Real-Time Magic
الذهاب إلى القناة على Telegram
Канал о игровых эффектах и графике на движке Unreal Engine VFX чат: @realtimevfx Контакты: @balaganvfx
إظهار المزيد1 116
المشتركون
+124 ساعات
-27 أيام
-130 أيام
أرشيف المشاركات
1 116
Пара мыслей по следам вчерашних экспериментов.
1️⃣ Да, сейчас это не продакшен качество, но и задачи в эксперименте по сути такой не ставилось. Этот результат человек знающий вполне может допилить до прода несколькими итерациями правок и нейронка их вполне сдюжит.
2️⃣ При этом этот результат вполне на уровне того, что выдают половина джунов. И на уровне того чем торгуют на фабе (и ведь покупают!).
3️⃣ Исходя из последнего поймал себя на мысли, что из-за проф деформации попадаю в ловушку вчерашних программистов, которые мошнили, что нейронка пишет плохой код. Да, когда ты делаешь эффекты каждый день, ты замечаешь все недочеты и косяки. Но выходя из своего пузыря экспертизы внезапно может оказаться, что другие косяков этих не видят (в том числе и игроки) и для решения текущих задач таких результатов оказывается может быть вполне ДОСТАТОЧНО. Ну и плюс смотри пункт 1.
4️⃣ Во вчерашнем эксперименте участвовала и другая нейронка, более натренированная. В задаче сделать костер она сразу пошла собрала флюидный грид огня в ниагаре, запекла его в спрайтшит и подняла ffmpeg для зацикливания. Честно говоря, смотря на эпиковские потуги, я ожидал подобные вещи ну через пол года-год, но вот они уже тут сейчас.
5️⃣ Что могу сказать? Я не ожидал что это уже на таком уровне прямо здесь в анриле. Я думал мы дойдем до такого уровня позже, но мы уже здесь. А может уже и припаздываем. Паники и тревоги особо нет, но хочется пожелать джунам - сил, жену богатую. А всем остальным ставить клодища, чтобы не отстать.
1 116
Repost from ai.dot(ufna, dev)
Вчера ради эксперимента генерилось под ниагару анриловскую кодексом, пока я смотрел "Перевозчика" (да, только сейчас, да, впервые).
Ничего сверх, но результат от простенького промпта и пары комментов — в разы лучше многих поделок на маркетплейсах, мне для лазер-пушки на моем плейграунде — good enough.
Думаю в руках православного VFX'ера тут наворотить чудес можно просто кучу. А без него — просто закрыть вопрос с эффектами для своих инди-игор.
1 116
Тут ребята делают онлайн-галерею эффектов из игр.
Тоже самое что я публиковал тут для Eagle, только не локально и для всех. Начинание хорошее, навайбкожено приятно, есть теги, категоризация, возможность скачать видос. Можно зарегистрироваться и заливать видосы. Надеюсь проект не заглохнет и разрастется в большую библиотеку общими усилиями.
🟰 https://gamevfxdb.com/ 🟰
1 116
Repost from Революция Чайных Пакетиков
Arcadia Effector.
Всем привет, сделал полностью совместимый с LLM редактор 2D VFX.
Особенности:
- Абсолютно бесплатно.
- Весь код редактора виден и понятен LLM.
- Claude Code или Codex может "написать" эффект, а редактор превратить результат в атлас.
- Полноценный движок для ручного создания эффектов с мощной и производительной системой эмитеров.
- Считает до 20к частиц в РЕАЛТАЙМЕ на i7 3070 без пререндера.
- Удобный и понятный интерфейс.
Скачать можно по ссылке в закрепленном комментарии тут и на ютубе.
https://www.youtube.com/watch?v=nHztjZHce7w
Так же в комментарии вы найдете более подробный обзор всех функций инструмента.
Кажется, этот пост заслужил ваш 🔥
1 116
В твиттуре попался видос с Unreal Fest Seoul, которого еще вроде нет на офф канале эпиков. Там мы можем частично увидеть работу MCP с материалами и ниагарой в новой версии движка 5.9. Выглядит пока не впечатляюще, но как звоночек уже вполне.
Плюс заявлен нейрорендер на основе визуала из движка, но пока не понятно в каком формате это будет реализовано.
"Это не замена существующему трубопроводу - нужно ещё кое-что подготовить..."
1 116
https://youtu.be/aAg9iDh9_BQ?si=mpiIR7_Bg-LfzaL7
20-ти минутная AI короткометражка на очень достойном уровне.
Я бы даже сказал уже ебать как хорошо. Вышло на порядок лучше чем у Бломкампа с его недавним NIGHTBORNE.
Чо, пацаны, в баристы или кальянщики?
1 116
У pwnisher новый челлендж и по этому поводу у Janga FX можно взять промик на целый месяц бесплатного Elemental Suite (EmberGen + LiquiGen + IlluGen + GeoGen).
