uz
Feedback

Firibgarlarga uchmang! Telemetrio bunday kanallarni topadi va belgilaydi 👉 Belgini ko‘rmoqchi bo‘lsangiz, obuna bo‘ling 👈

Прогаем с кенгурой

Прогаем с кенгурой

Kanalga Telegram’da o‘tish

Сидим с кенгурой под горой, запекаем текстуры... { программирование, процедурная генерация, графика, аудио, образование и немного про специфичные игры } https://gostrobrod.dev https://boosty.to/gostrobrod

Ko'proq ko'rsatish
236
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-17 kun
+130 kun
Postlar arxiv
Пока дошел до такого. Я ему сказал использовать wren в качестве языка. Сейчас оно уже достаточно компактно, и ядро отделено от аппаратного/платформенного слоя, но я продолжаю вести наблюдение. В идеале его на есп-шку затащить бы как-то. Пока пинаю в сторону оптимизации

IMG_2476.PNG5.58 KB

Пока вот до такого дошли (демку тоже оно само сделало). Чтобы не собирать каждый раз, я попросил его делать скрины скрины, чтобы примерно понимать, и пинать его, попивая чай (вот этот набор скринов он сам делает у себя каждый прогон).

Провожу эксперимент: можно ли чисто чатжепетей (не кодексом) сделать фэнтези консоль. В качестве источника идей я ему дал tic80 и PixelVision8. То есть я ему даю задание и он мне дает архив на сборку. Я собираю, смотрю, пинаю его исправлять. Ну и пинаю как ему работать на тему тестов, хэдлес рендера и ревью

Добавляю в оркалот фильтры на каналы. Плюс добавил всякие удобства для миди: • выбор устройств через меню • навешивание миди
Добавляю в оркалот фильтры на каналы. Плюс добавил всякие удобства для миди: • выбор устройств через меню • навешивание миди контролов на крутилки (можно на один миди навесить несколько в синте и крутить одновременно) • список биндингов для удобства сброса

Еще немного корпоративного юмора
Еще немного корпоративного юмора

В качестве пилотной статьи собрал одну про цвета - по этой теме у меня набралось больше всего материала за последнее время в виде постов, черновиков, обсуждений и прочего. Собрал все в кучу - по идее должна покрывать очень многое. Плюс дает код шейдеров для конвертаций между моделями и стандартами. https://artifacts.gostrobrod.dev/scene-light/principles/colour-models-and-spaces/

Добавил новый эффект https://artifacts.gostrobrod.dev/effects/overmodulation/ Хотя эффект выглядит простым, у него куча нюансов. Из-за этого обнаружил, что нужны разделы не только по эффектам, но и по теории, потому что иначе не ясно, зачем городить несколько сотен строк кода вместо одного умножения, сдвига и модуля. Видимо, следующим этапом я буду переносить теорию из постов, чтобы понять, как органично вписать голую теорию параллельно эффектам.

Вот эту штуку допилил тоже. Посчитал спектр текущей волны и прокинул его и саму волну из потока для аудио в поток для графики, чтоб можно было визуализацию рисовать как в тик80, но на есп-шке. Теперь точно закончил прокрастинировать😁

Чаечная импровизация. Пойду видеоэффект готовить дальше следующий - хватит пожалуй прокрастинировать

Скажите, кто-нибудь вообще тыкал нотбит или оркалот?

Вот так оно в итоге работает. Плюс умеет оптимизировать выражение, чтоб можно было в демку вставить или куда еще это сунуть можно

как минимум это красиво (по крайней мере для меня)
как минимум это красиво (по крайней мере для меня)

Я немного пересмотрел концепцию и оставил только ноды для выражений. Это сильно упростило и построение и анализ под капотом.
Я немного пересмотрел концепцию и оставил только ноды для выражений. Это сильно упростило и построение и анализ под капотом. Визуализацию сделал расширением ноды. Ну и всякие оптимизации и укарашательства добавляю.

Принес вам кусочек рабочего срача
Принес вам кусочек рабочего срача