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豆角的道馆vlog

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我要写源码
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那你倒是私信我,给我修呀

非常简单

这个报错是咋回事啊?
这个报错是咋回事啊?

傻子就破解你还骂我

PAN拦截(pubg4.4版本)付费版.apk30.72 MB

脚本已结束:: Cb自身头: 0x555C70 Cd自身头: 0xECCBC70 自身结构体: 0x555C70,0x30,0x4B8 SX: 0x555C70,0x30,0x4E0 FOV: 0x555C70,0x30,0x4E4 运动内存页: 0x555C70,0x30,0x4B8,0x518 冻结加速:0x555C70,0x30,0x4B8,0x518,0xA0 人物灵魂:0x555C70,0x30,0x4B8,0x518,0x128 地形1:0x555C70,0x30,0x4B8,0x518,0x254 地形2:0x555C70,0x30,0x4B8,0x518,0x258 地形3:0x555C70,0x30,0x4B8,0x518,0x25C 地形4:0x555C70,0x30,0x4B8,0x518,0x260 变速1:0x555C70,0x30,0x20,0x400,0x758 变速2:0x555C70,0x30,0x20,0x400,0x75C 变速3:0x555C70,0x30,0x20,0x400,0x760 减速:0x555C70,0x30,0x20,0x400,0x770 Cd内存广角2: 0x35AABD8 //原值1.0 修改2.5 Xa内存广角: 0xA033B84 //原值8.52823212e-21 修改8.47529256e-21 聚点: 0x5EC5374 //原值8.52492339e-21 修改8.47963525e-21 防抖: 0x7CB9738 //原值-1791012162 修改-1119074304 除雾: 0x8EB1450 //原值-1121804416 修改-721215457 秒趴: 0xA827230 //原值2.19905707e12 修改8.95671814e-21 射速: 0x5C4D308 //原值8.53154084e-21 修改8.47963525e-21 NOP加速: 0x5C33BA0 //原值506149161 修改-721215457 除草除树: 0x8500E2C //原值-1119875082 修改-721215457 视角消失: 0xA02F560 //原值-1119641984 修改-721215457 防标记①: 0x487128 //原值1033081774 修改-698416192 防标记①: 0x506EB8 //原值1033081774 修改-698416192 防标记①: 0x487CC4 //原值16843522 修改-698416192 防标记①: 0x507A54 //原值16843522 修改-698416192 防标记②: 0x8F3D8 //原值-1860533744 修改-698416192 PUBG4.4.0正式服64位输出 搜索完成,耗时: 76.0 秒

打广下管

Write(UE4 + 0xE9EA4F0,8.47963525e-21); // 聚点

三角洲 Gname 0x170b6380 Gworld 0x173c9e38 矩阵 0x1738F030+0x20+0x280 世界数组 Gworld+0xF8+0x1F0 玩家控制器 Gworld+0x190+0x38+0x0+0x30 { 自身 0x3A0 摄像机组件 0x408 相机坐标 0x3540 } 死亡 0x4AC 人机 0xE10 过滤人物 0x47C 坐标 0x180+0x220 健康管理组件 0x1060 { 当前血量 0x248+0x38 } 阵营管理组件 0xC70 { 阵营ID 0x108 团队ID 0x10C } 玩家状态组件 0x390 { 死亡 0x4AC 名字 0x470 干员ID 0x9B0 } 物资数组 0x1120 { 价值 0xD8 } 人机职业 0x3690 手持 0x16F0 0x828 护甲 0x2188 + 上赛季一样 骨骼 Mseh 0x3D0 Human 0x210 Bone 0x728

