𝑬𝒙𝒆𝒄𝒖𝒕𝒂𝒃𝒍𝒆 𝐿𝑎𝑛𝑒 𝐆𝐞𝐧𝐞𝐬𝐢𝐬 ᶜʰᵃⁿⁿᵉˡ +Nᴇᴡs
Yopiq kanal
🫐Начало: 26.07.25 💤💤 -–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–-–
Ko'proq ko'rsatish452
Obunachilar
-124 soatlar
-57 kunlar
-2430 kunlar
Postlar arxiv
Это конец.
Outcome Memories официально отменён, и никогда не вернётся. Собби задоксили прошлой ночью, кто-то бросал ему в окно снежки.
Это конец. У меня нет никаких слов. Я не могу описать свои эмоции в данный момент времени. Для всех это шокирующая новость. Мы не знаем что случится с этим кф, но будем ждать лучших новостей.
#новости
。☆DAILY+☆。
𝅄𓈒݂۫⃝━݂۫━݂۫━݂۫╼━━━━╼۫╼╼۫┄┄┄•˓𝅄۫⊹ ˖
❤️ - Feel the Fury.
Outcome memories confession + Daily𝅄⊹ ╭࣪╼•┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄•╯ ┋▬ׂׅ▭๋ ˒˒✦₊◦+ ╰𞥊┄࣭ _𝄄꛱ 𝄄꛱ #Дейлик
。☆DAILY+☆。
𝅄𓈒݂۫⃝━݂۫━݂۫━݂۫╼━━━━╼۫╼╼۫┄┄┄•˓𝅄۫⊹ ˖
❤️ - Как всегда малой выделился
Outcome memories confession + Daily
𝅄⊹
╭࣪╼•┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄•╯
┋▬ׂׅ▭๋ ˒˒✦₊◦+
╰𞥊┄࣭ _𝄄꛱ 𝄄꛱
#Дейлик
Оказывается, LuaGuy не принимал финального решения по поводу кика Ромео из команды.
И нет, это не луа кто сделал последний звонок, я слышу слишком много про эту ситуацию с Ромео и я не хочу быть втянутым честно, так что я не в этом замкнутом круге.#новости
+1
После долгих и непростых раздумий и переговоров, пути Outcome Memories и Ромео расходятся после столь долгого прибытия в команде. Это событие не одно из самых лучших, НО, на заметочку, это НЕ УВОЛЬНЕНИЕ, а взаимное решение, которое они приняли вместе с Ромео.
У них уже есть в голове новый директор персонала, поэтому не сильно паникуем.
Также на втором скрине можно видеть, что у Ромео пропали все возможности разработчика (раньше там было DevPerm и Tester), и осталась только роль ЕХЕ креатора.
#новости
К сожалению, я заканчиваю сходку раньше времени.
Причина: На сходку никто не пришел.
Сходка началась!
