豆角的道馆vlog
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忘情最新。过检测 | 127 | 2 | 0 | 2 | Loading... | |
许秋稳定旁路(四服)
频道破150人发密码
🈲止僵尸
来自: @KSTG66 | 21 | 0 | 0 | 2 | Loading... | |
免费解决各种疑难杂症状
@LBBBBBBBBBBBBN | 41 | 0 | 0 | 3 | Loading... | |
尊敬的快手平台审核客服:您好!收到封禁通知后,我十分重视,并第一时间核查账号使用记录、发布作品、私信及互动内容。经自查,本人从未发布、传播或参与任何违法违规及违法犯罪相关内容与行为,此次封禁可能存在系统误判。本人自注册账号以来,始终遵守国家法律法规及快手社区管理规定,账号主要发布生活日常、随拍等合规内容,作品积极健康,不存在涉黄、涉赌、诈骗、虚假宣传、恶意引流等违规行为。账号登录及使用情况正常,无异常登录、盗号、批量互动、违规交易等不良记录,也从未利用账号进行违规牟利、引流或扰乱平台秩序。经认真排查,我认为此次封禁可能是部分作品文案、画面素材或日常互动用词触发平台风控机制所致,并无主观违规及违法犯罪意图。封禁后,我也认真学习了平台社区公约及相关审核规则,进一步了解内容发布规范。本人十分珍惜此账号,并郑重承诺:如账号能够解封,今后将更加严格审核作品及互动内容,自觉遵守平台规则,杜绝触碰风控红线,坚持发布健康、合规、优质内容。恳请审核团队重新复核账号相关数据,如确认不存在违法违规事实,恳请予以解封。感谢工作人员的辛苦审核与帮助 | 27 | 0 | 0 | 2 | Loading... | |
出售4.6赛季旁路
15/35/75米
稳定的时间都不同 | 165 | 1 | 0 | 6 | Loading... | |
手机号 | 135 | 1 | 0 | 1 | Loading... | |
姓名 | 137 | 1 | 0 | 2 | Loading... | |
想问一下 如果是开微信的话,一般能开出什么? | 131 | 0 | 0 | 2 | Loading... | |
https://t.me/djnb5201314 | 225 | 2 | 0 | 3 | Loading... | |
乱做的 通过读取手机屏幕实🤔现
搬运不带频道死全家 @KSTG66 | 35 | 0 | 0 | 2 | Loading... | |
UE4+0x60FF69C NOP
Pubgm 64 GL
啥效果自己猜 | 184 | 2 | 0 | 4 | Loading... | |
所有功能都适配4.6
来自: @NBKSBN
搬运不带频道死全家 @KSTG66 | 40 | 2 | 0 | 2 | Loading... | |
----------->许秋频道必看公告<-----------
1.此频道为泛滥资源/源码/旁路。
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2.搬运源码/不带频道的纯死妈。
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3.原创内容未经作者同意,不许私自盗用搬运!违规直接撤销管理、踢出频道。
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4.如果你想投稿源码 就联系 @EPLNB_bot
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5.互管/或者有问题-联系 @TSLF996
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6.注意:本人没有QQ,没有微信 如果有的话就是假冒的截图发我。
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7.官方频道 @KSTG66 | 20 | 0 | 0 | 3 | Loading... | |
#g ✈️ 加入频道有福利 - @KSTG66 | 3 | 0 | 0 | 1 | Loading... | |
许秋稳定旁路(四服)
频道破150人发密码
🈲止僵尸
来自: @KSTG66 | 3 | 0 | 0 | 2 | Loading... | |
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3.原创内容未经作者同意,不许私自盗用搬运!违规直接撤销管理、踢出频道。
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4.如果你想投稿源码 就联系 @EPLNB_bot | 21 | 0 | 0 | 3 | Loading... | |
imgui动画⭐🖤🌟
static float g_MainAnimStart = -1.0f;
static int g_MainAnimLastFrame = -1;
static int g_MainAnimIndex = 0;
bool g_上升动画 = true;
static void MainAnim_Begin() {
int frame = ImGui::GetFrameCount();
if (g_MainAnimLastFrame != -1 && frame != g_MainAnimLastFrame + 1) {
g_MainAnimStart = -1.0f;
}
g_MainAnimLastFrame = frame;
if (g_MainAnimStart < 0.0f) g_MainAnimStart = ImGui::GetTime();
g_MainAnimIndex = 0;
}
static float BindAnimY(float targetY) {
if (!g_上升动画) {
g_MainAnimIndex++;
return targetY;
}
const int groupSize = 3;
const float delayFactor = 1.2f;
const float baseDelay = 0.125f;
const float animDuration = 0.8f;
int groupIndex = g_MainAnimIndex / groupSize;
g_MainAnimIndex++;
float elapsed = ImGui::GetTime() - g_MainAnimStart;
float t = (elapsed - groupIndex * delayFactor * baseDelay) / animDuration;
if (t < 0.0f) t = 0.0f;
if (t > 1.0f) t = 1.0f;
float u = 1.0f - t;
float eased = 1.0f - u * u * u * u * u;
float startY = ImGui::GetIO().DisplaySize.y;
return startY + (targetY - startY) * eased;
}
//上升动画调用如下
MainAnim_Begin();//加你菜单Begin内
ImGui::SetCursorPosY(BindAnimY(ImGui::GetCursorPosY() + 0.0f));//加你控件内类似如下
ImGui::SetCursorPosY(BindAnimY(ImGui::GetCursorPosY() + 0.0f));
Toggle("事例", 事例, 340, 35);
By。豆包ai, | 156 | 1 | 0 | 1 | Loading... |

