О! Ливада
الذهاب إلى القناة على Telegram
Дизайнер и арт-директор широкого профиля. Брендинг, веб и коммуникации.
إظهار المزيدلم يتم تحديد البلدالفئة غير محددة
231
المشتركون
لا توجد بيانات24 ساعات
لا توجد بيانات7 أيام
+1430 أيام
أرشيف المشاركات
231
123 года со дня рождения Игоря Васильевича Курчатова, отца-основателя атомной отрасли в СССР.
Плакатная заруба в Спецпроекте ЕПТ 😎
#епт_блт #ежемесячный_плакатный_твой #январь26
231
+3
Вредные тренды в дизайне
Вы наверняка видели этот приём:
в графику баннеров, постеров и вообще любого креатива встраивают интерфейсность —
выделение текста, ios элементы, курсоры из фигмы, рамки, кнопки, стекло, ховеры и прочие ui-штуки.
Иногда это реально может работать как метафора:
курсор — про командную работу, выделение — про фокус, рамка — про процесс. Но сейчас.. Получается креатив ради креатива, а не ради функции. За этим креативом не следят, его неосознанно тыкают везде, просто увидев фреш решение.
Интерфейсные объекты в графике, если они:
— не стилизованы
— не абстрагированы
— не доведены до 3D / метафоры
не ок.
Они сбивают пользователя с толку. Мозг ожидает интеракцию там, где её нет.
Почему никто ещё не додумался просто закинуть ненажимающуюся кнопку в центр постера?
А, стоп. Уже додумались.
К чему это всё.
У VK Музыки недавно вышли итоги года (да, моя это помойка, я хозяин помойки), и там к странному стеклу у карточки добавились интерфейсные края, которые буквально просятся, чтобы их потянули или тапнули.
Но их нельзя тянуть.
И нельзя тапнуть.
И вообще это не интерфейс, а графика.
И вот здесь начинается проблема: ты создаёшь визуальный язык, который обещает действие, но действия не даёт.
Это нарушает базовое доверие к интерфейсу. Даже если это просто красиво или трендово.
Мораль простая:
если вы используете ui-элементы в графике — либо делайте их осознанной метафорой и отличимыми от интерактивных штук, либо не делайте вообще.
Потому что дизайн — это не только как выглядит решение, а ещё и как оно считывается и чего от него ждут.
Относится ко всем трендовым штукам. Валидация и осознанность — самые главные тренды нынешнего времени!
231
Repost from ЕПТ — спецпроект
Победители декабря:
Первое место. Руслан Байрамуков. За обьем проделанной работы. И качество инфографики. Этот плакат хочется изучать.
Второе место. Виктор Сухочев. Удивительно переданная атмосфера, шикарный стиль.
Третье место. Олег Ливада. Креативная задумка и приз зрительских симпатий.
Благодарю всех участников за поддержку проекта.
В 2026 ЕПТ будет расти и развиваться. Ждите новостей.
Жму руку Айдару Набиуллину, спонсору декабрьского челленджа 🤝
231
Ребятки, привет!
Я уже писал, что в моей медийной жизни будет несколько изменений — и вот пришло время часть из них официально зафиксировать, помимо тех, что вы видите в личном канале ❤️
Канал «О! О дизайне» переформируется и дальше будет жить под новым названием — Луг.
Луг — это дружелюбное медиа для дизайнеров и креаторов.
Почему Луг?
Во-первых, Ливада (греч. λιβάδιον) — это луг. Вот такой внезапный факт про фамилию 😎
Во-вторых, луг — это место экспериментов. Сейф-спот, где можно пробовать новое, ошибаться, задавать глупые вопросы и не бояться осуждения.
А ещё луг — это про чил, паузы, прогулки, размышления и разговоры без галстуков. Ну камон, звучит же приятно??
По сути, я хочу, чтобы это пространство стало:
— про дизайн и идеи, но без токсичного профессионализма
— про мысли, а не только про кейсы
— про людей, а не про «успешный успех»
Пользуясь случаем и зная, что здесь много дизайнеров и креаторов, приглашаю вас в небольшой совместный поход.
Если вам хочется:
— рассказать что-то интересное
— показать свои работы или процессы
— обсудить неформальные темы
— или просто пообщаться
всё это можно и нужно делать!
Если хотите что-то запостить в Луге или поучаствовать в его развитии — смело пишите мне в личку.
231
Шутка про то, что, чтобы сделать такой плакат — надо было переехать в СПб..
Плакатная заруба в Спецпроекте ЕПТ 😎
#епт_блт #ежемесячный_плакатный_твой #декабрь25
231
В небольшое дополнение к апдейту визуала в канальчике сделал пак эмодзи для вас и для себя.
😎🔥❤️😢😭😆💩
Какашечка осознанно похожа на огонек, если вдруг захотите меня закидать, то я сочту, что перепутали.
Вот так, умом!