Ссылка на приватный сервер: https://www.roblox.com/share?code=f02087acfdd94f40bebc3c1a5edffa43&type=Server
Ссылка на discord канал: https://discord.gg/etMHdkT6Pb
。☆DAILY+☆。
𝅄𓈒݂۫⃝━݂۫━݂۫━݂۫╼━━━━╼۫╼╼۫┄┄┄•˓𝅄۫⊹ ˖
Outcome memories confession + Daily𝅄⊹ ╭࣪╼•┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄•╯ ┋▬ׂׅ▭๋ ˒˒✦₊◦+ ╰𞥊┄࣭ _𝄄꛱ 𝄄꛱ #Дейлик
。☆TAKE☆。
𝅄𓈒݂۫⃝━݂۫━݂۫━݂۫╼━━━━╼۫╼╼۫┄┄┄•˓𝅄۫⊹ ˖
Здравствуйте, это я, Мун. В последнее время я не сильно много играл в ом, но я всё же хочу поговорить про проблемы Трипваер. Самое главное - я предложу нерфы в самом конце поста, что возможно помогут улучшить баланс в игре. ✏️✏️✏️✏️✏️✏️✏️✏️ Самая главная проблема - мины. Их можно спамить рядом друг с другом и через них будет нельзя пройти никаким способом, даже если очень попытаться. Это даже развирусилось в тик токе и стало своеобразным локальным мемом, но на самом деле это не смешно. Это попросту гарантированная смерть. + они обесценивают пассивку метал соника на понижение входящего урона и повышенное хп. Вторая проблема - Красный Алмаз. Сама по себе способность не сильно бесячая, но есть одна особенность, которая выполняет отличную работу в доказательстве обратного. Возможность передвижения во время этого лазера. Ты можешь убежать за угол, но она всё равно придёт за тобой и ты даже не успеешь сделать дистанцию. Третья проблема - хитбокс м1. У неё он самый большой в игре, и она спокойно может ударить даже за спиной. Это самая раздражающая проблема из всех (но не самая критичная). М1 у неё и так больно бьёт, а она ещё и достаёт тебя вне зависимости, далеко ты или вообще за спиной у неё стоишь. Двойной прыжок. Это слишком надоедливая проблема. У неё буквально на это нету кд, и попасть по ней очень сложно. Оглушить её - это челлендж, за который должны премию выдавать. ✏️✏️✏️✏️✏️ В качестве нерфа мин я бы ввёл систему, не позволяющую ставить их рядом друг с другом, а только на огромном расстоянии друг от друга. Это уберёт абсолютно весь спам минами у выхода или в узких пространствах, что сделает игру комфортнее. Также, я бы сделал так, чтобы мины можно было перепрыгнуть, потому что на данный момент если у тебя не большая скорость или нету способности на полёт, то перепрыгнуть мины невозможно. Для Красного Алмаза я бы убрал возможность передвижения при использовании, но добавил бы урон при попадании, чтобы всё было честно. Сейчас при первом попадании наносится 10 урона, а я бы сделал 25, но убрал бы возможность какого либо передвижения во время использования. Для М1 нужно просто пофиксить хитбоксы, больше добавить тут нечего. Для Двойного Прыжка нужно добавить кд в 5 секунд как минимум, этого отрезка времени хватит, чтобы оглушить её. Надеюсь, я всё хорошо забалансил, и внёс адекватные правки, но если что поправьте.Неанон Мун 𝅄⊹ ╭࣪╼•┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄•╯
@OutcomeMemoriesCF_Bot┋▬ׂׅ▭๋ ˒˒✦₊◦+ ╰𞥊┄࣭ _𝄄꛱ 𝄄꛱ #тейк #отадмина
。☆TAKE☆。
𝅄𓈒݂۫⃝━݂۫━݂۫━݂۫╼━━━━╼۫╼╼۫┄┄┄•˓𝅄۫⊹ ˖