🔥 Забирать тут - https://jangafx.com/events/gauntlet-of-gods
1 116
ВСЁ ЕБАЛО В ЭФФЕКТАХ #3 - Нейросети
В третьем выпуске поговорили о кризисе в игровой индустрии, развитии нейросетей, плюсах и минусах нейронок и о том, могут ли заменить нейронки фуфыксеров. Приятного просмотра!
📹 https://youtu.be/JO-YskbsqX4?si=BFxaBKYs5q-B3_ON
1 116
У Фаучера вышел новый ассет на фабе - красивая водическая для ваших синематиков - Easy Waterscape.
Подробности в видео у него на ютубе 📹
1 116
У меня вышел новый урок в подписке - делаем мерзкие тентакли в ниагаре.
Методы, которыми мы их реализуем через ribbon рендер отличаются от того, что я показывал в RTM2. Так что даже если вы проходили курс, вы узнаете много нового из этого урока.
Подключиться к подписке Вольницы можно здесь.
1 116
Unreal Engine 6 Early Access выйдет в конце 2027
Пишут, что UE6 - это объединение UE5 и UEFN в единый движок. Verse, интеграция нейронок, большая совместимость проектов - вообщем всё, что мы уже слышали о шестёрке. Сильно интересного в статье нет, но ссылочку всё равно приложу - https://www.unrealengine.com/news/the-road-to-ue-6
На гите ещё появилась ветка, но хз на сколько там сейчас интересное лежит - https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/ue6-main
📹 Ну и сам стрим с подробностями по UE6 - https://www.youtube.com/live/9ikOoOzAhPE?si=i3UoIxW0_mCt4XmN
1 116
Repost from MyIndie | Трушный gamedev
MyIndie Level 10 — юбилейный геймджем открыт!
Мы дошли до десятого уровня. Это значит, что пора снова собрать команды, придумать безумную идею, поспать меньше нормы и сделать игру за 7 дней.
Level 10 — это не просто очередной джем. Это юбилейный выпуск MyIndie, где мы хотим устроить большой праздник для инди-разработчиков, новичков, соло-героев, команд, художников, геймдизов, программистов, нарративщиков и всех, кто давно хотел ворваться в разработку игр.
📅 Даты:
Регистрация: до 26 июня, 18:00
Разработка: 26 июня, 18:00 — 4 июля, 18:00
Оценка сообществом: 4 — 10 июля
Судейство: 10 — 19 июля
Награждение: 19 — 26 июля
🎁 Призы
🥇 1 место — 10 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥈 2 место — 7 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🥉 3 место — 5 000 рублей + статуэтка Нердозавра
🏆 Лучший девблог — 5 000 рублей
🏆 Лучший геймплей — 4 000 рублей
🏆 Лучший внешний вид — 4 000 рублей
🏆 Лучший нарратив — 4 000 рублей
🏆 Лучший звук — 4 000 рублей
🏆 Лучший постер для джема — 3 000 рублей KISELEV P. Уже можно поздравить!
🌟 Выбор зрителей — статуэтки Нердозавра
Каждый участник получит уникальный сертификат, а победители — особый тег в сообществе и дополнительные права на мероприятиях MyIndie. Да, включая влияние на темы будущих джемов.
Что будет на джеме:
— 7 дней разработки
— оценка от сообщества
— оценка от других разработчиков
— судейство от экспертов
— номинации
— девблоги
— Нердозавр уже всё видел и хочет к вам на полку отдыхать
Тема будет объявлена на старте разработки.
Участвовать можно одному или командой. Можно быть новичком. Можно быть опытным. Можно прийти с идеей, без идеи, с другом, без друга, но с тревожным желанием сделать игру за неделю.
Главное — сделать игру и показать её людям.
👉 Участвовать:
https://myindie.ru/jams/jam/myindie-level-10
Даем шанс каждой игре быть сыгранной.
1 116
У Вольницы выходит новый формат обучения - подписка.
Несколько авторов (в том числе и я) будут периодически выкладывать уроки на площадку по разным темам (Unreal Engine, Houdini, Rive, AE и т.д.) и устраивать стримы, в которых будут не только рабочие темы, но и всякое за житье бытье. Плюсом идет доступ в закрытый телеграмм-чатик. Получается такой бусти только с подпиской сразу на несколько авторов, а не на одного.
Не знаю, понравится ли такой формат людям, взлетит или нет, но несколько уроков туда я уже подготовил.
В этом месяце от меня будет урок про Overlay материалы в анриле.
Так что присоединяйтесь - подробности по ссылочке тут.
1 116
Честно говоря, от диалогов немного веет вайбом атомиковской каламбурщины, но трейлер всё равно выглядит круто. Ждём.
📹 https://youtu.be/7HwN2_DE9i8?si=6E_KyoP0WTvZkEMu