⭐4.4.0地铁不拉回加速 ✅局内全局不拉回 ✅ 偷箱子加速 CPP直装版本 不会加联系🥰 @xinhennb666 --------------↓人物XYZ坐标↓------------------- 写入D类(readValueL(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0xE8, 0); // 灵魂 writefloat(readValueL(readValueL(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x208) + 0x220, nil); // X坐标 writefloat(readValueL(readValueL(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x208) + 0x224, nil); // Y坐标 writefloat(readValueL(readValueL(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x208) + 0x228, nil); // Z坐标 --------------↓调用加速↓------------------- 写入D类(UE4+0xA03699C,-721215457);//锁地皮 写入D类(UE4+0x5C33BA0,-721215457);//nop 加速 writefloat(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x518) + 0x364, 0.1); // 0.1加速 writefloat(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x518) + 0x268, 4000.0); // 8192 writefloat(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x518) + 0x2B8, -1.0); // 13680 writefloat(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x518) + 0x218, 150.0); // 上下坡 writefloat(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x518) + 0x260, 0.0); // 60000 writefloat(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x518) + 0x610, 0.0); // 240 writefloat(Level + 0xE4, 999999.0); // 落地无后摇 writefloat(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x518) + 0x298, 999999.0); // 空中拐弯 writefloat(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x518) + 0x250, 9999.0); // 8f writefloat(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x19A0, 0.001); // 车辆 writefloat(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x518) + 0x70, 0.001); // 70 writefloat(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x2D08, 33.0); // 俯卧半高 writefloat(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x518) + 0x21C, 4500.0); // 高跳 writefloat(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x518) + 0x214, 4.5); // 重力 writefloat(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x68, 0.001); // 68 writefloat(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x64, 0.001); // 64 writefloat(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x199C, 0.001); // 快速趴下 writefloat(readValueL(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x518) + 0x28C, 1.0); // 0.05 writefloat(readValueL(Level + 0x4B8) + 0x1168, 6.0); // 微加速 //发布频道 : // Level就自己加 用cb头readValueL跳0x30 // 4B8没什么好说的就是Pawn.Actor.Object 不一定只有这个是4B8 作为Pawn或是Actor的继承类都能用 所以4B8可以改任何是Pawn类的值 // ================= CharacterMovementComponent (0x518) ================= //发布频道 : 👇 0x364 MaxSimulationTimeStep // 修改: 0.1 // 作用: 模拟时间步长,减小后会让移动更频繁 //发布频道 : 👇 0x268 MaxAcceleration // 修改: 4000.0 // 作用: 最大加速度 //发布频道 : 👇 0x2B8 BrakingDecelerationFlying // 修改: -1.0 // 作用: 飞行减速度/制动 //发布频道 : 👇 0x218 MaxStepHeight // 修改: 150.0 // 作用: 最大可跨越高度(上下坡/跨障碍) //发布频道 : 👇 0x260 MaxFlySpeed // 修改: 0.0 // 默认: 60000 // 作用: 飞行移动速度限制 //发布频道 : 👇 0x610 MinTimeBetweenTimeStampResets // 修改: 0.0 // 默认: 240 // 作用: 时间戳重置间隔 //发布频道 : 👇 0x298 FallingLateralFriction // 修改: 999999.0 // 作用: 空中横向摩擦(空中转向) //发布频道 : 👇 0x250 GroundFriction // 修改: 9999.0 // 作用: 地面摩擦力 //发布频道 : 👇 0x70 LinearDamping // 修改: 0.001 // 作用: 线性阻尼,降低后惯性更强/移动更滑 //发布频道 : 👇 0x21C JumpZVelocity // 修改: 4500.0 // 作用: 跳跃高度 //发布频道 : 👇 0x214 GravityScale // 修改: 4.5 // 作用: 重力修改 //发布频道 : 👇 0x28C AirControl // 修改: 1.0 // 作用: 空中控制能力 //发布频道 : //发布频道 : // ================= Actor / Character ================= //发布频道 : 👇 0xE4 CustomTimeDilation // 修改: 999999.0 // 作用: 落地无后摇 //发布频道 : 👇 0x19A0 VehicleHitLaunchVelocityZOffset // 修改: 0.001 // 作用: 载具撞击时Z方向修正 //发布频道 : 👇 0x2D08 ProneHalfHeight // 修改: 33.0 // 作用: 趴下碰撞半高 //发布频道 : 👇 0x199C MoveSkipTickDistSq // 修改: 0.001 // 作用: 快速趴下 //发布频道 : 👇 0x1168 SpeedScale // 修改: 6.0 // 作用: 角色整体速度倍率(微加速)

伪实体地址: 0xCC8DE1C

要不要直装形式的离线

要不要泛滥毅君的源码

极品诈骗犯 打出诈骗犯的用户名😋

jni.zip83.26 MB

伪实体