豆角的道馆vlog
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脚本已结束:: Cb自身头: 0x555C70 Cd自身头: 0xECCBC70 自身结构体: 0x555C70,0x30,0x4B8 SX: 0x555C70,0x30,0x4E0 FOV: 0x555C70,0x30,0x4E4 运动内存页: 0x555C70,0x30,0x4B8,0x518 冻结加速:0x555C70,0x30,0x4B8,0x518,0xA0 人物灵魂:0x555C70,0x30,0x4B8,0x518,0x128 地形1:0x555C70,0x30,0x4B8,0x518,0x254 地形2:0x555C70,0x30,0x4B8,0x518,0x258 地形3:0x555C70,0x30,0x4B8,0x518,0x25C 地形4:0x555C70,0x30,0x4B8,0x518,0x260 变速1:0x555C70,0x30,0x20,0x400,0x758 变速2:0x555C70,0x30,0x20,0x400,0x75C 变速3:0x555C70,0x30,0x20,0x400,0x760 减速:0x555C70,0x30,0x20,0x400,0x770 Cd内存广角2: 0x35AABD8 //原值1.0 修改2.5 Xa内存广角: 0xA033B84 //原值8.52823212e-21 修改8.47529256e-21 聚点: 0x5EC5374 //原值8.52492339e-21 修改8.47963525e-21 防抖: 0x7CB9738 //原值-1791012162 修改-1119074304 除雾: 0x8EB1450 //原值-1121804416 修改-721215457 秒趴: 0xA827230 //原值2.19905707e12 修改8.95671814e-21 射速: 0x5C4D308 //原值8.53154084e-21 修改8.47963525e-21 NOP加速: 0x5C33BA0 //原值506149161 修改-721215457 除草除树: 0x8500E2C //原值-1119875082 修改-721215457 视角消失: 0xA02F560 //原值-1119641984 修改-721215457 防标记①: 0x487128 //原值1033081774 修改-698416192 防标记①: 0x506EB8 //原值1033081774 修改-698416192 防标记①: 0x487CC4 //原值16843522 修改-698416192 防标记①: 0x507A54 //原值16843522 修改-698416192 防标记②: 0x8F3D8 //原值-1860533744 修改-698416192 PUBG4.4.0正式服64位输出 搜索完成,耗时: 76.0 秒
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三角洲
Gname 0x170b6380
Gworld 0x173c9e38
矩阵 0x1738F030+0x20+0x280
世界数组 Gworld+0xF8+0x1F0
玩家控制器 Gworld+0x190+0x38+0x0+0x30
{
自身 0x3A0
摄像机组件 0x408
相机坐标 0x3540
}
死亡 0x4AC
人机 0xE10
过滤人物 0x47C
坐标 0x180+0x220
健康管理组件 0x1060
{
当前血量 0x248+0x38
}
阵营管理组件 0xC70
{
阵营ID 0x108
团队ID 0x10C
}
玩家状态组件 0x390
{
死亡 0x4AC
名字 0x470
干员ID 0x9B0
}
物资数组 0x1120
{
价值 0xD8
}
人机职业 0x3690
手持 0x16F0 0x828
护甲 0x2188 + 上赛季一样
骨骼
Mseh 0x3D0
Human 0x210
Bone 0x728
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⭐4.4.0地铁不拉回加速
✅局内全局不拉回
✅ 偷箱子加速 CPP直装版本
不会加联系🥰 @xinhennb666
--------------↓人物XYZ坐标↓-------------------
写入D类(readValueL(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0xE8, 0); // 灵魂
writefloat(readValueL(readValueL(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x208) + 0x220, nil); // X坐标
writefloat(readValueL(readValueL(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x208) + 0x224, nil); // Y坐标
writefloat(readValueL(readValueL(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x208) + 0x228, nil); // Z坐标
--------------↓调用加速↓-------------------
写入D类(UE4+0xA03699C,-721215457);//锁地皮
写入D类(UE4+0x5C33BA0,-721215457);//nop 加速
writefloat(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x518) + 0x364, 0.1); // 0.1加速
writefloat(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x518) + 0x268, 4000.0); // 8192
writefloat(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x518) + 0x2B8, -1.0); // 13680