Фанаты и мейнеры Коллососа могут закидать меня помидорами за мой тейк но мне уже похуй блять идите нахуй я заебался видеть эту поебу (особенно в маске) почти каждый раунд и сдыхать от неё в начале раунда. Коллосос анскилльный и имбалансный персонаж Без шуток, он реально нуждается в фиксах ибо сейчас за него может выносить почти каждый новичок что накопил на него. Давайте пройдемся по статам;; М1 - 50 хп дамаг (при условии что подавляющее большинство (исключая метала, Сильвер не в счёт ибо +5 за особо погоды не сыграют) имеют 100 хп.) Чардж - Колоссос бросается вперёд на высокой скорости насаживая выживших на своем пути на свою руку. При попадание по выжившему наносит 25 урона, при врезание в стену дополнительные 15 И того мы имеем 45 чистого урона, + рэгдолл Игрока на ± 0,5-1 секунды Не спорю, Колоссос НЕ МОЖЕТ сразу же атаковать выжившего, но его ограничение на атаку это всего лишь ~0,5 секунды, учитывая кривые хитбоксы игры мы имеем почти 100 процентный шанс того что сразу же после нанесения 45 урона с чарджа он успеет прожать м1, в этом комбо мы получаем 95 урона блять Карл сука,,,, ладно от этого ещё можно на костылях но выжить, но мы разберем подробнее проблему чарджа позже. Выпад - Коллосос бросается на короткое расстояние, если он поймает выжившего - проткнет его и сможет ударить 3 раза нанося при каждом ударе 12 дамага, 12×3 = 36, 36 урона + 1,5 секунды Рэгдолла. Коллосос разблокирует свои способности СРАЗУ ЖЕ после окончания выпада, то есть без каких либо задержек, он сразу же может прожать М1 или чардж, что так же нанесет колоссальное количество урона. (Забавный Каламбур правда) Я не буду разбирать блок и индикатор, ибо в них я не вижу проблемы, так как они вполне сбалансированы. А теперь к сути Мне НЕ нравится то как меня только только поднимают, я не успеваю сбежать, у меня падает неуязвимость и этот хуйлан несётся на меня со всей скорости и протыкает вбивая в стену блять. У Коллососа ОГРОМНЫЕ ХИТБОКСЫ КЛЯНУСЬ. Это ужасно раздражает так как считай что у тебя вообще нет второй жизни если Коллосос сразу же после поднятия выбрал жертвой тебя. Простая математика - 60 хп при подъёме, щит спадывает быстро, Коллосос использует чардж, протыкает и вбивает в стену (60-45= 15), а после с оч маленьким КД пока вы в рэгдолле нажимает м1, ваншотая Разберемся в другой ситуации - Коллосос бьёт выжившего с фулл хп оставляя 50 хп, потом использует чардж и у нас остаётся 5 хп Почти сразу же использует дэш/М1 Всё, вы падаете. Конечно ситуации могут быть разными, где то там тейлз дал хороший выстрел, где то Сильвер саппортнул, но так как в Оуткоме одни ебанаты что стоят по краям карты и эмоутят разбираю я ситуации с 1 на 1 Как итог - мы имеет ахуеть быстрого, мобильного а самое главное сильного Палача, что выиграет в 80% процентов случаев. Мои мысли о том как бы его можно было сделать более стабильным - либо повысить КД после использования абилки чарджа/выпада, либо снизить урон ибо 50 хп с М1 с 2с кд это ну бред блять Либо Либо можно чуть чуть снизить ему скорость что бы он отставал от выживших чуть чуть, хотя бы это, это бы дополняло его "колосальность" На связи был Хома, увидимсяАнон (?) 𝅄⊹ ╭࣪╼•┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄•╯
@OutcomeMemoriesCF_Bot┋▬ׂׅ▭๋ ˒˒✦₊◦+ ╰𞥊┄࣭ _𝄄꛱ 𝄄꛱ #тейк
。☆TAKE☆。
𝅄𓈒݂۫⃝━݂۫━݂۫━݂۫╼━━━━╼۫╼╼۫┄┄┄•˓𝅄۫⊹ ˖
