А
теперь к моим личным итогам
◾️Меня поразило количество людей
Когда я соглашалась поучаствовать в конференции, я ожидала, что это будет больше похоже на междусобойчик, на который придут несколько спикеров, которые расскажут друг перед другом свои доклады и разойдутся. На деле в пиковый момент на лекции присутствовали больше 70 человек - и это при том, что мероприятие никто особо не пиарил, а люди приходили и уходили. Почему я так обращаю на это внимание? Геймстадис - это очень узкая область, во многом академическая, из-за чего она интересна небольшому числу игроков. По крайней мере, мне так казалось до конференции. Сейчас я понимаю, что это далеко не так - комьюнити геймстадис более чем обширно, пусть и разобщено из-за отсутствия общих мероприятий и медийной инфраструктуры
◾️Очень подготовленная аудитория
Было заметно, что на конференции нет случайных людей - это глубоко вовлечённая в игры аудитория. Каждому спикеру задавали вопросы, и все как на подбор были глубокими и требующими развёрнутого ответа (а иногда - отдельной лекции, ха-ха). Это тоже было для меня откровением: я скорее ожидала или молчания, или общих вопросов для заполнения пауз
◾️Не меньше половины слушателей и девять из девятнадцати докладчиков были девушками
Я постоянно повторяю утомившую всех банальность о том, что девушки в видеоигровой инфополе (в самом широком его смысле) по-прежнему совершенно не представлены - и речь даже не столько о высокобюджетных проектах, маркетинге или месте в игровых медиа, а даже просто хотя бы некоторой представленности и возможности высказаться. И эта конференция ещё раз подтвердила очевидное: девушки не просто играют наравне с мужчинами, но и хотят говорить об играх и изучать их на глубоком, в том числе академическом, уровне
◾️На мой взгляд, у девушек лучшие доклады
Возможно кто-то сочтёт, что этот вывод продиктован моими сестринскими чувствами, но всё-таки: на мой вкус, с самыми интересными и необычными докладами на конференции выступили как раз девушки. Моя абсолютная фаворитка - Александра Лаврентьева и её “Виртуальск, Россия: репрезентация постсоветского города в видеоиграх”, за ней с небольшим отрывом следуют
Ксения Жернова с огромным исследованием серой морали в This war of mine. Также мне очень понравились выступления Кристины Владимировой и Дианы Удальцовой
◾️При этом почти ни у кого из девушек нет каналов
Да, вот такой парадокс - фактически из девяти девушек, представивших доклады на конференции, каналы были только у двух - у Ксении Жерновой (о ней я, к слову, писала в подборке каналов о
гейм-гёрл) и у меня. Меня это невероятно расстроило, потому что в начале второго дня я была уверена, что знатно пополню свои подписки в телеграме. В результате удача на моей стороне оказалась ровно один раз: когда после всех выступлений мы пошли выпить кофе,
Ксения Хайруллина, которая в онлайн-день прочитала доклад о месте видеоигр в public history, поддалась уговорам и завела канал. Так что я, конечно, не совсем с пустыми руками ушла, но близко к этому. Очень надеюсь, что в какой-то момент и остальные девушки последуют её примеру, потому что та же Александра сделала совершенно уникальное исследование, и я уверена, что очень многим было бы интересно наблюдать за её дальнейшей работой
Если подводить какой-то общий итог, то он будет следующим - и, возможно, отчасти суммирующим происходящее с игровой повесткой в последние два года: в рф у игр не просто есть большая аудитория. Часть этой аудитории не готово просто играть, удовлетворяясь новостями и поверхностными обзорами от игрожуров в бренд-медиа - эти люди хотят изучать игры, рассматривать их с позиции искусства, дискутировать о них на высоком уровне, читать профессиональную критику. Это игроки с запросом на интеллектуальное потребление, а не на ежедневную сводку новостей индустрии и скучнейшие видео”эссе” в духе “Почему серия *любое очевидное название* великая” с пересказом вики. Но парадоксальным образом у всех них (нас!) нет никакого общего места, где мы можем общаться об играх на те темы, которые нам интересны. Такие дела