writefloat(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x518) + 0x218, 150.0); // 上下坡
writefloat(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x518) + 0x260, 0.0); // 60000
writefloat(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x518) + 0x610, 0.0); // 240
writefloat(Level + 0xE4, 999999.0); // 落地无后摇
writefloat(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x518) + 0x298, 999999.0); // 空中拐弯
writefloat(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x518) + 0x250, 9999.0); // 8f
writefloat(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x19A0, 0.001); // 车辆
writefloat(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x518) + 0x70, 0.001); // 70
writefloat(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x2D08, 33.0); // 俯卧半高
writefloat(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x518) + 0x21C, 4500.0); // 高跳
writefloat(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x518) + 0x214, 4.5); // 重力
writefloat(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x68, 0.001); // 68
writefloat(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x64, 0.001); // 64
writefloat(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x199C, 0.001); // 快速趴下
writefloat(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x518) + 0x28C, 1.0); // 0.05
writefloat(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x1168, 6.0); // 微加速 //发布频道 :
// Level就自己加 用cb头readValueL跳0x30
// 4B8没什么好说的就是Pawn.Actor.Object 不一定只有这个是4B8 作为Pawn或是Actor的继承类都能用 所以4B8可以改任何是Pawn类的值
// ================= CharacterMovementComponent (0x518) ================= //发布频道 :
👇 0x364
MaxSimulationTimeStep
// 修改: 0.1
// 作用: 模拟时间步长,减小后会让移动更频繁 //发布频道 :
👇 0x268
MaxAcceleration
// 修改: 4000.0
// 作用: 最大加速度 //发布频道 :
👇 0x2B8
BrakingDecelerationFlying
// 修改: -1.0
// 作用: 飞行减速度/制动 //发布频道 :
👇 0x218
MaxStepHeight
// 修改: 150.0
// 作用: 最大可跨越高度(上下坡/跨障碍) //发布频道 :
👇 0x260
MaxFlySpeed
// 修改: 0.0
// 默认: 60000
// 作用: 飞行移动速度限制 //发布频道 :
👇 0x610
MinTimeBetweenTimeStampResets
// 修改: 0.0
// 默认: 240
// 作用: 时间戳重置间隔 //发布频道 :
👇 0x298
FallingLateralFriction
// 修改: 999999.0
// 作用: 空中横向摩擦(空中转向) //发布频道 :
👇 0x250
GroundFriction
// 修改: 9999.0
// 作用: 地面摩擦力 //发布频道 :
👇 0x70
LinearDamping
// 修改: 0.001
// 作用: 线性阻尼,降低后惯性更强/移动更滑 //发布频道 :
👇 0x21C
JumpZVelocity
// 修改: 4500.0
// 作用: 跳跃高度 //发布频道 :
👇 0x214
GravityScale
// 修改: 4.5
// 作用: 重力修改 //发布频道 :
👇 0x28C
AirControl
// 修改: 1.0
// 作用: 空中控制能力 //发布频道 :
//发布频道 :
// ================= Actor / Character ================= //发布频道 :
👇 0xE4
CustomTimeDilation
// 修改: 999999.0
// 作用: 落地无后摇 //发布频道 :
👇 0x19A0
VehicleHitLaunchVelocityZOffset
// 修改: 0.001
// 作用: 载具撞击时Z方向修正 //发布频道 :
👇 0x2D08
ProneHalfHeight
// 修改: 33.0
// 作用: 趴下碰撞半高 //发布频道 :
👇 0x199C
MoveSkipTickDistSq
// 修改: 0.001
// 作用: 快速趴下 //发布频道 :
👇 0x1168
SpeedScale
// 修改: 6.0
// 作用: 角色整体速度倍率(微加速)