Реакты на канале будут теперь вот такие.
https://t.me/addemoji/OLivada2026 и ссылочка, если кому-то надо скинуть ❤️
А еще, если вдруг нужна точно еще какая-то реакция, пишите-предлагайте, пак буду расширять!
231
Это щепетильная тема, но хочу открыть небольшой тред о том, о чём все думают, но редко говорят вслух — возраст в дизайне.
Последние время я стал чаще бывать на оффлайновых движухах, и иногда мне чуть неловко. Формально я зумер по паспорту, но ощущаю себя где-то между мирами: ипотека, дети?, планы, ответственность — и параллельно коммьюнити, где половина ребят только поступила в универ и смотрит на меня как на дядю. Дизайн — штука смешная: нам всем по факту по 18 в голове, но ощущения возраста всё равно прорываются.
И есть другой пласт. Если ты зумер, то автоматически попадаешь под шаблон «ничего не хочет, но хочет миллионы». Хотя я совсем иной, кто со мной работал — не даст соврать. Меня перекрывает от хейта в сторону зумеров, но я понимаю, что он не беспочвенный. А ещё я вообще-то… зиллениал? Как там называется это поколение на стыке? Детство без гаджетов, но уже тыкал пэинт и фш в 2008, и вот это ощущение: ты вроде понимаешь всех, но как будто никто не понимает тебя. Это же буквально edge case, на который у меня нет решения.
Иногда я переживаю именно в коммуникации. Где та точка, где я не превращаюсь в скуфа, хотя бы эмоционально? (не затрагиваю визуальный аспект)) Как оставаться актуальным, но не выглядеть так, будто я пытаюсь быть «моложе, чем есть»? Этот микс из кринжа и попытки быть в ногу со временем — кому-то еще знаком? Плюс давление вечного: должен шарить за мемы, должен знать тренды, должен реагировать правильно (выбираем эмодзи верно, иначе кринж), писать как-то особенно.
Недавно Костя Лобанов писал похожий пост, о том, что все хотят шарить за все и я словил флэшбек:
меня всю жизнь немного поддевали либо за то, что я не знаю новое, либо за то, что не знаю старое.
И вот честно — какое это вообще имеет значение? Мы же не все растём в одинаковых условиях, не все смотрим в одни и те же источники, не все проживаем одинаковые этапы. Нормально чего-то не знать. Нормально не понимать альфа-мемы (они порой и не для понимания вообще).
А ещё у меня давно сидит вопрос:
можно ли быть дизайнером после 30?
Не супер-руководителем, не сеньором, а именно вот прям джуном, если человек только входит в профессию. Ведь рынок часто нанимает «по вайбу», а вайб у всех почему-то строго до 25, потом скуфятничество. Практические навыки ценят всё меньше, а социальный код — всё больше.
Или другая сторона:
представьте арт-директора, который старше команды на 10–15 лет. Получается почти как школьная линейка. И вроде смешно, но это же реально та грань, где начинаются внутренние сомнения: а нормально ли это? А будет ли принятие? А будет ли уважение к экспертизе? Где точка правильной коммуникации
Но при этом быть молодым и опытным специалистом, по мнению найма — нельзя. Мол какие-то границы есть, опытный — со стольки то, а потом закостенелый (не будет развиваться и не открыт новому).
Короче. Это тема, о которой я давно думаю.
Пишите свои мысли:
вы ощущали давление возраста?
сложно ли вам быть слишком молодым или слишком взрослым для дизайна?
и как вы сами к этому относитесь?
А я пока пойду хайпить и выносить мусор 🤌
231
В прошлое воскресенье впервые попал на открытый лекторий «База» в СПб — и, кажется, наконец начал пользоваться тем, что в городе постоянно что-то происходит.
Спикеры сразу зашли в темы, которые у меня давно болели: от коммуникации внутри команды до внимания и фокуса во время работы.
Главный инсайт, который давно вертелся в голове, но никак не собирался в слова:
когда нет чётких границ ответственности и ожидаемого результата, дизайнеры начинают играть в угадайку.
Попасть в чьи-то ожидания проще, чем думать — именно это убивает «думающего дизайнера», но при этом не сокращает время его работы. Cпасибо Жене за мощную презентацию: хоть речь была про коммуникацию в бигтехе (к слову, с этими проблемами я сталкивался в инхаусе у Додо), она неожиданно хорошо подсветила, как важно фиксировать процессы и на аутсорсе, и на фрилансе, и в маленьких командах — везде, где работаю я.
Отдельное удовольствие — заглянуть под капот процесса ребят из Endy. Дима разобрал кейс ребрендинга Subway: от первых идей до финализации. Во-первых, интересно посмотреть, как принимают решения другие студии. Во-вторых, я точно заберу себе в практику полу-финальный мудборд — инструмент, который помогает быстро показать направление без лишнего геморроя. Удобно, понятно, экономит время и дает целостную картину для клиента.
