photo unavailableShow in Telegram
Я ещё немного помучаю вас с конференцией, потому что мне она показалась очень любопытной и я хочу зафиксировать некоторые наблюдения и итоги. Начну с самого неинтересного - несколько слайдов с играми, про которые я упоминала в докладе (полную версию презентации я выложила на бусти). Стикером с Венти я пометила игры, которые я считаю особенно важными в разговоре о видеоигровой архитектуре
إظهار الكل...
• особенно здесь выделяется Avowed: свой «Скайрим», который теперь выглядит как бюджетный аналог The Elder Scrolls 6, которую готовит к релизу та же Microsoft. Даже если Obsidian не закроют, теперь куда выше вероятность того, что она будет работать над Fallout и The Elder Scrolls, а не своими франшизами.
Ладно, я должна признать, что уже два дня не могу перестать думать о том, что мне пора всерьёз начинать морально готовиться к тому, что одну из двух моих любимых студий, могут закрыть просто потому что. И то, что они из раза в раз выпускают восхитительные - и успешные - игры, никого не будет ебать
إظهار الكل...
Ладно, я должна признать, что уже два дня не могу перестать думать о том, что мне пора всерьёз начинать морально готовиться к тому, что одну из двух моих любимых студий, могут закрыть просто потому что. И то, что они из раза в раз выпускают восхитительные - и успешные - игры, никого не будет ебать
إظهار الكل...
Больше всего жалко рекомендаций под подборкой каналов гейм-гёрл и ваших ингейм-фото, просто кошмар какой-то
إظهار الكل...
Короткая поучительная история для всех владельцев и владелиц каналов, не обременённых излишней внимательностью, но склонных к мискликам: если вы случайно перепутаете канал и чат при удалении поста и удалите пост в чате, заблокировав канал в самом привязанном чате, то чат открепится от канала, удалив все посты канала вместе со всеми комментариями к ним 🥲
إظهار الكل...
Repost from 6VCR
Photo unavailableShow in Telegram
you can find my pixel art in Indika 😌 #gamedev
إظهار الكل...
Если вам всё ещё недостаточно аргументов в пользу покупки Индики, то вот вам ещё один: пиксель-арт для игры рисовала великая 6VCR 💛
إظهار الكل...