Прогаем с кенгурой
Kanalga Telegram’da o‘tish
Сидим с кенгурой под горой, запекаем текстуры... { программирование, процедурная генерация, графика, аудио, образование и немного про специфичные игры } https://gostrobrod.dev https://boosty.to/gostrobrod
Ko'proq ko'rsatish236
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
Ma'lumot yo'q7 kun
+130 kun
Postlar arxiv
Genuary-2026 / 06
Light on/off
Make something that changes when you switch on or off the “digital” lights.- uConsole - TIC-80 - Lua - SDF - Palette DMA inversion Я думал сделать что-то посложнее и интереснее, но времени хватило только на этого убегающего зверька
Языки (например луа в моем случае), в которых индексация начинается с 1, а все переменные по умолчанию являются глобальными, должны быть признаны техноересью и искоренены.
Эта долбанная луа вынесла мне мозг на отладке похлеще брейнфака.
После того, как я доделал почти все дни генуария и записав каждый, обнаружил, что TIC-80 умеет писать гифки по F9 и делать скриншоты по F8
Genuary-2026 / 04
Lowres
An image or graphic with low resolution, where details are simplified or pixelated.- Metal - Posterisation - Palette applying - Dithering так как у меня и так половина сделана на тик80, то я хз что было делать на lowres, поэтому сделал это из аватарки
Genuary-2026 / 03
Fibonacci forever
- Orcalot
- Fibonacci in rythm
- SDF in shaders
Разбираюсь с обойными группами. Мозг начинает плавиться. Вроде ничего сложного, но куча нюансов
Хорошая разминка для ума, если эта тема для вас новая - советую
Genuary-2026 / 02
Twelve principles of animation
- uConsole
- TIC-80
- Lua
- No physics - just |sin(kx)|/x
RogueTrader прикольный, пока похож на Fallout: Tactics или КД:Рай, Власть Закона. Как такового открытого мира нет (или я до него еще не дошел)
Так, еще одна статья про инструментарий для работы с Металом. Сегодня про захват кадров с видюхи ручками из кода и про благоустройство там, чтобы было красиво и понятно
https://gostrobrod.medium.com/mtl-s02e05-gpu-frame-capture-pt-1-code-28aa1b0a42f7
Прошел. Мне понравилось. Не факт, что вам понравится - мои вкусы весьма специфичны в плане игр.
Отличный квест с хорошей проработкой персонажей и их взаимосвязей.
Я бы даже назвал это интерактивной книгой, но без всратости визуальных новелл
+1
У @RubanovMobile был некоторое время назад пост про очистку диска на маке. Поделюсь своим опытом.
Я это делаю руками:
1 - заходим System Settings -> General -> Storage
2 - Вычищаем все, что там доступно и очевидно не нужно
3 - Заходим в Documents (как правило наиболее засрано там, но оно показано как System Data)
4 - Переходим на File Browser и жмем Cmd+Shift+. - оно начнет показывать скрытые файлы и директории + сразу отсортирует по степени засранности
5 - Вычищаем все, что нам не надо ручками (можно проверить степень критичности в гугле или эмпирически)))) Если что не доступно - жмем Show in Finder и идем ножками удалять
Куда особо смотреть:
- ~/Library/Cache - можно все сносить к чертям
- ~/Library/Containers - там часто лежат снапшоты инструментов и хкода и жрут очень много
- ~/Library/Developer/CoreSimulator/Devices - тут лежат симуляторы (в том числе мертвые) и могут занимать сотни гигабайт
Почти пол террабайта освободил
Наконец добрался до Rue Valley. Люблю игры, которые больше интерактивные книги, чем игры. И в которых непонятно, что происходит.
Пока из подобного могу выделить только Planescape Torment и Disco Elysium. Но первый слишком философский, а второй, местами, - душный.
https://www.thurrott.com/dev/330980/microsoft-to-replace-all-c-c-code-with-rust-by-2030
Сомнительно, но окэй. Я ничего не имею против раста, но переписывать ВСЕ с сисей - идея такая себе. Еще и с сеточкой.