Фанаты и мейнеры Коллососа могут закидать меня помидорами за мой тейк но мне уже похуй блять идите нахуй я заебался видеть эту поебу (особенно в маске) почти каждый раунд и сдыхать от неё в начале раунда. Коллосос анскилльный и имбалансный персонаж Без шуток, он реально нуждается в фиксах ибо сейчас за него может выносить почти каждый новичок что накопил на него. Давайте пройдемся по статам;; М1 - 50 хп дамаг (при условии что подавляющее большинство (исключая метала, Сильвер не в счёт ибо +5 за особо погоды не сыграют) имеют 100 хп.) Чардж - Колоссос бросается вперёд на высокой скорости насаживая выживших на своем пути на свою руку. При попадание по выжившему наносит 25 урона, при врезание в стену дополнительные 15 И того мы имеем 45 чистого урона, + рэгдолл Игрока на ± 0,5-1 секунды Не спорю, Колоссос НЕ МОЖЕТ сразу же атаковать выжившего, но его ограничение на атаку это всего лишь ~0,5 секунды, учитывая кривые хитбоксы игры мы имеем почти 100 процентный шанс того что сразу же после нанесения 45 урона с чарджа он успеет прожать м1, в этом комбо мы получаем 95 урона блять Карл сука,,,, ладно от этого ещё можно на костылях но выжить, но мы разберем подробнее проблему чарджа позже. Выпад - Коллосос бросается на короткое расстояние, если он поймает выжившего - проткнет его и сможет ударить 3 раза нанося при каждом ударе 12 дамага, 12×3 = 36, 36 урона + 1,5 секунды Рэгдолла. Коллосос разблокирует свои способности СРАЗУ ЖЕ после окончания выпада, то есть без каких либо задержек, он сразу же может прожать М1 или чардж, что так же нанесет колоссальное количество урона. (Забавный Каламбур правда) Я не буду разбирать блок и индикатор, ибо в них я не вижу проблемы, так как они вполне сбалансированы. А теперь к сути Мне НЕ нравится то как меня только только поднимают, я не успеваю сбежать, у меня падает неуязвимость и этот хуйлан несётся на меня со всей скорости и протыкает вбивая в стену блять. У Коллососа ОГРОМНЫЕ ХИТБОКСЫ КЛЯНУСЬ. Это ужасно раздражает так как считай что у тебя вообще нет второй жизни если Коллосос сразу же после поднятия выбрал жертвой тебя. Простая математика - 60 хп при подъёме, щит спадывает быстро, Коллосос использует чардж, протыкает и вбивает в стену (60-45= 15), а после с оч маленьким КД пока вы в рэгдолле нажимает м1, ваншотая Разберемся в другой ситуации - Коллосос бьёт выжившего с фулл хп оставляя 50 хп, потом использует чардж и у нас остаётся 5 хп Почти сразу же использует дэш/М1 Всё, вы падаете. Конечно ситуации могут быть разными, где то там тейлз дал хороший выстрел, где то Сильвер саппортнул, но так как в Оуткоме одни ебанаты что стоят по краям карты и эмоутят разбираю я ситуации с 1 на 1 Как итог - мы имеет ахуеть быстрого, мобильного а самое главное сильного Палача, что выиграет в 80% процентов случаев. Мои мысли о том как бы его можно было сделать более стабильным - либо повысить КД после использования абилки чарджа/выпада, либо снизить урон ибо 50 хп с М1 с 2с кд это ну бред блять Либо Либо можно чуть чуть снизить ему скорость что бы он отставал от выживших чуть чуть, хотя бы это, это бы дополняло его "колосальность" На связи был Хома, увидимсяАнон (?) 𝅄⊹ ╭࣪╼•┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄•╯
@OutcomeMemoriesCF_Bot┋▬ׂׅ▭๋ ˒˒✦₊◦+ ╰𞥊┄࣭ _𝄄꛱ 𝄄꛱ #тейк
Как и обещал, завтра состоится сходка в The Disaster Eclipsed!
Время все то же - 17:00 по мск.
Сходка будет проводиться в дискорд канале, в гч "Дизастер".
Forgotten Fighter тоже теперь подписана как устаревшая, и будет ремейкнута.