И самый забавный момент: меня кто-то реально узнавал. При том, что на тусовки я почти не ходил и только недавно начал появляться где-то офлайн. Кто-то узнал по курсу в Логомашине, который мы совсем недавно делали с ребятами из прошлой команды. Очень странное, но тёплое чувство — когда ты вроде в тени, а всё равно где-то отпечатываешься.
И большое спасибо Кате и Мише за организацию — База получилась очень тёплой, сильной и живой 🙂
231
Repost from Mish | Дизайн, исследования и разработка
Strophe: один в поле воин
Десятки разных нейронок, километры промтов. Нас всё это утомило. Настолько, что мы пошли и создали свой сервис — умный, мощный и простой в использовании. Знакомьтесь: Strophe.
Это новое пространство для вашего творчества: здесь лучшие ИИ-модели на одном холсте. Сочетайте разные нейросети, чтобы генерировать реалистичные изображения и 3D-иллюстрации, создавать персонажей и сложные композиции, стилизовать и оживлять статику. В общем, дайте волю фантазии.
Так что мы больше не страдаем и вам не советуем. Потестить платформу можно бесплатно. А если когда станет ясно, что вам всё нравится — выбирайте тариф под свои задачи, индивидуальные или командные. Тут и потестить, и тариф выбрать можно.
У Strophe ещё и канал есть — в нём следите за обновлениями.
Mish ❤️
231
+5
Думаю, такой пост назревал уже давно. Хотелось немного погрузить вас в контекст — рассказать, как у меня дела на личном и рабочем фронте, чем сейчас занимаюсь, что у меня произошло за последнее время. Я ведь уже очень давно не делился чем-то подобным.
Как многие знают, я ушёл из прошлой команды, чтобы найти новое место, новые возможности и рост. За этот год я успел сменить три основные работы, попробовать себя в разных ролях — от UI/UX-дизайнера до бренд-дизайнера — и, конечно, очень много (Очень МНОГО) работал на фрилансе.
Все подробности, понятное дело, рассказать и показать не могу, но кое-что можно упомянуть вскользь. Из разряда: «Работал с красным банком — ну вы поняли».
За этот год я помог защитить множество государственных проектов через презентации, создал визуальный стиль для одного из крупнейших агрохолдингов в стране, участвовал в проведении ежегодного форума селекционеров и семеноводов. Работал с крупными заводами и производствами, помогал им с сайтами и фирменным стилем. А ещё принял участие в одном продукте крупнейшего банка РФ (тут без цвета). Еще вагон и маленькая тележка проектов, которые никогда не обретут дом в портфолио, просто потому что они очень маленькие и камерные.
Этот год стал самым насыщенным в моей практике. Было невероятно много всего, и я делал то, на что раньше даже не смотрел — задачи, очень похожие на обязанности дизайн-директора студии. Это дало значительный буст и рост.
И могу сказать точно: сила в том, чтобы браться за то, чего ещё не умеешь, и брать за это ответственность.
Иногда очень страшно ставить цели и понимать, что они могут не сбыться. В этом году мои цели были смазанными, нечёткими… Но, что удивительно, несмотря на то что год ещё не закончился, они всё же сбываются. И я этому безумно рад. Забавно, потому что мой майндсет обычно уходит в более пессимистичную сторону. Но сейчас мне действительно есть чем гордиться — и это ощущение непривычное. Писать о себе что-то хорошее до сих пор слегка неловко: внутренние переживания о «выепонах» всё ещё где-то рядом.
О плохих вещах не очень хочется говорить — но, конечно, они были. Их преодоление тоже стало частью большого пути, который этот год развернул передо мной как ковровую дорожку. Иногда эта дорожка заводила в довольно мрачные места, из которых хотелось поскорее сбежать. Но, к счастью, сейчас всё хорошо.
В целом было ощущение, что я оказался где-то на стыке двух сезонов собственной сериальной истории: переходный момент, когда старые сюжетные линии заканчиваются, а новые только намечаются. И если раньше происходящее напоминало боевик, то сейчас очень хочется, чтобы жизнь наконец начала играть в жанре ситкома.
Я пишу этот пост из квартиры в центре Петербурга, куда мы недавно переехали с женой и нашим гигачадом-котом. Я до сих пор воодушевлён, наслаждаюсь видами и, что совершенно крышесносно, могу дышать носом без аллергии. Переезд — отдельная история, но он удался, хоть и не без приключений.
Самое важное карьерное изменение — моё нынешнее место работы. Теперь я часть Creative Team, замечательной команды, где работаю дизайнером в департаменте брендинга.
У меня много планов на ведение канала и блога, и я очень надеюсь, что смогу всё реализовать. Мне правда приятно здесь писать, зная, что вы читаете, реагируете и поддерживаете. Это очень помогает. Спасибо вам ❤️
Несколько фотокарточек прикладываю