#новости
。☆TAKE☆。
𝅄𓈒݂۫⃝━݂۫━݂۫━݂۫╼━━━━╼۫╼╼۫┄┄┄•˓𝅄۫⊹ ˖
— "Dont do what Sonic does. Get some help." — Evil laughterАнон(?) 𝅄⊹ ╭࣪╼•┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄•╯
@OutcomeMemoriesCF_Bot┋▬ׂׅ▭๋ ˒˒✦₊◦+ ╰𞥊┄࣭ _𝄄꛱ 𝄄꛱ #тейк
+1
。☆TAKE☆。
𝅄𓈒݂۫⃝━݂۫━݂۫━݂۫╼━━━━╼۫╼╼۫┄┄┄•˓𝅄۫⊹ ˖
Нунуну Недавно начал активно играть в ом Почему бы и нет 🤩 Тгк: @inusphere Анон (?) 𝅄⊹ ╭࣪╼•┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄•╯
@OutcomeMemoriesCF_Bot┋▬ׂׅ▭๋ ˒˒✦₊◦+ ╰𞥊┄࣭ _𝄄꛱ 𝄄꛱ #тейк
🤩 - Послание от Собби после передачи прав Луа
Обновление, Да, я передал право собственности Луа, который ранее был одним из совладельцев. Он возьмет на себя главную роль в игре. Я знаю, что сказал, что убью игру, а не передам право собственности кому-то другому, но я не могу. Это кажется неправильным. За последние 2 недели я обработал свои мысли. В сообществе OM так много из вас, что я признаю, кто все еще надеется на игру, тех, кто заботится и любит игру, несмотря на все, через что она прошла, и хотя я все еще нахожусь на тяжелом умственном перерыве, я не могу позволить игре просто гнить и разлагаться с вами, ребята - это не будет сидеть прямо на меня, «уходя» просто так со всей игрой. Я создал эту игру со своей группой друзей, и я просто никогда не думал, что она достигнет максимума, но это так. И, как я уже говорил несколько раз, лично я просто не был готов к тому, насколько большим это станет, я совсем не был готов. Я все еще буду рядом позже, в районе своего дня рождения, но я не буду возвращать право собственности или менять что-либо, что может повлиять на игру. Ничего из этого не является временным. Решение, которое я принял, останется постоянным. Я на самом деле не знаю, каковы будут мои планы в будущем за пределами ОМ, но это время, чтобы сказать. Я всегда хотел быть разработчиком игр, и мне удалось добиться успеха благодаря моим друзьям, которые были там с самого начала, а затем вам, ребята, за то, что сделали это возможным. Мое нынешнее психическое здоровье — мне стало немного лучше, поэтому я просто делаю то, что делаю. Я действительно не хочу говорить обо всем, что касается следующего дня; это сломало меня, но я все еще ухожу, все еще концентрируясь на себе. И, наконец, для будущих разработчиков игр, не совершайте ту же ошибку, что и я. Не будь последователем, постой за себя. Не уделяйте слишком много времени своей игре, каждый заслуживает перерыва, не бросайте себя из-за собственных разочарований, делайте перерыв время от времени. Не позволяй людям ходить по тебе, потому что это именно то, что я сделал. Надежда на лучшее будущее ❤️#новости
Для Outcome Memories всё закончится хорошо. LuaGuy делит ранг создателя с sobii, а это значит что после рекода игры игра будет вновь запущена, и начнётся активный процесс разработки.
Также скорее всего будут открываться анкеты на разработчиков и тестеров, но уж точно не сразу, и не факт.
Рекод изменит игру до неузнаваемости. Оутком вернётся через некоторое время, но не скоро.
#новости
。☆TAKE☆。
𝅄𓈒݂۫⃝━݂۫━݂۫━݂۫╼━━━━╼۫╼╼۫┄┄┄•˓𝅄۫⊹ ˖
FORMULA_OF_OVERDRIVE1! 🇺🇲 UST Hank Kolossos chase theme Credits: FallenStar 🇷🇺 UST тема погони Хэнка Колоссоса Композитор: FallenStarАнон (?) 𝅄⊹ ╭࣪╼•┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄ ┄•╯
@OutcomeMemoriesCF_Bot┋▬ׂׅ▭๋ ˒˒✦₊◦+ ╰𞥊┄࣭ _𝄄꛱ 𝄄꛱ #тейк
Сходка закончилась.
Спасибо всем большое за игру! В следующий раз (возможно в субботу) будет сходка по Disaster Eclipsed.
⚠️ Всех кикнуло из-за нового обновления, сходка все еще актуальна и ссылка на приват все еще рабочая!!! ⚠️
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
